komentarze
jarecki3460Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
jarecki34602014.08.04, 14:59
19#16
Dalej uznajecie wyższość konsol nad PC?
szynszyl1337Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szynszyl13372014.08.04, 14:58
11#15
Wolałbym aby konsola przynajmniej od Sony powinna mieć jeszcze wydajniejszy układ graficzny w celu stworzenia z obecnej konsoli platformę do gier na trochę dłuższy czas mimo zwiększenia ceny urządzenia. Powiedzmy, że byłbym w stanie zamiast tych obecnych 1600 zł zapłacić 2000-2300 zł w celu uniknięcia dropów fps'ów oraz trochę lepszej grafiki ale to tylko i wyłącznie moje stanowisko.
KamyK17Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KamyK172014.08.04, 14:58
-9#14
Duke Nukem @ 2014.08.04 14:57  Post: 771928
Plissken @ 2014.08.04 14:54  Post: 771924
A tam w Tetrisie osiągnie.
Może z mniejszą ilością trójkącików. :P

W tetrisie to raczej posklejane kwadraciki ;-)
Duke NukemZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Duke Nukem2014.08.04, 14:57
Plissken @ 2014.08.04 14:54  Post: 771924
A tam w Tetrisie osiągnie.
Może z mniejszą ilością trójkącików. :P
PlisskenZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Plissken2014.08.04, 14:54
-4#12
A tam w Tetrisie osiągnie.
Duke NukemZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Duke Nukem2014.08.04, 14:53
-11#11
Adrian @ 2014.08.04 14:11
...
Z ujawnionych informacji wynika jednak, że o 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 1080p możemy zapomnieć nawet na PS4 – tam gra ma działać w 30 kl./s.

I to by było na tyle w kwestii wciskania w miarę szybkiego rdzenia grafiki do procesora i jego dużo wolniejszej magistrali pamięci RAM.
Oby ta cała hUMA dla AMD nie okazała się strzałem w kolano. Bo jak na razie hUMA to 5% docelowej wydajności oraz 95% zaklinania rzeczywistości która leży i kwiczy.
Może kwiczy o pomstę?
PePePLZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PePePL2014.08.04, 14:50
12#10
LOL żygać mi się chce jak widzę kolejne tematy o 1080p i 60 klatkach. W poprzedniej generacji temat 60 klatek może był przesadnie niedoceniany - jak dla mnie, mimo wtórności i odcinania kuponów, COD powinien zbierać więcej pochwał za swoje płynne działanie, które w multiplayerze wynosiło grę ponad konkurencję (pracującą w 30 klatkach). Ale teraz temat już się staje nudny. Rozumiem jeszcze 'aferę', że jakieś wyścigi czy FPS nie chodza w 60 klatkach, ale Wiedźmin? Razem z innymi RPG to jedna z ostatnich gier, która potrzebuje 60 klatek. Teraz sobie gram w Watch Dogs w płynnych 30 klatkach i jest na serio dobrze.
KamyK17Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KamyK172014.08.04, 14:50
-30#9
A odczepcie się z łaski swojej od konsol, tylko kupujcie oryginalne gry zamiast ściągać z torrentów. Wtedy będzie sie opłacało developerom robić tylko pod PC. Jako konsolowiec chciałbym żeby Pcty miały swoje gry a konsole swoje, wtedy każdy byłby zadowolony mając dopracowane gry na każdą platformę.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.08.04, 14:46
-28#8
A twórcy Destiny oraz innych gier bez problemu osiągnęli 1080p i to na DX11 w Xbox One. Zresztą nawet Wiedźmin 3 jest zapowiedziany w 1080p. Coś mi tu pachnie błędami tłumaczenia. Bo skoro Wiedzmin 3 jest w 1080p co firma oficjalnie potwierdziła to czemu ktoś miałby teraz temu zaprzeczać w kontekście bibliotek DX12. Założę się że działa tu zasada głuchego telefonu gdzie polski portal tłumaczy wiadomość z anglojęzycznego portalu o polskiej grze. Czy nie prościej byłoby zadzwonić do CD Project Red i zapytać? Przecież mieszkamy w Polsce więc obyłoby się bez konieczności dwukrotnego tłumaczenia polski-angielski-polski.

Nie bardzo rozumiem po co bazować na anglojęzycznych portalach gdy chodzi o polskie gry takie jak Wiedzmin. To przecież anglojęzyczne portale powinny tłumaczyć artykuły z polskojęzycznych portalów.
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2014.08.04, 14:45
23#7
SKEMP @ 2014.08.04 14:25  Post: 771906
Na prawdę nie rozumiem co ma wydajność konsol do grafiki na PC? Przecież to zupełnie inne platformy...

E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...

producenci gier równają w dół
bo nie zrobią gry lepszej niż konsola da rade
co ma powiedziec tworca gry gdy jego wizja jest deptana przez ograniczenia
mozilla007Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mozilla0072014.08.04, 14:42
-15#6
Przecież już po oficjalnej specyfikacji było to wiadomo, tego nie przeskoczą, bo nie zrobią z DDR3, DDR5.
ReduxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Redux2014.08.04, 14:42
31#5
SKEMP @ 2014.08.04 14:25  Post: 771906
Na prawdę nie rozumiem co ma wydajność konsol do grafiki na PC? Przecież to zupełnie inne platformy...

E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...

Gry często są robione najpierw na konsole, a potem portowane na PC.
Pawelek6Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pawelek62014.08.04, 14:40
13#4
@up

Jakby im przyszło robić całkowicie odrębne wersje pod każdą platformę, to czekałbyś ze 2x dłużej na każdą grę i pewnie koszty byłyby większe. Zachowując pewną spójność teoretycznie jest szybciej i taniej.
SKEMPZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SKEMP2014.08.04, 14:25
-34#3
Na prawdę nie rozumiem co ma wydajność konsol do grafiki na PC? Przecież to zupełnie inne platformy...

E: Odpowiedzcie mi, a nie minusujecie...
olo19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
olo192014.08.04, 14:15
69#2
I tak pecetowa wersja ucierpi przez konsole. I grafika i fizyka i gameplay. Konsole zabijają wszystko.
palel47Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
palel472014.08.04, 14:12
33#1
Heh beka ;d
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.