Gra jest świetna pod każdym względem na czele grywalnością, powiem więcej przy Obcym Izolacji to dwie najważniejsze premiery dzień po dniu. Mordor do tego to bardzo duża gra która starczy na kilkadziesiąt godzin jak ktoś chce poznać wszystkie sekrety. System walki lepszy niż w Batmanie, aż ciężko uwierzyć że można było pokonać pierwowzór.
Grafika grafiką ale gra się bardzo przyjemnie. I w końcu nieco oderwano się od cukierkowego podejścia do świata Tolkiena. Co mi jako fanowi tego universum bardzo przypadło to do gustu.
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
Poziom 'ultra' to oryginalny poziom detali jaki zrobili artyści graficy, bez żadnego cięcia. Jak masz sprzęt równie szybki jak stacja deweloperska na której pracowali graficy to masz taki sam poziom detali jaki oni widzieli tworząc grę. Pixel w pixel. Moim zdaniem to coś co powinno się chwalić. Bo niezależnie od tego czy ci się wygląd gry podoba czy nie to ważne jest to że dostałeś maksymalną możliwą jakość jaka została wykonana w tracie prac deweloperskich
Nie sposób się z tym nie zgodzić. Ale niektórym się najwyraźniej nigdy nie dogodzi.
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
Poziom 'ultra' to oryginalny poziom detali jaki zrobili artyści graficy, bez żadnego cięcia. Jak masz sprzęt równie szybki jak stacja deweloperska na której pracowali graficy to masz taki sam poziom detali jaki oni widzieli tworząc grę. Pixel w pixel. Moim zdaniem to coś co powinno się chwalić. Bo niezależnie od tego czy ci się wygląd gry podoba czy nie to ważne jest to że dostałeś maksymalną możliwą jakość jaka została wykonana w tracie prac deweloperskich
Ja bym dodał Minus: Dość spore wymagania dla 'Ultra Textures'
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
gre skonczylem na ultra z texturami na high i tak gra wyglada nieziemsko lepiej niz na konsolach
Do grania z teksturami na high wystarczy 2 gb vram jak w moim przypadku gtx 680 , gra dziala plynniej niz ostani assasin, zero spadkow czy przyciec. Nie wiem co chcecie od optymalizacji. Moim skromym zdaniem to zagrywka nvidi z 6gb vramu na ultra texturach zeby zwiekrzyc sprzedaz nowych kart. Ale powtarzam z detalami na ultra i texturami na high mozna spokojnie grac na paroletnim sprzecie i dobrze sie przy tam bawic
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Twórcy Mordor w wywiadzie napisali że poziom 'Ultra' to oryginalna jakość prosto ze stacji roboczych na których pracowali artyści tworzący grę. Bardzo mi się podoba to podejście. Wiadomo że 99% graczy nie będzie w stanie uruchomić gry w detalach 'deweloperskich' ale to lepsze niż cięcie detali na sztywno.
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
A najbardziej to chciałbym poziom 'deweloperski' zobaczyć w Wiedźminie 3. Takie wypasione Ultra dostosowane do GTX Titan. Gra by wyznaczyła jakość grafiki na wiele lat do przodu
Ja bym dodał Minus: Dość spore wymagania dla 'Ultra Textures'
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Ja bym dodał Minus: Dość spore wymagania dla 'Ultra Textures'
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
Poziom 'ultra' to oryginalny poziom detali jaki zrobili artyści graficy, bez żadnego cięcia. Jak masz sprzęt równie szybki jak stacja deweloperska na której pracowali graficy to masz taki sam poziom detali jaki oni widzieli tworząc grę. Pixel w pixel. Moim zdaniem to coś co powinno się chwalić. Bo niezależnie od tego czy ci się wygląd gry podoba czy nie to ważne jest to że dostałeś maksymalną możliwą jakość jaka została wykonana w tracie prac deweloperskich
Nie sposób się z tym nie zgodzić. Ale niektórym się najwyraźniej nigdy nie dogodzi.
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
Poziom 'ultra' to oryginalny poziom detali jaki zrobili artyści graficy, bez żadnego cięcia. Jak masz sprzęt równie szybki jak stacja deweloperska na której pracowali graficy to masz taki sam poziom detali jaki oni widzieli tworząc grę. Pixel w pixel. Moim zdaniem to coś co powinno się chwalić. Bo niezależnie od tego czy ci się wygląd gry podoba czy nie to ważne jest to że dostałeś maksymalną możliwą jakość jaka została wykonana w tracie prac deweloperskich
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
I co z tego że pojawiają sie gry co wykorzystują 4-8GB VRAM, jak patrze na te skreny to mam wrażenie, że to jest puszczone na XBOX 360, dopracowane modele postaci i rozmyty świat w okół nich, tak chyba wygląda świat Stępnia z 13 posterunku który ma 130 dioptri w okularach.
Do grania z teksturami na high wystarczy 2 gb vram jak w moim przypadku gtx 680 , gra dziala plynniej niz ostani assasin, zero spadkow czy przyciec. Nie wiem co chcecie od optymalizacji. Moim skromym zdaniem to zagrywka nvidi z 6gb vramu na ultra texturach zeby zwiekrzyc sprzedaz nowych kart. Ale powtarzam z detalami na ultra i texturami na high mozna spokojnie grac na paroletnim sprzecie i dobrze sie przy tam bawic
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
No, bo PC Mustard Rice gra tylko w 4K @ ultra detal. Ci z QuadSLI pozwalają sobie jeszcze na AA x16.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Twórcy Mordor w wywiadzie napisali że poziom 'Ultra' to oryginalna jakość prosto ze stacji roboczych na których pracowali artyści tworzący grę. Bardzo mi się podoba to podejście. Wiadomo że 99% graczy nie będzie w stanie uruchomić gry w detalach 'deweloperskich' ale to lepsze niż cięcie detali na sztywno.
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
A najbardziej to chciałbym poziom 'deweloperski' zobaczyć w Wiedźminie 3. Takie wypasione Ultra dostosowane do GTX Titan. Gra by wyznaczyła jakość grafiki na wiele lat do przodu
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
To możliwe.
Chyba raczej plus. Przez ostatnich kilka lat spora część graczy marudziła że gry nie wykorzystują potencjału sprzętu, że konsole hamują rozwój itp. Później narzekali że nowe konsole są zbyt słabe bo maja tylko 8GB pamięci oraz słabe GPU/CPU i znów będą ograniczały gry na PC. Takie marudzenie słychać było od dawna
Teraz pojawiają się pierwsze gry w których masz szeroki zakres obsługiwanego sprzętu a ty chcesz za to dawać minusy? Ta gra ma niski poziom detali działający na kartach z 1GB pamięci. Ma poziom średni dla kart z 2GB oraz poziom wysoki z kart z 3-4GB pamięci ram. Nowe konsole używają tekstur High a pomimo tego autorzy gry zrobili specjalny dodatkowy poziom detali dla najsilniejszych PC o nazwie Ultra. Ten poziom powstał tylko i wyłącznie dla PC-ów a ty chcesz deweloperowi za to dawać minus?