kazh - no tyle marketingowego bełkotu, ale w forzie przeciwnicy od zawsze jeżdzą jak ślepi z parkinsonem na luźnych linkach. Chyba tylko w gridzie i GT5 było gorsze AI. Całe to osobne chmurowe AI to przereklamowany bełkot którego w żadnej części forzy nie widać.
Pooglądaj sobie replaye czasem i zobacz różnice npc kierowców miedzy okrążeniami W forzie każdy samochó ma jakieś AI które nie jest ani dobre w jezdzie po sznurku, ani dobre w udawaniu że nie jest ai jezdzacym po sznurku. Więc przestań pisać jak marketingowiec, a postaraj się udowodnić swoją rację próbkami gamplayu
Słyszałem coś, że w tej wersji jest jakieś coś co dostosowuje się do gracza i jest oblicznane w chmurze obliczeniowej która oblicza różne rzeczy do obliczenia i nie ma jednej tej rzeczy tylko jest ich milion unikalnych tych rzeczy WIe ktoś coś więcej o tym i mógłby ktoś coś więcej o tym napisać? chętnie bym poczytał
Wiecie co jest najgorsze w grach na X1? To, że na PS4 grafika była by lepsza.
Grafika to nie wszystko. Najsilniejszą częścią Forzy od części 5 jest unikalne AI dla każdego gracza z osobna symulujące jego styl i błędy. Każdy wyścig każdego gracza jest analizowany przez chmurę obliczeniową i na jego podstawie tworzone jest unikalne AI. Gdy gramy przeciwko osobom z rankingu lub znajomym to gramy przeciwko serii AI które symuluje każdego z osobna.
To największa różnica w stosunku do innych gier wyścigowych w których zwykle jest jedno AI dla wszystkich które jeździ jak zawodowiec i nigdy nie robi błędów. W Forzie każdy samochód ma własne AI które robi błędy, zderzenia, kraksy, dachowania... wszystkie błędy jakie robił gracz którego dane AI symuluje.
Jedyną dotąd przez nas niewymienioną może być sztuczna inteligencja przeciwników, tym bowiem zdarza się walić w nas bez pardonu jak taran
Sztuczna inteligencja w Forzie jest największą zaleta tej serii od części piątej właśnie dlatego że nauczono je robić błędy, kraksy, dachowania... Jest ona zbudowana o system Drivatar czyli osobne AI liczone w chmurze obliczeniowej dla każdego gracza z osobna. Każdy wyścig, każdego gracza jest analizowany pod kątem stylu jazdy, agresywności, zachowania, umiejętności, przyzwyczajeń... i na tej podstawie tworzony jest osobny styl AI dla tego gracza. Takie AI dokładnie symuluje styl tego gracza łącznie z jego błędami. Jeżeli jakiś gracz jedzie w stylu 'na taran' to jego AI jedzie w stylu 'na taran'. Tak samo nasze AI jedzie dokładnie tak jak my. Gramy z przeciwnikami zgodnie z rankingiem (ale jest możliwość gry przeciwko lepszym poprzez zmianę w menu)
Czyli zamiast typowego 'idealnego stylu jazdy po sznurku' który jest zmorą w większości gier wyścigowych mamy tutaj zestaw miliona różnych AI z których każde zachowuje się dokładnie tak jak gracz na podstawie którego zostało zrobione.
Co to oznacza?
- AI robi błędy takie same jak robią ludzie których symuluje
- AI twojego znajomego jeździ dokładnie tak samo jak twój znajomy i cały czas ten styl się zmienia w miarę jak zmieniają się jego umiejętności lub jego styl.
- AI nie jest perfekcyjne, nigdy nie jedzie po sznurku ponieważ symuluje zachowania każdego z graczy z osobna a gracze nie jadą po linii prostej
- AI nigdy nie pojedzie dwa razy tak samo ponieważ każdy wyścig każdego gracza zmienia AI jego Drivatara
- Gra dopasowuje przeciwników na podstawie naszych umiejętności (matchmaking). Gorszy gracz jeździ przeciwko innym gorszym graczom. Lepszy gracz dostaje na przeciwników AI obliczone dla lepszych graczy. Domyślnie więc zawsze ścigamy się przeciwko osobom o podobnych umiejętnościach. Co oczywiście można zmienić w menu i ścigać się przeciwko AI które symuluje lepszego gracza.
Drivatar był najbardziej unikalną cechą Forzy 5 i właśnie za to AI gra dostała tak wysokie noty. W Horizon 2 działa ten sam mechanizm. Jeżeli ktoś chce ścigać się przeciwko lepszym to warto wejść do menu i wybrać opcję gry przeciwko górnej części rankingu graczy (AI).
Aktualizacja: Kilka screenshotów z gry zrobionych przez serwis Dualshockers - bezpośrednie 1080p z konsoli
Pooglądaj sobie replaye czasem i zobacz różnice npc kierowców miedzy okrążeniami
Grafika to nie wszystko. Najsilniejszą częścią Forzy od części 5 jest unikalne AI dla każdego gracza z osobna symulujące jego styl i błędy. Każdy wyścig każdego gracza jest analizowany przez chmurę obliczeniową i na jego podstawie tworzone jest unikalne AI. Gdy gramy przeciwko osobom z rankingu lub znajomym to gramy przeciwko serii AI które symuluje każdego z osobna.
To największa różnica w stosunku do innych gier wyścigowych w których zwykle jest jedno AI dla wszystkich które jeździ jak zawodowiec i nigdy nie robi błędów. W Forzie każdy samochód ma własne AI które robi błędy, zderzenia, kraksy, dachowania... wszystkie błędy jakie robił gracz którego dane AI symuluje.
Byłaby. Ale niestety nie będzie. Niedługo wyjdzie Driveclub to porównamy. Wtedy dopiero się okaże.
Sztuczna inteligencja w Forzie jest największą zaleta tej serii od części piątej właśnie dlatego że nauczono je robić błędy, kraksy, dachowania... Jest ona zbudowana o system Drivatar czyli osobne AI liczone w chmurze obliczeniowej dla każdego gracza z osobna. Każdy wyścig, każdego gracza jest analizowany pod kątem stylu jazdy, agresywności, zachowania, umiejętności, przyzwyczajeń... i na tej podstawie tworzony jest osobny styl AI dla tego gracza. Takie AI dokładnie symuluje styl tego gracza łącznie z jego błędami. Jeżeli jakiś gracz jedzie w stylu 'na taran' to jego AI jedzie w stylu 'na taran'. Tak samo nasze AI jedzie dokładnie tak jak my. Gramy z przeciwnikami zgodnie z rankingiem (ale jest możliwość gry przeciwko lepszym poprzez zmianę w menu)
Czyli zamiast typowego 'idealnego stylu jazdy po sznurku' który jest zmorą w większości gier wyścigowych mamy tutaj zestaw miliona różnych AI z których każde zachowuje się dokładnie tak jak gracz na podstawie którego zostało zrobione.
Co to oznacza?
- AI robi błędy takie same jak robią ludzie których symuluje
- AI twojego znajomego jeździ dokładnie tak samo jak twój znajomy i cały czas ten styl się zmienia w miarę jak zmieniają się jego umiejętności lub jego styl.
- AI nie jest perfekcyjne, nigdy nie jedzie po sznurku ponieważ symuluje zachowania każdego z graczy z osobna a gracze nie jadą po linii prostej
- AI nigdy nie pojedzie dwa razy tak samo ponieważ każdy wyścig każdego gracza zmienia AI jego Drivatara
- Gra dopasowuje przeciwników na podstawie naszych umiejętności (matchmaking). Gorszy gracz jeździ przeciwko innym gorszym graczom. Lepszy gracz dostaje na przeciwników AI obliczone dla lepszych graczy. Domyślnie więc zawsze ścigamy się przeciwko osobom o podobnych umiejętnościach. Co oczywiście można zmienić w menu i ścigać się przeciwko AI które symuluje lepszego gracza.
Drivatar był najbardziej unikalną cechą Forzy 5 i właśnie za to AI gra dostała tak wysokie noty. W Horizon 2 działa ten sam mechanizm. Jeżeli ktoś chce ścigać się przeciwko lepszym to warto wejść do menu i wybrać opcję gry przeciwko górnej części rankingu graczy (AI).
Aktualizacja: Kilka screenshotów z gry zrobionych przez serwis Dualshockers - bezpośrednie 1080p z konsoli
Po drugie to cena