komentarze
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 12:39
webtom @ 2014.09.25 12:19  Post: 787611
pawel86ck @ 2014.09.25 12:00  Post: 787599
(...)

W Battlefield 4 na multi masz stałe 120/144 fps na którymkolwiek dzisiejszym procu? Weź sobie jaj nie rób. Nawet w SP jest parę miejsc, gdzie płynność spadnie na 35 fps na moim wciąż niezłym pc'e. Choć faktycznie średnia będzie 71-80 fps na ultra (więc gra jest ogólnie bardzo płynna), to jednak taki spadek wystąpił, to też to odnotowałem)

A konsole zapewniają mniejsze spadki? Stałe 120fps jest równie realne, jak 60 na konsolach, tyle że na pecetach możesz zawsze zejść z detalami i zwiększyć minimalną liczbę klatek.

tu się zgodzę, przy takim założeniu spadków płynności lub cięciu detali 120 fps jest już absolutnie realne, tak jak sam ci napsiałem, nowe/stare metro chodzi mi w 120-190 fps, przy ustawieniach high i bez teselacji. Jednak w przypadku takiej gry jak forza horizon jako posiadacz PC'a na nic mi się to nie zda, gdyż nie mam już żadnego wyboru w ustawieniach, ta gra jest tylko przecież na konsoli. Lepsze 30 fps na konsoli, niż wcale. Przykładowo miałem okazje pograć w gta5 na ps3, pomimo 30 fps byłem zachwycony (choć też przyznam, że bardzo czekam teraz na wersje PC)

Najgorsze jest to, że takich podobnych gier jak forza horizon nie ma wiele, zwłaszcza na PC. Te wszystkie scenerie, dbałość o detale, no przyznam robi to na mnie wrażenie. Jeśli wyjdzie jeszcze z parę takich gier, kupię tą konsole właśnie dla takich gier, pomimo tych 30 fpsów.
webtomZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
webtom2014.09.25, 12:19
pawel86ck @ 2014.09.25 12:00  Post: 787599
webtom @ 2014.09.25 11:51  Post: 787592
(...)

Czemu nie bierzesz pod uwagę gier przyzwoicie zoptymalizowanych, pokroju BF4? Doskonały przykład na to, że konsole w wymagających tytułach nie domagają (spadki do 40fps to nie rzadkość, a pamiętaj że na nich gra działa w 720p/900p), tymczasem na pecetach masz 90fps w FullHD (przy ultra detalach, które wyglądają zauważalnie lepiej niż to, co prezentują konsole).

W Battlefield 4 na multi masz stałe 120/144 fps na którymkolwiek dzisiejszym procu? Weź sobie jaj nie rób. Nawet w SP jest parę miejsc, gdzie płynność spadnie na 35 fps na moim wciąż niezłym pc'e. Choć faktycznie średnia będzie 71-80 fps na ultra (więc gra jest ogólnie bardzo płynna), to jednak taki spadek wystąpił, to też to odnotowałem)

A konsole zapewniają mniejsze spadki? Stałe 120fps jest równie realne, jak 60 na konsolach, tyle że na pecetach możesz zawsze zejść z detalami i zwiększyć minimalną liczbę klatek.
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 12:09
szpachla @ 2014.09.25 12:02  Post: 787600
pawel86ck @ 2014.09.25 11:36  Post: 787587
(...)

Gry mogą sobie być niezoptymalizowane, powód nie jest ważny. Ważne jest tylko to, że gra ma duże wymagania, a większość nowych gier będzie miała teraz podobne, gdyż producenci gier olewają optymalizację na PC, a też nie zanosi się na 2/3x szybszy procesor (do gier) w najbliższym czasie.

W_D, Dead Rising3, Assassin 4, COD GHOSTS, CRYSIS3 (pewnie za parę dni dołączy do tego ryse). W tych grach nawet na najlepszym obecnie procu nie będziesz miał stałych 60 fps, bez cięcia detali. A takich gier będzie więcej i więcej, co dopiero 120fps. W crysis3 mój proc nie wyrabia 120-144 fps nawet LOW :D, gdyż są spadki na 90-110 :D fps. Swoją drogą akurat crysis 3 wciąż ładnie wygląda na low, więc akurat co do cięcia detali mogę przyznać ci rację :P, to jest zawsze jakieś rozwiązanie, aby uzyskać 100 fps.

BTW. Nowe metro po małym zmniejszeniu detali, zbliżonym do właśnie konsolowych (wyłącznie teselacji, detale tylko high,) ma u mnie 120-190 FPS :D, ale to jest miły wyjątek od reguły.



Hehe wojna Pececiarzy w komentarzach - co za gimbaza :)

Masz rację, jednak wynikło to z tego, że jako posiadacz PC'a staram się być obiektywny, a oceniam to co widzę. Nie będę wymyślać bajek (które mają dać pstryczka w nos posiadaczom konsol), byle tylko sobie zrekompensować brak jakieś gry na PC'e.
*Konto usunięte*2014.09.25, 12:06
-1#25
Jak zwykle, wojny tępych blaszaków z równie tępymi konsolowcami na temat super-hiper-wyjebanej w kosmos grafiki na PC. Rzygam już tym. Ogarnijcie się, pajace.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.09.25, 12:04
-3#24
Nawet portal poświęcony konsolom Sony 'Dualshockers' gdzie na każdy post o X1 przypada 10 postów o PS4 ocenił system Drivatarów jako dobry. Twierdzą że to najlepsze AI jakie do tej pory powstało:

This could easily be defined the first time in which Microsoft’s cloud really demonstrates part of its potential for gaming. The restrictive environments of Forza Motorsport 5 didn’t allow it to shine, but in Forza Horizon 2 it sets the game aside from other racers, bringing forth the most sophisticated artificial intelligence that I ever experienced in the genre

Interestingly, the most relevant aspect of Forza Horizon 2‘s multiplayer is asynchronous, via the Drivatar feature of the game.

If you played Forza Motorsport 5 you’re probably already familiar with Drivatars. The game analyzes each player’s driving style and then stores his virtual alter ego in the cloud. That Drivatar will then zip around the sessions of other players, driving AI cars which will have a sort of personality reflecting their original owner.

This was visible, but not really exploited in Forza Motorsport 5. Driving in a circuit means that there are only so many good lines, which made Drivatars feel a little monotonous. The roads and fields of Forza Horizon 2 give a lot more leeway and maneuvering space, and allow the Drivatars to really shine.

In this game it’s really easy to recognize someone’s driving style after you’ve met his virtual alter-ego a few times, and the Drivatar feature really makes the world feel alive.

As you drive around, hundreds of Drivatars will enter and exit your game session dynamically. Some of them will be your friends, while some will be total strangers, and getting to know them, and to somewhat predict their moves, is really, really fun. It’s also worth mentioning that racing against them is actually rather challenging if you ramp their experience level up and don’t abuse rewinds, and that’s definitely a positive.


http://www.dualshockers.com/2014/09/25/for...can-be-awesome/
szpachlaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szpachla2014.09.25, 12:02
pawel86ck @ 2014.09.25 11:36  Post: 787587
webtom @ 2014.09.25 11:26  Post: 787584
(...)

W_D jest fatalnie zoptymalizowane i to jest fakt. Podawanie CODa jako gry, która ma być dobrym przykładem to już totalne nieporozumienie, przecież twórcy nie mieli nawet pojęcia, ile ich gra wymaga RAMu.
I pamiętaj, że nawet po obcięciu detali gry wyglądają lepiej, niż na konsolach, a nawet, gdyby wyglądała porównywalnie, to zawsze masz 120+ fps, a nie 60.

Gry mogą sobie być niezoptymalizowane, powód nie jest ważny. Ważne jest tylko to, że gra ma duże wymagania, a większość nowych gier będzie miała teraz podobne, gdyż producenci gier olewają optymalizację na PC, a też nie zanosi się na 2/3x szybszy procesor (do gier) w najbliższym czasie.

W_D, Dead Rising3, Assassin 4, COD GHOSTS, CRYSIS3 (pewnie za parę dni dołączy do tego ryse). W tych grach nawet na najlepszym obecnie procu nie będziesz miał stałych 60 fps, bez cięcia detali. A takich gier będzie więcej i więcej, co dopiero 120fps. W crysis3 mój proc nie wyrabia 120-144 fps nawet LOW :D, gdyż są spadki na 90-110 :D fps. Swoją drogą akurat crysis 3 wciąż ładnie wygląda na low, więc akurat co do cięcia detali mogę przyznać ci rację :P, to jest zawsze jakieś rozwiązanie, aby uzyskać 100 fps.

BTW. Nowe metro po małym zmniejszeniu detali, zbliżonym do właśnie konsolowych (wyłącznie teselacji, detale tylko high,) ma u mnie 120-190 FPS :D, ale to jest miły wyjątek od reguły.



Hehe wojna Pececiarzy w komentarzach - co za gimbaza :)
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 12:00
webtom @ 2014.09.25 11:51  Post: 787592
pawel86ck @ 2014.09.25 11:36  Post: 787587
(...)

Gry mogą sobie być niezoptymalizowane, powód nie jest ważny. Ważne jest tylko to, że większość nowych gier będzie miała teraz takie wymagania, producenci gier olewają optymalizację na PC, a też nie zanosi się na 2/3x szybszy procesor (do gier) w najbliższym czasie.

W_D, Dead Rising3, COD GHOSTS, CRYSIS3 (pewnie za parę dni dołączy do tego ryse). W tych grach nawet na najlepszym obecnie procu nie będziesz miał stałych 60 fps, bez cięcia detali. A takich gier będzie więcej i więcej, co dopiero 120fps. W crysis3 mój proc nie wyrabia 120-144 fps nawet LOW :D, gdyż są spadki na 90-110 :D fps. Swoją drogą akurat crysis 3 wciąż ładnie wygląda na low, więc akurat co do cięcia detali mogę przyznać ci rację :P

Czemu nie bierzesz pod uwagę gier przyzwoicie zoptymalizowanych, pokroju BF4? Doskonały przykład na to, że konsole w wymagających tytułach nie domagają (spadki do 40fps to nie rzadkość, a pamiętaj że na nich gra działa w 720p/900p), tymczasem na pecetach masz 90fps w FullHD (przy ultra detalach, które wyglądają zauważalnie lepiej niż to, co prezentują konsole).

W Battlefield 4 na multi masz stałe 120/144 fps na którymkolwiek dzisiejszym procu? Weź sobie jaj nie rób. Nawet w SP jest parę miejsc, gdzie płynność spadnie na 35 fps na moim wciąż niezłym pc'e. Choć faktycznie średnia będzie 71-80 fps na ultra, co można uznać za bardzo płynną grę. Jednak to był twój najlepszy przykład ? :D No niestety, tu jest właśnie pies pogrzebany, większość gier wymaga już więcej jak Battlefield4, programiści nie przywiązują największej uwagi do optymalizacji na PC.
webtomZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
webtom2014.09.25, 11:51
-2#21
pawel86ck @ 2014.09.25 11:36  Post: 787587
webtom @ 2014.09.25 11:26  Post: 787584
(...)

W_D jest fatalnie zoptymalizowane i to jest fakt. Podawanie CODa jako gry, która ma być dobrym przykładem to już totalne nieporozumienie, przecież twórcy nie mieli nawet pojęcia, ile ich gra wymaga RAMu.
I pamiętaj, że nawet po obcięciu detali gry wyglądają lepiej, niż na konsolach, a nawet, gdyby wyglądała porównywalnie, to zawsze masz 120+ fps, a nie 60.

Gry mogą sobie być niezoptymalizowane, powód nie jest ważny. Ważne jest tylko to, że większość nowych gier będzie miała teraz takie wymagania, producenci gier olewają optymalizację na PC, a też nie zanosi się na 2/3x szybszy procesor (do gier) w najbliższym czasie.

W_D, Dead Rising3, COD GHOSTS, CRYSIS3 (pewnie za parę dni dołączy do tego ryse). W tych grach nawet na najlepszym obecnie procu nie będziesz miał stałych 60 fps, bez cięcia detali. A takich gier będzie więcej i więcej, co dopiero 120fps. W crysis3 mój proc nie wyrabia 120-144 fps nawet LOW :D, gdyż są spadki na 90-110 :D fps. Swoją drogą akurat crysis 3 wciąż ładnie wygląda na low, więc akurat co do cięcia detali mogę przyznać ci rację :P

Czemu nie bierzesz pod uwagę gier przyzwoicie zoptymalizowanych, pokroju BF4? Doskonały przykład na to, że konsole w wymagających tytułach nie domagają (spadki do 40fps to nie rzadkość, a pamiętaj że na nich gra działa w 720p/900p), tymczasem na pecetach masz 90fps w FullHD (przy ultra detalach, które wyglądają zauważalnie lepiej niż to, co prezentują konsole).
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.09.25, 11:37
Widzę, że to chyba pierwsza Forza dla mnie. Poprzednie były zbyt symulacyjne i .... torowe. Piątka to chyba w ogóle była skierowana tylko dla kogoś, kto zna się na motoryzacji. W Horizona widzę, że może grać laik, który tylko wie jak wygląda samochód :E Do tego taka grafika na radeonie 7790 ? :o Brawa!! Jak oni to zrobili ? :o W życiu takiej grafiki w samochodówce nie widziałem :> http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/mbrzostek...horizon2_12.jpg czym to się różni od prawdziwego ... zdjęcia ? Pokażcie mi tutaj choć jeden element, który w ogóle przypomina grę komputerową. Szok :o
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 11:36
-4#19
webtom @ 2014.09.25 11:26  Post: 787584
pawel86ck @ 2014.09.25 11:18  Post: 787578
(...)

A jaki miałem podać ci przykład ? Fable anniversary, czy innej multiplatformy z xboxa 360 gdzie nawet na swoim 680GTX OC i 3570 mam ponad 120fps ? Takie gry jak W_D, czy nawet COD GHOSTS są dobrym przykładem wymagań, jakie będą życzyć sobie multiplatformy z ps4 :D, nie ma mowy aby którykolwiek obecnie i7 dał stałe 120/144 fps bez cięcia detali.

W_D jest fatalnie zoptymalizowane i to jest fakt. Podawanie CODa jako gry, która ma być dobrym przykładem to już totalne nieporozumienie, przecież twórcy nie mieli nawet pojęcia, ile ich gra wymaga RAMu.
I pamiętaj, że nawet po obcięciu detali gry wyglądają lepiej, niż na konsolach, a nawet, gdyby wyglądała porównywalnie, to zawsze masz 120+ fps, a nie 60.

Gry mogą sobie być niezoptymalizowane, powód nie jest ważny gdyż jako końcowy użytkownik i tak nic nie zmienisz, tzn. gra będzie dużo wymagać i tyle. Jest już dużo gier, które mają spore wymagania, a większość nowych gier będzie miała teraz podobne, gdyż producenci gier olewają optymalizację na PC, a też nie zanosi się na 2/3x szybszy procesor (do gier) w najbliższym czasie.

W_D, NFS rivals, Dead Rising3, Assassin 4, COD GHOSTS, CRYSIS3 (pewnie za parę dni dołączy do tego ryse). W tych grach nawet na najlepszym obecnie procu nie będziesz miał stałych 60 fps, bez cięcia detali. A takich gier będzie więcej i więcej, co dopiero 120fps. W crysis3 mój proc nie wyrabia 120-144 fps nawet LOW :D, gdyż są spadki na 90-110 :D fps. Swoją drogą akurat crysis 3 wciąż ładnie wygląda na low, więc akurat co do cięcia detali mogę przyznać ci rację :P, to jest zawsze jakieś rozwiązanie, aby uzyskać 100 fps.

BTW. Nowe metro po małym zmniejszeniu detali, zbliżonym do właśnie konsolowych (wyłącznie teselacji, detale tylko high,) ma u mnie 120-190 FPS :D, ale to jest miły wyjątek od reguły.
webtomZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
webtom2014.09.25, 11:26
pawel86ck @ 2014.09.25 11:18  Post: 787578
webtom @ 2014.09.25 11:11  Post: 787574
...

A jaki miałem podać ci przykład ? Fable anniversary, czy innej multiplatformy z xboxa 360 gdzie nawet na swoim 680GTX OC i 3570 mam ponad 120fps ? Takie gry jak W_D, czy nawet COD GHOSTS są dobrym przykładem wymagań, jakie będą życzyć sobie multiplatformy z ps4 :D, nie ma mowy aby którykolwiek obecnie i7 dał stałe 120/144 fps bez cięcia detali.

W_D jest fatalnie zoptymalizowane i to jest fakt. Podawanie CODa jako gry, która ma być dobrym przykładem to już totalne nieporozumienie, przecież twórcy nie mieli nawet pojęcia, ile ich gra wymaga RAMu.
I pamiętaj, że nawet po obcięciu detali gry wyglądają lepiej, niż na konsolach, a nawet, gdyby wyglądała porównywalnie, to zawsze masz 120+ fps, a nie 60.
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 11:18
webtom @ 2014.09.25 11:11  Post: 787574
pawel86ck @ 2014.09.25 10:55  Post: 787561
(...)

Przy max detalach na wykręconym 3570K mam spadki w paru grach na 45 fps (z winy proca to np. W_D czy crysis 3 na drugim levelu z tą trawą), te stałe 120/144 fps IMHO nie jest możliwe, gdyż nie ma obecnie 3x wydajniejszego proca do gier (chyba że grałbyś na minimalnych).

Nie ma to jak wziąć jako przykłady 1) najgorzej zoptymalizowaną grę ostatnich miesięcy i 2) chyba nadal najbardziej wymagającą. I nawet one przy średnio/wysokich detalach są w stanie wejść w okolice 100fps (poszukaj sobie testów, choćby na tym portalu). Taki GRID 2 na GTX 970 ma 130fps w najwyższych detalach (oczywiście w FullHD).

A jaki miałem podać ci przykład ? Resident Evil 5 ? Batmana origins, Fable anniversary czy innej multiplatformy stworzonej głównie pod xboxa 360, gdzie nawet na swoim 680GTX OC i 3570 mam ponad 120fps w detalach konsolowych ? Takie gry jak W_D, Assassin 4, Crysis 3, czy nawet COD GHOSTS są właśnie dobrym przykładem wymagań, gdyż po nadejściu ps4 :D nowe gry na PC będą podobnie sporo wymagać, nie ma mowy aby którykolwiek obecnie i7 dał stałe 120/144 fps bez cięcia detali w takich nowych grach.
webtomZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
webtom2014.09.25, 11:11
pawel86ck @ 2014.09.25 10:55  Post: 787561
HΛЯPΛGŌN @ 2014.09.25 10:26  Post: 787542
'Grafika w rozdzielczości 1080p i w trzydziestu klatkach na sekundę całkowicie wystarczy do tego, aby godzinami zamęczać swojego pada'

Tymczasem pecetowi gracze wchodzą w +60fps i 120/144Hz. Ot taka drobna różnica.

Przy max detalach na wykręconym 3570K mam spadki w paru grach na 45 fps (z winy proca to np. W_D czy crysis 3 na drugim levelu z tą trawą), te stałe 120/144 fps IMHO nie jest możliwe, gdyż nie ma obecnie 3x wydajniejszego proca do gier (chyba że grałbyś na minimalnych).

Nie ma to jak wziąć jako przykłady 1) najgorzej zoptymalizowaną grę ostatnich miesięcy i 2) chyba nadal najbardziej wymagającą. I nawet one przy średnio/wysokich detalach są w stanie wejść w okolice 100fps (poszukaj sobie testów, choćby na tym portalu). Taki GRID 2 na GTX 970 ma 130fps w najwyższych detalach (oczywiście w FullHD).
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.09.25, 11:08
waszu @ 2014.09.25 10:14  Post: 787533
ale w forzie przeciwnicy od zawsze jeżdzą jak ślepi z parkinsonem na luźnych linkach. Chyba tylko w gridzie i GT5 było gorsze AI. Całe to osobne chmurowe AI to przereklamowany bełkot którego w żadnej części forzy nie widać.
Pooglądaj sobie replaye czasem i zobacz różnice npc kierowców miedzy okrążeniami :) W forzie każdy samochó ma jakieś AI które nie jest ani dobre w jezdzie po sznurku, ani dobre w udawaniu że nie jest ai jezdzacym po sznurku


To zależy od twoich znajomych oraz twojej pozycji w rankingu. W Forzie 5 oraz Forzie Horizon 2 każdy gracz buduje osobne AI na podstawie własnego stylu jazdy. Jak ktoś gra słabo to jego AI które go symuluje gra słabo. Przykładowo jeżeli ty zaliczasz często dzwon czołowy w ścianę to AI które będzie symulowało ciebie także będzie robiło zderzenie czołowe ze ścianą w podobnej sytuacji.

Na tym polega cała frajda z Forzą 5 oraz Forzą 2 że grasz przeciwko rankingowi graczy. Każdy gracz na swoje AI a więc robią czasami spektakularne błędy. Gracze wyżej w rankingu grają lepiej i ich AI jest lepsze... gracze niżej w rankingu grają słabo i ich AI jest słabe. Jakbyś grał z najsłabszym AI to pewnie nie byłoby w stanie przejechać całego toru. Z drugiej strony najlepsi gracze jadą jak profesjonaliści bo znają każdy centymetr wyścigu. Wszystko zależy od twojego rankingu oraz ustawienia z jaką częścią rankingu grasz: twój poziom, twój poziom+10%, twój poziom+20%... itd.

postaraj się udowodnić swoją rację próbkami gamplayu


Filmików na YouTube jest sporo, Zarówno zabawnych kraks robionych przez AI symulujące słabych graczy jak i perfekcyjnych przejazdów robionych przez AI najlepszych graczy. Możesz znaleźć wszystko czego szukasz bo każde AI jest inne. To cała frajda że nie ma jednego AI które zawsze zachowuje się tak samo
Mr_HydeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr_Hyde2014.09.25, 11:01
HΛЯPΛGŌN @ 2014.09.25 10:26  Post: 787542
'Grafika w rozdzielczości 1080p i w trzydziestu klatkach na sekundę całkowicie wystarczy do tego, aby godzinami zamęczać swojego pada'

Tymczasem pecetowi gracze wchodzą w +60fps i 120/144Hz. Ot taka drobna różnica.


Raczej malutki odsetek pecetowych graczy i niestety ale nie z Forzą :].
janekkubekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
janekkubek2014.09.25, 11:00
KazH @ 2014.09.25 09:24  Post: 787511
WADY: sztuczna inteligencja rywali

(...)
Drivatar był najbardziej unikalną cechą Forzy 5 i właśnie za to AI gra dostała tak wysokie noty. W Horizon 2 działa ten sam mechanizm. Jeżeli ktoś chce ścigać się przeciwko lepszym to warto wejść do menu i wybrać opcję gry przeciwko górnej części rankingu graczy (AI).


Twój komentarz jako jedyny wiele wniósł do moich przemyśleń po recenzji. Bardzo rzeczowy. Wiele się od Ciebie dowiedziałem, dzięki duże! Zasługujesz na sporo plusów ;]
pawel86ckZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pawel86ck2014.09.25, 10:55
HΛЯPΛGŌN @ 2014.09.25 10:26  Post: 787542
'Grafika w rozdzielczości 1080p i w trzydziestu klatkach na sekundę całkowicie wystarczy do tego, aby godzinami zamęczać swojego pada'

Tymczasem pecetowi gracze wchodzą w +60fps i 120/144Hz. Ot taka drobna różnica.

Przy max detalach na wykręconym 3570K i 680GTX OC mam spadki w paru grach na 45 fps (z winy proca to np. W_D czy crysis 3 na drugim levelu z tą trawą), te stałe 120/144 fps IMHO nie jest możliwe, gdyż nie ma obecnie 3x wydajniejszego proca do gier (chyba że grałbyś na minimalnych). Co więcej, crysis 1, gra z 2007 roku ma dwa miejsca, gdzie również nie mam 60 fps na tym 3570 :D, np. ta bitwa pancerna czy lotniskowiec.

Na PC może sobie być teoretycznie nawet 1000fps, ale ponieważ taka gra jak forza i tak nigdy nie wyjdzie na PC, to co to ma za znaczenie ? IMHO lepsze 30fps w jakości jaka jest, niż wcale w tą grę nie zagrać (30 fps na konsoli jest od bidy grywalne :D).
waszuZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
waszu2014.09.25, 10:30
HΛЯPΛGŌN @ 2014.09.25 10:26  Post: 787542

Tymczasem pecetowi gracze wchodzą w +60fps i 120/144Hz. Ot taka drobna różnica.

Albo w 3 monitory. Chociaż w sumie w gran turismo5 można było grać na 3tv (z użyciem 3 konsol) w 60fps/1080p. Nie wyglądało to może najlepiej, ale dało radę :E
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2014.09.25, 10:26
13#10
'Grafika w rozdzielczości 1080p i w trzydziestu klatkach na sekundę całkowicie wystarczy do tego, aby godzinami zamęczać swojego pada'

Tymczasem pecetowi gracze wchodzą w +60fps i 120/144Hz. Ot taka drobna różnica.
grzechu45Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
grzechu452014.09.25, 10:24
25#9
Super8 @ 2014.09.25 09:08  Post: 787502
Wiecie co jest najgorsze w grach na X1? To, że na PS4 grafika była by lepsza. :E

Wiecie co jest najgorsze w grach na Konsole? To, że na PC grafika była by lepsza
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.