- hUMA jest w PC, pojawiła się wraz z premierą rodzin APU Kaveri, aktualnie miała premierę mobilna platforma Kaveri także z hUMA
- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.
- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.
Jedyne co się w twojej wypowiedzi zgadza, to to że developerzy muszą się wykorzystywać hUMA i optymalizować gry - dobry przykład to Watch Dogs. No ale wielkie tytuły AAA od lat są robione po kosztach, testy i optymalizacja to dla nich zadanie na później już po premierze jak pieniążki będą. Gdybyś zobaczył jaki syf w kodzie zostawiają twórcy najbardziej głośnych tytułów to byś się uśmiał, że o wykorzystaniu nowych technologii nie wspomnę.
Wracając do hUMA jeszcze - Microsoft zapowiedział implementację w nowym windowsie więc to będzie już standard.
A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).
Nowe konsole nie są PCtami. Poodbnie jak telefony z Atomami nie są PCtami...
Zapraszam do definicji PC, Apple na PowerPC był PC, a Xbox360 na PowerPC nie był PC.
1, Porównaj to hUMA co jest w kaveri, a co w ps4 bo żal się robi..
2.'- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.' http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicys...-jest-w-bledzie
Poczytaj sobie wywiad z naszym zdolnym programistą ( guerilla games, ubisof ) jaki to z ps4 jest pc.
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. Pracowałem przy grach na początku poprzedniej generacji i prawda jest taka, że pecety, które mieliśmy w firmie były mocniejsze od tamtych konsol - na papierze. Nie wyciągałbym daleko idących wniosków w tym kierunku.'
'Wielu twierdzi, że Sony zrobiło peceta i że gry na ten sprzęt robi się bardzo łatwo. Czy to prawda?
Jeżeli chodzi o proces tworzenia gier - jeżeli ktoś uważa, że do jakiegoś sprzętu można usiąść i od razu coś fajnego stworzyć, to znaczy, że nigdy nie miał do czynienia z robieniem gier na konsole.
Nie zmienia to faktu, że dla początkującego twórcy kontakt z PlayStation 4 faktycznie będzie znacznie przyjemniejszy niż w przypadku 'trójki'. Osiągnięcie dobrych wyników - nie mówię o rewelacyjnych, ale dobrych - będzie wymagać mniej pracy niż przy PS3. Natomiast jeżeli ktoś chce wycisnąć z konsoli naprawdę dużo... to nie jest tak na pececie. Sam pracowałem nad grami pecetowymi. Masz tam wiele różnych kart graficznych i wiele podzespołów. Jeśli ktoś twierdzi, że Sony stworzyło peceta, to jest w błędzie. Sam fakt, że architektura jest podobna do PC, jeszcze niczego nie oznacza.
Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
'- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.'
Co to ma do rzeczy że są robione na pctach ? Ważne, że są robione specjlaniie pod konsole, a syf optymalizacyjny jest na pc, a nie odwrotnie.
'A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).'
I Ty piszesz do kogoś chłopcze z takim myśleniem?. Myślisz, że te steamboxy przebiją konsole sony/xboxa ??hahaha
Przez parę ładnych lat będziesz w większości miał tam same indyki, bo właśnie developerzy nie zaryzykują robienia wielkich gier AAA.
Może za parę lat będą ładne gry, a do tego czasu wyjdzie nowa generacja konsol.
Co Ci po tej mocy tych pudeł jak tam same indyki będą się szwendać, poza tym który pctowiec to kupi ?? Mam już PC i najwyżej zainstaluje sobie steam os jak będzie coś intersującego.
Masz te kuszące perspektywy ze steammachines : http://pclab.pl/news57813.html
P.S.
Open gl idealny też nie jest. http://richg42.blogspot.com/2014/05/things...out-opengl.html
Zaraz potem komuś się nie spodobało co napisał. http://www.phoronix.com/scan.php?page=news...&px=MTcxNTM
@Zriel 'Tak, owszem ale Rockstar zapowiedział że grafika i AI będą jeszcze lepsze na PC niż na PS4/XONE(które też defacto są PC).'
Nie ma to jak być młodym i naiwnym i żyć w nieświadomości. Owszem Rockstar zapowiedział że GTA V będzie na PC ładniejsze i mieć lepsze AI. Pokazał jak to będzie wyglądać na PS4... względem konsol poprzedniej generacji To jak Rockstar traktuje graczy PC'towych widać po tym jak wydali GTA IV. Myślisz że wydali by GTA V w takiej formie jak na PS4 gdyby nie było nowych konsol Tak samo jak wydali na PC Tomb Raider Devinitive Edition Wydawcy chcą pokazać że warto kupić ich nowe (stare) gry na nowe konsole... A PC'towcy łykają 'zaawansowane' porty z konsol.
Nowe konsole nie są PCtami. Poodbnie jak telefony z Atomami nie są PCtami...
Zapraszam do definicji PC, Apple na PowerPC był PC, a Xbox360 na PowerPC nie był PC.
1, Porównaj to hUMA co jest w kaveri, a co w ps4 bo żal się robi..
2.'- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.' http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicys...-jest-w-bledzie
Poczytaj sobie wywiad z naszym zdolnym programistą ( guerilla games, ubisof ) jaki to z ps4 jest pc.
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. Pracowałem przy grach na początku poprzedniej generacji i prawda jest taka, że pecety, które mieliśmy w firmie były mocniejsze od tamtych konsol - na papierze. Nie wyciągałbym daleko idących wniosków w tym kierunku.'
'Wielu twierdzi, że Sony zrobiło peceta i że gry na ten sprzęt robi się bardzo łatwo. Czy to prawda?
Jeżeli chodzi o proces tworzenia gier - jeżeli ktoś uważa, że do jakiegoś sprzętu można usiąść i od razu coś fajnego stworzyć, to znaczy, że nigdy nie miał do czynienia z robieniem gier na konsole.
Nie zmienia to faktu, że dla początkującego twórcy kontakt z PlayStation 4 faktycznie będzie znacznie przyjemniejszy niż w przypadku 'trójki'. Osiągnięcie dobrych wyników - nie mówię o rewelacyjnych, ale dobrych - będzie wymagać mniej pracy niż przy PS3. Natomiast jeżeli ktoś chce wycisnąć z konsoli naprawdę dużo... to nie jest tak na pececie. Sam pracowałem nad grami pecetowymi. Masz tam wiele różnych kart graficznych i wiele podzespołów. Jeśli ktoś twierdzi, że Sony stworzyło peceta, to jest w błędzie. Sam fakt, że architektura jest podobna do PC, jeszcze niczego nie oznacza.
Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
'- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.'
Co to ma do rzeczy że są robione na pctach ? Ważne, że są robione specjlaniie pod konsole, a syf optymalizacyjny jest na pc, a nie odwrotnie.
'A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).'
I Ty piszesz do kogoś chłopcze z takim myśleniem?. Myślisz, że te steamboxy przebiją konsole sony/xboxa ??hahaha
Przez parę ładnych lat będziesz w większości miał tam same indyki, bo właśnie developerzy nie zaryzykują robienia wielkich gier AAA.
Może za parę lat będą ładne gry, a do tego czasu wyjdzie nowa generacja konsol.
Co Ci po tej mocy tych pudeł jak tam same indyki będą się szwendać, poza tym który pctowiec to kupi ?? Mam już PC i najwyżej zainstaluje sobie steam os jak będzie coś intersującego.
Masz te kuszące perspektywy ze steammachines : http://pclab.pl/news57813.html
P.S.
Open gl idealny też nie jest. http://richg42.blogspot.com/2014/05/things...out-opengl.html
Zaraz potem komuś się nie spodobało co napisał. http://www.phoronix.com/scan.php?page=news...&px=MTcxNTM
Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.
Nie wiem czy Ci tu to pisałem. Konsole nie mają hUMA, ale NUMA. To oczywiste
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Dwa akurat RAM nie jest tu przeszkodą. Podsystem pamięci GPU jest znacznie szybszy w PC, a komunikacja PCI-E nie stanowi tutaj ograniczenia. Zarówno opóźnienia jak i czysta przepustowość kompletnie nie ograniczają najwydajniejszych kart graficznych.
Dzięki tiledresources podobnie ilość pamięci nie stanowi tu ograniczenia, bo GPU ma w pamięci tylko to co potrzebuje.
guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.
Luk4s @ 2014.06.14 18:04
McMenel @ 2014.06.14 17:24
Mogę coś zauważyć ?? Poszedł długi ban dla hasziego i w komentach jakoś tak bardziej kulturalnie i rzeczowo bez jakiegoś większego shitstormu.
+1
Przydałoby się żeby jeszcze prowokator PC też dostał dłuższego bana to już w ogóle będzie spokój
Mi Hashi poprawiał humor. Chyba nie ma bana na komentarze.
Nie wiem czy Ci tu to pisałem. Konsole nie mają hUMA, ale NUMA. To oczywiste
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Generalnie AMD ani nie potwierdziło ani nie zaprzeczyło, że ng mają wsparcie hUMA. Poszukałem troche w sieci i z dostępnych info wychodzi na to, że PS4 wspiera hUMA (co do XO nie mam pewności). GPU/CPU mają dostęp do wspólnej pamięci RAM i mogą wymieniać się wskaźnikami a także mogą zachować zgodność cache poprzez wewnętrzne magistrale. Możliwości użycia tych magistral jest kilka, więc dev mogą z hUMA korzystać albo nie korzystać, ewentualnie jakoś korzystać połowicznie.
SunTzu @ 2014.06.14 18:18
Mi Hashi poprawiał humor. Chyba nie ma bana na komentarze.
Chyba właśnie na komentowanie na głównej ma bana a na forum nie, bo widziałem ostatnio jakiś jego post .
'Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.'
Sorki
Łatwo rzucić hasło w 'kaverii też jest hUMA'.. No i ...?
Jaką w ogóle wartość ma dla gier pc, że w kaveri też jest hUMA ?
Watch dogs chodzi lepiej ma kaveri ??
Takie porównania kompletnie nie mają sensu - całkiem inne realia wykorzystania.
Na pc to się rozkręci na dobre jak już nowe konsole wyjdą i kolejne rozwiązania.
'guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.'
Nie wiem czy Ci tu to pisałem. Konsole nie mają hUMA, ale NUMA. To oczywiste
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Generalnie AMD ani nie potwierdziło ani nie zaprzeczyło, że ng mają wsparcie hUMA. Poszukałem troche w sieci i z dostępnych info wychodzi na to, że PS4 wspiera hUMA (co do XO nie mam pewności). GPU/CPU mają dostęp do wspólnej pamięci RAM i mogą wymieniać się wskaźnikami a także mogą zachować zgodność cache poprzez wewnętrzne magistrale. Możliwości użycia tych magistral jest kilka, więc dev mogą z hUMA korzystać albo nie korzystać, ewentualnie jakoś korzystać połowicznie.
SunTzu @ 2014.06.14 18:18
Mi Hashi poprawiał humor. Chyba nie ma bana na komentarze.
Chyba właśnie na komentowanie na głównej ma bana a na forum nie, bo widziałem ostatnio jakiś jego post .
Niby tak... ale powierdziliby gdyby było. Prostowali, że tam kompletnie nic nie ma... Ale zobacz w materiałach w PS4 masz dalej wydzielony obszar dla GPU/CPU, gdyby było hUMA to nie miałoby sensu i znaczenia. Przecież zarówno GPU jak i CPU widzi tą samą pamięć.
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Wiesz każdy ma prawo do wakacji, może dziewczyna/żona zrobiła mu bana;P Ale gdyby coś było to byśmy w jego statusie ostrzeżeń widzieli coś większego?... zresztą on nic takiego nie pisał wielkiego by dać mu bana. Albo skończyła się umowa z Sony.
'Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.'
Sorki
Łatwo rzucić hasło w 'kaverii też jest hUMA'.. No i ...?
Jaką w ogóle wartość ma dla gier pc, że w kaveri też jest hUMA ?
Watch dogs chodzi lepiej ma kaveri ??
Takie porównania kompletnie nie mają sensu - całkiem inne realia wykorzystania.
Na pc to się rozkręci na dobre jak już nowe konsole wyjdą i kolejne rozwiązania.
'guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.'
Wszystko bzdura bo kiedyś pracował w guerilli.
To jaką grę zorbili na PC skoro bzdura?
Jaką ma wartość? Dobre pytanie... równie dobrze mogę zadać pytanie jaka różnica była pomiędzy sklejką dwóch Core2Duo, a natywnym Core2Quad? Czemu 2x Xeony C2D były wolniejsze od natywnego C2Q?
Odpowiedź na wszystkie jest taka sama.
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
Niby tak... ale powierdziliby gdyby było. Prostowali, że tam kompletnie nic nie ma... Ale zobacz w materiałach w PS4 masz dalej wydzielony obszar dla GPU/CPU, gdyby było hUMA to nie miałoby sensu i znaczenia. Przecież zarówno GPU jak i CPU widzi tą samą pamięć.
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri Bo GPU/CPU nie muszą wcale mieć wspólnego obszaru pamięci (pomimo tego, że pamięc jest współdzielona) - wtedy każde z nich korzysta ze swojej części pamięci i ze swojego kontrolera pamięci z pełną prędkością. W odwrotnej sytuacji mogą mieć wspólny obszar pamięci w zgodzie z hUMA, ale wtedy GPU jest zmuszone do komunikacji z CPU przez wewnętrzne szyny co ma wpływ na wydajność (na jej zmniejszenie rzecz jasna, bo przepustowość jest ograniczona). Z kolei Kaveri takich cudów nie musi wykonywać, więc można napisać, że hUMA w Kaveri działa z pełną wydajnością. To tłumaczyłoby dlaczego AMD nie chce bezpośrednio przyznać się do hUMA w PS4 (bo jest i da się je wykorzystać ale tylko w ograniczony sposób vs Kaveri)
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
ok...
Czyli pracownik Sony miał powiedzieć, że PC jest lepsze w okresie premierowym PS4?
Wierzysz w bajki? Guerrilla Games jest własnością Sony...
Niby tak... ale powierdziliby gdyby było. Prostowali, że tam kompletnie nic nie ma... Ale zobacz w materiałach w PS4 masz dalej wydzielony obszar dla GPU/CPU, gdyby było hUMA to nie miałoby sensu i znaczenia. Przecież zarówno GPU jak i CPU widzi tą samą pamięć.
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri Bo GPU/CPU nie muszą wcale mieć wspólnego obszaru pamięci (pomimo tego, że pamięc jest współdzielona) - wtedy każde z nich korzysta ze swojej części pamięci i ze swojego kontrolera pamięci z pełną prędkością. W odwrotnej sytuacji mogą mieć wspólny obszar pamięci w zgodzie z hUMA, ale wtedy GPU jest zmuszone do komunikacji z CPU przez wewnętrzne szyny co ma wpływ na wydajność (na jej zmniejszenie rzecz jasna, bo przepustowość jest ograniczona). Z kolei Kaveri takich cudów nie musi wykonywać, więc można napisać, że hUMA w Kaveri działa z pełną wydajnością. To tłumaczyłoby dlaczego AMD nie chce bezpośrednio przyznać się do hUMA w PS4 (bo jest i da się je wykorzystać ale tylko w ograniczony sposób vs Kaveri)
Co dokładnie opisałeś działanie, które AMD zaliczało do NUMA w poprzedniej generacji. Dokładnie tak się działo za czasów Llano->richland.
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
ok...
Czyli pracownik Sony miał powiedzieć, że PC jest lepsze w okresie premierowym PS4?
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. '
'Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri Bo GPU/CPU nie muszą wcale mieć wspólnego obszaru pamięci (pomimo tego, że pamięc jest współdzielona) - wtedy każde z nich korzysta ze swojej części pamięci i ze swojego kontrolera pamięci z pełną prędkością. W odwrotnej sytuacji mogą mieć wspólny obszar pamięci w zgodzie z hUMA, ale wtedy GPU jest zmuszone do komunikacji z CPU przez wewnętrzne szyny co ma wpływ na wydajność (na jej zmniejszenie rzecz jasna, bo przepustowość jest ograniczona). Z kolei Kaveri takich cudów nie musi wykonywać, więc można napisać, że hUMA w Kaveri działa z pełną wydajnością. To tłumaczyłoby dlaczego AMD nie chce bezpośrednio przyznać się do hUMA w PS4 (bo jest i da się je wykorzystać ale tylko w ograniczony sposób vs Kaveri)
Co dokładnie opisałeś działanie, które AMD zaliczało do NUMA w poprzedniej generacji. Dokładnie tak się działo za czasów Llano->richland.
Ale z tego co pamiętam nie było tam mechanizmu zero-copy tylko translacja adresów. W PS4 tak samo jak w Kaveri jest mechanizm zero-copy.
EDIT: Tutaj jest błąd - nie miałem na mysli zero-copy, które jest wlasnie translacja adresów, a mechanizm umozliwiajacy bezposredni dostep do wskaznika.
Llano, Trinity i Richland mają dwa kanały komunikacji między GPU a pamięcią. Jedno łącze pozwala GPU wysyłać żądania bezpośrednio do jej kontrolera, żeby dostać się do swojej prywatnej puli. Drugie łącze pozwala na komunikację z kolejką zapytań do pamięci służącą rdzeniom x86. Ten drugi sposób jest wolniejszy, ale zapewnia synchronizację danych między CPU a GPU. GPU ma wybór między dużą wydajnością podsystemu pamięci bez synchronizacji z CPU albo mniejszą wydajnością z synchronizacją z CPU.
Tak jarali się tym developerzy. Funkcja zero-copy jest od Llano i Haswella (intel nie ma jeszcze hUMA)
Opisując dalej PS4 będziesz opisywać Llano, Trinity, Richland.
@up. A co za różnica co tam siedzi w PS4 i XOne, nowe konsole mają problem z 1080P i więcej niż 30fps i o to jest główna czara goryczy, w czasie kiedy wchodzi 4K, a już trwają prace nad 8K.
Ludzie po 10 latach TV HD się spodziewali pełnego FHD w 60FOPSach, a tu XONe siedzi praktycznie w poprzedniej generacji, a PS4, dobija 900P i to też nie bez problemów.
Szczerze im szybciej nowe konsole skończą żywot tym lepiej. Jeżeli plotki o wydajności i cenie Maxwelli okażą sie prawdą, nowe konsole prawie momentalnie staną się OUTGenami. Ze nowe konsole mają wiecej RAMu, to tak jakby X360 updetować do XONE, a PS3 do PS4. Nie wspominam już o APU AMD które tam siedzi, bo mój oscyloskop na biurku ma więcej mocy obliczeniowej.
'The team, to put it mildly, had to think ahead. 'The time frame when we were designing these features was 2009, 2010. And the timeframe in which people will use these features fully is 2015? 2017?' said Cerny.'
Nie będę się bawił w dokładne tłumaczenie ale cechy które posiada w sobie PS4 i są jego zaletami zostały opracowane w 2009-2010r. a rama czasowa w której zostaną one w pełni wykorzystane to 2015-2017r.
Jeśli ktoś zna angielski to może sobie fachowo poczytać o PS4.
Z tym zero-copy to zupełnie popłynąłem, bo jest to dokładnie translacja adresów przez IOMMU
W tym co pogrubiłeś kryje się różnica. A ja nie do końca wytłumaczyłem o co chodzi. Skopiuje fragment z tlumaczeniem:
- If the GPU needs very high bandwidth , the page should be accessed via Garlic; the CPU will need to access it as uncached memory.
- If the CPU needs frequent access to the page, it should be mapped as cached memory on the CPU; the GPU will need access it via Onion.
Garlic - szyna GPU, Onion - wewnetrzna szyna do komunikacji CPU/GPU.
Pomyśl chłopcze zanim coś napiszesz
- hUMA jest w PC, pojawiła się wraz z premierą rodzin APU Kaveri, aktualnie miała premierę mobilna platforma Kaveri także z hUMA
- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.
- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.
Jedyne co się w twojej wypowiedzi zgadza, to to że developerzy muszą się wykorzystywać hUMA i optymalizować gry - dobry przykład to Watch Dogs. No ale wielkie tytuły AAA od lat są robione po kosztach, testy i optymalizacja to dla nich zadanie na później już po premierze jak pieniążki będą. Gdybyś zobaczył jaki syf w kodzie zostawiają twórcy najbardziej głośnych tytułów to byś się uśmiał, że o wykorzystaniu nowych technologii nie wspomnę.
Wracając do hUMA jeszcze - Microsoft zapowiedział implementację w nowym windowsie więc to będzie już standard.
A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).
Nowe konsole nie są PCtami. Poodbnie jak telefony z Atomami nie są PCtami...
Zapraszam do definicji PC, Apple na PowerPC był PC, a Xbox360 na PowerPC nie był PC.
1, Porównaj to hUMA co jest w kaveri, a co w ps4 bo żal się robi..
2.'- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.'
http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicys...-jest-w-bledzie
Poczytaj sobie wywiad z naszym zdolnym programistą ( guerilla games, ubisof ) jaki to z ps4 jest pc.
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. Pracowałem przy grach na początku poprzedniej generacji i prawda jest taka, że pecety, które mieliśmy w firmie były mocniejsze od tamtych konsol - na papierze. Nie wyciągałbym daleko idących wniosków w tym kierunku.'
'Wielu twierdzi, że Sony zrobiło peceta i że gry na ten sprzęt robi się bardzo łatwo. Czy to prawda?
Jeżeli chodzi o proces tworzenia gier - jeżeli ktoś uważa, że do jakiegoś sprzętu można usiąść i od razu coś fajnego stworzyć, to znaczy, że nigdy nie miał do czynienia z robieniem gier na konsole.
Nie zmienia to faktu, że dla początkującego twórcy kontakt z PlayStation 4 faktycznie będzie znacznie przyjemniejszy niż w przypadku 'trójki'. Osiągnięcie dobrych wyników - nie mówię o rewelacyjnych, ale dobrych - będzie wymagać mniej pracy niż przy PS3. Natomiast jeżeli ktoś chce wycisnąć z konsoli naprawdę dużo... to nie jest tak na pececie. Sam pracowałem nad grami pecetowymi. Masz tam wiele różnych kart graficznych i wiele podzespołów. Jeśli ktoś twierdzi, że Sony stworzyło peceta, to jest w błędzie. Sam fakt, że architektura jest podobna do PC, jeszcze niczego nie oznacza.
Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
'- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.'
Co to ma do rzeczy że są robione na pctach ? Ważne, że są robione specjlaniie pod konsole, a syf optymalizacyjny jest na pc, a nie odwrotnie.
'A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).'
I Ty piszesz do kogoś chłopcze z takim myśleniem?. Myślisz, że te steamboxy przebiją konsole sony/xboxa ??hahaha
Przez parę ładnych lat będziesz w większości miał tam same indyki, bo właśnie developerzy nie zaryzykują robienia wielkich gier AAA.
Może za parę lat będą ładne gry, a do tego czasu wyjdzie nowa generacja konsol.
Co Ci po tej mocy tych pudeł jak tam same indyki będą się szwendać, poza tym który pctowiec to kupi ?? Mam już PC i najwyżej zainstaluje sobie steam os jak będzie coś intersującego.
Masz te kuszące perspektywy ze steammachines :
http://pclab.pl/news57813.html
P.S.
Open gl idealny też nie jest.
http://richg42.blogspot.com/2014/05/things...out-opengl.html
Zaraz potem komuś się nie spodobało co napisał.
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news...&px=MTcxNTM
+1
Przydałoby się żeby jeszcze prowokator PC też dostał dłuższego bana to już w ogóle będzie spokój
Nowe konsole nie są PCtami. Poodbnie jak telefony z Atomami nie są PCtami...
Zapraszam do definicji PC, Apple na PowerPC był PC, a Xbox360 na PowerPC nie był PC.
1, Porównaj to hUMA co jest w kaveri, a co w ps4 bo żal się robi..
2.'- nowe konsole wykorzystują architekturę x86, taką samą jak PC, TO SĄ PC ! tyle że wykastrowane.'
http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicys...-jest-w-bledzie
Poczytaj sobie wywiad z naszym zdolnym programistą ( guerilla games, ubisof ) jaki to z ps4 jest pc.
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. Pracowałem przy grach na początku poprzedniej generacji i prawda jest taka, że pecety, które mieliśmy w firmie były mocniejsze od tamtych konsol - na papierze. Nie wyciągałbym daleko idących wniosków w tym kierunku.'
'Wielu twierdzi, że Sony zrobiło peceta i że gry na ten sprzęt robi się bardzo łatwo. Czy to prawda?
Jeżeli chodzi o proces tworzenia gier - jeżeli ktoś uważa, że do jakiegoś sprzętu można usiąść i od razu coś fajnego stworzyć, to znaczy, że nigdy nie miał do czynienia z robieniem gier na konsole.
Nie zmienia to faktu, że dla początkującego twórcy kontakt z PlayStation 4 faktycznie będzie znacznie przyjemniejszy niż w przypadku 'trójki'. Osiągnięcie dobrych wyników - nie mówię o rewelacyjnych, ale dobrych - będzie wymagać mniej pracy niż przy PS3. Natomiast jeżeli ktoś chce wycisnąć z konsoli naprawdę dużo... to nie jest tak na pececie. Sam pracowałem nad grami pecetowymi. Masz tam wiele różnych kart graficznych i wiele podzespołów. Jeśli ktoś twierdzi, że Sony stworzyło peceta, to jest w błędzie. Sam fakt, że architektura jest podobna do PC, jeszcze niczego nie oznacza.
Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
'- większość gier które wymieniłeś jeszcze nie miało premiery, ponadto jeśli nie wiesz jak się tworzy gry to powiem Ci że tworzy się je na mocnych PC, także zestawy developerskie dla konsol to po prostu PC z odpowiednim softem. Także zaręczam Cię że gdyby nie exclusive(bo tylko tym mogą się 'nowe' konsole wybronić) to te tytuły na PC wyglądały by 2x lepiej że nie wspomnę o bardziej rozbudowanym świecie i mechanice.'
Co to ma do rzeczy że są robione na pctach ? Ważne, że są robione specjlaniie pod konsole, a syf optymalizacyjny jest na pc, a nie odwrotnie.
'A co do konsol - właśnie pojawiły się pierwsze steam boxy niezależnych producentów, są o wiele mocniejsze niż 'nowe' konsole a też de facto spełniają ich funkcje. Pozostaje tylko czekać na rozwój gier na linuxa co VALVE ostro promuje(OpenGl ma takie same a nawet większe możłiwości niż direct x, tyle że developerzy z niego nie wiedzieć czemu nie korzystają, ostatnia gra na OGL to nowy Wolfenstein).'
I Ty piszesz do kogoś chłopcze z takim myśleniem?. Myślisz, że te steamboxy przebiją konsole sony/xboxa ??hahaha
Przez parę ładnych lat będziesz w większości miał tam same indyki, bo właśnie developerzy nie zaryzykują robienia wielkich gier AAA.
Może za parę lat będą ładne gry, a do tego czasu wyjdzie nowa generacja konsol.
Co Ci po tej mocy tych pudeł jak tam same indyki będą się szwendać, poza tym który pctowiec to kupi ?? Mam już PC i najwyżej zainstaluje sobie steam os jak będzie coś intersującego.
Masz te kuszące perspektywy ze steammachines :
http://pclab.pl/news57813.html
P.S.
Open gl idealny też nie jest.
http://richg42.blogspot.com/2014/05/things...out-opengl.html
Zaraz potem komuś się nie spodobało co napisał.
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news...&px=MTcxNTM
Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.
Nie wiem czy Ci tu to pisałem. Konsole nie mają hUMA, ale NUMA. To oczywiste
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Dwa akurat RAM nie jest tu przeszkodą. Podsystem pamięci GPU jest znacznie szybszy w PC, a komunikacja PCI-E nie stanowi tutaj ograniczenia. Zarówno opóźnienia jak i czysta przepustowość kompletnie nie ograniczają najwydajniejszych kart graficznych.
Dzięki tiledresources podobnie ilość pamięci nie stanowi tu ograniczenia, bo GPU ma w pamięci tylko to co potrzebuje.
guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.
+1
Przydałoby się żeby jeszcze prowokator PC też dostał dłuższego bana to już w ogóle będzie spokój
Mi Hashi poprawiał humor. Chyba nie ma bana na komentarze.
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Generalnie AMD ani nie potwierdziło ani nie zaprzeczyło, że ng mają wsparcie hUMA. Poszukałem troche w sieci i z dostępnych info wychodzi na to, że PS4 wspiera hUMA (co do XO nie mam pewności). GPU/CPU mają dostęp do wspólnej pamięci RAM i mogą wymieniać się wskaźnikami a także mogą zachować zgodność cache poprzez wewnętrzne magistrale. Możliwości użycia tych magistral jest kilka, więc dev mogą z hUMA korzystać albo nie korzystać, ewentualnie jakoś korzystać połowicznie.
Chyba właśnie na komentowanie na głównej ma bana a na forum nie, bo widziałem ostatnio jakiś jego post
'Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.'
Sorki
Łatwo rzucić hasło w 'kaverii też jest hUMA'.. No i ...?
Jaką w ogóle wartość ma dla gier pc, że w kaveri też jest hUMA ?
Watch dogs chodzi lepiej ma kaveri ??
Takie porównania kompletnie nie mają sensu - całkiem inne realia wykorzystania.
Na pc to się rozkręci na dobre jak już nowe konsole wyjdą i kolejne rozwiązania.
'guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.'
Wszystko bzdura bo kiedyś pracował w guerilli.
W materiałach na temat działania PS4 wyraźnie jest opisane NUMA. hUMA dopiero weszło do Kaverii, konsole tego nie mają.
Generalnie AMD ani nie potwierdziło ani nie zaprzeczyło, że ng mają wsparcie hUMA. Poszukałem troche w sieci i z dostępnych info wychodzi na to, że PS4 wspiera hUMA (co do XO nie mam pewności). GPU/CPU mają dostęp do wspólnej pamięci RAM i mogą wymieniać się wskaźnikami a także mogą zachować zgodność cache poprzez wewnętrzne magistrale. Możliwości użycia tych magistral jest kilka, więc dev mogą z hUMA korzystać albo nie korzystać, ewentualnie jakoś korzystać połowicznie.
Chyba właśnie na komentowanie na głównej ma bana a na forum nie, bo widziałem ostatnio jakiś jego post
Niby tak... ale powierdziliby gdyby było. Prostowali, że tam kompletnie nic nie ma... Ale zobacz w materiałach w PS4 masz dalej wydzielony obszar dla GPU/CPU, gdyby było hUMA to nie miałoby sensu i znaczenia. Przecież zarówno GPU jak i CPU widzi tą samą pamięć.
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Wiesz każdy ma prawo do wakacji, może dziewczyna/żona zrobiła mu bana;P Ale gdyby coś było to byśmy w jego statusie ostrzeżeń widzieli coś większego?... zresztą on nic takiego nie pisał wielkiego by dać mu bana. Albo skończyła się umowa z Sony.
'Chyba nie mój post chciałem komentować, bo oderwany od tego co napisałem.'
Sorki
Łatwo rzucić hasło w 'kaverii też jest hUMA'.. No i ...?
Jaką w ogóle wartość ma dla gier pc, że w kaveri też jest hUMA ?
Watch dogs chodzi lepiej ma kaveri ??
Takie porównania kompletnie nie mają sensu - całkiem inne realia wykorzystania.
Na pc to się rozkręci na dobre jak już nowe konsole wyjdą i kolejne rozwiązania.
'guerilla games nie zrobiło ani jednej gry na PC, więc siłą rzeczy mają interes w tym, żeby pisać w superlatywach o konsolach i wyłącznie o PS4.'
Wszystko bzdura bo kiedyś pracował w guerilli.
To jaką grę zorbili na PC skoro bzdura?
Jaką ma wartość? Dobre pytanie... równie dobrze mogę zadać pytanie jaka różnica była pomiędzy sklejką dwóch Core2Duo, a natywnym Core2Quad? Czemu 2x Xeony C2D były wolniejsze od natywnego C2Q?
Odpowiedź na wszystkie jest taka sama.
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
ok...
Czyli pracownik Sony miał powiedzieć, że PC jest lepsze w okresie premierowym PS4?
Wierzysz w bajki? Guerrilla Games jest własnością Sony...
Najważniejsze jest to, że CPU i GPU maja osobne szyny. W hUMA tego nie ma i jest wspólna kolejka, a w NUMA właśnie tak działa jak to opisują.
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri
Co dokładnie opisałeś działanie, które AMD zaliczało do NUMA w poprzedniej generacji. Dokładnie tak się działo za czasów Llano->richland.
Żadnej, ale Ty z tego wyciągasz za daleko idące wnioski.
Drobot sam przyznał, że do mocnego pc ps4 startu nie ma, ale wskazał jej też silne strony.
Ja tu nie widzę żadnego marketingowego bełkotu 'och i ach jakie to ps4 jest cudne'
ok...
Czyli pracownik Sony miał powiedzieć, że PC jest lepsze w okresie premierowym PS4?
Wierzysz w bajki?
http://pl.linkedin.com/pub/michal-drobot/20/10b/393
Ja tu naprawdę nie widzę 'och i ach ps4', z zalet wymienił tylko pamięć co jest chyba faktem ?
'Nie wszystkim imponuje moc konsoli. Mówią, że to 'tylko' mocno dopakowany pecet.
Nie mam pojęcia, jaka będzie cena PS4, natomiast ciężko jest porównać mocnego peceta, czyli coś, co kosztuje 4 tysiące złotych lub więcej do czegoś, co może kosztować 1/4 tego. '
'Największą zaletą PlayStation 4 na pewno jest 8GB RAM pamięci. To jest kosmos. Sam jestem zaskoczony, że Sony zdecydowało się na taki krok. Warto pamiętać, że RAM w pececie jest kilka razy wolniejszy od tego w PlayStation 4! Jeżeli ktoś ma 16GB RAM w swoim blaszaku, to on i tak nie zdąży wypełnić tego RAM-u. A o kolejnych fajnych rzeczach w tym sprzęcie głośno mówić nie mogę.'
Gdzie tu widzisz mega gloryfikację ps4 nad pc ?
Właśnie przez osobne szyny tego rozwiązania nie da się sklasyfikować tak prosto jak Kaveri
Co dokładnie opisałeś działanie, które AMD zaliczało do NUMA w poprzedniej generacji. Dokładnie tak się działo za czasów Llano->richland.
Ale z tego co pamiętam nie było tam mechanizmu zero-copy tylko translacja adresów. W PS4 tak samo jak w Kaveri jest mechanizm zero-copy.EDIT: Tutaj jest błąd - nie miałem na mysli zero-copy, które jest wlasnie translacja adresów, a mechanizm umozliwiajacy bezposredni dostep do wskaznika.
Tak jarali się tym developerzy. Funkcja zero-copy jest od Llano i Haswella (intel nie ma jeszcze hUMA)
Opisując dalej PS4 będziesz opisywać Llano, Trinity, Richland.
Ludzie po 10 latach TV HD się spodziewali pełnego FHD w 60FOPSach, a tu XONe siedzi praktycznie w poprzedniej generacji, a PS4, dobija 900P i to też nie bez problemów.
Szczerze im szybciej nowe konsole skończą żywot tym lepiej. Jeżeli plotki o wydajności i cenie Maxwelli okażą sie prawdą, nowe konsole prawie momentalnie staną się OUTGenami. Ze nowe konsole mają wiecej RAMu, to tak jakby X360 updetować do XONE, a PS3 do PS4. Nie wspominam już o APU AMD które tam siedzi, bo mój oscyloskop na biurku ma więcej mocy obliczeniowej.
Nie będę się bawił w dokładne tłumaczenie ale cechy które posiada w sobie PS4 i są jego zaletami zostały opracowane w 2009-2010r. a rama czasowa w której zostaną one w pełni wykorzystane to 2015-2017r.
Jeśli ktoś zna angielski to może sobie fachowo poczytać o PS4.
1 link jest do części tekstu po polsku.
http://livespot.pl/pare-slow-o-plaszczyzna...e-lepsze-od-pc/
http://www.gamasutra.com/view/feature/1910..._with_mark_.php
W tym co pogrubiłeś kryje się różnica. A ja nie do końca wytłumaczyłem o co chodzi. Skopiuje fragment z tlumaczeniem:
- If the CPU needs frequent access to the page, it should be mapped as cached memory on the CPU; the GPU will need access it via Onion.
Garlic - szyna GPU, Onion - wewnetrzna szyna do komunikacji CPU/GPU.