Byłyby. Skoro możesz w konsoli wymienić dysk to dlaczego i nie dodać RAM?
SunTzu @ 2014.05.19 23:34
(...)
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Nie. Co innego wymiana 'serca' konsoli (CPU i GPU), tworząca z niej praktycznie nową konsolę, a co innego samo tylko dodanie pamięci.
Pisałem, że CPU zostaje, a wymieniasz tylko GPU... Jak dodasz te 4GB pamięci to developerzy będą narzekać, że nie mają GPU by to wykorzystać....
Ilość pamięci na to gpu jest dość odpowiednia i tak jak pisałem raczej nie do HD...
Więc jak dodanie pamięci to moim zdaniem i GPU trzeba dać mocniejsze.
crytek jest ograniczany przez ich wlasna glupote. Brakuje pamięci do efekciarskiej grafiki w 1080p, ale i brakuje mocy aby potem wyswietlic ja w chociaż 30 fps wiec i tak schodzą z rozdzielczosci. Absurd za aburd. Albo dyskutujemy o babci, która nie chciała zgolic brody, albo poruszamy się w istniejących realiach tego na co pozwalają obecne konsole. Nie ma sensu szacowasc ile ramu potrzebowalibyśmy gdyby konsole miały znacznie wyzsza wydajność, dzisiejszy szrot dostal dość ramu aby udusic wszystkie podzespoly, tym bardziej ze tylko jedna konsola ma szybka pamiec.
crytek jest ograniczany przez ich wlasna glupote. Brakuje pamięci do efekciarskiej grafiki w 1080p, ale i brakuje mocy aby potem wyswietlic ja w chociaż 30 fps wiec i tak schodzą z rozdzielczosci. Absurd za aburd. Albo dyskutujemy o babci, która nie chciała zgolic brody, albo poruszamy się w istniejących realiach tego na co pozwalają obecne konsole. Nie ma sensu szacowasc ile ramu potrzebowalibyśmy gdyby konsole miały znacznie wyzsza wydajność, dzisiejszy szrot dostal dość ramu aby udusic wszystkie podzespoly, tym bardziej ze tylko jedna konsola ma szybka pamiec.
Mówisz o schodzeniu z rozdzielczości na konsolach? Powiedz mi kto tego nie robi? Hmmm? Nawet na nowych konsolach praktycznie wszystko działa w niższej rozdzielczości.
Dosć ramu? Już to pisałem, XOne 5GB dla gier, PS4 lekko ponad 6GB (gdzie w oby przypadkach część musi iść też dla GPU).
Nie dziwie się że narzekają na brak ramu skoro Xzłom ma DDR3 oraz tylko 32MB szybszej pamięci, tam to rzeczywiście muszą żonglować pamięcią.
A kolega wie, że GDDR5 (pamięć zastosowana w PS4 i nowoczesnych kartach graficznych) też bazuje na kościach DDR3? Tyle, że jest wzbogacona o 8-bitowe bufory prefetch.
GDDR5, a DDR3 to nie jest jakiś niesamowity technologiczny skok. Zdecydowanie mniejszy aniżeli pomiędzy DDR3 i DDR4.
Technologiczny, może nie ale wydajnościowy tak. I to jest problem. Pamięci DDR5 są prawie dwa razy szybsze niż DDR3, może architekturą się zbytnio nie różnią ale kogo to obchodzi?
crytek jest ograniczany przez ich wlasna glupote. Brakuje pamięci do efekciarskiej grafiki w 1080p, ale i brakuje mocy aby potem wyswietlic ja w chociaż 30 fps wiec i tak schodzą z rozdzielczosci. Absurd za aburd. Albo dyskutujemy o babci, która nie chciała zgolic brody, albo poruszamy się w istniejących realiach tego na co pozwalają obecne konsole. Nie ma sensu szacowasc ile ramu potrzebowalibyśmy gdyby konsole miały znacznie wyzsza wydajność, dzisiejszy szrot dostal dość ramu aby udusic wszystkie podzespoly, tym bardziej ze tylko jedna konsola ma szybka pamiec.
Mówisz o schodzeniu z rozdzielczości na konsolach? Powiedz mi kto tego nie robi? Hmmm? Nawet na nowych konsolach praktycznie wszystko działa w niższej rozdzielczości.
Dosć ramu? Już to pisałem, XOne 5GB dla gier, PS4 lekko ponad 6GB (gdzie w oby przypadkach część musi iść też dla GPU).
W wypadku PC RAM i pamięć graficzna nie do końca się sumują, bo część danych musi być kopiowana z jednej do drugiej (dublowana).
crytek jest ograniczany przez ich wlasna glupote. Brakuje pamięci do efekciarskiej grafiki w 1080p, ale i brakuje mocy aby potem wyswietlic ja w chociaż 30 fps wiec i tak schodzą z rozdzielczosci. Absurd za aburd. Albo dyskutujemy o babci, która nie chciała zgolic brody, albo poruszamy się w istniejących realiach tego na co pozwalają obecne konsole. Nie ma sensu szacowasc ile ramu potrzebowalibyśmy gdyby konsole miały znacznie wyzsza wydajność, dzisiejszy szrot dostal dość ramu aby udusic wszystkie podzespoly, tym bardziej ze tylko jedna konsola ma szybka pamiec.
Konsolarzom nie przeszkadza granie w 1024x720, dropy... i tak widzą przewagę konsoli nad PC
Mi też nie przeszkadza granie na PS2, którą uważam za najlepszą konsolę jaka wyszła
Tam przynajmniej nie ma takich krzywych akcji jak na PS3 a i gry są fajniejsze.
Jednak tu temat jest inny: stare konsole (ogólnie - większość) w momencie premiery były super, a nowe już na starcie ssają, a co dopiero będzie później(?)
Na takie coś należy zwracać uwagę i nie przyjmować do wiadomości, zwłaszcza, że tam nawet nie ma w co grać.
No i na PS2 graliśmy na innych TV....
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
No i na PS2 graliśmy na innych TV....
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
No i na PS2 graliśmy na innych TV....
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
Oczy też dewastują, zwłaszcza jeśli nie wyrabiały minimum 85 Hz przy danej rozdzielczości...
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
Oczy też dewastują, zwłaszcza jeśli nie wyrabiały minimum 85 Hz przy danej rozdzielczości...
Nie mówię o siedzeniu 0,5m od CRT ale normalnej pokojowej odległości. Kineskopy np NOKIA to było coś pięknego.
To pokazuje tylko jak leniwi są. Zamiast poświęcić czas na dopracowanie tego co stworzyli psioczą na brak pamięci RAM, i opowiadają nam jakie to wspaniałe efekty nam wtedy stworzą, a my zapłacimy dużo za coś co tylko ładnie wygląda. Pewnie jakby konsole miały po 20GB to też by było za mało. Temu człowiekowi z Crytek gdzieś po drodze pomyliło się słowo PC z konsola do gier. Od lat słychać tę samą bajkę o zbyt słabych parametrach komputerów, konsol, itp. Jedyne co się zmienia to wymagania sprzętowe i ilość błędów w nowych grach.
Jakoś NaughtyDog potrafiło stworzyć śliczną grę (Uncharted) na PS3. Komuś zależało to i gra wyszła świetna. Zresztą, cena Uncharted 1 utrzymywała się na wysokim poziomie naprawdę długo. Mówi samo za siebie.
Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.
Byłyby. Skoro możesz w konsoli wymienić dysk to dlaczego i nie dodać RAM?
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Nie. Co innego wymiana 'serca' konsoli (CPU i GPU), tworząca z niej praktycznie nową konsolę, a co innego samo tylko dodanie pamięci.
Pisałem, że CPU zostaje, a wymieniasz tylko GPU... Jak dodasz te 4GB pamięci to developerzy będą narzekać, że nie mają GPU by to wykorzystać....
Ilość pamięci na to gpu jest dość odpowiednia i tak jak pisałem raczej nie do HD...
Więc jak dodanie pamięci to moim zdaniem i GPU trzeba dać mocniejsze.
Mówisz o schodzeniu z rozdzielczości na konsolach? Powiedz mi kto tego nie robi? Hmmm? Nawet na nowych konsolach praktycznie wszystko działa w niższej rozdzielczości.
Dosć ramu? Już to pisałem, XOne 5GB dla gier, PS4 lekko ponad 6GB (gdzie w oby przypadkach część musi iść też dla GPU).
A kolega wie, że GDDR5 (pamięć zastosowana w PS4 i nowoczesnych kartach graficznych) też bazuje na kościach DDR3? Tyle, że jest wzbogacona o 8-bitowe bufory prefetch.
GDDR5, a DDR3 to nie jest jakiś niesamowity technologiczny skok. Zdecydowanie mniejszy aniżeli pomiędzy DDR3 i DDR4.
Technologiczny, może nie ale wydajnościowy tak. I to jest problem. Pamięci DDR5 są prawie dwa razy szybsze niż DDR3, może architekturą się zbytnio nie różnią ale kogo to obchodzi?
Mówisz o schodzeniu z rozdzielczości na konsolach? Powiedz mi kto tego nie robi? Hmmm? Nawet na nowych konsolach praktycznie wszystko działa w niższej rozdzielczości.
Dosć ramu? Już to pisałem, XOne 5GB dla gier, PS4 lekko ponad 6GB (gdzie w oby przypadkach część musi iść też dla GPU).
W wypadku PC RAM i pamięć graficzna nie do końca się sumują, bo część danych musi być kopiowana z jednej do drugiej (dublowana).
Konsolarzom nie przeszkadza granie w 1024x720, dropy... i tak widzą przewagę konsoli nad PC
Mi nie przeszkadza nawet granie na PS2, ktoś ma z tym jakiś problem? Za każdym razem to powtarzam i zrobię to ponownie - gry to nie tylko grafika...
Tam przynajmniej nie ma takich krzywych akcji jak na PS3 a i gry są fajniejsze.
Jednak tu temat jest inny: stare konsole (ogólnie - większość) w momencie premiery były super, a nowe już na starcie ssają, a co dopiero będzie później(?)
Na takie coś należy zwracać uwagę i nie przyjmować do wiadomości, zwłaszcza, że tam nawet nie ma w co grać.
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
Dlatego powinniśmy przestać naciskać na twórców żeby robili super grafe a skupili się na samej rozgrywce.
Tak na marginesie nie zauważyliście ze wszystkie gry na UE3 to tunelowce...??
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
Zresztą gry na PS2 były myślane o PS2, typowe dobre konsolowe gry tam powstawały. Dziś PS/X powstają tytuły, które nigdy tam nie powinny powstać. Częściej powstają gry, które nie są dobre, a jedynie ładne.
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
Oczy też dewastują, zwłaszcza jeśli nie wyrabiały minimum 85 Hz przy danej rozdzielczości...
Fakt, grało się kiedyś na CRT, które dewastują 95% LCD jeśli chodzi o reprodukcje kolorów skóry i gradację szarości przez co nawet słaby sygnał na CRT wygląda po prostu lepiej niz taki sam sygnał na LCD (podobnie jest z PDP i OLEDem).
Oczy też dewastują, zwłaszcza jeśli nie wyrabiały minimum 85 Hz przy danej rozdzielczości...
Nie mówię o siedzeniu 0,5m od CRT ale normalnej pokojowej odległości. Kineskopy np NOKIA to było coś pięknego.
Jakoś NaughtyDog potrafiło stworzyć śliczną grę (Uncharted) na PS3. Komuś zależało to i gra wyszła świetna. Zresztą, cena Uncharted 1 utrzymywała się na wysokim poziomie naprawdę długo. Mówi samo za siebie.