Jakby im przyszło robić całkowicie odrębne wersje pod każdą platformę, to czekałbyś ze 2x dłużej na każdą grę i pewnie koszty byłyby większe. Zachowując pewną spójność teoretycznie jest szybciej i taniej.
A twórcy Destiny oraz innych gier bez problemu osiągnęli 1080p i to na DX11 w Xbox One. Zresztą nawet Wiedźmin 3 jest zapowiedziany w 1080p. Coś mi tu pachnie błędami tłumaczenia. Bo skoro Wiedzmin 3 jest w 1080p co firma oficjalnie potwierdziła to czemu ktoś miałby teraz temu zaprzeczać w kontekście bibliotek DX12. Założę się że działa tu zasada głuchego telefonu gdzie polski portal tłumaczy wiadomość z anglojęzycznego portalu o polskiej grze. Czy nie prościej byłoby zadzwonić do CD Project Red i zapytać? Przecież mieszkamy w Polsce więc obyłoby się bez konieczności dwukrotnego tłumaczenia polski-angielski-polski.
Nie bardzo rozumiem po co bazować na anglojęzycznych portalach gdy chodzi o polskie gry takie jak Wiedzmin. To przecież anglojęzyczne portale powinny tłumaczyć artykuły z polskojęzycznych portalów.
A odczepcie się z łaski swojej od konsol, tylko kupujcie oryginalne gry zamiast ściągać z torrentów. Wtedy będzie sie opłacało developerom robić tylko pod PC. Jako konsolowiec chciałbym żeby Pcty miały swoje gry a konsole swoje, wtedy każdy byłby zadowolony mając dopracowane gry na każdą platformę.
LOL żygać mi się chce jak widzę kolejne tematy o 1080p i 60 klatkach. W poprzedniej generacji temat 60 klatek może był przesadnie niedoceniany - jak dla mnie, mimo wtórności i odcinania kuponów, COD powinien zbierać więcej pochwał za swoje płynne działanie, które w multiplayerze wynosiło grę ponad konkurencję (pracującą w 30 klatkach). Ale teraz temat już się staje nudny. Rozumiem jeszcze 'aferę', że jakieś wyścigi czy FPS nie chodza w 60 klatkach, ale Wiedźmin? Razem z innymi RPG to jedna z ostatnich gier, która potrzebuje 60 klatek. Teraz sobie gram w Watch Dogs w płynnych 30 klatkach i jest na serio dobrze.
...
Z ujawnionych informacji wynika jednak, że o 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p możemy zapomnieć nawet na PS4 – tam gra ma działać w 30 kl./s.
I to by było na tyle w kwestii wciskania w miarę szybkiego rdzenia grafiki do procesora i jego dużo wolniejszej magistrali pamięci RAM.
Oby ta cała hUMA dla AMD nie okazała się strzałem w kolano. Bo jak na razie hUMA to 5% docelowej wydajności oraz 95% zaklinania rzeczywistości która leży i kwiczy.
Może kwiczy o pomstę?
Wolałbym aby konsola przynajmniej od Sony powinna mieć jeszcze wydajniejszy układ graficzny w celu stworzenia z obecnej konsoli platformę do gier na trochę dłuższy czas mimo zwiększenia ceny urządzenia. Powiedzmy, że byłbym w stanie zamiast tych obecnych 1600 zł zapłacić 2000-2300 zł w celu uniknięcia dropów fps'ów oraz trochę lepszej grafiki ale to tylko i wyłącznie moje stanowisko.
Wolałbym aby konsola przynajmniej od Sony powinna mieć jeszcze wydajniejszy układ graficzny w celu stworzenia z obecnej konsoli platformę do gier na trochę dłuższy czas mimo zwiększenia ceny urządzenia. Powiedzmy, że byłbym w stanie zamiast tych obecnych 1600 zł zapłacić 2000-2300 zł w celu uniknięcia dropów fps'ów oraz trochę lepszej grafiki ale to tylko i wyłącznie moje stanowisko.
ty czy ja bylibyśmy w stanie dopłacić, ale wiekszość ludzi raczej nie. Konsola ma być tania. Ps3 było horrendalnie drogie i nigdy nie osiągnęło sukcesu na miarę Ps1 czy Ps2.
Zresztą nawet Wiedźmin 3 jest zapowiedziany w 1080p. Coś mi tu pachnie błędami tłumaczenia. Bo skoro Wiedzmin 3 jest w 1080p co firma oficjalnie potwierdziła to czemu ktoś miałby teraz temu zaprzeczać w kontekście bibliotek DX12.
nikt nie powiedział, że Wiedźmak nie wyjdzie w 1080p.
spodziewaj się 1080p @ 30fps
I tak pecetowa wersja ucierpi przez konsole. I grafika i fizyka i gameplay. Konsole zabijają wszystko.
Nie w przypadku Wiedźmina i CDPR, od samego początku mówią, że PC jest dla nich priorytetem i gra ma na PC wyglądać najlepiej. Jak dotąd nie łamali danego słowa więc po zbudowaniu takiego hajpu wokół W3 sa świadomi, że niedotrzymanie obietnicy oznacza utratę jakiegokolwiek zaufania ze strony graczy i wylądowanie obok Ubi i EA
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
Jakby im przyszło robić całkowicie odrębne wersje pod każdą platformę, to czekałbyś ze 2x dłużej na każdą grę i pewnie koszty byłyby większe. Zachowując pewną spójność teoretycznie jest szybciej i taniej.
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
Gry często są robione najpierw na konsole, a potem portowane na PC.
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
producenci gier równają w dół
bo nie zrobią gry lepszej niż konsola da rade
co ma powiedziec tworca gry gdy jego wizja jest deptana przez ograniczenia
Nie bardzo rozumiem po co bazować na anglojęzycznych portalach gdy chodzi o polskie gry takie jak Wiedzmin. To przecież anglojęzyczne portale powinny tłumaczyć artykuły z polskojęzycznych portalów.
Z ujawnionych informacji wynika jednak, że o 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p możemy zapomnieć nawet na PS4 – tam gra ma działać w 30 kl./s.
I to by było na tyle w kwestii wciskania w miarę szybkiego rdzenia grafiki do procesora i jego dużo wolniejszej magistrali pamięci RAM.
Oby ta cała hUMA dla AMD nie okazała się strzałem w kolano. Bo jak na razie hUMA to 5% docelowej wydajności oraz 95% zaklinania rzeczywistości która leży i kwiczy.
Może kwiczy o pomstę?
W tetrisie to raczej posklejane kwadraciki
ty czy ja bylibyśmy w stanie dopłacić, ale wiekszość ludzi raczej nie. Konsola ma być tania. Ps3 było horrendalnie drogie i nigdy nie osiągnęło sukcesu na miarę Ps1 czy Ps2.
nikt nie powiedział, że Wiedźmak nie wyjdzie w 1080p.
spodziewaj się 1080p @ 30fps
niech żyją konsole! przyszłość elektronicznej rozrywki!
Nie w przypadku Wiedźmina i CDPR, od samego początku mówią, że PC jest dla nich priorytetem i gra ma na PC wyglądać najlepiej. Jak dotąd nie łamali danego słowa więc po zbudowaniu takiego hajpu wokół W3 sa świadomi, że niedotrzymanie obietnicy oznacza utratę jakiegokolwiek zaufania ze strony graczy i wylądowanie obok Ubi i EA