2,75 to nierealny scenariusz, bo dotyczy jednego-dwóch rdzeni, a gry, które potrzebują CPU korzystają ze wszystkich, realny zegar nigdy nie przekroczy 2,5GHz.
Niech nawet osiąga 2,2-2,3GHz dla wszystkich rdzeni. To i tak poziom mobilnego i7 QM i znacznie więcej niż desktopowe i3. Przy głębokiej optymalizacji przypuszczalnie będzie nawet mógł konkurować z najtańszymi i5.
akurat 'poblokowane' athlony 5350 oparte o jaguara robia 2.4-2.5ghz bez najmniejszego problemu na wszystkich rdzeniach przy fabrycznym chlodzeniu. potrzebna jedynie odpowiednia plyta glowna. wieksze wartosci wymagaja zabaw z napięciem/chłodzeniem. osiągnięcie 2.8Ghz wymaga +0.2v , zuzycie wachy wzrasta wtedy z 54w calej platformy do ~74W
Jesteś pewny z tymi promocjami? Bo jak dla mnie nie za bardzo.
Crysis, forza Horizon, fc3, fallout, skyrim i parę innych gier było wczoraj na promocji.
mówisz o 39,99zl za skyrima? (czy niżej), bo na PC był juz za 15 oraz 12zł
jedynie wygrali Crysisem 3 - ale może dlatego że ta gra na konsolach nieistnieje?
PS4 NIE MA TURBO. Ile razy można to powtarzać? W poprzednim temacie dostałem za to minusy.
2,75GHz to częstotliwość WCK GDDR5 a nie częstotliwość APU
In addition to the processor, the Sony PS4 has come stacked with memory, 16x the RAM found 6 years ago by TechInsights in the Sony PlayStation 3. The 8 GM of internal memory is GDDR5 and runs a clock frequency of 2.75 GHz with maximum bandwidth of 176 GB/s.
2,75Ghz w PS4 to jest niepotwierdzona plotka, mało prawdopodobna.
Nie rozumiem tylko czemu na siłę wszyscy próbują porównywać PS4 z PC. Przecież wiadomo że mocne i5 i 270x/gtx760 (wzwyż) mają większe możliwości i to sporo. Ale to nie o to chodzi. Konsola to box który służy do grania na TV. I w tym się sprawdza - jest rozsądnie ciche, stosunkowo małe a gry wyglądają dobrze na dużym TV oglądanym z kanapy. Ma dobre audio, można prosto podłączyć pod HomeCinema optykiem albo hdmi. Działa w minutę po wyjęciu z pudełka. Każdy sobie poradzi. PC służy do miliona innych rzeczy, w tym RÓWNIEŻ do grania.
To tak jakby marudzić, że tablet nie mieści się w kieszeni, a na smartfonie niewygodnie się pisze meile dużymi paluchami...
W PlayStation 4 procesor pracuje z częstotliwością 1,6 GHz, która może wzrastać nawet do 2,75 GHz. Microsoft zastosował zegar na poziomie 1,75 GHz
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Sony zdecydowało się na zastosowanie GPU z 18 jednostkami obliczeniowymi, pracujący z częstotliwością 800 MHz. Firma dokonała autorskich zmian w projekcie układu, dzięki którym może on nawet o 50% przewyższać teoretyczną, maksymalną moc obliczeniową konkurenta. Microsoft natomiast zastosował zegar o 53 MHz większy, ale jego GPU ma tylko 12 jednostek obliczeniowych
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Czy Steam OS czasem nie jest systemem na którym nie będą działać gry z PC?
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
Quiz
Dysk w konsoli jest wymienny. Bez problemu uzyskasz czasy ładowania jak na PC. Natomiast na PC nigdy nie uzyskasz czasów instalacji jak na konsoli (i chciałbym wiedzieć czemu - dalej nikt tego nie wyjaśnił)
Właśnie o to chodzi w PS4 są takie rozwiązania i bajery.
Na PS4 50GB gra instaluję się w 30 sek i już można grać a to dzięki odpowiednim mechanizmom zastosowanym w systemie PS4. Reszta instaluję się w tle i wsio co pctowcy takie dziwne.
pctowcy i gdzie te wasze technologiczne rumaki pc które miażdżą konsole to ile czekacie aby zainstalować 50GB danych aby uruchomić grę i grać. Czekam.....
Tak to jest jak większość tutaj nie widziała konsoli na oczy ale mądralować to pierwsi ech....
Wewnątrz PlayStation 4 i Mark Cerny http://www.gamasutra.com/view/feature/1910...ark_.php?page=2
PS4 to przede wszystkim nowe rozwiązania technologia i sposób operowania wszystkimi danymi w całym urządzeniu. I nie chodzi tu o czystą moc obliczeniową.
Człowieku, wcześniej napisałeś 'gra na ps4 instaluje 50gb danych w 30' co dyskwalifikuje Cię w jakiejkolwiek dyskusji o sprzęcie, żeby coś takiego napisać trzeba naprawdę mieć zerowe pojęcie o sprzęcie.
Jesteś takim samym fachowcem jak gość na forum astronomicznym twierdzący że ziemia jest płaska a Słońce krąży wokół niej.
Czy Steam OS czasem nie jest systemem na którym nie będą działać gry z PC?
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
Stremować możesz i na kliencie windowsa, jest to dodatkowa funkcja. Natomiast Steam OS to system na który mają powstawać 'natywnie' gry, zapowiedziane są np. Pcars, Wiedźmin 3.
Z resztą na PC już masz podział; Windows/SteamOS w zapowiedziach.
soplic
Przeciwnie, żeby się coś takiego napisać trzeba dany sprzęt widzieć na oczy. Ty ps4 na oczy nie widziałeś a to właśnie eliminuje Cię z dyskusji o danym sprzęcie.
Wogole w sporach PC vs konsola powinny wypadać się tylko osoby które mają obie platformy, i na obu czynnie grają (czyli gamingowy nie biurowy), i przede wszystkim obie znają. A nie jak powyżej.
soplic
Przeciwnie, żeby się coś takiego napisać trzeba dany sprzęt widzieć na oczy. Ty ps4 na oczy nie widziałeś a to właśnie eliminuje Cię z dyskusji o danym sprzęcie.
Wogole w sporach PC vs konsola powinny wypadać się tylko osoby które mają obie platformy, i na obu czynnie grają (czyli gamingowy nie biurowy), i przede wszystkim obie znają. A nie jak powyżej.
A rozumiesz że nie ma dziś fizycznej możliwości ZAINSTALOWANIA 50GB W 30 SEKUND, nawet niepiśmienny idiota może sobie konsolę oglądać, co nie znaczy że zrozumie co jest w środku, to jeśli chodzi o argument 'naoczności'.
Poruszam ten jeden wątek, wykazuję brak wiedzy u człowieka twierdzącego iż takie coś jest możliwe, gdzie się mylę? Potrafisz odpowiedzieć?
Ja też wczoraj uruchomiłem betę The Crew, po kilkudziesięciu minutach ściągania, ale nie piszę że 15GB ściągnąłem w 50 minut, bo grę można było odpalić po ściągnięciu około 20% danych.
W PlayStation 4 procesor pracuje z częstotliwością 1,6 GHz, która może wzrastać nawet do 2,75 GHz. Microsoft zastosował zegar na poziomie 1,75 GHz
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Sony zdecydowało się na zastosowanie GPU z 18 jednostkami obliczeniowymi, pracujący z częstotliwością 800 MHz. Firma dokonała autorskich zmian w projekcie układu, dzięki którym może on nawet o 50% przewyższać teoretyczną, maksymalną moc obliczeniową konkurenta. Microsoft natomiast zastosował zegar o 53 MHz większy, ale jego GPU ma tylko 12 jednostek obliczeniowych
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Ale ninja szybko minusują gdy ktoś napisze prawdę którą tłumaczył Mark Cerny (architekt PS4). Zgodnie z zasadą że jeżeli prawda jest niewygodna to tym gorzej dla prawdy i najlepiej zminusować. Czekam aż ktoś stwierdzi że architekt PS4 się myli. Bo czasami mam wrażenie że on tłumaczy ludziom na darmo co to jest architekura GPU 14+4 bo oni i tak nie są w stanie tego zrozumieć a w wojnach konsol lepiej pisać głupoty o 18CU a niewygodne słowa architekta zwyczajnie pominąć. Bo 14CU 800Mhz konta 12CU 853Mhz już nie wygląda tak dobrze w wojnach fanbojów.
W PlayStation 4 procesor pracuje z częstotliwością 1,6 GHz, która może wzrastać nawet do 2,75 GHz. Microsoft zastosował zegar na poziomie 1,75 GHz
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Sony zdecydowało się na zastosowanie GPU z 18 jednostkami obliczeniowymi, pracujący z częstotliwością 800 MHz. Firma dokonała autorskich zmian w projekcie układu, dzięki którym może on nawet o 50% przewyższać teoretyczną, maksymalną moc obliczeniową konkurenta. Microsoft natomiast zastosował zegar o 53 MHz większy, ale jego GPU ma tylko 12 jednostek obliczeniowych
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Nie zapomnij o reszcie układu. 16rbe vs 32rbe. Ale fakt, różnica nie jest taka jak to niektórzy malują, chociaż w rozdzielczości zawsze ps4 będzie mieć ten komfort, że w razie czego może mieć wyższą.
Czy Steam OS czasem nie jest systemem na którym nie będą działać gry z PC?
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
Czy Steam OS czasem nie jest systemem na którym nie będą działać gry z PC?
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
nie bierzesz pod uwage ze baza softu dla steam osa sie buduje. zobacz ile bylo tego rok temu, pol roku temu a ile jest dzisiaj. coraz wiecej duzych produkcji ma odrazu premiere na steamos/linux. za rok za dwa moze byc naprawde roznica glownie w starych 5-10 letnich tytulach tylko.
nie bierzesz pod uwage ze baza softu dla steam osa sie buduje. zobacz ile bylo tego rok temu, pol roku temu a ile jest dzisiaj. coraz wiecej duzych produkcji ma odrazu premiere na steamos/linux. za rok za dwa moze byc naprawde roznica glownie w starych 5-10 letnich tytulach tylko.
Z czego ile tych gier to marne porty robione przez firmy trzecie, a nie bezpośrednie przepisanie silnika na opengl?
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
System PS4 to na czym bazuje
'PlayStation 4 działa na systemie operacyjnym Orbis OS, który oparty jest na FreeBSD (system operacyjny z rodziny Unix)' no i co ma piernik do wiatraka? skoro gier linuxPC i tak na PS4 nie odpalisz...
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
(...)
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Nie zapomnij o reszcie układu. 16rbe vs 32rbe. Ale fakt, różnica nie jest taka jak to niektórzy malują, chociaż w rozdzielczości zawsze ps4 będzie mieć ten komfort, że w razie czego może mieć wyższą.
To fakt. Ale warto pamiętać że to tylko przewaga ROP-ów. PS4 może rasteryzować więcej pixeli na ekranie. Ale nie może obliczyć większej ilości pixeli za pomocą shaderów. Dlatego Sony mówi o zbalansowaniu układu GPU na 14CU. Założę się że barierą jest słabe CPU w nowych konsolach bo w prezentacjach obu firm pojawia się te 12-14CU i to raczej nie jest przypadek
'We may push 40 per cent more pixels per frame on PS4, but it's not 40 per cent better as a result... your own eyes can tell you that' - Oles Shishkovstov, gra Metro Redux
Reszta to kwestia założeń systemu. Przykładem może być np. fakt że Xbox przez blisko rok rezerwował 10% CU (czyli 2 jednostki) na Kinecta. A więc porównanie było 14CU 800Mhz (PS4) kontra 10CU 853Mhz (Xbox). A więc Sony miało to 40% przewagi gdy Xbox One pracował obciążony Kinectem. Teraz ta przewaga spadła do 20% bo jest 14CU kontra 12CU.
W każdym razie pisanie o 50% mocy można włożyć między bajki. Tak samo jak taktowanie 2.75Ghz układu SoC zawierającego grafikę
Niech nawet osiąga 2,2-2,3GHz dla wszystkich rdzeni. To i tak poziom mobilnego i7 QM i znacznie więcej niż desktopowe i3. Przy głębokiej optymalizacji przypuszczalnie będzie nawet mógł konkurować z najtańszymi i5.
akurat 'poblokowane' athlony 5350 oparte o jaguara robia 2.4-2.5ghz bez najmniejszego problemu na wszystkich rdzeniach przy fabrycznym chlodzeniu. potrzebna jedynie odpowiednia plyta glowna. wieksze wartosci wymagaja zabaw z napięciem/chłodzeniem. osiągnięcie 2.8Ghz wymaga +0.2v , zuzycie wachy wzrasta wtedy z 54w calej platformy do ~74W
Jesteś pewny z tymi promocjami? Bo jak dla mnie nie za bardzo.
Crysis, forza Horizon, fc3, fallout, skyrim i parę innych gier było wczoraj na promocji.
mówisz o 39,99zl za skyrima? (czy niżej), bo na PC był juz za 15 oraz 12zł
jedynie wygrali Crysisem 3 - ale może dlatego że ta gra na konsolach nieistnieje?
2,75GHz to częstotliwość WCK GDDR5 a nie częstotliwość APU
In addition to the processor, the Sony PS4 has come stacked with memory, 16x the RAM found 6 years ago by TechInsights in the Sony PlayStation 3. The 8 GM of internal memory is GDDR5 and runs a clock frequency of 2.75 GHz with maximum bandwidth of 176 GB/s.
http://www.techinsights.com/sony-playstation-4/
Nie rozumiem tylko czemu na siłę wszyscy próbują porównywać PS4 z PC. Przecież wiadomo że mocne i5 i 270x/gtx760 (wzwyż) mają większe możliwości i to sporo. Ale to nie o to chodzi. Konsola to box który służy do grania na TV. I w tym się sprawdza - jest rozsądnie ciche, stosunkowo małe a gry wyglądają dobrze na dużym TV oglądanym z kanapy. Ma dobre audio, można prosto podłączyć pod HomeCinema optykiem albo hdmi. Działa w minutę po wyjęciu z pudełka. Każdy sobie poradzi. PC służy do miliona innych rzeczy, w tym RÓWNIEŻ do grania.
To tak jakby marudzić, że tablet nie mieści się w kieszeni, a na smartfonie niewygodnie się pisze meile dużymi paluchami...
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
Dysk w konsoli jest wymienny. Bez problemu uzyskasz czasy ładowania jak na PC. Natomiast na PC nigdy nie uzyskasz czasów instalacji jak na konsoli (i chciałbym wiedzieć czemu - dalej nikt tego nie wyjaśnił)
Na PS4 50GB gra instaluję się w 30 sek i już można grać a to dzięki odpowiednim mechanizmom zastosowanym w systemie PS4. Reszta instaluję się w tle i wsio co pctowcy takie dziwne.
pctowcy i gdzie te wasze technologiczne rumaki pc które miażdżą konsole
Tak to jest jak większość tutaj nie widziała konsoli na oczy ale mądralować to pierwsi ech....
Wewnątrz PlayStation 4 i Mark Cerny
http://www.gamasutra.com/view/feature/1910...ark_.php?page=2
PS4 to przede wszystkim nowe rozwiązania technologia i sposób operowania wszystkimi danymi w całym urządzeniu. I nie chodzi tu o czystą moc obliczeniową.
Człowieku, wcześniej napisałeś 'gra na ps4 instaluje 50gb danych w 30' co dyskwalifikuje Cię w jakiejkolwiek dyskusji o sprzęcie, żeby coś takiego napisać trzeba naprawdę mieć zerowe pojęcie o sprzęcie.
Jesteś takim samym fachowcem jak gość na forum astronomicznym twierdzący że ziemia jest płaska a Słońce krąży wokół niej.
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
Stremować możesz i na kliencie windowsa, jest to dodatkowa funkcja. Natomiast Steam OS to system na który mają powstawać 'natywnie' gry, zapowiedziane są np. Pcars, Wiedźmin 3.
Z resztą na PC już masz podział; Windows/SteamOS w zapowiedziach.
Przeciwnie, żeby się coś takiego napisać trzeba dany sprzęt widzieć na oczy. Ty ps4 na oczy nie widziałeś a to właśnie eliminuje Cię z dyskusji o danym sprzęcie.
Wogole w sporach PC vs konsola powinny wypadać się tylko osoby które mają obie platformy, i na obu czynnie grają (czyli gamingowy nie biurowy), i przede wszystkim obie znają. A nie jak powyżej.
Przeciwnie, żeby się coś takiego napisać trzeba dany sprzęt widzieć na oczy. Ty ps4 na oczy nie widziałeś a to właśnie eliminuje Cię z dyskusji o danym sprzęcie.
Wogole w sporach PC vs konsola powinny wypadać się tylko osoby które mają obie platformy, i na obu czynnie grają (czyli gamingowy nie biurowy), i przede wszystkim obie znają. A nie jak powyżej.
A rozumiesz że nie ma dziś fizycznej możliwości ZAINSTALOWANIA 50GB W 30 SEKUND, nawet niepiśmienny idiota może sobie konsolę oglądać, co nie znaczy że zrozumie co jest w środku, to jeśli chodzi o argument 'naoczności'.
Poruszam ten jeden wątek, wykazuję brak wiedzy u człowieka twierdzącego iż takie coś jest możliwe, gdzie się mylę? Potrafisz odpowiedzieć?
Ja też wczoraj uruchomiłem betę The Crew, po kilkudziesięciu minutach ściągania, ale nie piszę że 15GB ściągnąłem w 50 minut, bo grę można było odpalić po ściągnięciu około 20% danych.
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Ale ninja szybko minusują gdy ktoś napisze prawdę którą tłumaczył Mark Cerny (architekt PS4). Zgodnie z zasadą że jeżeli prawda jest niewygodna to tym gorzej dla prawdy i najlepiej zminusować. Czekam aż ktoś stwierdzi że architekt PS4 się myli. Bo czasami mam wrażenie że on tłumaczy ludziom na darmo co to jest architekura GPU 14+4 bo oni i tak nie są w stanie tego zrozumieć a w wojnach konsol lepiej pisać głupoty o 18CU a niewygodne słowa architekta zwyczajnie pominąć. Bo 14CU 800Mhz konta 12CU 853Mhz już nie wygląda tak dobrze w wojnach fanbojów.
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Nie zapomnij o reszcie układu. 16rbe vs 32rbe. Ale fakt, różnica nie jest taka jak to niektórzy malują, chociaż w rozdzielczości zawsze ps4 będzie mieć ten komfort, że w razie czego może mieć wyższą.
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
Mają być dedykowane gry na Steam OS ale żeby uruchomić np Battlefiled czy Tomb Raider wymagany jest drugi pc z którego te gry będą streamowane?
Więc tak na dobrą sprawę taki steam machine jest do niczego bez instalacji windowsa.
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
System PS4 to na czym bazuje
Z czego ile tych gier to marne porty robione przez firmy trzecie, a nie bezpośrednie przepisanie silnika na opengl?
SteamOS to linux, więc gry które nie zostały wydane na linux'a domyślnie nie będą działać (chociaż są sposoby, żeby to obejść w niektórych grach, ale przy możliwości instalacji windowsa są one bez sensu i kompletnie niszczy idee pecetowej 'konsoli' )
System PS4 to na czym bazuje
'PlayStation 4 działa na systemie operacyjnym Orbis OS, który oparty jest na FreeBSD (system operacyjny z rodziny Unix)' no i co ma piernik do wiatraka? skoro gier linuxPC i tak na PS4 nie odpalisz...
Dziwna konstrukcja zdania. Jak wiadomo procesor PS4 jest dokładnie taki sam jak w Xbox One. To dokładnie ta sama konstrukcja co potwierdziło AMD. Jedyna różnica to taktowanie które jest wyższe w przypadku Xbox One ponieważ MS przetaktował swój procesor dzięki większemu wentylatorowi który ma blisko 2x większą średnicę. Tak więc zabawnie się czyta stwierdzenia że PS4 ma procesor 1.6Ghz ale może zmienić się magicznie w 2.75Ghz co jest absolutna głupotą. Sony nie było w stanie zwiększyć taktowania nawet do 1.75Gz by dorównać taktowaniu Xbox z uwagi na ograniczenia temperaturowe. To że na PC takie CPUmogłoby w teorii osiągnąć 2.75Ghz przy odpowiednio dużym chłodzeniu to nie znaczy że w konsoli coś takiego jest możliwe. Na PC obok tego procesora CPU nie ma w tym samym SoC układu GPU. Dzięki temu na PC możliwe są takie taktowania jak 2.75Ghz. W konsoli to nie jest możliwe. Szczególnie w PS4 które ma mniejszy wentylator oraz większe GPU generujące więcej ciepła. A jak do tego doda się fakt mniejszej obudowy oraz wewnętrznego zasilacza w PS4 każdy wie że taktowanie 2.75Ghz to głupota
Kolejna nieścisłość. Sony potwierdziło że ma 18 bloków w GPU ale jednocześnie zaznaczyło że tylko 14 z nich może pracować jednocześnie na potrzeby GPU. Pozostałe 4 bloki nie mogą zostać wykorzystane do obliczeń GPU ponieważ konsola nie byłaby w stanie zasilić ich danymi. Zdaniem architekta Sony PS4 zastosowana architektura skaluje się tylko do 14 bloków i użycie większej ilości nie daje żadnego przyrostu mocy obliczeń GPU. Było to tłumaczone kilka razy na każdym spotkaniu z Cernym który odpowiadał za projekt konsoli. Sony przygotowało nawet prezentację gdzie tłumaczy swoją architekturę 14+4. Zdaniem Sony nie ma możliwości wykorzystania tych 4 bloków na potrzeby GPU ale mogą one zostać wykorzystane w innych obliczeniach takich jak fizyka lub przetwarzanie dźwięku
Każdy zainteresowany tematem wie że głupotą jest pisanie że GPU jest o 50% silniejsze. Bo jakim cudem 14 bloków GPU taktowanych 800Mhz miałoby być szybsze o 50% od 12 bloków GPU taktowanych 853Mhz? To jest matematycznie niemożliwe.
Warto takie błędy poprawić w artykule. Bo czytają to często osoby bez wiedzy technicznej i szkoda wprowadzać je w błąd
Nie zapomnij o reszcie układu. 16rbe vs 32rbe. Ale fakt, różnica nie jest taka jak to niektórzy malują, chociaż w rozdzielczości zawsze ps4 będzie mieć ten komfort, że w razie czego może mieć wyższą.
To fakt. Ale warto pamiętać że to tylko przewaga ROP-ów. PS4 może rasteryzować więcej pixeli na ekranie. Ale nie może obliczyć większej ilości pixeli za pomocą shaderów. Dlatego Sony mówi o zbalansowaniu układu GPU na 14CU. Założę się że barierą jest słabe CPU w nowych konsolach bo w prezentacjach obu firm pojawia się te 12-14CU i to raczej nie jest przypadek
'We may push 40 per cent more pixels per frame on PS4, but it's not 40 per cent better as a result... your own eyes can tell you that' - Oles Shishkovstov, gra Metro Redux
Reszta to kwestia założeń systemu. Przykładem może być np. fakt że Xbox przez blisko rok rezerwował 10% CU (czyli 2 jednostki) na Kinecta. A więc porównanie było 14CU 800Mhz (PS4) kontra 10CU 853Mhz (Xbox). A więc Sony miało to 40% przewagi gdy Xbox One pracował obciążony Kinectem. Teraz ta przewaga spadła do 20% bo jest 14CU kontra 12CU.
W każdym razie pisanie o 50% mocy można włożyć między bajki. Tak samo jak taktowanie 2.75Ghz układu SoC zawierającego grafikę