swojej córce Amandzie, która została stworzona na potrzeby gry.
nie nie została. Amanda Ripley a dokladnie Amanda Ripley-McClaren, to postać stworzona na potrzeby filmu Obcy: decydujace starcie (Aliens aka Alien 2)
Dokładnie dracox ma rację a Dawid niestety się zamotał... Ripley miała małą córkę, która dorosła i zmarła wcześniej od niej samej... wydarzyło się to pomiędzy pierwszą a drugą częścią... gdy zahibernowana Ripley dryfowała po kosmosie przez 57 lat...
Także to nie zostało wymyślone na żadne potrzeby gry.
Obawiam się że Gra się bardzo szybko znudzi... 1h góra 2h i człowiek będzie znużony tym ze trzeba tylko unikać wroga.
bo to nie gra dla kazdego. to surrival horror ,a nie kolejny CoD gdzie rpzechodzisz gre ladujac we wszystko tony olowiu. ja czekam wlasnie na takiego aliena. dobrymi przykladami sa gry z seri amnesia.
swojej córce Amandzie, która została stworzona na potrzeby gry.
nie nie została. Amanda Ripley a dokladnie Amanda Ripley-McClaren, to postać stworzona na potrzeby filmu Obcy: decydujace starcie (Aliens aka Alien 2)
A deleted scene from Aliens, which was later included on DVD releases, reveals that Ripley has a daughter, Amanda. She was a young child during the events of Alien, but grew up and died during Ripley's 57-year stasis between the events of the first two films. A picture of her daughter as an older adult is shown to Ripley
Mnie nadal nurtuje parę rzeczy.
1. Akcja tylko będzie na statku.?
2. Uciekamy, jedynym przeciwnikiem będą Obcy?
3. Gra to takie uciekanie non-stop jak Outlast czy może jakieś zagadki, od czasu do czasu walka?
Developerzy milczą zero odpowiedzi, obawiam się ,że to będzie strasznie schematyczna gra.
Uciekaj z punktu A do B przed obcym, czasem wyskoczy jakieś straszydło na twarz itd. + spartolona gra od strony technicznej (optymalizacja,bugi) w końcu CA nigdy nie zrobiło pod tym względem dobrej gry zawsze wydają wersję ALPHA w dniu premiery
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
True... gra wygląda miejscami gdzie jest dużo światła i jasno dość plastikowo i nie umywa się do CE/UE4, jest w porządku, bo to bardzo mała część gry, a animacja jest ok...
Stawiam na UE4.
Właśnie doczytałem, że gra nie wymaga PhysX, czyli AMD też będzie korzystać z fizyki otoczenia generowanej przez CPU/GPU już zaimplementowanej.
No i obsługa wielordzeniowości ma odciążyć grafikę, oraz ma być wsparcie Mantle dla AMD.
nie nie została. Amanda Ripley a dokladnie Amanda Ripley-McClaren, to postać stworzona na potrzeby filmu Obcy: decydujace starcie (Aliens aka Alien 2)
Dokładnie dracox ma rację a Dawid niestety się zamotał... Ripley miała małą córkę, która dorosła i zmarła wcześniej od niej samej... wydarzyło się to pomiędzy pierwszą a drugą częścią... gdy zahibernowana Ripley dryfowała po kosmosie przez 57 lat...
Także to nie zostało wymyślone na żadne potrzeby gry.
Czekam...
bo to nie gra dla kazdego. to surrival horror ,a nie kolejny CoD gdzie rpzechodzisz gre ladujac we wszystko tony olowiu. ja czekam wlasnie na takiego aliena. dobrymi przykladami sa gry z seri amnesia.
nie nie została. Amanda Ripley a dokladnie Amanda Ripley-McClaren, to postać stworzona na potrzeby filmu Obcy: decydujace starcie (Aliens aka Alien 2)
W tej grze świetnie by się sprawdziło
Tytuł obowiązkowy !!! Aż zacieram ręce
Jeszcze jak cie ktoś z rodziny dotknie to już gacie, spodnie i fotel do czyszczenia.
http://www.youtube.com/watch?v=VaryJ8o68vc
1. Akcja tylko będzie na statku.?
2. Uciekamy, jedynym przeciwnikiem będą Obcy?
3. Gra to takie uciekanie non-stop jak Outlast czy może jakieś zagadki, od czasu do czasu walka?
Developerzy milczą zero odpowiedzi, obawiam się ,że to będzie strasznie schematyczna gra.
Uciekaj z punktu A do B przed obcym, czasem wyskoczy jakieś straszydło na twarz itd. + spartolona gra od strony technicznej (optymalizacja,bugi) w końcu CA nigdy nie zrobiło pod tym względem dobrej gry zawsze wydają wersję ALPHA w dniu premiery
jesien br.
Pierwsza połowa października.
jesien br.
Wszyscy obserwujemy że wraz z ewolucja graficzną gier nastąpiła degradacja jakościowa wynikająca z zachwiania równowagi między formą a treścią.
W przesycie zaciera się smak.
Prostota w parze z solidnością potrafią, na tle dzisiejszych trendów, na nowo rozbudzić zastygnięte zmysły.
Jak miło że developerzy zaczynają to dostrzegać. Trzymam kciuki za produkcje niezależne, klimatowe, odważne i trudne.
True... gra wygląda miejscami gdzie jest dużo światła i jasno dość plastikowo i nie umywa się do CE/UE4, jest w porządku, bo to bardzo mała część gry, a animacja jest ok...