Mam jedno i drugie więc nie jestem żadnym fanbojem, tak więc co do AC Unity to założę się że gra będzie się cięła na GTX'a 660 i żeby uzyskać grafikę z PS4 trzeba będzie mieć jakiegoś Titana i i7.
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie.
DK1, ale nie 2 i (zwłaszcza tu) HMZ'ta, który jest moim jedynym wyświetlaczem do gier
Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
A Ty zanim coś napiszesz to poczytaj dokładnie w temacie o Oculusie gigantyczny wywód nt obydwóch hełmów, zwłaszcza o HMZcie, którego szczególnie nie powinieneś pomijać a robisz to, a także poczytaj ludzi, którzy testowali DK2 czy mieli jakiekolwiek zawroty głowy. Sam przymierzam się do zmiany DK1 na 2, ale na razie i tak zostaję przy HMZ'cie, a DK1 sprzedam w odpowiednim momencie
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
I znowu pomijasz HMZ'ta, który działą nie tylko na konsoli, ale także na PC. Mówisz, że Oculus będzie miał przyszlość w wąskim gronie odbiorców ? W pierwszy tydzień sprzedano wszystkie sztuki (ok .... kilkuset tysięcy ? Nie wiem dokładnie jaki przelicznik).
Ogólnie Ci co twierdzą, ze PS4 jest złomem i jest słabe są śmieszni.
Za 2 dni SONY ma pokazać Dynamic Lightning dla AR. Czyli dynamiczne oświetlenie dla rozszerzonej rzeczywistości (przechwytywanej przez kamerę PS4). Poczekajmy na biblioteki GPGPU dla PS4 i wtedy osądzajmy hardware.
Keniger @ 2014.08.28 13:57
Cóż ostatnio na moje pytanie nie było żadnej odpowiedzi co mnie nie dziwi więc jedziemy dalej.
Jak to jest Ultra na PC to ja wolę 720p na PS3 w U2. Więcej detali tam jest w jednej klatce niz na tym screenie i mogę to udowodnić na zdjęciu z multi. Fakt, ze otwarty świat ale wygląda to tak płasko, ze ściny w domu mam bardziej wypukłe.
Sorry za fanboizm ale oceniam subiektywnie to co widzę na oczy. Postać na tym screenie praktycznie posiada niższy poziom detali niz postacie w multi U2. Tenzin z bliska (screen robiłem sam z mutli na PS3): http://zapodaj.net/0bbc8b14dd6de.jpg.html
Co najlepsze broń na plecach odbija światło pod róznymi kątami i uwzględnia cienie rzucane przez otoczenie.
Dobry jesteś ale nie w te klocki co trzeba. Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie. Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
Wypowiadasz się na temat, na który nie masz zielonego pojęcia. Miałem okazje testować zarówno DK1, jak i DK2 (jeżdżę na gamescom), to problem faktycznie był w DK1, ale został wyeliminowany w DK2 (przede wszystkim zmniejszono czas reakcji) - jak będzie ostatecznie zobaczymy po premierze, a 3D w kinach nie umywa się do monitorów i gier - każdy kto posiada taki monitor i siedzi w temacie dobrze o tym wie
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
TO się okażę po premierze, teraz nie ma żądnych dowodów, że tak będzie tak, jak mówisz
To 4K to bardzo slaby argument dla PC, bo obecnie taka rozdziałka zarzyna na amen KAŻDĄ kartę.Baaa... 2560x1440 to już spore wyzwanie. Także jakie 4K... może za 2 lata coś się ruszy w tym temacie.
Dam Ci lepszy 3D i hełmy VR, o którym konsolowcy mogą pomarzyć. Tylko prosze nie wyskakiwać mi z Morfeuszem, bo na to może w ciągu roku wyjdzie 5 gier na krzyż, a poza tym tego jeszcze nie ma, a HMZ i Oculus już są. Fakt, HMZ działa też na PS3, ale nie na 4 (znaczy działa, ale żaden tytuł na PS4 nie obsługuje 3D więc do dupy z nim na PS4)
Już widzę te minusy od zazdrośników
Dobry jesteś ale nie w te klocki co trzeba. Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie. Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
Mam jedno i drugie więc nie jestem żadnym fanbojem, tak więc co do AC Unity to założę się że gra będzie się cięła na GTX'a 660 i żeby uzyskać grafikę z PS4 trzeba będzie mieć jakiegoś Titana i i7.
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
Medium?
dowody or gtfo
podkreślę - DOWODY, nie tezy
Chryste, co za bzdury.
a) PS4 to 10 milionów sprzedanych do klienta (nie sklepów) konsol
b) nie, do konsol nie trzeba doliczać telefonów i talbetów. Dlaczego? Bo gry powstają na XBO/PS4/PC a nie XBO/PS4/PC/iOS/Aandroid/WP. Destiny nie wychodzi na iPady. GTAV nie wychodzi na Androida. Łapiesz? Z tego też powodu WiiU zostało wyrzucone jako platforma dla większości multiplatform. Najsłabszą platformą jest więc tu Xbox One.
A co do statystyk Steamowych.
a) Steam to największa platforma na PC, gdzie większość gier go wymaga
b) są to jedyne dostępne statystyki tego typu
c) jeżeli myślisz, że większość graczy ma GF780 lub podobne - gratuluję myślenia. Nie, to są karty dla wąskiego grona a nie Kowalskiego/Browna/Schmitta/whatever
d) spójrz na najpopularniejsze gry PCtowe i pokaż mi tą, która ma wysokie wymagania. Podpowiem - nie szukaj, bo takiej nie ma. Ani LoL, ani WoW ani DOTA2 nie mają wysokich wymagań. I co? I są najpopularniejsze. Tymczasem gry, które wymagają niewiadomo jakich kart są poza topką na steamie.
Bzdury to ty wygadujesz drogi fanboy'u i widocznie nie masz zielonego pojęcia o statystyce:
ad1. W kwietniu było 7mln(naucz się czytać ze zrozumieniem) - jeśli masz świeższe dane to się podziel źródłem, tak czy siak zostaje 10 mln ps4 vs. 18 mln użytkowników steam
ad2. tu nie chodzi o to, jakie gry na platformę wychodzą, a to do jakich jest ona przeznaczona - nie każdy kupuje laptopa do gier, tylko np. do pracy a gra w nieliczne gry, które on uciągnie a w resztę na PC - relacja zależności jak konsola (dla gier) + telefon (dobre gry i inne czynności, tutaj zamiast pracy mobilność)
co do statystyki steam
ad1. największa nie znaczy jedyna, origin też jestspora i ma ok. 50mln(lipiec 2013) aktywnych użytkowników (steam 75)+ inne platformy, jak uPlay/GfW/GOG i no-DRM starsze gry które nie wymagają platform itp. - nie znamy ich udziału i z tego powodu liczenie steam jako całości rynku PC
jest rażącą manipulacją http://gry.onet.pl/wiadomosci/uzytkownicy-...a-zabawie/j8rn8
ad2. jedyne nie znaczy dobre (kiedy lemingi to pojmą?), a to i tak gówno prawda bo są specjalistyczne firmy (np. DFC intelligence), które zajmują się robieniem takich statystyk
ad.3 gdzie coś takiego napisałem? nie obchodzi mnie coma większość, według statystyki steam ok. 2 razy więcej jego użytkowników ma sprzęt mocniejszy/równy ps4 niż osób posiadających ps4
ad4. I co t tego, że są najpopularniejsze? to, że są najpopularniejsze nie wyklucza istnienia sporego rynku gier wymagających gier i AAA (ach to wasze binarne myślenie) - a u rynku AAA już dyskutowałem i udowodniłem (jest masa linków do statystyk to potwierdzających), że na PC też istnieje i ma się całkiem dobrze, mimo iż jest mniejszy niż konsolowy (dlatego to konsolowy jest priorytetem i ogranicza on rozwój czegokolwiek)
No, ale dla konsoli 'wystarczy' stare i słabe 1080p a PC gejming, to 4k. Tak słyszałem...
To 4K to bardzo slaby argument dla PC, bo obecnie taka rozdziałka zarzyna na amen KAŻDĄ kartę.Baaa... 2560x1440 to już spore wyzwanie. Także jakie 4K... może za 2 lata coś się ruszy w tym temacie.
Dam Ci lepszy 3D i hełmy VR, o którym konsolowcy mogą pomarzyć. Tylko prosze nie wyskakiwać mi z Morfeuszem, bo na to może w ciągu roku wyjdzie 5 gier na krzyż, a poza tym tego jeszcze nie ma, a HMZ i Oculus już są. Fakt, HMZ działa też na PS3, ale nie na 4 (znaczy działa, ale żaden tytuł na PS4 nie obsługuje 3D więc do dupy z nim na PS4)
Już widzę te minusy od zazdrośników
Mam jedno i drugie więc nie jestem żadnym fanbojem, tak więc co do AC Unity to założę się że gra będzie się cięła na GTX'a 660 i żeby uzyskać grafikę z PS4 trzeba będzie mieć jakiegoś Titana i i7.
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
Ostatni pytanie czy Quake III w 4K i 120 FPS to NEXT GEN czy może jednak AC Unity na Xbox One.
Jako ciekawostkę dodam że na E3 2014 demo pokazane i ograne chodziło na PC o bebechach na podobnym poziomie co Xbox One (naprawdę komuś chcą wcisnąć kit że to chodziło na GTX 480?, a może Radeon 5850?). FPS nie był zablokowany na stałe i spadki w tłumie sięgały 22,24 FPS. Czy nie wydaje się wam głupotą puszczanie gry na starych kartach zamiast na nowych Powiedzmy więc że te spadki były na GTX 660 (1,83 TFLOPS) albo AMD 7850 (1,76 TFLOPS). Wracając do choćby AC III wątpię aby gra miała włączone wszystkie 'ficzery' PC'towe dostępne choćby tylko na kartach Nvidii która zamulają grę o kilkadziesiąt %. Załóżmy więc że na PC już standardem jest 4K i chcemy pograć w AC Unity w 60 FPS i wszystkimi 'next genowymi' ficzerami na (HBOA+, AAx16). Moje przewidywania są takie aby się tym cieszyć to trzeba mieć 6K... na GTX 880 ... w SLI.
Dla przypomnienia pierwszy test z grudnia 2013r. AC IV Black Flag... w 2K na GTX 780 TI który wtedy kosztował coś koło 3K wyciągał średnio 37 FPS Na kompie za około 5K. A co mają mówić ludzie którzy kupili 'next genową' GTX 680 'na 5 lat mi starczy' który to już wyciągał aż 26 FPS. Czy ktoś grając w Watch Dogs spodziewa się lepszego framerate'u w Unity który graficznie jest na innym poziomie
Zauważcie że do tej pory nie wiadomo nic o wymaganiach sprzętowych Unity na PC
nasi pieniacze nie mają sensowych argumentów do dyskusji i stąd ich ból dupy i powtarzanie jak mantra 4K 4K 4K , a prawda jest taka ze nie ma aktualnie kart graficznych na rynku w srednim segmencie cenowym ktore pozwoliłyby na komfortową granie w 4K (kart za 2 i 3 tys zł nie licze bo to jest mało znaczący procent nie mający zadnego znaczenia ani dla producenta ani dla developerów)
i tak jak ktos wczesniej mądrze napisal, jak juz pojawia sie takie karty to pozwolą na granie ale w stare gry a nie w nowe ktore będą wchodzic na rynek w momencie premiery tych kart.
jest jeszcze jedna smieszna rzecz, cale te 4K to pic na wode fotomontaż, bo w wiekszosci przypadków oko ludzkie nie jest w stanie wychwycic tych detali, to zwykly chwyt marketingowy, szczegóły ponizej
Ludzie, no wystarczy przeczytać wczorajszy wywiad na eurogamer z dyrektorem technicznym 4AGames ( seria metro ). Otóż w wywiadzie zaznacza, że nowe konsole to i tak sprzęt wydajniejszy niż to co posiada większość graczy, ale nie mogący się równać z high end pc.Czyli nie jest to szrot jak większość tu przedstawia.
Do tego podkreśla, że opanowanie programowania ( 2x większa wydajność niż na pc o podobnych bebechach ) na nowe konsole wymaga czasu, ale nasi lokalni 'eksperci' twierdzą 'x86 czyli nic wycisną i za jakiś czas nic się nie zmieni'.
No i wisienka na torcie - rozdzielczość. Pan dyrektor uważa, że jest ważna, ale jest wiele ważniejszych rzeczy mających wpływ na wizualia gry.
A nasi pieniacze jak jedna melodia 4k,4k i 4k
''Nie narzekamy niestety na nadmiar świeżych produkcji zmierzających na next-geny. Ta sytuacja ma się jednak wkrótce zmienić. TIGA przeprowadziła badania wśród brytyjskich deweloperów, z których jasno wynika, że autorzy wracają do konsol.
TIGA przeprowadziła ankietę wśród 100 firm produkujacych gry w Wielkiej Brytanii. Pytano o aktualne i przyszłe projekty zespołów twórców. Okazało się, że następuje odwrócenie tendencji, którą jeszcze niedawno obserwowaliśmy. Deweloperzy powoli oddalają się od PC i smartfonów i idą w kierunku nowych platform. Obecnie tylko 17 procent firm tworzy gry na Xbox One i 15 procent na PlayStation 4. W najbliższej przyszłości te dane mają się jednak polepszyć do odpowiednio 55 procent (XONE) i 48 procent (PS4). Twórcy wyrażają wyraźne zainteresowanie nowymi konsolami i chcą na nie tworzyć swoje nowe produkcje''
wiekszych bzdur napisanych przez zapatrzonych w siebie pecetowców, juz dawno nie widzialem ja mam zarowno konsole jak i peceta i widze zalety i wady obu platform, dla każdego coś milego a prawda jest taka ze nawet jesli wsadzisz 4 tytany w sli do kompa i tak jesteś skazany na granie w konsolowe porty (nie licząc paru gier które nikogo ) jedyną roznicą jest często wyzsza rozdzielczosc i wieksza plynnosc (chociaz plynnosc na pececie to pojęcie bardzo naciągane bo co z tego ze jest bardzo plynnie jak co chwila cos przycina i chrupie), gry to obecnie wielki biznes, bodajze ubisoft niedawno powiedzial ze gry z platformy pc generują okolo 10-15% ich dochodu, dlatego niezaleznie od tego ile pieniedzy wydacie na peceta bedziecie grali w to co wam spadnie na ziemie z konsolowego stołu. A teksty w stylu 4K czy szybszy dysk to mozecie sobie wsadzic w ()() ...zrozumcie ze to nikogo na swiecie nie obchodzi, ani przecietnego gracza w stanach ktory ma konsole i nie wie nawet co to jest 720 lub 900p ani Electronic arts czy Activision ktorzy mają wyjebane na taką garstkę entuzjastów jarających sie paroma pikselami jak wy. Przestancie sie jarać benchmarkami i podniecac komentarzami tylko wezcie pada do ręki lub myszkę i cieszcie sie tymi portami konsolowymi ktore dostajecie i tym ze wogole je dostajecie bo jakby ich nie bylo to bylibyscie skazani tylko na MOBY i pare innych gier sieciowych
a developerzy i tak bedą robic najpiekniejsze efekty i grafike (biorąc pod uwage stosunek jakosci do mocy sprzetu) wlasnie na konsolach ze wzgledu na to ze jest stala architektura, jeden procesor i jedno GPU
wystarczy zobaczyc co mozna osiągnąć w realtime na PS4 (w dupie mam ze to nie chodzi w 4K skoro wygląda wysmienicie i cieszy michę)
dużo, bo w sumie bodaj 50% w statystykach to rozdzielczości notebookowe 1280x720 i 1366x768.
Więc jak łatwo policzyć w przypadku 'graczy PC' około 60-70% ma 1080P, a niecałe 2% 1440P.
+1 Amitoza
Statystyka steam to nie tylko gracze stacjanornki, ale też laptopy, czy jakieś 'ziemniaki' przeznaczone do gier w popierdółki (czy maniacy dla których ilość detali jest wrogiem, bo odwraca uwagę, a liczy się tylko win - do statystyki konsol musiałbyś doliczyć telefony,tablety i też Ci wyjdzie, że mało kto ma 1080p), ponadto steam to steam, a nie wszyscy gracze, a patrząc na liczby, a patrząc na liczby to: 75mln(styczeń)*0,3=22,5mln vs. 7 mln sprzedanych ps4(kwiecień) - tak więc o wiele więcej osób na PC ma 1080p niż na konsolach - oczywiście nie wiemy ile kont steam to aktywne multikonta, ile graczy nie posiada steama, ile ps4 się zepsuło, albo leży w magazynach prywaciarzy/lombardów, więc tego typu rozważania pominę, bo nie ma się nawet za co chwycić, przy ich prowadzeniu - zbyt wiele niewiadomch
PS. i nie graczy PC tylko aktywnych użytkowników steam - mniejwięcej bo sama statystyka też budzi zastrzeżenia
PS2. a sama statystyka steam dotyczy używanego przez osoby sprzętu i softu (ile takiego sprzętu/soft jest), a nie ile osób taki sprzęt/soft posiada/używa
'Steam conducts a monthly survey to collect data about what kinds of computer hardware and software our customers are using. Participation in the survey is optional, and anonymous. The information gathered is incredibly helpful to us as we make decisions about what kinds of technology investments to make and products to offer. '
dla tych co nie widzą różnicy na przykładzie (dane fikcyjne):
100 graczy - 95 z nich posiada stacjonarkę 1080p - czyli 95% osób posiada 1080p
ale 40 z nich posiada też laptopa z inną rozdzielczością - i teraz mamy, że 1080p stanowi 95/140=68% używanego sprzętu mimo iż 95% taki sprzęt posiada
//koniec przykładu
z drugiej strony nie wiemy, czy i jak dane są filtrowane, może przy różnych konfiguracjach dla jednego konta uwzględniany jest czas w jakim były użytkowane i na tej podstawie wliczane do statystyki (chyba najsensowniejsza opcja dla korpo, który próbuje wcisnąć komuś swój produkt - dostosować do większości) - niestety naszym największym wrogiem przy ocenie wiarygodności tej statystyki jest brak informacji
czlowiekztytanu @ 2014.08.28 06:31
Amitoza @ 2014.08.28 04:42
(...)
dużo, bo w sumie bodaj 50% w statystykach to rozdzielczości notebookowe 1280x720 i 1366x768.
Więc jak łatwo policzyć w przypadku 'graczy PC' około 60-70% ma 1080P, a niecałe 2% 1440P.
+1 Amitoza
Statystyka steam to nie tylko gracze stacjanornki, ale też laptopy, czy jakieś 'ziemniaki' przeznaczone do gier w popierdółki (czy maniacy dla których ilość detali jest wrogiem, bo odwraca uwagę, a liczy się tylko win - do statystyki konsol musiałbyś doliczyć telefony,tablety i też Ci wyjdzie, że mało kto ma 1080p), ponadto steam to steam, a nie wszyscy gracze, a patrząc na liczby, a patrząc na liczby to: 75mln(styczeń)*0,3=22,5mln vs. 7 mln sprzedanych ps4(kwiecień) - tak więc o wiele więcej osób na PC ma 1080p niż na konsolach - oczywiście nie wiemy ile kont steam to aktywne multikonta, ile graczy nie posiada steama, ile ps4 się zepsuło, albo leży w magazynach prywaciarzy/lombardów, więc tego typu rozważania pominę, bo nie ma się nawet za co chwycić, przy ich prowadzeniu - zbyt wiele niewiadomch
PS. i nie graczy PC tylko aktywnych użytkowników steam - mniejwięcej bo sama statystyka też budzi zastrzeżenia
PS2. a sama statystyka steam dotyczy używanego przez osoby sprzętu i softu (ile takiego sprzętu/soft jest), a nie ile osób taki sprzęt/soft posiada/używa
'Steam conducts a monthly survey to collect data about what kinds of computer hardware and software our customers are using. Participation in the survey is optional, and anonymous. The information gathered is incredibly helpful to us as we make decisions about what kinds of technology investments to make and products to offer. '
dla tych co nie widzą różnicy na przykładzie (dane fikcyjne):
100 graczy - 95 z nich posiada stacjonarkę 1080p - czyli 95% osób posiada 1080p
ale 40 z nich posiada też laptopa z inną rozdzielczością - i teraz mamy, że 1080p stanowi 95/140=68% używanego sprzętu mimo iż 95% taki sprzęt posiada
//koniec przykładu
z drugiej strony nie wiemy, czy i jak dane są filtrowane, może przy różnych konfiguracjach dla jednego konta uwzględniany jest czas w jakim były użytkowane i na tej podstawie wliczane do statystyki (chyba najsensowniejsza opcja dla korpo, który próbuje wcisnąć komuś swój produkt - dostosować do większości) - niestety naszym największym wrogiem przy ocenie wiarygodności tej statystyki jest brak informacji
Chryste, co za bzdury.
a) PS4 to 10 milionów sprzedanych do klienta (nie sklepów) konsol
b) nie, do konsol nie trzeba doliczać telefonów i talbetów. Dlaczego? Bo gry powstają na XBO/PS4/PC a nie XBO/PS4/PC/iOS/Aandroid/WP. Destiny nie wychodzi na iPady. GTAV nie wychodzi na Androida. Łapiesz? Z tego też powodu WiiU zostało wyrzucone jako platforma dla większości multiplatform. Najsłabszą platformą jest więc tu Xbox One.
A co do statystyk Steamowych.
a) Steam to największa platforma na PC, gdzie większość gier go wymaga
b) są to jedyne dostępne statystyki tego typu
c) jeżeli myślisz, że większość graczy ma GF780 lub podobne - gratuluję myślenia. Nie, to są karty dla wąskiego grona a nie Kowalskiego/Browna/Schmitta/whatever
d) spójrz na najpopularniejsze gry PCtowe i pokaż mi tą, która ma wysokie wymagania. Podpowiem - nie szukaj, bo takiej nie ma. Ani LoL, ani WoW ani DOTA2 nie mają wysokich wymagań. I co? I są najpopularniejsze. Tymczasem gry, które wymagają niewiadomo jakich kart są poza topką na steamie.
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
Przyjmuję zakład. Dwie stówy. Może być?
PS4 5.6mln
Xbox1 1.9mln
Elegancko według planu.
Dobry jesteś
Jak zawsze
ale nie w te klocki co trzeba.
W te, tylko trzeba umieć je ułożyć
Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie.
DK1, ale nie 2 i (zwłaszcza tu) HMZ'ta, który jest moim jedynym wyświetlaczem do gier
Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
A Ty zanim coś napiszesz to poczytaj dokładnie w temacie o Oculusie gigantyczny wywód nt obydwóch hełmów, zwłaszcza o HMZcie, którego szczególnie nie powinieneś pomijać a robisz to, a także poczytaj ludzi, którzy testowali DK2 czy mieli jakiekolwiek zawroty głowy. Sam przymierzam się do zmiany DK1 na 2, ale na razie i tak zostaję przy HMZ'cie, a DK1 sprzedam w odpowiednim momencie
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
I znowu pomijasz HMZ'ta, który działą nie tylko na konsoli, ale także na PC. Mówisz, że Oculus będzie miał przyszlość w wąskim gronie odbiorców ? W pierwszy tydzień sprzedano wszystkie sztuki (ok .... kilkuset tysięcy ? Nie wiem dokładnie jaki przelicznik).
http://i.imgur.com/YzzoBr6.png
http://i.imgur.com/cY97fVQ.png
http://i.imgur.com/NJchTql.png
http://i.imgur.com/rZvnoZa.png
Nawet AC3 trzyma poziom :
http://i.imgur.com/HifmVur.png
Natomiast fakt faktem że Unity to liga wyżej.
Za 2 dni SONY ma pokazać Dynamic Lightning dla AR. Czyli dynamiczne oświetlenie dla rozszerzonej rzeczywistości (przechwytywanej przez kamerę PS4). Poczekajmy na biblioteki GPGPU dla PS4 i wtedy osądzajmy hardware.
PC ULTRA - GTX 780 TI 5 TFLOPS
http://techgage.com/wp-content/uploads/201...g-1920x1080.jpg
Sorry za fanboizm ale oceniam subiektywnie to co widzę na oczy. Postać na tym screenie praktycznie posiada niższy poziom detali niz postacie w multi U2. Tenzin z bliska (screen robiłem sam z mutli na PS3):
http://zapodaj.net/0bbc8b14dd6de.jpg.html
Co najlepsze broń na plecach odbija światło pod róznymi kątami i uwzględnia cienie rzucane przez otoczenie.
Dobry jesteś ale nie w te klocki co trzeba. Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie. Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
Wypowiadasz się na temat, na który nie masz zielonego pojęcia. Miałem okazje testować zarówno DK1, jak i DK2 (jeżdżę na gamescom), to problem faktycznie był w DK1, ale został wyeliminowany w DK2 (przede wszystkim zmniejszono czas reakcji) - jak będzie ostatecznie zobaczymy po premierze, a 3D w kinach nie umywa się do monitorów i gier - każdy kto posiada taki monitor i siedzi w temacie dobrze o tym wie
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
TO się okażę po premierze, teraz nie ma żądnych dowodów, że tak będzie tak, jak mówisz
To 4K to bardzo slaby argument dla PC, bo obecnie taka rozdziałka zarzyna na amen KAŻDĄ kartę.Baaa... 2560x1440 to już spore wyzwanie. Także jakie 4K... może za 2 lata coś się ruszy w tym temacie.
Dam Ci lepszy 3D i hełmy VR, o którym konsolowcy mogą pomarzyć. Tylko prosze nie wyskakiwać mi z Morfeuszem, bo na to może w ciągu roku wyjdzie 5 gier na krzyż, a poza tym tego jeszcze nie ma, a HMZ i Oculus już są. Fakt, HMZ działa też na PS3, ale nie na 4 (znaczy działa, ale żaden tytuł na PS4 nie obsługuje 3D więc do dupy z nim na PS4)
Już widzę te minusy od zazdrośników
Dobry jesteś ale nie w te klocki co trzeba. Po pierwsze, niektórzy już po 5 minutach mają zawroty i nudności po graniu na tym ustrojstwie. Zanim coś napiszesz to chociaż poczytaj opinie ludzi którzy już się z tym zetknęli a nie piszesz fantastyczne opowiadania. Jaki będą na człowieka mały wpływ wielogodzinne posiedzenia z Oculusem? Ktoś to badał? Ostatnio byłem z siostrzenicą na filmie 3D i tak się tym zjarałem że z wrażenia że połowę filmu wolałem obejrzeć bez okularów
Najlepsze wrażenia z Oculusa oferują specjalnie przygotowane dema. Kto na PC będzie robił specjalnie przygotowane gry? Remedy? Naughty Dog? Bungie? EA? Ubisoft? Oculus skończy jak standard 3D w grach na TV. Bez kompletnego wsparcia wydawców Osulus będzie miał przyszłość jedynie w wąskiej grupie odbiorców dla których nikt specjalnie gier robić nie będzie.
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
Medium?
dowody or gtfo
podkreślę - DOWODY, nie tezy
Chryste, co za bzdury.
a) PS4 to 10 milionów sprzedanych do klienta (nie sklepów) konsol
b) nie, do konsol nie trzeba doliczać telefonów i talbetów. Dlaczego? Bo gry powstają na XBO/PS4/PC a nie XBO/PS4/PC/iOS/Aandroid/WP. Destiny nie wychodzi na iPady. GTAV nie wychodzi na Androida. Łapiesz? Z tego też powodu WiiU zostało wyrzucone jako platforma dla większości multiplatform. Najsłabszą platformą jest więc tu Xbox One.
A co do statystyk Steamowych.
a) Steam to największa platforma na PC, gdzie większość gier go wymaga
b) są to jedyne dostępne statystyki tego typu
c) jeżeli myślisz, że większość graczy ma GF780 lub podobne - gratuluję myślenia. Nie, to są karty dla wąskiego grona a nie Kowalskiego/Browna/Schmitta/whatever
d) spójrz na najpopularniejsze gry PCtowe i pokaż mi tą, która ma wysokie wymagania. Podpowiem - nie szukaj, bo takiej nie ma. Ani LoL, ani WoW ani DOTA2 nie mają wysokich wymagań. I co? I są najpopularniejsze. Tymczasem gry, które wymagają niewiadomo jakich kart są poza topką na steamie.
Bzdury to ty wygadujesz drogi fanboy'u i widocznie nie masz zielonego pojęcia o statystyce:
ad1. W kwietniu było 7mln(naucz się czytać ze zrozumieniem) - jeśli masz świeższe dane to się podziel źródłem, tak czy siak zostaje 10 mln ps4 vs. 18 mln użytkowników steam
ad2. tu nie chodzi o to, jakie gry na platformę wychodzą, a to do jakich jest ona przeznaczona - nie każdy kupuje laptopa do gier, tylko np. do pracy a gra w nieliczne gry, które on uciągnie a w resztę na PC - relacja zależności jak konsola (dla gier) + telefon (dobre gry i inne czynności, tutaj zamiast pracy mobilność)
co do statystyki steam
ad1. największa nie znaczy jedyna, origin też jestspora i ma ok. 50mln(lipiec 2013) aktywnych użytkowników (steam 75)+ inne platformy, jak uPlay/GfW/GOG i no-DRM starsze gry które nie wymagają platform itp. - nie znamy ich udziału i z tego powodu liczenie steam jako całości rynku PC
jest rażącą manipulacją
http://gry.onet.pl/wiadomosci/uzytkownicy-...a-zabawie/j8rn8
ad2. jedyne nie znaczy dobre (kiedy lemingi to pojmą?), a to i tak gówno prawda bo są specjalistyczne firmy (np. DFC intelligence), które zajmują się robieniem takich statystyk
ad.3 gdzie coś takiego napisałem? nie obchodzi mnie coma większość, według statystyki steam ok. 2 razy więcej jego użytkowników ma sprzęt mocniejszy/równy ps4 niż osób posiadających ps4
ad4. I co t tego, że są najpopularniejsze? to, że są najpopularniejsze nie wyklucza istnienia sporego rynku gier wymagających gier i AAA (ach to wasze binarne myślenie) - a u rynku AAA już dyskutowałem i udowodniłem (jest masa linków do statystyk to potwierdzających), że na PC też istnieje i ma się całkiem dobrze, mimo iż jest mniejszy niż konsolowy (dlatego to konsolowy jest priorytetem i ogranicza on rozwój czegokolwiek)
No, ale dla konsoli 'wystarczy' stare i słabe 1080p
To 4K to bardzo slaby argument dla PC, bo obecnie taka rozdziałka zarzyna na amen KAŻDĄ kartę.Baaa... 2560x1440 to już spore wyzwanie. Także jakie 4K... może za 2 lata coś się ruszy w tym temacie.
Dam Ci lepszy 3D i hełmy VR, o którym konsolowcy mogą pomarzyć. Tylko prosze nie wyskakiwać mi z Morfeuszem, bo na to może w ciągu roku wyjdzie 5 gier na krzyż, a poza tym tego jeszcze nie ma, a HMZ i Oculus już są. Fakt, HMZ działa też na PS3, ale nie na 4 (znaczy działa, ale żaden tytuł na PS4 nie obsługuje 3D więc do dupy z nim na PS4)
Już widzę te minusy od zazdrośników
Ubisoft akurat wybitnie nie optymalizuje swoich gier, choć inni producenci są niewiele lepsi.
PC ULTRA - GTX 780 TI 5 TFLOPS
http://techgage.com/wp-content/uploads/201...g-1920x1080.jpg
Xbox One (2013) 1.32 TFLOPS (Radeon 5850 2 TFLOPS... 2009r.).
http://i.imgur.com/cshnxJH.jpg
Która platforma według PC'towca wyznacza nowe szlaki w jakości?
Ostatni pytanie czy Quake III w 4K i 120 FPS to NEXT GEN czy może jednak AC Unity na Xbox One.
Jako ciekawostkę dodam że na E3 2014 demo pokazane i ograne chodziło na PC o bebechach na podobnym poziomie co Xbox One
Dla przypomnienia pierwszy test z grudnia 2013r. AC IV Black Flag... w 2K na GTX 780 TI który wtedy kosztował coś koło 3K wyciągał średnio 37 FPS
Zauważcie że do tej pory nie wiadomo nic o wymaganiach sprzętowych Unity na PC
i tak jak ktos wczesniej mądrze napisal, jak juz pojawia sie takie karty to pozwolą na granie ale w stare gry a nie w nowe ktore będą wchodzic na rynek w momencie premiery tych kart.
jest jeszcze jedna smieszna rzecz, cale te 4K to pic na wode fotomontaż, bo w wiekszosci przypadków oko ludzkie nie jest w stanie wychwycic tych detali, to zwykly chwyt marketingowy, szczegóły ponizej
http://www.videoquality.pl/celowosc-wprowa...zosci-ultra-hd/
Do tego podkreśla, że opanowanie programowania ( 2x większa wydajność niż na pc o podobnych bebechach ) na nowe konsole wymaga czasu, ale nasi lokalni 'eksperci' twierdzą 'x86 czyli nic wycisną i za jakiś czas nic się nie zmieni'.
No i wisienka na torcie - rozdzielczość. Pan dyrektor uważa, że jest ważna, ale jest wiele ważniejszych rzeczy mających wpływ na wizualia gry.
A nasi pieniacze jak jedna melodia 4k,4k i 4k
a po co blaszak i monitor? Ja podpinam PCta wielkości niewiele większej niż xbox 360 pod TV.
TIGA przeprowadziła ankietę wśród 100 firm produkujacych gry w Wielkiej Brytanii. Pytano o aktualne i przyszłe projekty zespołów twórców. Okazało się, że następuje odwrócenie tendencji, którą jeszcze niedawno obserwowaliśmy. Deweloperzy powoli oddalają się od PC i smartfonów i idą w kierunku nowych platform. Obecnie tylko 17 procent firm tworzy gry na Xbox One i 15 procent na PlayStation 4. W najbliższej przyszłości te dane mają się jednak polepszyć do odpowiednio 55 procent (XONE) i 48 procent (PS4). Twórcy wyrażają wyraźne zainteresowanie nowymi konsolami i chcą na nie tworzyć swoje nowe produkcje''
a developerzy i tak bedą robic najpiekniejsze efekty i grafike (biorąc pod uwage stosunek jakosci do mocy sprzetu) wlasnie na konsolach ze wzgledu na to ze jest stala architektura, jeden procesor i jedno GPU
wystarczy zobaczyc co mozna osiągnąć w realtime na PS4 (w dupie mam ze to nie chodzi w 4K skoro wygląda wysmienicie i cieszy michę)
https://www.youtube.com/watch?v=4j5xxi6cjjU
https://www.youtube.com/watch?v=jgW-_ZH2STI
dużo, bo w sumie bodaj 50% w statystykach to rozdzielczości notebookowe 1280x720 i 1366x768.
Więc jak łatwo policzyć w przypadku 'graczy PC' około 60-70% ma 1080P, a niecałe 2% 1440P.
+1 Amitoza
Statystyka steam to nie tylko gracze stacjanornki, ale też laptopy, czy jakieś 'ziemniaki' przeznaczone do gier w popierdółki (czy maniacy dla których ilość detali jest wrogiem, bo odwraca uwagę, a liczy się tylko win
PS. i nie graczy PC tylko aktywnych użytkowników steam
PS2. a sama statystyka steam dotyczy używanego przez osoby sprzętu i softu (ile takiego sprzętu/soft jest), a nie ile osób taki sprzęt/soft posiada/używa
'Steam conducts a monthly survey to collect data about what kinds of computer hardware and software our customers are using. Participation in the survey is optional, and anonymous. The information gathered is incredibly helpful to us as we make decisions about what kinds of technology investments to make and products to offer. '
dla tych co nie widzą różnicy na przykładzie (dane fikcyjne):
100 graczy - 95 z nich posiada stacjonarkę 1080p - czyli 95% osób posiada 1080p
ale 40 z nich posiada też laptopa z inną rozdzielczością - i teraz mamy, że 1080p stanowi 95/140=68% używanego sprzętu mimo iż 95% taki sprzęt posiada
//koniec przykładu
z drugiej strony nie wiemy, czy i jak dane są filtrowane, może przy różnych konfiguracjach dla jednego konta uwzględniany jest czas w jakim były użytkowane i na tej podstawie wliczane do statystyki (chyba najsensowniejsza opcja dla korpo, który próbuje wcisnąć komuś swój produkt - dostosować do większości) - niestety naszym największym wrogiem przy ocenie wiarygodności tej statystyki jest brak informacji
dużo, bo w sumie bodaj 50% w statystykach to rozdzielczości notebookowe 1280x720 i 1366x768.
Więc jak łatwo policzyć w przypadku 'graczy PC' około 60-70% ma 1080P, a niecałe 2% 1440P.
+1 Amitoza
Statystyka steam to nie tylko gracze stacjanornki, ale też laptopy, czy jakieś 'ziemniaki' przeznaczone do gier w popierdółki (czy maniacy dla których ilość detali jest wrogiem, bo odwraca uwagę, a liczy się tylko win
PS. i nie graczy PC tylko aktywnych użytkowników steam
PS2. a sama statystyka steam dotyczy używanego przez osoby sprzętu i softu (ile takiego sprzętu/soft jest), a nie ile osób taki sprzęt/soft posiada/używa
'Steam conducts a monthly survey to collect data about what kinds of computer hardware and software our customers are using. Participation in the survey is optional, and anonymous. The information gathered is incredibly helpful to us as we make decisions about what kinds of technology investments to make and products to offer. '
dla tych co nie widzą różnicy na przykładzie (dane fikcyjne):
100 graczy - 95 z nich posiada stacjonarkę 1080p - czyli 95% osób posiada 1080p
ale 40 z nich posiada też laptopa z inną rozdzielczością - i teraz mamy, że 1080p stanowi 95/140=68% używanego sprzętu mimo iż 95% taki sprzęt posiada
//koniec przykładu
z drugiej strony nie wiemy, czy i jak dane są filtrowane, może przy różnych konfiguracjach dla jednego konta uwzględniany jest czas w jakim były użytkowane i na tej podstawie wliczane do statystyki (chyba najsensowniejsza opcja dla korpo, który próbuje wcisnąć komuś swój produkt - dostosować do większości) - niestety naszym największym wrogiem przy ocenie wiarygodności tej statystyki jest brak informacji
Chryste, co za bzdury.
a) PS4 to 10 milionów sprzedanych do klienta (nie sklepów) konsol
b) nie, do konsol nie trzeba doliczać telefonów i talbetów. Dlaczego? Bo gry powstają na XBO/PS4/PC a nie XBO/PS4/PC/iOS/Aandroid/WP. Destiny nie wychodzi na iPady. GTAV nie wychodzi na Androida. Łapiesz? Z tego też powodu WiiU zostało wyrzucone jako platforma dla większości multiplatform. Najsłabszą platformą jest więc tu Xbox One.
A co do statystyk Steamowych.
a) Steam to największa platforma na PC, gdzie większość gier go wymaga
b) są to jedyne dostępne statystyki tego typu
c) jeżeli myślisz, że większość graczy ma GF780 lub podobne - gratuluję myślenia. Nie, to są karty dla wąskiego grona a nie Kowalskiego/Browna/Schmitta/whatever
d) spójrz na najpopularniejsze gry PCtowe i pokaż mi tą, która ma wysokie wymagania. Podpowiem - nie szukaj, bo takiej nie ma. Ani LoL, ani WoW ani DOTA2 nie mają wysokich wymagań. I co? I są najpopularniejsze. Tymczasem gry, które wymagają niewiadomo jakich kart są poza topką na steamie.