Tak. Można zmieniać osobno rozdzielczość renderowania 3D oraz osobno rozdzielczość interfejsu. Domyślnie jak ktoś gra to interfejs użytkownika uruchamia się w natywnym np. 1920x1080 podczas gdy domyślny renderer 3D używa 720p w 30fps. Pomysł jest fajny bo dzięki temu nawet na słabszym sprzęcie masz czytelny interfejs 1080p podczas gdy samo środowisko 3D jest w niższej rozdzielczości więc jest trochę rozmyte
To jest naturalne dla konsol, a tu po prostu pokazał się brak chęci dostosowania do większych możliwości PC.
W konsolach obraz ostatecznie musi być wyświetlany w którymś z trybów HDMI (tym, który ekran zgłasza jako obsługiwany, bo inne mogą na TV mogą niedziałać) - nie można ustawić dowolnej rozdzielczości, bo nie będzie działać. Niestety wydajność GPU w konsolach niedomaga (nie od dziś, bo w poprzedniej generacji było tak samo), więc renderuje się do odpowiednio mniejszej rozdzielczości (przykładowo brakuje 30% wydajności przy FullHD? Obniża się ilość rysowanych pixeli o 30% i już jest płynnie - rozdzielczość tekstur nie ma takich ograniczeń jak telewizory i może mieć zupełnie dowolną rozdzielczość). Obraz jednak musi być wyświetlony w danej rozdzielczości (inaczej telewizor może pokazać błąd i nic nie pokazać). Więc renderując scenę renderuje się ją do tekstury (i tak to się robi, bo jest to potrzebne do postprocess, ale renderuje się do tekstury o odpowiednio niższej rozdzielczości), a już po wszystkich obliczeniach z gotowym obrazem wynikowym jest robiony upscale do rozdzielczości ekranu - zależnie jak to twórcy gry rozwiązali można nałożyć HUD w wersji FullHD na grę w niższej rozdzielczości.
Tu twórcy gry po prostu nic nie zmienili (tylko system zwraca większe możliwości obsługiwanych rozdzielczości ekranu), jednak zapomnieli zintegrować to z rozdzielczością 3D lub zdjąć ograniczenie, które na PC nie ma sensu (nie tylko dziś, bo jak za kilka lat będziesz chciał zagrać na ścianie z projektora 4k to będziesz na twórców gry narzekał, że taki błąd zrobili).
Trochę poza tematem... Crytek podał wymagania sprzętowe do Ryse, I wyglądają one podobnie do Dead Rising 3 jeżeli popatrzeć na wyniki z tego rosyjskiego portalu.
Czyli wcale nie okazały się one tak wysokie jak można było się spodziewać. Do uruchomienia gry na minimalnych detalach wystarczy stara karta GTX 560 z 2011. Jak widać nawet przeciętna karta z ubiegłego roku GTX 660TI będzie w stanie uruchomić grę w standardowej jakości 1080p (na Xbox rozdzielczość to tylko 900p)
Myślę że GTX 660 TI powinien uciągnąć 1080p w 30fps skoro Crytek podał ten model karty. Nawet jeżeli czasami będzie spadał poniżej 30fps to na pewno nie będzie to nagminne. A to przecież nie jest żadna nowa karta. To model słabszy niż dwuletni GTX 670. Czyli na dzisiejsze czasy to typowa karta z sektora średniego.
Jeżeli potwierdzi się że wystarczy tylko 660TI do płynnej gry 1080p 30fps to będzie to bardzo dobra wiadomość. Bo będzie oznaczało że wystarczyło kupić coś o podobnej mocy lub odrobinę szybsze i cieszyć się stabilną konfiguracją na całą nadchodzącą generację.
PODOBNO? Jaja sobie robisz? Czytałem wszystko. A 'podobno' dobrze działa? Sprawdźcie jak się wam chce (a z tego co widzę to się nie chce bo niby po co) zamiast dawać rekomendacje totalnie amatorskim portom.
Przecież ta gra powinna zostać zjechana totalnie za takie zaniedbanie a nie txt w stylu 'nie wszystko się udało'. Pfff - casual-mode pełną gębą (jeszcze się cieszy, że gra w 30 FPSach. Widzę, że nazwa PClab już nie zobowiązuje. Okej.
No dobra - moje zdaje i napisane dość burzliwym tonem.
Edit: Super, i właśnie przez takich ludzi jak RafiXII robią takie gnioty na multi z interpolacją pół sekundy BO JEST ZAJEBISTA
Nie rozumiem bez problemu sćiągnie capa na 30 klatek i masz 60fps... I jak przez takich? No fakt dla niektórych grafika jest najważniejsza. mam na powyższym sprzęcie bez cap 36 - 63 fps. Nie narzekam bo gra daje więcej radochy niż jakakolwiek inna wydana ostatnio na pc.
No i oczywiście czytałeś.... Jak robisz recenzję to odpalasz grę też na chwile... Według mnie recenzent powinien przejść grę choć raz. Jeśli w ogóle w nią grał... z resztą to pclol...
To ja Ci napiszę mój punkt widzenia, bo rzeczywiście nie rozumiesz:
Wiesz gdzie ja mam 60 FPSów(?). Przy 60 FPSach to grałem 15 lat temu jak nie ogarniałem akcji, a teraz gra, która nie może wyciągnąć 120 klatek z dziwnych przyczyn technicznych dla mnie nie istnieje. Nie zamierzam się uwsteczniać i stawać jakimś casualem grając w takie niedorobione (już na starcie) gnioty. BTW gra nie musi mieć ładnej grafiki. Ale hej - to ja i moje zdanie; widzę zresztą po komentarzach i minusach, że się znacznie różni. Heh, tylko się później nie dziwcie, że nowe gry są generalnie słabe jak łykacie takie 'produkcje'.
Fakt może masz monitor 120 Hz tylko i tak techniczne niedoróbki dyskwalifikują prawie każdą gre. GRAJ W CS tam masz stałe 300 fps... mimo że cs to gówno
Nie wszystkie techniczne niedoróbki przeszkadzają w graniu. Osiągnięcie płynności przeszkadza. Nie gram już w CS-a, odkąd wyłączyli w tej grze EAX. Chyba, że nie chodziło Ci o 1.6 a o inną wersję. Jak już dałem do zrozumienia - nie mam zwyczaju się uwsteczniać. Chyba, że nie chodziło Ci o 1.6 a o inną wersję. Czy CS to gównem jest czy nie - to już inny temat i nie ma dużego związku z tym, o czym tutaj mowa.
Wczoraj oglądałem na twitchu jak dwóch kolesi gra w Co-opie. Host miał ubrane mankini (bikini Borata), hełm strażaka i okulary ze sztucznym nosem i wąsami. Najlepsze były momenty, kiedy były cutscenki i kamera uwieczniała zadek i krocze, polewka na całego.
Sama gra nie zrobiła na mnie ogromnego wrażanie, ale pograłbym żeby się odstresować, bo fajnie wyglądało rozjeżdżanie i rozwalanie zombi przy pomocy tych wszystkich dziwnych wynalazków.
To jest naturalne dla konsol, a tu po prostu pokazał się brak chęci dostosowania do większych możliwości PC.
W konsolach obraz ostatecznie musi być wyświetlany w którymś z trybów HDMI (tym, który ekran zgłasza jako obsługiwany, bo inne mogą na TV mogą niedziałać) - nie można ustawić dowolnej rozdzielczości, bo nie będzie działać. Niestety wydajność GPU w konsolach niedomaga (nie od dziś, bo w poprzedniej generacji było tak samo), więc renderuje się do odpowiednio mniejszej rozdzielczości (przykładowo brakuje 30% wydajności przy FullHD? Obniża się ilość rysowanych pixeli o 30% i już jest płynnie - rozdzielczość tekstur nie ma takich ograniczeń jak telewizory i może mieć zupełnie dowolną rozdzielczość). Obraz jednak musi być wyświetlony w danej rozdzielczości (inaczej telewizor może pokazać błąd i nic nie pokazać). Więc renderując scenę renderuje się ją do tekstury (i tak to się robi, bo jest to potrzebne do postprocess, ale renderuje się do tekstury o odpowiednio niższej rozdzielczości), a już po wszystkich obliczeniach z gotowym obrazem wynikowym jest robiony upscale do rozdzielczości ekranu - zależnie jak to twórcy gry rozwiązali można nałożyć HUD w wersji FullHD na grę w niższej rozdzielczości.
Tu twórcy gry po prostu nic nie zmienili (tylko system zwraca większe możliwości obsługiwanych rozdzielczości ekranu), jednak zapomnieli zintegrować to z rozdzielczością 3D lub zdjąć ograniczenie, które na PC nie ma sensu (nie tylko dziś, bo jak za kilka lat będziesz chciał zagrać na ścianie z projektora 4k to będziesz na twórców gry narzekał, że taki błąd zrobili).
Ustawienia minimalne czyli standardowo najniższe detale 720p itp.
- Intel Core i3 2.8 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 560
- 4 GB RAM
Ustawienia rekomendowane czyli normalny poziom detali w 1080p
- Intel Core i5 3.3 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 660Ti
- 8 GB RAM
Ustawienia dla entuzjastów 4K:
- Intel Core i7 3.5 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 780/Titan
- 8 GB RAM
Czyli wcale nie okazały się one tak wysokie jak można było się spodziewać. Do uruchomienia gry na minimalnych detalach wystarczy stara karta GTX 560 z 2011. Jak widać nawet przeciętna karta z ubiegłego roku GTX 660TI będzie w stanie uruchomić grę w standardowej jakości 1080p (na Xbox rozdzielczość to tylko 900p)
Myślę że GTX 660 TI powinien uciągnąć 1080p w 30fps skoro Crytek podał ten model karty. Nawet jeżeli czasami będzie spadał poniżej 30fps to na pewno nie będzie to nagminne. A to przecież nie jest żadna nowa karta. To model słabszy niż dwuletni GTX 670. Czyli na dzisiejsze czasy to typowa karta z sektora średniego.
Jeżeli potwierdzi się że wystarczy tylko 660TI do płynnej gry 1080p 30fps to będzie to bardzo dobra wiadomość. Bo będzie oznaczało że wystarczyło kupić coś o podobnej mocy lub odrobinę szybsze i cieszyć się stabilną konfiguracją na całą nadchodzącą generację.
- I5- 4670k
-gtx580 MSI Extreme
Konsolowcy z maścią na ból dupy muszą się nie rozstawać...
Przecież ta gra powinna zostać zjechana totalnie za takie zaniedbanie a nie txt w stylu 'nie wszystko się udało'. Pfff - casual-mode pełną gębą (jeszcze się cieszy, że gra w 30 FPSach. Widzę, że nazwa PClab już nie zobowiązuje. Okej.
No dobra - moje zdaje i napisane dość burzliwym tonem.
Edit: Super, i właśnie przez takich ludzi jak RafiXII robią takie gnioty na multi z interpolacją pół sekundy BO JEST ZAJEBISTA
Nie rozumiem bez problemu sćiągnie capa na 30 klatek i masz 60fps... I jak przez takich? No fakt dla niektórych grafika jest najważniejsza. mam na powyższym sprzęcie bez cap 36 - 63 fps. Nie narzekam bo gra daje więcej radochy niż jakakolwiek inna wydana ostatnio na pc.
No i oczywiście czytałeś.... Jak robisz recenzję to odpalasz grę też na chwile... Według mnie recenzent powinien przejść grę choć raz. Jeśli w ogóle w nią grał... z resztą to pclol...
Wiesz gdzie ja mam 60 FPSów(?). Przy 60 FPSach to grałem 15 lat temu jak nie ogarniałem akcji, a teraz gra, która nie może wyciągnąć 120 klatek z dziwnych przyczyn technicznych dla mnie nie istnieje. Nie zamierzam się uwsteczniać i stawać jakimś casualem grając w takie niedorobione (już na starcie) gnioty. BTW gra nie musi mieć ładnej grafiki. Ale hej - to ja i moje zdanie; widzę zresztą po komentarzach i minusach, że się znacznie różni. Heh, tylko się później nie dziwcie, że nowe gry są generalnie słabe jak łykacie takie 'produkcje'.
Sama gra nie zrobiła na mnie ogromnego wrażanie, ale pograłbym żeby się odstresować, bo fajnie wyglądało rozjeżdżanie i rozwalanie zombi przy pomocy tych wszystkich dziwnych wynalazków.