komentarze
Stefan999Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stefan9992014.05.19, 11:10
-29#1
Wii U ma 2 GB i nikt nie marudzi.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2014.05.19, 11:20
37#2
Stefan999 @ 2014.05.19 11:10  Post: 749225
Wii U ma 2 GB i nikt nie marudzi.

Z tymże Wii U nie rości sobie prawa do bycia sprzętem dla hardcorowych graczy jak PS4 i XO. Nintendo robi to co potrafi najlepiej czyli sprzęt dla rodziny.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2014.05.19, 11:21
-24#3
Niecałe 13 % użytkowników Steam PC ma ponad 8 GB. To dla kogo właściwie chcieli by oni gry robić? Co prawda PC ma zwykle dodatkową pamięć na grafice, ale ma też 'cięższy' system.
Gonzo3211Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Gonzo32112014.05.19, 11:23
40#4
Chu...wej baletnicy nawet majtki będą przeszkadzać.
mbe2014.05.19, 11:23
17#5
Mały offtop : w końcu nie spóźniony news...
Luk4sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Luk4s2014.05.19, 11:25
45#6
Heh. A jeszcze nie tak dawno prezes Cryteka Cevat Yerli mówił:

Obie konsole mogą pochwalić się świetną specyfikacją techniczną, każda ma jakieś mocne strony, którymi góruje nad konkurentem.

Właściciele konsol nowej generacji dostaną w swoje ręce gry rodem z najwyższej klasy pecetów - z wyższą rozdzielczością, wykorzystujące bardziej złożone modele i bardziej zaawansowane techniki renderowania, a wszystko to razem wzięte przełoży się na bogatszą i bardziej wciągającą rozgrywkę.

:E

http://www.eurogamer.pl/articles/df-crytek-i-nowa-generacja
zetsu.donoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zetsu.dono2014.05.19, 11:26
rops @ 2014.05.19 11:21  Post: 749230
Niecałe 13 % użytkowników Steam PC ma ponad 8 GB. To dla kogo właściwie chcieli by oni gry robić? Co prawda PC ma zwykle dodatkową pamięć na grafice, ale ma też 'cięższy' system.


Tu mowa o konsolach, a nie PCtach udających konsole. W konsoli nie ma możliwości zwiększenia pamięci, a skoro SteamPC to w zasadzie komputer z Linuxem, grono odbiorców jest znacznie szersze.
kadajoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kadajo2014.05.19, 11:30
Z tego co pamietam w obydwu konsolach z tych 8GB dla gry można wykorzystać tylko maksymalnie połowę.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.05.19, 11:30
43#9
Radzili sobie dość dobrze z 512? Tiaaa wypluwali liniowce w tunelu, a przy otwartych ternach tekstury pojawiały się przed nosem mieląc dysk :D
ForisZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Foris2014.05.19, 11:34
Nie dziwie się że narzekają na brak ramu skoro Xzłom ma DDR3 oraz tylko 32MB szybszej pamięci, tam to rzeczywiście muszą żonglować pamięcią.
LabovskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Labovsky2014.05.19, 11:34
-13#11
McMenel @ 2014.05.19 11:20  Post: 749228
Stefan999 @ 2014.05.19 11:10  Post: 749225
Wii U ma 2 GB i nikt nie marudzi.

Z tymże Wii U nie rości sobie prawa do bycia sprzętem dla hardcorowych graczy jak PS4 i XO. Nintendo robi to co potrafi najlepiej czyli sprzęt dla rodziny.


Ktoś chyba przespał ostatnie kilka lat. Konsole Sony i Microsoftu są PRZEDE WSZYSTKIM sprzętem rodzinnym i to jest właśnie powód, dla którego Nintendo radzi sobie niestety coraz gorzej. Dlatego też konsole nie konkurują z PC o serca hardkorowych graczy już od bardzo dawna, a idą po prostu własną drogą. Niestety ekscytacja uzyskiwanymi rozdzielczościami i płynnością na nowych konsolach potwierdza, że niektórzy gracze PC nadal są myślami w poprzedniej dekadzie, gdy ta konkurencja wciąż trwała zamiast doceniać fakt, że dzięki nowym konsolom dostają gry szybciej i lepiej zoptymalizowane niż to było do tej pory.
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2014.05.19, 11:36
10#12
rops @ 2014.05.19 11:21  Post: 749230
Niecałe 13 % użytkowników Steam PC ma ponad 8 GB. To dla kogo właściwie chcieli by oni gry robić? Co prawda PC ma zwykle dodatkową pamięć na grafice, ale ma też 'cięższy' system.

Jak już tak liczysz, to w PC dolicz min 1GB pamięci karty graficznej. Poza tym taki XBox One ma 3GB zablokowane na usługi systemowe - zostaje 5GB dla gry, które musi starczyć na działanie aplikacji i pamięć karty graficznej. Odejmując taki 1GB dla GPU zostają 4GB dla aplikacji. Tak dużo? Na PC jak grasz mając 8GB to te 6 zostaje lekko (albo i więcej - najwyżej cache się dropnie i dysk zacznie chrobotać - albo i nie, jak masz SSD), a jak się okaże, że jest za mało, to idziesz do sklepu i dokupujesz drugie tyle za 200 czy 300 zł.
chmielu1258Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
chmielu12582014.05.19, 11:38
-10#13
Digital Foundry: W przeszłości głośno opowiadaliście się za dużą ilością pamięci w sprzętach nowej generacji. Te 8GB, o które walczyliście, wydawało się całkowicie nierealne, a jednak! Cieszy was, że macie do dyspozycji tak dużo pamięci, nawet biorąc pod uwagę, że sporo z tych zasobów pożera system operacyjny?

Cevat Yerli: To ogromny skok w stosunku do niecałych 512MB dostępnych wcześniej. Taka ilość pamięci bardzo ułatwi nam życie. Ale chociaż usprawniliśmy system przesyłu danych, i tak szybko ją zapełniliśmy, co z kolei zmusiło nas do zoptymalizowania rozmiaru zasobów.

Najpierw walczyli o 8 GB RAMu a teraz to za mało ?
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.05.19, 11:38
Labovsky @ 2014.05.19 11:34  Post: 749241
McMenel @ 2014.05.19 11:20  Post: 749228
(...)

Z tymże Wii U nie rości sobie prawa do bycia sprzętem dla hardcorowych graczy jak PS4 i XO. Nintendo robi to co potrafi najlepiej czyli sprzęt dla rodziny.


Ktoś chyba przespał ostatnie kilka lat. Konsole Sony i Microsoftu są PRZEDE WSZYSTKIM sprzętem rodzinnym i to jest właśnie powód, dla którego Nintendo radzi sobie niestety coraz gorzej. Konsole nie konkurują z PC o serca hardkorowych graczy już od bardzo dawna, a idą własną drogą. Niestety ekscytacja uzyskiwanymi rozdzielczościami i płynnością na nowych konsolach potwierdza, że niektórzy gracze PC nadal są myślami w poprzedniej dekadzie, gdy ta konkurencja wciąż trwała zamiast doceniać fakt, że dzięki nowym konsolom dostają gry szybciej i lepiej zoptymalizowane niż to było do tej pory.

O których konkretnie tytułach mówisz ?

Z xboxem pewnie będzie talk, że jak wydadzą, wersję bez oka zaktualizują oprogramowanie i część zasobów zwolni się.
viris33Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
viris332014.05.19, 11:39
-12#15
Tak tak... Teraz 'tFórcy' będą zrzucać na pamięć ram. Jak włożą 16GB to powiedzą że to wina za słabego APU/ GPU.
Jak się robi gniota w sofcie to jedynie zostaje zwalić winę na hardware... Crytek to porażka.
LabovskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Labovsky2014.05.19, 11:39
-19#16
Kazubin @ 2014.05.19 11:38  Post: 749244
O których konkretnie tytułach mówisz ?


O wszystkich przygotowywanych wyłącznie pod PC i next-geny.
BOLO2511Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
BOLO25112014.05.19, 11:40
14#17
Jak na next geny to PS4 i XO sa zdecydowanie za slabe AMEN .
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.05.19, 11:42
Labovsky @ 2014.05.19 11:39  Post: 749246
Kazubin @ 2014.05.19 11:38  Post: 749244
O których konkretnie tytułach mówisz ?


O wszystkich przygotowywanych wyłącznie pod PC i next-geny.

Mam namyśli te źle działające do tej pory, które to ?
LabovskyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Labovsky2014.05.19, 11:46
-13#19
Luk4s @ 2014.05.19 11:25  Post: 749234
Heh. A jeszcze nie tak dawno prezes Cryteka Cevat Yerli mówił:

Obie konsole mogą pochwalić się świetną specyfikacją techniczną, każda ma jakieś mocne strony, którymi góruje nad konkurentem.

Właściciele konsol nowej generacji dostaną w swoje ręce gry rodem z najwyższej klasy pecetów - z wyższą rozdzielczością, wykorzystujące bardziej złożone modele i bardziej zaawansowane techniki renderowania, a wszystko to razem wzięte przełoży się na bogatszą i bardziej wciągającą rozgrywkę.

:E

http://www.eurogamer.pl/articles/df-crytek-i-nowa-generacja


I tutaj pojawia się właśnie pytanie na ile cytowana wypowiedź to głos pojedynczego dewelopera, któremu trudno jest się zmieścić ze swoją wizją w narzuconych mu ramach, a na ile stanowisko całego Crytek. Pachnie mi to zwolnieniem z pracy :/ I w sumie nie dlatego, że powiedział prawdę, ale dlatego, że palnął głupstwo zamiast pogadać z przełożonymi i poprosić o wsparcie przy konkretnym problemie. Crytek przecież blisko współpracuje z AMD, więc o rozwiązanie nie powinno być trudno.

Kazubin @ 2014.05.19 11:42  Post: 749248
O wszystkich przygotowywanych wyłącznie pod PC i next-geny.

Mam namyśli te źle działające do tej pory, które to ?


Chodzi o tzw. syndrom portu gry z konsoli poprzedniej generacji. Wielu graczy PC na to słusznie narzekało, bo wiele gier cierpiało na tym graficznie i pod katem samej rozgrywki. Tu co krok jest przykład, tylko trzeba się cofnąć przynajmniej o rok-dwa :)

No i pamiętać, że podstawowy okres deweloperski dla gry ('time to triangle";) w przypadku PS3 zajmował 12 miesięcy, a w przypadku PS4 tylko 2 miesiące, czyli tyle ile w przypadku PS1 :)
DisconnecTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DisconnecT2014.05.19, 11:46
Zdaniem Cryteka RAM lekarstwem na wszystko :E
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.