Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości.
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam
Niecałe 13 % użytkowników Steam PC ma ponad 8 GB. To dla kogo właściwie chcieli by oni gry robić? Co prawda PC ma zwykle dodatkową pamięć na grafice, ale ma też 'cięższy' system.
Czytasz co piszą ? Pamięć konsol jest współdzielona. Obie konsole mają 8 GB ram, ale do pecetowych 8 GB Ram sporo im brakuje, właśnie ze względu na współdzielność mimo, że tam są pamięci DDR5, a we współczesnych pecetach używa się DDR-ów 3.
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości.
Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.
Byłyby. Skoro możesz w konsoli wymienić dysk to dlaczego i nie dodać RAM?
SunTzu @ 2014.05.19 23:34
Avitr @ 2014.05.19 22:54
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Nie. Co innego wymiana 'serca' konsoli (CPU i GPU), tworząca z niej praktycznie nową konsolę, a co innego samo tylko dodanie pamięci.
@Avitr - dla producentów gier - piekło,dziękuję bardzo, żeby wspierać ileś możliwych konfiguracji konsoli. I nie,to nie jest tak samo jak z PC,bo PC nie przechodzi tak rygorystycznych testów jak konsole.
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
@Avitr - dla producentów gier - piekło,dziękuję bardzo, żeby wspierać ileś możliwych konfiguracji konsoli. I nie,to nie jest tak samo jak z PC,bo PC nie przechodzi tak rygorystycznych testów jak konsole.
Dwie konfiguracje - z rozszerzeniem pamięci i bez. Albo po prostu konsole fabrycznie powinny mieć 4 GB RAM więcej. Jeśli mała ilość pamięci rzeczywiście jest problemem (jak twierdzi Crytek) to Microsoft i Sony napewno o tym wiedzieli.
dobra, poczytałem źródła news jest mocno naciągany, już VR-zone mocno podkolorowało słowa Panów z Crytec.
As hardware gets stronger the complexity of scenes can be increased and the dynamism within them. However, with that said it’s not the raw power alone that will allow for photo-realistic graphics but technology that intelligently scales and utilizes all that the hardware has to offer
wytłuściłem, czyli nie chodziło mu pewnie o konsole (bo te nie staną się mocniejsze), jedyne w tej sprawie co było powiedziane, to ze mieli problemy z zarządzaniem pamięcią na X-one, co jest znanym faktem od dawna, z powodu nieszczęsnych 32 MB:
We already had to manage quite intensely our memory usage throughout Ryse and this will be one of the limiting factors surely in this generation.
Cała plotka opiera się na tym zdaniu. Prawdopodobnie wyjętym z kontekstu:
But also keep in mind that developers don't necessarily even have access to all 8 gigs of it. For example the Xbox One retains some of the RAM for OS purposes.
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.
Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.
Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.
Tyle w temacie pozdrawiam.
O jest nasz nadworny mitoman-fantasta. Przeciez wiemy doskonale, ze grasz w gry na youtube a PS2/PS3 ogrywałeś w Tesco na dziale RTV/AGD.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam
http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=61397
Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam
Czytasz co piszą ? Pamięć konsol jest współdzielona. Obie konsole mają 8 GB ram, ale do pecetowych 8 GB Ram sporo im brakuje, właśnie ze względu na współdzielność mimo, że tam są pamięci DDR5, a we współczesnych pecetach używa się DDR-ów 3.
Konsole nie nadają się do gier Cryteka
Edit - sory za post pod postem.
http://youtube.com/watch?v=4DDps0jVPQs
http://youtube.com/watch?v=mrt-ZhDUYuk
Na potrzeby reedycji na PS3 podbili rozdzielczość z 480p na 1080p i dodali MSAA 2x, ale reszta to oryginalna grafika z z PS2.
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.
Byłyby. Skoro możesz w konsoli wymienić dysk to dlaczego i nie dodać RAM?
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Nie. Co innego wymiana 'serca' konsoli (CPU i GPU), tworząca z niej praktycznie nową konsolę, a co innego samo tylko dodanie pamięci.
http://youtube.com/watch?v=4DDps0jVPQs
http://youtube.com/watch?v=mrt-ZhDUYuk
Na potrzeby reedycji na PS3 podbili rozdzielczość z 480p na 1080p i dodali MSAA 2x, ale reszta to oryginalna grafika z z PS2.
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
Dwie konfiguracje - z rozszerzeniem pamięci i bez. Albo po prostu konsole fabrycznie powinny mieć 4 GB RAM więcej. Jeśli mała ilość pamięci rzeczywiście jest problemem (jak twierdzi Crytek) to Microsoft i Sony napewno o tym wiedzieli.
wytłuściłem, czyli nie chodziło mu pewnie o konsole (bo te nie staną się mocniejsze), jedyne w tej sprawie co było powiedziane, to ze mieli problemy z zarządzaniem pamięcią na X-one, co jest znanym faktem od dawna, z powodu nieszczęsnych 32 MB:
Cała plotka opiera się na tym zdaniu. Prawdopodobnie wyjętym z kontekstu:
Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.
Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.
Tyle w temacie pozdrawiam.
Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.
Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.
Tyle w temacie pozdrawiam.
O jest nasz nadworny mitoman-fantasta. Przeciez wiemy doskonale, ze grasz w gry na youtube a PS2/PS3 ogrywałeś w Tesco na dziale RTV/AGD.
Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...
... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam
wiesz...