Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
Chyba przesadzasz z tymi 'partaczami'. Owszem, tłuką te serie na potęge, poza głównymi wątkami misje to same pierdoły. Ale technicznie są słabi ? Pamiętasz jak wyszedł pierwszy AC ? Czegoś mu brakowało ? Technicznie właśnie to pierwsza liga ( poza wpadką z watch dogs - mimo to gra i tak wygląda dobrze ), szkoda tylko że gameplay nie idzie z tym w parze. Z bajerami nvidii masz rację, ale to ogólnie dotyczy całej optymalizacji ich gier na pc.
Jestem całkowicie przeciwny przymusowemu zbieractwu gier bo tym sposobem mam na steamie 130 gier, 90% z nich już nigdy nie włączę, a mieć je muszę bo nic się z nimi nie da zrobić.
Metodę zweryfikował wolny rynek i odniosła ogromny sukces. Rynek wtórny na PC zwyczajnie się nie przyjął i tyle. Tak to ludzie portfelem wybrali, że wolą wyprzedaże od używek, więc twoje biadolenie jest na poziome wolę kasety VHS, a ludzie wybrali DVD. Zycie.
@Arszenik
Kiedy to było? Oni lata świetności mają za sobą, teraz nowe ich marki to też kalki AC, a FC zmienił się w jedną wielką monotonie. Zła optymalizacja obecnie? Raczysz żartować gram w wszystko na gf580, Batman z physixem jako uzupełnienie czy Metro świetnie dopełnia klimat i działa bardzo przyzwoicie, a AC czy WD z kastrowaną fizyką na PS4 powinien latać w 60 klatkach bez zająknięcia, ale oni wolą dawać loki na klatki.
Zobaczymy jak unity będzie wyglądać u graczy, a nie w marketingu (WD, FC3 bullplaye co targi).
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
Karty GTX 970, 980 z 8GB pamięci mają się pojawić na przełomie listopada i grudnia jako modele niereferencyjne. Pisał o tym 3DGuru. Zawsze na starcie nowej generacji najpierw pojawiają się kart z małą ilością pamięci a w 2-3 miesiące później prezentowane są modele niereferencyjne z większą ilością RAM.
Nadchodzący UE4 oraz inne silniki mocno stawiają na renderowanie grafiki w oparciu o materiały. Pamięć będzie teraz kluczowa bo zamiast pojedynczej tekstury każdy obiekt będzie musiał być okryty kilkoma warstwami tekstur. Można to zobaczyć na filmach 'Inside UE4' na YouTube. Tak więc jak ktoś kupuje kartę to warto wybierać model z największą ilością pamięci jaka będzie dostępna.
No dobra, ale tak robią biedni Polacy bo muszą, nie jest to normalna sytuacja[...]
Jest, robią tak na całym świecie. Zobacz sobie chociażby na amerykańskiego ebaya ile jest używanych gier na konsole i ludzie to kupują. A mają tam tanie gry. Też są biedni? Nie sądzę.
Jestem całkowicie przeciwny przymusowemu zbieractwu gier bo tym sposobem mam na steamie 130 gier, 90% z nich już nigdy nie włączę, a mieć je muszę bo nic się z nimi nie da zrobić.
Co do tekstur to na high niby potrzeba 3 GB VRAM, ale na GTX770 2 GB śmiga, aż miło.
Wiele gier w teorii potrzebuje 3GB<
Tylko trick polega na tym, że ta pamięć najczęściej wykorzystywana jest na cache. To było widać np. w Watch Dogs, gdzie były 'ścinki' na kartach <3GB.
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
Za malo 4gb ? Byc moze za malo do 4k(choc nie wiem czy jest juz jakis tytul dla ktorego 4gb to za malo) ale nadal 1 karta do 4k to za malo.
Co do tekstur to na high niby potrzeba 3 GB VRAM, ale na GTX770 2 GB śmiga, aż miło.
Wiele gier w teorii potrzebuje 3GB<
Tylko trick polega na tym, że ta pamięć najczęściej wykorzystywana jest na cache. To było widać np. w Watch Dogs, gdzie były 'ścinki' na kartach <3GB.
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
Po co miałbym kupować grą dwa razy drożej na konsoli skoro mogę ją kupić o połowę taniej na PC?
W teorii. Na PC zapłacisz 110zł i... tyle. 110zł nie ma. Na konsolę kupisz za 230zł, przejdziesz i sprzedajesz 50zł taniej od nówki.
No dobra, ale tak robią biedni Polacy bo muszą, nie jest to normalna sytuacja, ale pudrowanie syfa w postaci absurdalnych cen gier konsolowych w naszym kraju. Zresztą to mityczne odsprzedawanie gier za cenę prawie sklepową to bajki, no chyba że ktoś faktycznie przechodzi grę w 2 dni i sprzedaje 3 dni po premierze, znajomi jak sprzedają używki to rzadko drożej jak kilkadziesiąt złotych.
Po co miałbym kupować grą dwa razy drożej na konsoli skoro mogę ją kupić o połowę taniej na PC?
W teorii. Na PC zapłacisz 110zł i... tyle. 110zł nie ma. Na konsolę kupisz za 230zł, przejdziesz i sprzedajesz 50zł taniej od nówki.
Tak wiem, zaraz padnie argument o kolekcjonowaniu gier i wracaniu do starych tasiemców, czego prawie nikt nie robi
Ja bym chętnie się pozbył minimum 80% tytułów ze swojego Steama..
Ja lubię mieć więcej niż jedną platformę tak by mieć łatwy dostęp do różnych gier. Większość gier kupuję na PC bo są tutaj najtańsze. Ale na konsolach jest sporo gier na wyłączność lub roczną wyłączność. Są dodatkowo programy abonamentowe takie jak Xbox Gold (darmowe gry co miesiąc), EA Access jest Kinect do gier imprezowych np Dance Central. Teraz na dniach na konsoli pojawi się obsługa polskich telewizji kablowych zapowiedziana na aktualizację 1410. Konsola ma sporo fajnych zastosowań i silnych stron których nie ma na PC. Tak samo PC ma silne strony takie jak tanie gry oraz dużo lepszą grafikę niż jest możliwe na konsolach.
Nie ma jednego uniwersalnego urządzenia. Konsola nie zastąpi ci PC. A komputer nie zastąpi konsoli. Każde urządzenie ma swoje przeznaczenie
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej.
Te neofita przestań się udzielać bo jeszcze miesiąc temu tak kochałeś nowe konsole że aż żal było ciebie czytać....
I nadal lubię konsole - mam Xbox One. Ale konsolę kupuje się dla gier na wyłączność a nie dla tytułów które są o połowę tańsze na PC. Po co miałbym kupować grą dwa razy drożej na konsoli skoro mogę ją kupić o połowę taniej na PC? Na konsoli kupuję tylko gry których nie ma PC np. Forza, Quantum Break... itd.
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej.
Te neofita przestań się udzielać bo jeszcze miesiąc temu tak kochałeś nowe konsole że aż żal było ciebie czytać... W sumie wiem iż jesteś trollem ale jednak nadal rozpacz bierze podczas lektury twoich postów.
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej. Jak masz pada z Xbox One lub Xbox 360 to podpinasz PC do telewizora i masz najlepszą istniejącą konsolę do gier - PC
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
Tzn na xone jest 900p, cienie w nizszej rozdzielczosci, gorsza roslinnosc i 30 fps(ps4 1080p, lepsze cienie i roslinnosc) wedlug eurogamer. Co ciekawe ponac motion blur nie dziala prawidlowo na pc a na ps4 i xone tak
Oczywiście w WD też naprawdę spartaczyli zarządzanie pamięcią i przez to był stuttering (sama ilość klatek na sekundę przy tych detalach jest raczej uzasadniona), no ale wątpię, że celowo.
Cóż gra powstawała pod starą generację i widać tak na NG zostało, więc trzeba dać 'loka' na 30, bo szybszy przesył danych zabija silnik. Fizyka nie ma co konkurować z GTA4, a to co zrobili w AC4:BF z physixem to kryminał. To jest dla mnie pierwsza gra gdzie wyłączyłem efekty, bo mało co je widać, te co są widoczne wyglądają komicznie, a wydajność leci na pysk jak by uruchomić Crysisa3 w 4k.
gre skonczylem na ultra z texturami na high i tak gra wyglada nieziemsko lepiej niz na konsolach
Do grania z teksturami na high wystarczy 2 gb vram jak w moim przypadku gtx 680 , gra dziala plynniej niz ostani assasin, zero spadkow czy przyciec. Nie wiem co chcecie od optymalizacji. Moim skromym zdaniem to zagrywka nvidi z 6gb vramu na ultra texturach zeby zwiekrzyc sprzedaz nowych kart. Ale powtarzam z detalami na ultra i texturami na high mozna spokojnie grac na paroletnim sprzecie i dobrze sie przy tam bawic
Żadna zagrywka Nvidii. Gra potrzebuje ~3,5 GB RAMu do Ultra tekstur w 1080P co jest uzasadnione biorąc pod uwagę, że to gra z otwartym światem i dalekim zasięgiem rysowania. W odadtku jeden obiekt może mieć kilka warstw tekstur itp. Gra używa ~5,5GB w '1080P' jeśli włączy się Supersampling. Ale wtedy to już nie jest 1080P, tylko 4K, bo w takiej rozdzielczości gra jest renderowana. Po prostu trochę nieudolnie przedstawili te wymagania. jakby napisali, że 6GB jest do 4K, to raczej nie byłoby żadnego problemu wśród graczy.
KazH @ 2014.10.05 12:05
SunTzu @ 2014.10.05 11:54
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Twórcy Mordor w wywiadzie napisali że poziom 'Ultra' to oryginalna jakość prosto ze stacji roboczych na których pracowali artyści tworzący grę. Bardzo mi się podoba to podejście. Wiadomo że 99% graczy nie będzie w stanie uruchomić gry w detalach 'deweloperskich' ale to lepsze niż cięcie detali na sztywno.
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
A najbardziej to chciałbym poziom 'deweloperski' zobaczyć w Wiedźminie 3. Takie wypasione Ultra dostosowane do GTX Titan. Gra by wyznaczyła jakość grafiki na wiele lat do przodu
Również mam nadzieję, że więcej twórców zacznie udostępniać 'wszystko co stworzyli'
w wersji PC. Oczywiście sam tego nie odpalę, ale czemu entuzjaści nie mają mieć takiej opcji. Przecież po to kupują najdroższy sprzęt. Tylko społeczność graczy musi przestać płakać, jak gra nie działa 'na maxa' na kartach ze średniej półki i zwalać wszystko na złą optymalizację. Owszem, ta też się zdarza, ale często jest całkiem niezła i po prostu sprzęt nie daje rady.
Myślę, że Ubi właśnie z tego powodu obcięło detale w Watch_Dogs, a nie po to, żeby zrównać wersję PC z konsolowymi, bo i tak tego nie zrobili. Konsole mają poziom detali High, na PC dostępny jest Ultra. Konsole mają rozdzielczość 900P / 792P, PC obsługuje do 4k. Konsole są zablokowane na 30FPS, na PC limituje cię tylko sprzęt. To już i tak czyni wersję na PC sporo lepszą.
Poza tym, gdzie tu zysk? Graczy konsolowych możemy podzielić na takich, którzy nie sprawdzają porównań grafiki, więc i tak nie będą wiedzieli, że wersja na PC jest lepsza i na takich, którzy sprawdzają porównania, więc i tak to wiedzą. W dodatku na PC mają większą marze, bo wersje cyfrowe są po 60$ i płacą tylko prowizje dla Steam (a niektórzy kupią bezpośrednio z UPlay), a z pudełkowej wersji konsolowej dostaną tylko 27 z tych 60$.
Inna sprawa, że ten mod wcale tak wiele nie odblokowuje i to głównie zabawa zmianą odcieni, intensywności DOF itp. Ja tam szczerze mówiąc wolę standardowy wygląd z Watch_Dogs niż ten z TheWorseMod. Oczywiście ten z E3 był najlepszy, ale to wszystko bardziej kwestia 'art direction'(ktoś zna polski odpowiednik?) niż samej technologii. Standardowe WD wygląda strasznie nijako w tej kwestii, zaś mod jest przesadzony w drugą stronę.
Oczywiście w WD też naprawdę spartaczyli zarządzanie pamięcią i przez to był stuttering (sama ilość klatek na sekundę przy tych detalach jest raczej uzasadniona), no ale wątpię, że celowo.
A to nie jest sciema z tymu texturami ultra bo na gamegpu wychodzi ze w max. ustawienaich w 1080p na gtx680 2gb ramu jest srednio 61 fps ze spadkami do 50 chyba ze tam testy zrobili na jakims wbudowanym benchmarku. Dodatkowo w testach zurzycia ramu to w 1080p na radeonie 4gb zajete jest tylko 3.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
ubisoft potrafi zniszczyć każdą serię, markę i długo można tak wymieniać, ale nie ma co podniecać się tym mordorem. Owszem solidnie się prezentuje i chyba jest najlepszą grą w temacie Śródziemia, ale koło takich hitów nie stanie jak seria Batman. Mogli chociaż postarać się o rozległa fabułę i to dość zawiłą, bo Tolkien był w tym mistrzem.
Dla ludzi przesunięcie suwaka z ultra na high to ujma na honorze i respektu podwórkowego.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
Chyba przesadzasz z tymi 'partaczami'. Owszem, tłuką te serie na potęge, poza głównymi wątkami misje to same pierdoły. Ale technicznie są słabi ? Pamiętasz jak wyszedł pierwszy AC ? Czegoś mu brakowało ? Technicznie właśnie to pierwsza liga ( poza wpadką z watch dogs - mimo to gra i tak wygląda dobrze ), szkoda tylko że gameplay nie idzie z tym w parze. Z bajerami nvidii masz rację, ale to ogólnie dotyczy całej optymalizacji ich gier na pc.
Unity bardzo dobrze wygląda, oświetlenie kapitalne. Ma miesiąc przed premierą raczej dawngrejdu nie będzie
https://www.youtube.com/watch?v=ydZBJg_yC2o
Jestem całkowicie przeciwny przymusowemu zbieractwu gier bo tym sposobem mam na steamie 130 gier, 90% z nich już nigdy nie włączę, a mieć je muszę bo nic się z nimi nie da zrobić.
Metodę zweryfikował wolny rynek i odniosła ogromny sukces. Rynek wtórny na PC zwyczajnie się nie przyjął i tyle. Tak to ludzie portfelem wybrali, że wolą wyprzedaże od używek, więc twoje biadolenie jest na poziome wolę kasety VHS, a ludzie wybrali DVD. Zycie.
@Arszenik
Kiedy to było? Oni lata świetności mają za sobą, teraz nowe ich marki to też kalki AC, a FC zmienił się w jedną wielką monotonie. Zła optymalizacja obecnie? Raczysz żartować gram w wszystko na gf580, Batman z physixem jako uzupełnienie czy Metro świetnie dopełnia klimat i działa bardzo przyzwoicie, a AC czy WD z kastrowaną fizyką na PS4 powinien latać w 60 klatkach bez zająknięcia, ale oni wolą dawać loki na klatki.
Zobaczymy jak unity będzie wyglądać u graczy, a nie w marketingu (WD, FC3 bullplaye co targi).
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
Karty GTX 970, 980 z 8GB pamięci mają się pojawić na przełomie listopada i grudnia jako modele niereferencyjne. Pisał o tym 3DGuru. Zawsze na starcie nowej generacji najpierw pojawiają się kart z małą ilością pamięci a w 2-3 miesiące później prezentowane są modele niereferencyjne z większą ilością RAM.
Nadchodzący UE4 oraz inne silniki mocno stawiają na renderowanie grafiki w oparciu o materiały. Pamięć będzie teraz kluczowa bo zamiast pojedynczej tekstury każdy obiekt będzie musiał być okryty kilkoma warstwami tekstur. Można to zobaczyć na filmach 'Inside UE4' na YouTube. Tak więc jak ktoś kupuje kartę to warto wybierać model z największą ilością pamięci jaka będzie dostępna.
No dobra, ale tak robią biedni Polacy bo muszą, nie jest to normalna sytuacja[...]
Jest, robią tak na całym świecie. Zobacz sobie chociażby na amerykańskiego ebaya ile jest używanych gier na konsole i ludzie to kupują. A mają tam tanie gry. Też są biedni? Nie sądzę.
Jestem całkowicie przeciwny przymusowemu zbieractwu gier bo tym sposobem mam na steamie 130 gier, 90% z nich już nigdy nie włączę, a mieć je muszę bo nic się z nimi nie da zrobić.
Wiele gier w teorii potrzebuje 3GB<
Tylko trick polega na tym, że ta pamięć najczęściej wykorzystywana jest na cache. To było widać np. w Watch Dogs, gdzie były 'ścinki' na kartach <3GB.
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
Za malo 4gb ? Byc moze za malo do 4k(choc nie wiem czy jest juz jakis tytul dla ktorego 4gb to za malo) ale nadal 1 karta do 4k to za malo.
Wiele gier w teorii potrzebuje 3GB<
Tylko trick polega na tym, że ta pamięć najczęściej wykorzystywana jest na cache. To było widać np. w Watch Dogs, gdzie były 'ścinki' na kartach <3GB.
Fajnie, że 970 jest tanie, ale nie fajnie, że ma 4GB... tylko 4GB, bo 770 był z 4GB oczekiwałbym, że będzie wysyp kart 8GB, ale tu cichosza i nic na horyzoncie nie ma.
Z tego powodu raczej będę czekał na 20nm? i GM110.
W teorii. Na PC zapłacisz 110zł i... tyle. 110zł nie ma. Na konsolę kupisz za 230zł, przejdziesz i sprzedajesz 50zł taniej od nówki.
No dobra, ale tak robią biedni Polacy bo muszą, nie jest to normalna sytuacja, ale pudrowanie syfa w postaci absurdalnych cen gier konsolowych w naszym kraju. Zresztą to mityczne odsprzedawanie gier za cenę prawie sklepową to bajki, no chyba że ktoś faktycznie przechodzi grę w 2 dni i sprzedaje 3 dni po premierze, znajomi jak sprzedają używki to rzadko drożej jak kilkadziesiąt złotych.
W teorii. Na PC zapłacisz 110zł i... tyle. 110zł nie ma. Na konsolę kupisz za 230zł, przejdziesz i sprzedajesz 50zł taniej od nówki.
Tak wiem, zaraz padnie argument o kolekcjonowaniu gier i wracaniu do starych tasiemców, czego prawie nikt nie robi
Ja bym chętnie się pozbył minimum 80% tytułów ze swojego Steama..
Ja lubię mieć więcej niż jedną platformę tak by mieć łatwy dostęp do różnych gier. Większość gier kupuję na PC bo są tutaj najtańsze. Ale na konsolach jest sporo gier na wyłączność lub roczną wyłączność. Są dodatkowo programy abonamentowe takie jak Xbox Gold (darmowe gry co miesiąc), EA Access jest Kinect do gier imprezowych np Dance Central. Teraz na dniach na konsoli pojawi się obsługa polskich telewizji kablowych zapowiedziana na aktualizację 1410. Konsola ma sporo fajnych zastosowań i silnych stron których nie ma na PC. Tak samo PC ma silne strony takie jak tanie gry oraz dużo lepszą grafikę niż jest możliwe na konsolach.
Nie ma jednego uniwersalnego urządzenia. Konsola nie zastąpi ci PC. A komputer nie zastąpi konsoli. Każde urządzenie ma swoje przeznaczenie
W teorii. Na PC zapłacisz 110zł i... tyle. 110zł nie ma. Na konsolę kupisz za 230zł, przejdziesz i sprzedajesz 50zł taniej od nówki.
Tak wiem, zaraz padnie argument o kolekcjonowaniu gier i wracaniu do starych tasiemców, czego prawie nikt nie robi
Ja bym chętnie się pozbył minimum 80% tytułów ze swojego Steama..
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej.
Te neofita przestań się udzielać bo jeszcze miesiąc temu tak kochałeś nowe konsole że aż żal było ciebie czytać....
I nadal lubię konsole - mam Xbox One. Ale konsolę kupuje się dla gier na wyłączność a nie dla tytułów które są o połowę tańsze na PC. Po co miałbym kupować grą dwa razy drożej na konsoli skoro mogę ją kupić o połowę taniej na PC? Na konsoli kupuję tylko gry których nie ma PC np. Forza, Quantum Break... itd.
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej.
Te neofita przestań się udzielać bo jeszcze miesiąc temu tak kochałeś nowe konsole że aż żal było ciebie czytać... W sumie wiem iż jesteś trollem ale jednak nadal rozpacz bierze podczas lektury twoich postów.
A kogo interesuje wersja na Xbox lub PS4? To jest gra multiplatformowa która w wersji na PC kosztuje 109zł. I taka wersja z PC ma grafikę lepsza niż obie konsole razem z większą ilością klatek (brak limitu klatek). Kto przy zdrowych zmysłach kupiłby wersję na X1/PS4 która kosztuje 230zł czyli ponad 2x więcej i ma gorszą grafikę w 30fps? W tą grę gra się na PC - jest taniej i ładniej. Jak masz pada z Xbox One lub Xbox 360 to podpinasz PC do telewizora i masz najlepszą istniejącą konsolę do gier - PC
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
Tzn na xone jest 900p, cienie w nizszej rozdzielczosci, gorsza roslinnosc i 30 fps(ps4 1080p, lepsze cienie i roslinnosc) wedlug eurogamer. Co ciekawe ponac motion blur nie dziala prawidlowo na pc a na ps4 i xone tak
Oczywiście w WD też naprawdę spartaczyli zarządzanie pamięcią i przez to był stuttering (sama ilość klatek na sekundę przy tych detalach jest raczej uzasadniona), no ale wątpię, że celowo.
Cóż gra powstawała pod starą generację i widać tak na NG zostało, więc trzeba dać 'loka' na 30, bo szybszy przesył danych zabija silnik. Fizyka nie ma co konkurować z GTA4, a to co zrobili w AC4:BF z physixem to kryminał. To jest dla mnie pierwsza gra gdzie wyłączyłem efekty, bo mało co je widać, te co są widoczne wyglądają komicznie, a wydajność leci na pysk jak by uruchomić Crysisa3 w 4k.
Do grania z teksturami na high wystarczy 2 gb vram jak w moim przypadku gtx 680 , gra dziala plynniej niz ostani assasin, zero spadkow czy przyciec. Nie wiem co chcecie od optymalizacji. Moim skromym zdaniem to zagrywka nvidi z 6gb vramu na ultra texturach zeby zwiekrzyc sprzedaz nowych kart. Ale powtarzam z detalami na ultra i texturami na high mozna spokojnie grac na paroletnim sprzecie i dobrze sie przy tam bawic
Żadna zagrywka Nvidii. Gra potrzebuje ~3,5 GB RAMu do Ultra tekstur w 1080P co jest uzasadnione biorąc pod uwagę, że to gra z otwartym światem i dalekim zasięgiem rysowania. W odadtku jeden obiekt może mieć kilka warstw tekstur itp. Gra używa ~5,5GB w '1080P' jeśli włączy się Supersampling. Ale wtedy to już nie jest 1080P, tylko 4K, bo w takiej rozdzielczości gra jest renderowana. Po prostu trochę nieudolnie przedstawili te wymagania. jakby napisali, że 6GB jest do 4K, to raczej nie byłoby żadnego problemu wśród graczy.
Dlatego część developerów 'blokuje' gry, by średnim sprzęcie gra też działała na ultra, aka ostatnio watch dogs. Gra jeśli wykorzystuje sprzęt ma falę krytyki z cyklu zła optymalizacja, trzeba do tego kupić nie wiadomo jaką kartę.... żal płacz, że na ultra tnie...
To, że x gra na 'medium' może wyglądać lepiej niż y na ultra nie ma znaczenia.
Twórcy Mordor w wywiadzie napisali że poziom 'Ultra' to oryginalna jakość prosto ze stacji roboczych na których pracowali artyści tworzący grę. Bardzo mi się podoba to podejście. Wiadomo że 99% graczy nie będzie w stanie uruchomić gry w detalach 'deweloperskich' ale to lepsze niż cięcie detali na sztywno.
Chciałbym by Ubisoft nie powtórzył w AC Unity błędu z cięciem detali z Watch Dogs. Powinni się wzorować na twórcach Mordor. Poziom detali 'High' dostosowany do konsol. Poziom 'Ultra' jako poziom stacji deweloperskiej na której gra byłą tworzona czyli maksymalne detale jakie zrobili artyści. To powinien być na PC standard
A najbardziej to chciałbym poziom 'deweloperski' zobaczyć w Wiedźminie 3. Takie wypasione Ultra dostosowane do GTX Titan. Gra by wyznaczyła jakość grafiki na wiele lat do przodu
Również mam nadzieję, że więcej twórców zacznie udostępniać 'wszystko co stworzyli'
w wersji PC. Oczywiście sam tego nie odpalę, ale czemu entuzjaści nie mają mieć takiej opcji. Przecież po to kupują najdroższy sprzęt. Tylko społeczność graczy musi przestać płakać, jak gra nie działa 'na maxa' na kartach ze średniej półki i zwalać wszystko na złą optymalizację. Owszem, ta też się zdarza, ale często jest całkiem niezła i po prostu sprzęt nie daje rady.
Myślę, że Ubi właśnie z tego powodu obcięło detale w Watch_Dogs, a nie po to, żeby zrównać wersję PC z konsolowymi, bo i tak tego nie zrobili. Konsole mają poziom detali High, na PC dostępny jest Ultra. Konsole mają rozdzielczość 900P / 792P, PC obsługuje do 4k. Konsole są zablokowane na 30FPS, na PC limituje cię tylko sprzęt. To już i tak czyni wersję na PC sporo lepszą.
Poza tym, gdzie tu zysk? Graczy konsolowych możemy podzielić na takich, którzy nie sprawdzają porównań grafiki, więc i tak nie będą wiedzieli, że wersja na PC jest lepsza i na takich, którzy sprawdzają porównania, więc i tak to wiedzą. W dodatku na PC mają większą marze, bo wersje cyfrowe są po 60$ i płacą tylko prowizje dla Steam (a niektórzy kupią bezpośrednio z UPlay), a z pudełkowej wersji konsolowej dostaną tylko 27 z tych 60$.
Inna sprawa, że ten mod wcale tak wiele nie odblokowuje i to głównie zabawa zmianą odcieni, intensywności DOF itp. Ja tam szczerze mówiąc wolę standardowy wygląd z Watch_Dogs niż ten z TheWorseMod. Oczywiście ten z E3 był najlepszy, ale to wszystko bardziej kwestia 'art direction'(ktoś zna polski odpowiednik?) niż samej technologii. Standardowe WD wygląda strasznie nijako w tej kwestii, zaś mod jest przesadzony w drugą stronę.
Oczywiście w WD też naprawdę spartaczyli zarządzanie pamięcią i przez to był stuttering (sama ilość klatek na sekundę przy tych detalach jest raczej uzasadniona), no ale wątpię, że celowo.
Tylko akurat UBI to naprawdę partacze, tak nudnego repertuaru gier chyba nie ma nikt na rynku z wielkich. Ich silniki ciągnięte za uszy z starej generacji na nową rozkładają się powyżej 30fps, a implementacja physix to śmiech na sali od wyglądu po stabilność działania. Ubi przy Rocksteady Studios wygląda jak chiński producent podróbek.
ubisoft potrafi zniszczyć każdą serię, markę i długo można tak wymieniać, ale nie ma co podniecać się tym mordorem. Owszem solidnie się prezentuje i chyba jest najlepszą grą w temacie Śródziemia, ale koło takich hitów nie stanie jak seria Batman. Mogli chociaż postarać się o rozległa fabułę i to dość zawiłą, bo Tolkien był w tym mistrzem.
Nie każdy lampi się do monitora z pół metra i nie hoduje garba na stołku z tesco.