Czyli wreszcie coś na miarę Aliens vs Predator? (1999), no nareszcie.
Ostatni Colonial to nawet po refreshu grafiki nie wygląda jak powinien a co najgorsze - wcale nie straszy
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
Czyli wreszcie coś na miarę Aliens vs Predator? (1999), no nareszcie.
Ostatni Colonial to nawet po refreshu grafiki nie wygląda jak powinien a co najgorsze - wcale nie straszy
No tak, bo to z grafiką tam akurat był największy problem
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
True... gra wygląda miejscami gdzie jest dużo światła i jasno dość plastikowo i nie umywa się do CE/UE4, jest w porządku, bo to bardzo mała część gry, a animacja jest ok...
Mnie nadal nurtuje parę rzeczy.
1. Akcja tylko będzie na statku.?
2. Uciekamy, jedynym przeciwnikiem będą Obcy?
3. Gra to takie uciekanie non-stop jak Outlast czy może jakieś zagadki, od czasu do czasu walka?
Developerzy milczą zero odpowiedzi, obawiam się ,że to będzie strasznie schematyczna gra.
Uciekaj z punktu A do B przed obcym, czasem wyskoczy jakieś straszydło na twarz itd. + spartolona gra od strony technicznej (optymalizacja,bugi) w końcu CA nigdy nie zrobiło pod tym względem dobrej gry zawsze wydają wersję ALPHA w dniu premiery
A w jakie grałeś.
Ostatni Colonial to nawet po refreshu grafiki nie wygląda jak powinien a co najgorsze - wcale nie straszy
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
Ostatni Colonial to nawet po refreshu grafiki nie wygląda jak powinien a co najgorsze - wcale nie straszy
No tak, bo to z grafiką tam akurat był największy problem
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
True... gra wygląda miejscami gdzie jest dużo światła i jasno dość plastikowo i nie umywa się do CE/UE4, jest w porządku, bo to bardzo mała część gry, a animacja jest ok...
jesien br.
jesien br.
Pierwsza połowa października.
1. Akcja tylko będzie na statku.?
2. Uciekamy, jedynym przeciwnikiem będą Obcy?
3. Gra to takie uciekanie non-stop jak Outlast czy może jakieś zagadki, od czasu do czasu walka?
Developerzy milczą zero odpowiedzi, obawiam się ,że to będzie strasznie schematyczna gra.
Uciekaj z punktu A do B przed obcym, czasem wyskoczy jakieś straszydło na twarz itd. + spartolona gra od strony technicznej (optymalizacja,bugi) w końcu CA nigdy nie zrobiło pod tym względem dobrej gry zawsze wydają wersję ALPHA w dniu premiery
http://www.youtube.com/watch?v=VaryJ8o68vc
Jeszcze jak cie ktoś z rodziny dotknie to już gacie, spodnie i fotel do czyszczenia.