Szkoda, że radeony nabierają rozpędu gdy framerate spada do 30FPSów.
mefisto777 @ 2014.10.09 14:10
Mantle coś daje nawet, a do tego karty czerwonych lądują bardzo wysoko w porównaniu do zielonych odpowiedników.
Inna ciekawostka w HD radeon 285 radzi sobie gorzej od 280... ciekawe dlaczego.
Robi się dość ciekawie.
hrrr... czytamy
Niemcy ostatecznie nie zdecydowali się wykorzystać niskopoziomowego API tej firmy.
Mantle coś daje nawet, a do tego karty czerwonych lądują bardzo wysoko w porównaniu do zielonych odpowiedników.
Mantle nic nie daje w tej grze bo Crytek z niego nie korzysta. Rysę korzysta z DirectX 11.2 wiec karty AMD mogą korzystać z tego ze są zgodne z DX11.2 (feature level 11.1 oraz wszystkie opcjonalne dodatki z DX11.2). Karty NV za wyjątkiem najnowszych są zgodne tylko z DX11.0 (oraz mają niepełne DX11 feature level 11.1). W najwyższych ustawieniach są duże tekstury wiec na kartach AMD gra może wykorzystać TiledResources.
Ładnie radek sobie wyżej radzi No czekam do jutra aż u siebie przetestuje ale widze 970 ładnie stoi. Pewno jeszcze jakieś sterowniki bedą. Narazie wygląda nieźle.
Fajne te testy 770 gtx większy minimalny fps od 780 Ti GL
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
Rysę korzysta z DirectX 11.2 wiec karty AMD mogą korzystać z tego ze są zgodne z DX11.2 (feature level 11.1 oraz wszystkie opcjonalne dodatki z DX11.2). Karty NV za wyjątkiem najnowszych są zgodne tylko z DX11.0 (oraz mają niepełne DX11 feature level 11.1). W najwyższych ustawieniach są duże tekstury wiec na kartach AMD gra może wykorzystać TiledResources.
Jak już Ci mówiłem FL11_1 nic nie daje wydajności (poprawia pracę narzędzi MS dla programistów, ale to graczy nie interesuje). Ryse korzysta z DX11.2 jednak on wprowadził opcjonalne dodatki kompatybilne z FL11_0 i są obsługiwane oba (bo tylko 2x 'rozszerzenia' MS wprowadził z 11.2) są obsługiwane przez wszystkie Keplery (TiledResources może być nawet na Fermi, ale nie wiem czy jest obsługiwane - od Kepler z pewnością w Dx wspiera oba rozszerzenia DX11.2). Podsumowując akurat w API żadnej przewagi nie ma AMD.
Fajne te testy 770 gtx większy minimalny fps od 780 Ti GL
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
Fajne te testy 770 gtx większy minimalny fps od 780 Ti GL
A nie pomyślałeś o innym scenariuszu ? Może po prostu taka jest optymalizacja - w jednym miescu zarzyna każdą kartę i stąd ten dziwny fps. Wszystko to kwestia miejsc testowych.
Nie biorac pod uwage przewagi procesora na pc wzgledem jaguara to fps dokladnie odzwiercielda przewage gpu pctowych wzgledem tego co jest w xone, 970 ok 3x mocniejsza od gpu z xklocka, wzpoldzielona pamiec jak widac cudow nie zdzialala.
Fajne te testy 770 gtx większy minimalny fps od 780 Ti GL
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
TylkoTak @ 2014.10.09 15:01
kyubi13231 @ 2014.10.09 14:46
Fajne te testy 770 gtx większy minimalny fps od 780 Ti GL
A nie pomyślałeś o innym scenariuszu ? Może po prostu taka jest optymalizacja - w jednym miescu zarzyna każdą kartę i stąd ten dziwny fps. Wszystko to kwestia miejsc testowych.
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach? Testuje się zawsze w tej samej scenie, która MUSI być miarodajna, inaczej wyniki można zmyślać, więc coś jest nie teges z pomiarami.
Inna sprawa że wyniki są płaskie, kolejny raz po testach ARMA III, Max Payne 3, Total War ROME 2 i coś tam jeszcze. Nie ma słowa o tym czy jest jakiś limit FPS, skąd takie wyniki, za dużo niewiadomych co jest pożywką do spekulacji...
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach? Testuje się zawsze w tej samej scenie, inaczej wyniki można zmyślać, więc coś jest nie teges z pomiarami.
Wartosc minimalna fps jest bardziej losowa niz srednia wiec takie rzeczy maja prawo sie pojawic.
A ja czekam na test procesorów
A co do kart graficznych to czekam na teściki GTX 980, GTX 970 w SLI, jestem ciekaw czy jest to opłacalne, ile 2 karty będą pobierać prądu ( 2 razy więcej czy może mniej )
U mnie niestety Ryse Son Of Rome idzie na niskich ale w rozdzialce 1280x720 więc kiepsko i czasami laguje ( słaby sprzęt )
Dlatego pytam się o SLI bo chciałbym długowieczną maszynkę z pół roku maszynkę zbudować ( po premierze Brodwell )
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach? Testuje się zawsze w tej samej scenie, inaczej wyniki można zmyślać, więc coś jest nie teges z pomiarami.
Wartosc minimalna fps jest bardziej losowa niz srednia wiec takie rzeczy maja prawo sie pojawic.
Eee, słabe to wytłumaczenie, IMO nie mają prawa w się pojawić bo to znaczy że są jakieś anomalie. Kto ze dwa razy w życiu testował lub szukał miejsc dla GPU ten zrozumie.
LOL Nic takiego nie sugeruję.. Jak to wydedukowałeś ?
Chodzi mi to że w danej chwili sceny każda karta nie radzi sobie... przez optymalizacje.
A może trzeba wybrać lepsze miejsce testowe przez te anomalie.
Haha, mój Radziu 290 wymiata jak widzę Można szukać wytłumaczeń tak jak robią co niektórzy, ale po co, skoro w testach widać gołym okiem, że Syn Romana lubi Radeony. Oczywiście, że zagram.
...wzpoldzielona pamiec jak widac cudow nie zdzialala.
Współdzieloną pamięć masz obecnie też w Maxwell i GCN (pełny dostęp z GPU/CPU do pamięci drugiego przy zero-copy). Ograniczeniem jest ofc PCI-E i jego przepustowość. To, że Xbox One nie nadrobił wiele to nie dziwi z jego niewiele większą przepustowością niż w PC (wychodzący za chwilę PCI Express 4.0 praktycznie sprawi, że PC w tej kwestii będą co najmniej tak dobre jak Xbox One (z tym, że zamiast 32mb ESRAM mają po kilka GB szybszego niż ESRAM GDDR5)).
Współdzielona pamięć może dać kopa przy PS4 (lub przy NVLink i odpowiednim kontrolerze pamięci), ale to też nie jakiegoś gigantycznego (ale im bardziej gra będzie przypominać Rage (masywne wykorzystanie megateksturingu, co powoduje mocne obciążenie przy odczycie danych z RAM CPU przez GPU)), ale umówmy się - puki co istnieje tylko Rage i nikt takiego błędu z tak dużym obciążeniem przepustowości szyny RAM <-> GPU szybko nie popełni.
lion_cfs @ 2014.10.09 15:32
Haha, mój Radziu 290 wymiata jak widzę Można szukać wytłumaczeń tak jak robią co niektórzy, ale po co, skoro w testach widać gołym okiem, że Syn Romana lubi Radeony. Oczywiście, że zagram.
Nie tyle gra lubi Radeony, co Radeony lubią wysokie rozdzielczości i od dawna jest tak, że im wyższa rozdzielczość tym radeony sobie lepiej radzą (jednak w najpopularniejszej (fullHD) już tak nie wymiata).
A ja czekam na test procesorów
A co do kart graficznych to czekam na teściki GTX 980, GTX 970 w SLI, jestem ciekaw czy jest to opłacalne, ile 2 karty będą pobierać prądu ( 2 razy więcej czy może mniej )
U mnie niestety Ryse Son Of Rome idzie na niskich ale w rozdzialce 1280x720 więc kiepsko i czasami laguje ( słaby sprzęt )
Dlatego pytam się o SLI bo chciałbym długowieczną maszynkę z pół roku maszynkę zbudować ( po premierze Brodwell )
Robi się dość ciekawie.
Szkoda, że radeony nabierają rozpędu gdy framerate spada do 30FPSów.
Inna ciekawostka w HD radeon 285 radzi sobie gorzej od 280... ciekawe dlaczego.
Robi się dość ciekawie.
hrrr... czytamy
Robi się dość ciekawie.
Ta gra nie ma Mantle.
Mantle nic nie daje w tej grze bo Crytek z niego nie korzysta. Rysę korzysta z DirectX 11.2 wiec karty AMD mogą korzystać z tego ze są zgodne z DX11.2 (feature level 11.1 oraz wszystkie opcjonalne dodatki z DX11.2). Karty NV za wyjątkiem najnowszych są zgodne tylko z DX11.0 (oraz mają niepełne DX11 feature level 11.1). W najwyższych ustawieniach są duże tekstury wiec na kartach AMD gra może wykorzystać TiledResources.
A widziałeś w 1440p ? R 290x prawie taki sam fps jak w 1080p ( min nawet wyższy ) i tu jest liderem.
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
Jak już Ci mówiłem FL11_1 nic nie daje wydajności (poprawia pracę narzędzi MS dla programistów, ale to graczy nie interesuje). Ryse korzysta z DX11.2 jednak on wprowadził opcjonalne dodatki kompatybilne z FL11_0 i są obsługiwane oba (bo tylko 2x 'rozszerzenia' MS wprowadził z 11.2) są obsługiwane przez wszystkie Keplery (TiledResources może być nawet na Fermi, ale nie wiem czy jest obsługiwane - od Kepler z pewnością w Dx wspiera oba rozszerzenia DX11.2). Podsumowując akurat w API żadnej przewagi nie ma AMD.
Szkoda, że radeony nabierają rozpędu gdy framerate spada do 30FPSów.
Po prostu procesor przestaje ograniczać (lub gra ma lock w okolicy 60 FPS?).
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
[quote name='TylkoTak' date='2014.10.09 15:01' post='791617']
A nie pomyślałeś o innym scenariuszu ? Może po prostu taka jest optymalizacja - w jednym miescu zarzyna każdą kartę i stąd ten dziwny fps. Wszystko to kwestia miejsc testowych.
Dokładnie. Ja już od dawna na testy wydajnościowe na PCLabie patrzę z przymrużeniem oka, coś tu jest serio, serio nie tak.
Może warto przed publikacją takich ośmieszających portal 'testów' , zastanowić się nad tym co jest dokładnie nie tak?
A nie pomyślałeś o innym scenariuszu ? Może po prostu taka jest optymalizacja - w jednym miescu zarzyna każdą kartę i stąd ten dziwny fps. Wszystko to kwestia miejsc testowych.
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach?
Inna sprawa że wyniki są płaskie, kolejny raz po testach ARMA III, Max Payne 3, Total War ROME 2 i coś tam jeszcze. Nie ma słowa o tym czy jest jakiś limit FPS, skąd takie wyniki, za dużo niewiadomych co jest pożywką do spekulacji...
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach?
Wartosc minimalna fps jest bardziej losowa niz srednia wiec takie rzeczy maja prawo sie pojawic.
A co do kart graficznych to czekam na teściki GTX 980, GTX 970 w SLI, jestem ciekaw czy jest to opłacalne, ile 2 karty będą pobierać prądu ( 2 razy więcej czy może mniej )
U mnie niestety Ryse Son Of Rome idzie na niskich ale w rozdzialce 1280x720 więc kiepsko i czasami laguje ( słaby sprzęt )
Dlatego pytam się o SLI bo chciałbym długowieczną maszynkę z pół roku maszynkę zbudować ( po premierze Brodwell )
Sugerujesz że poszczególne karty testowali w zupełnie innych scenach?
Wartosc minimalna fps jest bardziej losowa niz srednia wiec takie rzeczy maja prawo sie pojawic.
Eee, słabe to wytłumaczenie, IMO nie mają prawa w się pojawić bo to znaczy że są jakieś anomalie. Kto ze dwa razy w życiu testował lub szukał miejsc dla GPU ten zrozumie.
LOL Nic takiego nie sugeruję.. Jak to wydedukowałeś ?
Chodzi mi to że w danej chwili sceny każda karta nie radzi sobie... przez optymalizacje.
A może trzeba wybrać lepsze miejsce testowe przez te anomalie.
Współdzieloną pamięć masz obecnie też w Maxwell i GCN (pełny dostęp z GPU/CPU do pamięci drugiego przy zero-copy). Ograniczeniem jest ofc PCI-E i jego przepustowość. To, że Xbox One nie nadrobił wiele to nie dziwi z jego niewiele większą przepustowością niż w PC (wychodzący za chwilę PCI Express 4.0 praktycznie sprawi, że PC w tej kwestii będą co najmniej tak dobre jak Xbox One (z tym, że zamiast 32mb ESRAM mają po kilka GB szybszego niż ESRAM GDDR5)).
Współdzielona pamięć może dać kopa przy PS4 (lub przy NVLink i odpowiednim kontrolerze pamięci), ale to też nie jakiegoś gigantycznego (ale im bardziej gra będzie przypominać Rage (masywne wykorzystanie megateksturingu, co powoduje mocne obciążenie przy odczycie danych z RAM CPU przez GPU)), ale umówmy się - puki co istnieje tylko Rage i nikt takiego błędu z tak dużym obciążeniem przepustowości szyny RAM <-> GPU szybko nie popełni.
Nie tyle gra lubi Radeony, co Radeony lubią wysokie rozdzielczości i od dawna jest tak, że im wyższa rozdzielczość tym radeony sobie lepiej radzą (jednak w najpopularniejszej (fullHD) już tak nie wymiata).
A co do kart graficznych to czekam na teściki GTX 980, GTX 970 w SLI, jestem ciekaw czy jest to opłacalne, ile 2 karty będą pobierać prądu ( 2 razy więcej czy może mniej )
U mnie niestety Ryse Son Of Rome idzie na niskich ale w rozdzialce 1280x720 więc kiepsko i czasami laguje ( słaby sprzęt )
Dlatego pytam się o SLI bo chciałbym długowieczną maszynkę z pół roku maszynkę zbudować ( po premierze Brodwell )
Jutro chyba premiera..odblokowałeś przez vpn ?