komentarze
YumakisZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yumakis2014.06.13, 14:07
53#1
I tak ma być, coraz to nowsze konsole wprowadzać a nie zastój na rynku przez 10lat!.
KunnorinnoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kunnorinno2014.06.13, 14:13
-2#2
No amerykę odkryli. Ja myślę że dzisiaj w nocy będzie ciemno
JODLASTYZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
JODLASTY2014.06.13, 14:29
54#3
Kunnorinno @ 2014.06.13 14:13  Post: 757717
No amerykę odkryli. Ja myślę że dzisiaj w nocy będzie ciemno


Proszę Pana.
Pełnia jest.
Będzie jasno prawie jak w dzień ;)
srekal34Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
srekal342014.06.13, 14:34
Chcialoby sie rzecz: 'No shit Sherlock'. Przeciez za 3-4 lata QHD bedzie powszechne, pewnie zobaczymy jakis nowy konsumencki standard filmow, a te konsole ledwo sobie radza z 1080p
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.06.13, 14:36
15#5
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.

W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy
JoohnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Joohn2014.06.13, 14:40
Nic w tym dziwnego, 4-6 lat to naturalny cykl życia konsoli, jest tak właściwie od połowy lat 80
@up słuszna uwaga :) myślę, że poprzednia generacja przez to będzie dłużej 'aktywna' i będzie więcej cross-genów, co już z resztą widać.
bialy 0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bialy 02014.06.13, 14:47
25#7
Do tej pory konsolowcy śmiali się z pecetowców, że muszą upgrejdowac kompa co 4 lata, żeby pograć na fullhd. Wygląda na to, że konsolowcy będą musieli zmieniać konsole co 4 lata, żeby pograć w full hd :D
KunnorinnoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kunnorinno2014.06.13, 14:48
11#8
KazH @ 2014.06.13 14:36  Post: 757731

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa

Widzisz, x360 i ps3 tak rozleniwiły devów. Wystarczy wydawać 5 gównianych gier i 1 przeciętną żeby obniżyć wymagania konsumentów. Doskonałym przykładem jednym z wielu jest seria CoD, BF i gry ubisoftu
Oby ta generacja skończyła się tak szybko jak się zaczęła. Najlepiej by było gdyby była ostatnią
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2014.06.13, 14:49
15#9
KazH @ 2014.06.13 14:36  Post: 757731
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.

W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy

Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).

Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.06.13, 14:53
10#10
KazH @ 2014.06.13 14:36  Post: 757731
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.

W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy

zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race
PePePLZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PePePL2014.06.13, 14:55
Click bait.
*Konto usunięte*2014.06.13, 14:57
-7#12
losdamianos @ 2014.06.13 14:53  Post: 757746
KazH @ 2014.06.13 14:36  Post: 757731
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.

W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy

zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race


A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.06.13, 14:58
Amitoza @ 2014.06.13 14:49  Post: 757740
KazH @ 2014.06.13 14:36  Post: 757731
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.

W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.

Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy

Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).

Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.


To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata

Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu

Ta generacja będzie długa.
.sizeerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
.sizeer2014.06.13, 15:08
-20#14
buhahaha, AMD naciągnęło konsolowców na kasę w swoim stylu.
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2014.06.13, 15:08
czyli za 5-6 lat nadejdą konsole które będą w stanie wyświetlić 60FPS w prawdziwym 1080p i przyzwoitej grafice
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej

edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
MagSZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MagS2014.06.13, 15:08
Yumakis @ 2014.06.13 14:07  Post: 757716
I tak ma być, coraz to nowsze konsole wprowadzać a nie zastój na rynku przez 10lat!.


Zastój to był na konsolach rzeczywiście, na szczęście na PC było inaczej.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2014.06.13, 15:14
11#17
KazH @ 2014.06.13 14:58  Post: 757751
Amitoza @ 2014.06.13 14:49  Post: 757740
(...)

Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).

Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.


To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata

Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu

Ta generacja będzie długa.

chyba nie zrozumiałeś co piszę, prawda? Jeżeli dalej konsole będą x86 i GCN, to możemy spodziewać się kompatybilności wstecznej. Więc nikogo nie będzie obchodziło czy to xbox one, czy xbox two, jak pisali grę na one, to będzie działać i na one i na two. Warunek, że postąpią jak nintendo - czyli zwiększenie mocy i tyle.
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.06.13, 15:21
SunTzu @ 2014.06.13 14:57  Post: 757749
losdamianos @ 2014.06.13 14:53  Post: 757746
(...)

zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race


A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.

Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2014.06.13, 15:32
SunTzu @ 2014.06.13 14:57  Post: 757749
losdamianos @ 2014.06.13 14:53  Post: 757746
(...)

zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race


A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.

FPS filmu i gier to są ZUPEŁNIE inne tematy
znasz angielski? to posłuchaj tego komentarza https://www.youtube.com/watch?v=eXJh9ut2hrc
w skrócie deweloperzy i marketingowcy usprawiedliwiają biedną moc komsol 'filmowością' a klatki obrazu gier i filmów są kompletnie inne
*Konto usunięte*2014.06.13, 15:33
losdamianos @ 2014.06.13 15:21  Post: 757772
SunTzu @ 2014.06.13 14:57  Post: 757749
(...)


A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.

Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps

Może może...
... ale konsolarze oczekują 2x-30 FPSów to im to dają i to można nazwać Cinematic experience... albo to, że gra w dużej części składa się cutscenek i w chodzi głównie by dojść z punktu A cutscenka do punktu B cutscenka.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.