Jak to czytam to odechciewa mi się kupować tą grę mimo że mam ochotę na tak ogromny świat bardzo By developer zastanawiał się nad 30 FPS w grze WYŚCIGOWEJ to jest jakiś śmiech splunął bym mu w twarz jak bym gościa spotkał za samą taką myśl. Tu się powinno optymalizować pod minimum 100FPS by jazda była przyjemna a nie toporna przecie w 30 FPS to będzie masakra bo czas reakcji obrazu będzie dramatycznie wolny.
mocu1987 -> idealnie widzę wiesz o co biega i w 100% się zgadzam właśnie szukam jak ta gra sobie radzi z płynnością oraz czy wysokie FPS jest osiągalne i wyczytałem ten artykuł i mi się trochę jej odechciało grać w wyścigówkę w 30 czy 60 FPS to męka straszna
Ależ konsole nie dają rady, to niech im ograniczają. Dlaczego jednak mają cierpieć gracze PC? Gracze konsolowi mają exclusivy i nikt problemu z tego nie robi. Tak samo fajnie, gdyby nikt nie robił problemu z tego, że na PC można więcej. Ale oczywiście 'wielki biznes' nie może pozwolić na to, by ich zabawki skończyły za chwilę na śmietniku... Więc będą terroryzować developerów o cięcia. Ciekawe co na to NVIDIA z m.in. ich programem 'Meant To Be Played', w końcu takie zagrywki ograniczą też sprzedaż ich nowych kart graficznych - nie każdy jest zapaleńcem wydajności i jeśli nie będzie sensu zmieniać karty, to większość jej nie zmieni.
Sony i Microsoft - łapy precz od PC - gnijcie we własnym szambie, które nota bene, sami stworzyliście.
Swoją drogą to ciekawe, że pierwsza firma ubiła swój dział PC - VAIO już nie istnieje, a druga robi coraz bardziej syfiaste systemy operacyjne i wszystko na to wskazuje, że może tak samo się utopić jak Sony ze swoim VAIO.
Zablokują 60FPS? A co, jak mam GTX980 i po to ją kupiłem, by na 120-144Hz monitorze oglądać lepszą płynność? *
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
Zadajesz złe pytanie, pytanie brzmi dlaczego producenta gry ma to obchodzić, że masz mocną grafikę i monitor 120hz+, oni mają to gdzieś, a nv dobrze o tym wie, ale powie, że to nie ich sprawa.
Zablokują 60FPS? A co, jak mam GTX980 i po to ją kupiłem, by na 120-144Hz monitorze oglądać lepszą płynność? *
Akurat w płynności dużej różnicy nie ma (choć jest, gram w 120fps w Grida to widzę), o ile masz monitor, który ma funkcję low persistence, co jest wymagane aby wyeliminować do zera rozmycie obrazu w ruchu.
Ale przy załączeniu LP, gry w 60Hz po prostu STRASZNIE migotają, męczą wzrok i za takie praktyki powinno się powiesić za jajca tych, co podejmują/wymuszają takie decyzje.
Poza tym, arcade czy nie arcade, ścigałka, jak każda gra, będzie miała dużo responsywniejsze sterowanie przy 120fps niż przy 60ciu, oczywiście przy v-sync, którego żaden rozsądny posiadacz monitora z LP nie zgodzi się wyłączyć, bo różnica jest ogromna (na zwykłych monitorach bez LP jest drobna).
Trzymam więc kciuki za prawdziwe odblokowanie ilości fps w The Crew, bo o 3D to już chyba nie ma co marzyć (próbowałem, ale nie daje się, chyba, że na starych sterownikach, z których nie skorzystają już posiadacze nowych kart, bo zwyczajnie ich kart wtedy jeszcze nie było).
W becie wystarczyło w jednym z plików konfiguracyjnych znajdującym się w 'dokumentach' zmienić wartość 30 na 60 żeby 'cieszyć się' 60 klatkami w tej grze. Mi zajęło to z 30 sekund, im kilka miesięcy?
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
Sądzę, że ani Sony ani MS podejmując decyzję o wyborze dostawcy układów do kilku milionów (?) swoich urządzeń nie kierowało się jedynie slajdami...
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
Sam przyznajesz iż to wina MS i Sony. Do tego chyba nawet w pierwszej klasie szkoły podstawowej nie jesteś. Bo wiedziałbyś iż każda firma chwali swój produkt pod niebiosa. Nieważne czy dobry czy zły ważne że ich.
haha, 30 klatek to nie jest filmowa jakość, bo ta ma około 24 klatek na sekundę, co prawdopodobnie wykorzystają w przyszłości, kiedy te konsole za pare lat nie dadzą rady z fps 30.
to nie wina konsol, tylko gównianego układu w konsolach.. podziękuj AMD
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
Zablokują 60FPS? A co, jak mam GTX980 i po to ją kupiłem, by na 120-144Hz monitorze oglądać lepszą płynność? *
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
RAZ JESZCZE: dziękujemy konsolom. Im mogą podwiązywać jaja na wysokości 30FPS, ale PC niech zostawią w spokoju.
to nie wina konsol, tylko gównianego układu w konsolach.. podziękuj AMD
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
przesada z tytułem newsa, wystarczyło napisać bez 'opóźnione'
bo można pomyśleć, że znowu opóźnione
a co do opóźnienia, to przyczyną raczej jest nawał gier w drugiej połowie listopada
Trzeba zacząć że ta gra w becie robiłe takie wrażenie że i 300fps jej nie pomoże. Fizyka jazdy w stylu GTA/WashDogs tylko mniej interakcji na ulicach za to trochę lepsze kokpity.
Szkoda kiery na coś takiego.
zanim kazdy naskoczy na developerow Ubisoftu warto przeczytac wywiad z nimi http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
krotko mowiac, to Sony i MS narzucaja 'Cinematic Experience' a developerzy sa swiadomi faktu ze 60fps zawsze bedzie lepsze od 30
Rany to już nawet takiej pierdoły jak odblokowanie niezliczonej ilości klatek na PC im się nie chce zrobisz? Nosz kur** przecież to od wieków jest na PC, a teraz nagle widzą jakiś problem? Żenada, dno, kilometr mułu i tak dalej. 60 FPS z Vsync pewnie też będzie działać jak w Watch_Dogs - nie wyrabiasz 60 to męcz się na 30 albo bez Vsync.
Posiadacze monitorów 120-144hz (i nie tylko)mogą czuć się zawiedzeni gdy mowa o jakichkolwiek ograniczeniach FPS. Ten kto nie doświadczył różnicy, nie zrozumie... (ekhm zagorzali konsolowcy)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.
mocu1987 -> idealnie widzę wiesz o co biega i w 100% się zgadzam właśnie szukam jak ta gra sobie radzi z płynnością oraz czy wysokie FPS jest osiągalne i wyczytałem ten artykuł i mi się trochę jej odechciało grać w wyścigówkę w 30 czy 60 FPS to męka straszna
Sony i Microsoft - łapy precz od PC - gnijcie we własnym szambie, które nota bene, sami stworzyliście.
Swoją drogą to ciekawe, że pierwsza firma ubiła swój dział PC - VAIO już nie istnieje, a druga robi coraz bardziej syfiaste systemy operacyjne i wszystko na to wskazuje, że może tak samo się utopić jak Sony ze swoim VAIO.
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
Zadajesz złe pytanie, pytanie brzmi dlaczego producenta gry ma to obchodzić, że masz mocną grafikę i monitor 120hz+, oni mają to gdzieś, a nv dobrze o tym wie, ale powie, że to nie ich sprawa.
Akurat w płynności dużej różnicy nie ma (choć jest, gram w 120fps w Grida to widzę), o ile masz monitor, który ma funkcję low persistence, co jest wymagane aby wyeliminować do zera rozmycie obrazu w ruchu.
Ale przy załączeniu LP, gry w 60Hz po prostu STRASZNIE migotają, męczą wzrok i za takie praktyki powinno się powiesić za jajca tych, co podejmują/wymuszają takie decyzje.
Poza tym, arcade czy nie arcade, ścigałka, jak każda gra, będzie miała dużo responsywniejsze sterowanie przy 120fps niż przy 60ciu, oczywiście przy v-sync, którego żaden rozsądny posiadacz monitora z LP nie zgodzi się wyłączyć, bo różnica jest ogromna (na zwykłych monitorach bez LP jest drobna).
Trzymam więc kciuki za prawdziwe odblokowanie ilości fps w The Crew, bo o 3D to już chyba nie ma co marzyć (próbowałem, ale nie daje się, chyba, że na starych sterownikach, z których nie skorzystają już posiadacze nowych kart, bo zwyczajnie ich kart wtedy jeszcze nie było).
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
Sądzę, że ani Sony ani MS podejmując decyzję o wyborze dostawcy układów do kilku milionów (?) swoich urządzeń nie kierowało się jedynie slajdami...
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
Sam przyznajesz iż to wina MS i Sony. Do tego chyba nawet w pierwszej klasie szkoły podstawowej nie jesteś. Bo wiedziałbyś iż każda firma chwali swój produkt pod niebiosa. Nieważne czy dobry czy zły ważne że ich.
to nie wina konsol, tylko gównianego układu w konsolach.. podziękuj AMD
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
Dobre sobie. To slajdy AMD ukazywały to ich APU jest superaśny i bije innych na głowę. Gdyby nie wstawili tego gównianego układu, to by nie było żadnych blokad.
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
RAZ JESZCZE: dziękujemy konsolom. Im mogą podwiązywać jaja na wysokości 30FPS, ale PC niech zostawią w spokoju.
to nie wina konsol, tylko gównianego układu w konsolach.. podziękuj AMD
Logika na poziomie pierwszej klasy szkoły podstawowej.
1. AMD nie przystawiło do głów szefów MS i Sony karabinów i nie szantażowało 'bierzecie układ albo kula w łeb'
2. To szefowie MS i Sony wybrali architekturę x86 po namowach developerów.
3. Wybrano firmę która była w stanie dostarczyć zarówno CPU jak i GPU w miarę tanim kosztem.
Tak to wina konsol nie AMD. AMD dostarczyło jedynie produkt na zamówienie producentów konsol. Gdyby MS i Sony zależało na super wydajności pewnie wybrali by inne rozwiązanie.
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
RAZ JESZCZE: dziękujemy konsolom. Im mogą podwiązywać jaja na wysokości 30FPS, ale PC niech zostawią w spokoju.
to nie wina konsol, tylko gównianego układu w konsolach.. podziękuj AMD
bo można pomyśleć, że znowu opóźnione
a co do opóźnienia, to przyczyną raczej jest nawał gier w drugiej połowie listopada
Szkoda kiery na coś takiego.
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
krotko mowiac, to Sony i MS narzucaja 'Cinematic Experience' a developerzy sa swiadomi faktu ze 60fps zawsze bedzie lepsze od 30
* Nie mam GTX980 - teoretyzuję.
RAZ JESZCZE: dziękujemy konsolom. Im mogą podwiązywać jaja na wysokości 30FPS, ale PC niech zostawią w spokoju.
#PCMR