Wolałbym aby konsola przynajmniej od Sony powinna mieć jeszcze wydajniejszy układ graficzny w celu stworzenia z obecnej konsoli platformę do gier na trochę dłuższy czas mimo zwiększenia ceny urządzenia. Powiedzmy, że byłbym w stanie zamiast tych obecnych 1600 zł zapłacić 2000-2300 zł w celu uniknięcia dropów fps'ów oraz trochę lepszej grafiki ale to tylko i wyłącznie moje stanowisko.
...
Z ujawnionych informacji wynika jednak, że o 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p możemy zapomnieć nawet na PS4 – tam gra ma działać w 30 kl./s.
I to by było na tyle w kwestii wciskania w miarę szybkiego rdzenia grafiki do procesora i jego dużo wolniejszej magistrali pamięci RAM.
Oby ta cała hUMA dla AMD nie okazała się strzałem w kolano. Bo jak na razie hUMA to 5% docelowej wydajności oraz 95% zaklinania rzeczywistości która leży i kwiczy.
Może kwiczy o pomstę?
LOL żygać mi się chce jak widzę kolejne tematy o 1080p i 60 klatkach. W poprzedniej generacji temat 60 klatek może był przesadnie niedoceniany - jak dla mnie, mimo wtórności i odcinania kuponów, COD powinien zbierać więcej pochwał za swoje płynne działanie, które w multiplayerze wynosiło grę ponad konkurencję (pracującą w 30 klatkach). Ale teraz temat już się staje nudny. Rozumiem jeszcze 'aferę', że jakieś wyścigi czy FPS nie chodza w 60 klatkach, ale Wiedźmin? Razem z innymi RPG to jedna z ostatnich gier, która potrzebuje 60 klatek. Teraz sobie gram w Watch Dogs w płynnych 30 klatkach i jest na serio dobrze.
A odczepcie się z łaski swojej od konsol, tylko kupujcie oryginalne gry zamiast ściągać z torrentów. Wtedy będzie sie opłacało developerom robić tylko pod PC. Jako konsolowiec chciałbym żeby Pcty miały swoje gry a konsole swoje, wtedy każdy byłby zadowolony mając dopracowane gry na każdą platformę.
A twórcy Destiny oraz innych gier bez problemu osiągnęli 1080p i to na DX11 w Xbox One. Zresztą nawet Wiedźmin 3 jest zapowiedziany w 1080p. Coś mi tu pachnie błędami tłumaczenia. Bo skoro Wiedzmin 3 jest w 1080p co firma oficjalnie potwierdziła to czemu ktoś miałby teraz temu zaprzeczać w kontekście bibliotek DX12. Założę się że działa tu zasada głuchego telefonu gdzie polski portal tłumaczy wiadomość z anglojęzycznego portalu o polskiej grze. Czy nie prościej byłoby zadzwonić do CD Project Red i zapytać? Przecież mieszkamy w Polsce więc obyłoby się bez konieczności dwukrotnego tłumaczenia polski-angielski-polski.
Nie bardzo rozumiem po co bazować na anglojęzycznych portalach gdy chodzi o polskie gry takie jak Wiedzmin. To przecież anglojęzyczne portale powinny tłumaczyć artykuły z polskojęzycznych portalów.
Jakby im przyszło robić całkowicie odrębne wersje pod każdą platformę, to czekałbyś ze 2x dłużej na każdą grę i pewnie koszty byłyby większe. Zachowując pewną spójność teoretycznie jest szybciej i taniej.
W tetrisie to raczej posklejane kwadraciki
Z ujawnionych informacji wynika jednak, że o 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p możemy zapomnieć nawet na PS4 – tam gra ma działać w 30 kl./s.
I to by było na tyle w kwestii wciskania w miarę szybkiego rdzenia grafiki do procesora i jego dużo wolniejszej magistrali pamięci RAM.
Oby ta cała hUMA dla AMD nie okazała się strzałem w kolano. Bo jak na razie hUMA to 5% docelowej wydajności oraz 95% zaklinania rzeczywistości która leży i kwiczy.
Może kwiczy o pomstę?
Nie bardzo rozumiem po co bazować na anglojęzycznych portalach gdy chodzi o polskie gry takie jak Wiedzmin. To przecież anglojęzyczne portale powinny tłumaczyć artykuły z polskojęzycznych portalów.
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
producenci gier równają w dół
bo nie zrobią gry lepszej niż konsola da rade
co ma powiedziec tworca gry gdy jego wizja jest deptana przez ograniczenia
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
Gry często są robione najpierw na konsole, a potem portowane na PC.
Jakby im przyszło robić całkowicie odrębne wersje pod każdą platformę, to czekałbyś ze 2x dłużej na każdą grę i pewnie koszty byłyby większe. Zachowując pewną spójność teoretycznie jest szybciej i taniej.
E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...