Zaczyna się, nie mija rok, a oni tylko potwierdzają opinie klienta, nie mogą mówić inaczej, wszystkie pozytywy nowych genów wyczerpały się, obnażono ich niewielkie możliwości sprzętowe.
Czyli teraz będzie jak z produktami Apple co 2/4 lata będą wypuszczać nowy sprzęt (który będzie troszkę wydajniejszy) i zgarniać całą kasę. A ciemnogród będzie kupował każdą nową generacje. GENIALNE!
Teoretycznie mogą za 2 lata zrobić wersję SLIM, by tym, którym się popsuje konsola zaraz po gwarze mieli co kupić...
za 4 lata zrobić wersję z mocniejszym GPU, tak by gry z PS4 działąły np. 1080i@30FPS vs 1080p@60FPS i za 8 lat nową konsolę.....
...albo za 6 lat nową konsolę, której PS4@uber odpali 720i@30FPSów, a PS5@1080p@60FPSów.
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Pewnie uwierzył w kłamliwe slajdy od AMD. AMD w konsolach to nieporozumienie. AMD hamuje rozwój konsol. Skandalem jest że AMD ma monopol w nowych konsolach. Czas na ruch KE i nałożenie wielomiliardowych kar na AMD.
a jak pisałem że nowe konsole już w dniu premiery będą przestarzałe to ludzie śmiali No ale nowa generacja konsol to i tak krok do przodu - architektura zgodna z x86 ułatwia tworzenie gier i ogranicza koszty produkcji na inne platformy,do tego debiut huma co znacznie poprawi wydajność samych gier. co prawda z huma jeszcze są kłopoty(vide : niesławne Watch Dogs) ale AMD wprowadziło już tą technologię na rynek PC w najnowszych mobilnych i desktopowych APU Kaveri, a Microsoft też zapowiedział że nowy windows będzie to wspierał.
Czyli teraz będzie jak z produktami Apple co 2/4 lata będą wypuszczać nowy sprzęt (który będzie troszkę wydajniejszy) i zgarniać całą kasę. A ciemnogród będzie kupował każdą nową generacje. GENIALNE!
czyli za 5-6 lat nadejdą konsole które będą w stanie wyświetlić 60FPS w prawdziwym 1080p i przyzwoitej grafice
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Okres życia danej konsoli nie oznacza, że nie może wyjść następca. PS2 przestało być sprzedawane na parę miesięcy przed wyjściem PS4 (4 a nie 3!). Czyli jakieś 13 lat.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Ta generacja będzie długa.
chyba nie zrozumiałeś co piszę, prawda? Jeżeli dalej konsole będą x86 i GCN, to możemy spodziewać się kompatybilności wstecznej. Więc nikogo nie będzie obchodziło czy to xbox one, czy xbox two, jak pisali grę na one, to będzie działać i na one i na two. Warunek, że postąpią jak nintendo - czyli zwiększenie mocy i tyle.
Zobaczymy jak będzie. Moim zdaniem ta generacja potrwa tyle samo co poprzednia. Bo poza podobną długością pisania gier pojawia się jeszcze ilość sprzedanego sprzętu. Od 15 lat w każdej generacji zawsze sprzedaje się ok 200 milionów konsol które dzielą się na poszczególne firmy. Czasami jedna firma ma przewagę innym razem nie. Ale liczba ok 200 milionów jest stała.
W tej generacji sprzedało się na razie 12 milionów konsol w sumie. W kolejnym roku może uda się dojść do 25 milionów. To 1/10 konsolowego rynku. Zanim nie dobije do 150 milionów to nawet nikt nie wspomni o nowym sprzęcie
czyli za 5-6 lat nadejdą konsole które będą w stanie wyświetlić 60FPS w prawdziwym 1080p i przyzwoitej grafice
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
4K = 4x FHD
8K = 16x FHD
I jeszcze 120/144kl/s.
Zobacz jak GTX 780Ti, Titan Black i R9 290X (nie) radzą sobie z 4K. Przy obecnym poziomie grafiki trzeba by wiele potężniejszych kart, żeby móc grać w wysokich ustawieniach i 60kl/s, czy nawet stałych 30kl/s, a grafika przecież nie stoi w miejscu.
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
FPS filmu i gier to są ZUPEŁNIE inne tematy
znasz angielski? to posłuchaj tego komentarza https://www.youtube.com/watch?v=eXJh9ut2hrc
w skrócie deweloperzy i marketingowcy usprawiedliwiają biedną moc komsol 'filmowością' a klatki obrazu gier i filmów są kompletnie inne
Chyba to właśnie napisałem gdybyś zrozumiał sarkazm, który napisałem.
Są zupełnie inne tematy co nie znaczy, że zupełnie inny FPS.
@losdamiano
Dużo przyjemniej ogląda mi się filmy z SVP(choć to zwykła interpolacja tylko) niż w standardowym frameracie, więc popieram pomysł 48FPS(albo i więcej) w kinie.
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps
Może może...
... ale konsolarze oczekują 2x-30 FPSów to im to dają i to można nazwać Cinematic experience... albo to, że gra w dużej części składa się cutscenek i w chodzi głównie by dojść z punktu A cutscenka do punktu B cutscenka.
zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
FPS filmu i gier to są ZUPEŁNIE inne tematy
znasz angielski? to posłuchaj tego komentarza https://www.youtube.com/watch?v=eXJh9ut2hrc
w skrócie deweloperzy i marketingowcy usprawiedliwiają biedną moc komsol 'filmowością' a klatki obrazu gier i filmów są kompletnie inne
zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps
Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).
Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Ta generacja będzie długa.
chyba nie zrozumiałeś co piszę, prawda? Jeżeli dalej konsole będą x86 i GCN, to możemy spodziewać się kompatybilności wstecznej. Więc nikogo nie będzie obchodziło czy to xbox one, czy xbox two, jak pisali grę na one, to będzie działać i na one i na two. Warunek, że postąpią jak nintendo - czyli zwiększenie mocy i tyle.
czyli za 5-6 lat nadejdą konsole które będą w stanie wyświetlić 60FPS w prawdziwym 1080p i przyzwoitej grafice
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Nie wierzę w takie historie. Długość generacji konsol nigdy nie zależy od wydajności sprzętu. Zależy od długości okresu pracy nad grami oraz ilości sprzedanych konsol.
W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.
Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy
Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).
Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Wiesz czym w ogóle jest monopol??
Czy AMD jest producentem konsol??
Przestań trollować.
Masz
Posmaruj sobie bo wiedze ze nie możesz przeżyć że w konsolach nie ma NV
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Daj link do tych rewelacji
Teoretycznie mogą za 2 lata zrobić wersję SLIM, by tym, którym się popsuje konsola zaraz po gwarze mieli co kupić...
za 4 lata zrobić wersję z mocniejszym GPU, tak by gry z PS4 działąły np. 1080i@30FPS vs 1080p@60FPS i za 8 lat nową konsolę.....
...albo za 6 lat nową konsolę, której PS4@uber odpali 720i@30FPSów, a PS5@1080p@60FPSów.
Mają sporo możliwości.
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Pewnie uwierzył w kłamliwe slajdy od AMD. AMD w konsolach to nieporozumienie. AMD hamuje rozwój konsol. Skandalem jest że AMD ma monopol w nowych konsolach. Czas na ruch KE i nałożenie wielomiliardowych kar na AMD.
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
Okres życia danej konsoli nie oznacza, że nie może wyjść następca. PS2 przestało być sprzedawane na parę miesięcy przed wyjściem PS4 (4 a nie 3!). Czyli jakieś 13 lat.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Ta generacja będzie długa.
chyba nie zrozumiałeś co piszę, prawda? Jeżeli dalej konsole będą x86 i GCN, to możemy spodziewać się kompatybilności wstecznej. Więc nikogo nie będzie obchodziło czy to xbox one, czy xbox two, jak pisali grę na one, to będzie działać i na one i na two. Warunek, że postąpią jak nintendo - czyli zwiększenie mocy i tyle.
Zobaczymy jak będzie. Moim zdaniem ta generacja potrwa tyle samo co poprzednia. Bo poza podobną długością pisania gier pojawia się jeszcze ilość sprzedanego sprzętu. Od 15 lat w każdej generacji zawsze sprzedaje się ok 200 milionów konsol które dzielą się na poszczególne firmy. Czasami jedna firma ma przewagę innym razem nie. Ale liczba ok 200 milionów jest stała.
W tej generacji sprzedało się na razie 12 milionów konsol w sumie. W kolejnym roku może uda się dojść do 25 milionów. To 1/10 konsolowego rynku. Zanim nie dobije do 150 milionów to nawet nikt nie wspomni o nowym sprzęcie
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
4K = 4x FHD
8K = 16x FHD
I jeszcze 120/144kl/s.
Zobacz jak GTX 780Ti, Titan Black i R9 290X (nie) radzą sobie z 4K. Przy obecnym poziomie grafiki trzeba by wiele potężniejszych kart, żeby móc grać w wysokich ustawieniach i 60kl/s, czy nawet stałych 30kl/s, a grafika przecież nie stoi w miejscu.
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
FPS filmu i gier to są ZUPEŁNIE inne tematy
znasz angielski? to posłuchaj tego komentarza https://www.youtube.com/watch?v=eXJh9ut2hrc
w skrócie deweloperzy i marketingowcy usprawiedliwiają biedną moc komsol 'filmowością' a klatki obrazu gier i filmów są kompletnie inne
Chyba to właśnie napisałem gdybyś zrozumiał sarkazm, który napisałem.
Są zupełnie inne tematy co nie znaczy, że zupełnie inny FPS.
Dużo przyjemniej ogląda mi się filmy z SVP(choć to zwykła interpolacja tylko) niż w standardowym frameracie, więc popieram pomysł 48FPS(albo i więcej) w kinie.
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps
Może może...
... ale konsolarze oczekują 2x-30 FPSów to im to dają i to można nazwać Cinematic experience... albo to, że gra w dużej części składa się cutscenek i w chodzi głównie by dojść z punktu A cutscenka do punktu B cutscenka.
zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
FPS filmu i gier to są ZUPEŁNIE inne tematy
znasz angielski? to posłuchaj tego komentarza https://www.youtube.com/watch?v=eXJh9ut2hrc
w skrócie deweloperzy i marketingowcy usprawiedliwiają biedną moc komsol 'filmowością' a klatki obrazu gier i filmów są kompletnie inne
zywotnosc zalezy od konsumenta
jak dalej bedzie lykal bajeczki jako to 30fps powoduje cinematic experience tak dlugo bedziemy w zastoju
60fps PC Master Race
A ile w kinie mój drogi masz FPSów? 60? Hobbit miał 48 to ludzie robili hejt.....
Cinematic experience znaczy 2xFPSów i tyle mają.
Alez oczywiscie ze hejtowali bo jest to cos nowego, innego i ludzie beda hejtowac.
Pusc komus filmy w kinie przez miesiac tylko 60fps a gwarantuje CI ze nie wroci do 24fps
Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).
Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Ta generacja będzie długa.
chyba nie zrozumiałeś co piszę, prawda? Jeżeli dalej konsole będą x86 i GCN, to możemy spodziewać się kompatybilności wstecznej. Więc nikogo nie będzie obchodziło czy to xbox one, czy xbox two, jak pisali grę na one, to będzie działać i na one i na two. Warunek, że postąpią jak nintendo - czyli zwiększenie mocy i tyle.
Zastój to był na konsolach rzeczywiście, na szczęście na PC było inaczej.
a super rasa pecetowców spokojnie będzie grać na monitorach 8k 120Hz lub na oculus rifcie 2 generacji z ekranem 4k lub lepiej
edit: dla przypomnienia CEO MS/Sony przed premierą wieszczyli, że 'nowa generacja' będzie miała okres życia wynoszący 15+ lat
W przeszłości generacje zmieniały się co 5 lat ponieważ stworzenie gry zabierało mniej więcej rok. Tak więc w ramach jednej generacji dany zespół mógł zrobić 3-4 gry zanim musiał przestawić się na następną generację. W ostatniej generacji średni czas tworzenia gry wydłużył się do 2-3 lat. Więc to samo studio mogło zrobić o połowę mniej gier niż wcześniej. Tym samym było mniej nowych gier niż w czasach PS2. A sama generacja musiała się wydłużyć.
Nic nie zapowiada by gry pisało się szybciej niż do tej pory. A nawet jest odwrotnie i gdy mają coraz częściej opóźnienia i pisze się je dłużej. A więc naturalne jest to że generacja musi był dłuższa. Stawiam na minimum 8 lat. Generacja musi być na tyle długa by dane studio było w stanie zrobić minimum 2 a najlepiej 3 części zaplanowanej gry. Jakby generacje były zbyt krótkie to studia padałaby jak muchy
Gry teraz na pewno robić łatwiej. Wszystko robi się na jedną architekturę CPU i w przypadku obydwu konsol GPU. Więc nie ma sytuacji, że jest problem z jedną czy drugą wersją. Jeżeli producent musiał doszlifować wersję PS3 aby lepiej współpracowała z Cellem, to opóźnienie zaliczało na wszystkie platformy. Teraz wszędzie jest to samo. Na pewno bardziej czasochłonne jest teraz robienie modeli i poziomów (dużo więcej wielokątów, bardziej szczegółowe siatki). Stworzenie całej reszty nie wydłużyło się w żaden sposób (fabuła, dialogi, sam pomysł na grę).
Właśnie po to microsoft i sony ujednoliciło platformę na tyle ile było to możliwe. To, że nastąpi szybka wymiana to jestem tego pewny, tyle że jeżeli pozostaną przy x86 i AMD, to bez problemu można liczyć na wsteczną kompatybilność - więc gry robione na starą generację będą działać też na nowej.
To teraz popatrz na to ile gier zostało opóźnionych w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Ile z zapowiedzianych na E3 2013 gier się pojawiło w 2014r a ile przesunięto na 2015 lub nawet później. Division miało być w 2014r a będzie w 2016r. Ilość błędów w BF4 pisanym przez 2 lata
Te opóźnienia pokazują jak 'łatwe' jest pisanie gier na nową generację. Bo co z tego że mają prostszą architekturę jak gry stały się bardziej skomplikowane. Światy z gier takich jak Wiedzmin 3 są większe niż z Wiedźmina 2 więc wymaga to większej ilości pracy artystów oraz później testerów. To wszystko wymaga coraz więcej pracy i coraz więcej czasu
Ta generacja będzie długa.