komentarze
Ohoho:)Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ohoho:)2014.05.19, 22:17
Błąd! Havok nie Havoc
GalvatronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Galvatron2014.05.19, 22:38
Stefan999 @ 2014.05.19 13:25  Post: 749290
Za około 1800 złotych bez systemu da radę złożyć równie szybki, lub nawet szybszy od PS4.
http://www.esc.pl/product_info.php?products_id=61397
Dolicz klawiaturę, mysz, Blu-Ray, system i już cena wzrasta o ok. 600 zł.
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2014.05.19, 22:54
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.
bajfZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bajf2014.05.19, 22:58
Ten Crytek niech w końcu zacznie robić dobre gry. Bo jak na razie mocni są tylko w zapowiedziach.
Gonzo3211Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Gonzo32112014.05.19, 23:20
Avitr @ 2014.05.19 22:54  Post: 749527
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości.

Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.
*Konto usunięte*2014.05.19, 23:34
Avitr @ 2014.05.19 22:54  Post: 749527
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.

Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...

... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.05.19, 23:39
SunTzu @ 2014.05.19 23:34  Post: 749538
Avitr @ 2014.05.19 22:54  Post: 749527
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.

Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...

... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.

Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.05.20, 00:07
rops @ 2014.05.19 11:21  Post: 749230
Niecałe 13 % użytkowników Steam PC ma ponad 8 GB. To dla kogo właściwie chcieli by oni gry robić? Co prawda PC ma zwykle dodatkową pamięć na grafice, ale ma też 'cięższy' system.

Czytasz co piszą ? Pamięć konsol jest współdzielona. Obie konsole mają 8 GB ram, ale do pecetowych 8 GB Ram sporo im brakuje, właśnie ze względu na współdzielność mimo, że tam są pamięci DDR5, a we współczesnych pecetach używa się DDR-ów 3.
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.05.20, 00:08
bajf @ 2014.05.19 22:58  Post: 749528
Ten Crytek niech w końcu zacznie robić dobre gry. Bo jak na razie mocni są tylko w zapowiedziach.

Konsole nie nadają się do gier Cryteka :P
Edit - sory za post pod postem.
MichauSTGZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MichauSTG2014.05.20, 00:13
I co z tego jak gry na konsole to same nudne tytuły.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.05.20, 00:16
Galvatron @ 2014.05.19 21:03  Post: 749489
Polwcam zobaczyć jak monumentalne i szczegółowe poziomy można zrobić przy zaledwie 32MB RAM (God of War 2 - PS2):

http://youtube.com/watch?v=4DDps0jVPQs
http://youtube.com/watch?v=mrt-ZhDUYuk
Na potrzeby reedycji na PS3 podbili rozdzielczość z 480p na 1080p i dodali MSAA 2x, ale reszta to oryginalna grafika z z PS2.

Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2014.05.20, 00:22
Gonzo3211 @ 2014.05.19 23:20  Post: 749533
Avitr @ 2014.05.19 22:54  Post: 749527
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości.

Tak i wtedy to już nie byłyby konsole.

Byłyby. Skoro możesz w konsoli wymienić dysk to dlaczego i nie dodać RAM?

SunTzu @ 2014.05.19 23:34  Post: 749538
Avitr @ 2014.05.19 22:54  Post: 749527
Rozwiązanie problemu jest proste. Konsole powinny mieć slot na dodatkowe 4-8 GB RAM. Kto by kupił rozszerzenie pamięci to by grał w nowe gry, a kto nie ten miałby je w ograniczonej wersji lub wogóle nie grał w nowości. To się sprawdziło kiedyś przy Amidze 500 (poprzedniczka konsol). Fabrycznie miała 512 KB RAM, ale wiele nowszych gier wymagało 1 MB i nie uruchamiało się przy 512 KB.

Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...

... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.

Nie. Co innego wymiana 'serca' konsoli (CPU i GPU), tworząca z niej praktycznie nową konsolę, a co innego samo tylko dodanie pamięci.
gambitingZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gambiting2014.05.20, 00:27
@Avitr - dla producentów gier - piekło,dziękuję bardzo, żeby wspierać ileś możliwych konfiguracji konsoli. I nie,to nie jest tak samo jak z PC,bo PC nie przechodzi tak rygorystycznych testów jak konsole.
GalvatronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Galvatron2014.05.20, 00:37
Kazubin @ 2014.05.20 00:16  Post: 749553
Galvatron @ 2014.05.19 21:03  Post: 749489
Polwcam zobaczyć jak monumentalne i szczegółowe poziomy można zrobić przy zaledwie 32MB RAM (God of War 2 - PS2):

http://youtube.com/watch?v=4DDps0jVPQs
http://youtube.com/watch?v=mrt-ZhDUYuk
Na potrzeby reedycji na PS3 podbili rozdzielczość z 480p na 1080p i dodali MSAA 2x, ale reszta to oryginalna grafika z z PS2.

Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?

Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.
GalvatronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Galvatron2014.05.20, 00:37
<dubel>
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2014.05.20, 00:51
gambiting @ 2014.05.20 00:27  Post: 749559
@Avitr - dla producentów gier - piekło,dziękuję bardzo, żeby wspierać ileś możliwych konfiguracji konsoli. I nie,to nie jest tak samo jak z PC,bo PC nie przechodzi tak rygorystycznych testów jak konsole.

Dwie konfiguracje - z rozszerzeniem pamięci i bez. Albo po prostu konsole fabrycznie powinny mieć 4 GB RAM więcej. Jeśli mała ilość pamięci rzeczywiście jest problemem (jak twierdzi Crytek) to Microsoft i Sony napewno o tym wiedzieli.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2014.05.20, 00:52
dobra, poczytałem źródła news jest mocno naciągany, już VR-zone mocno podkolorowało słowa Panów z Crytec.
As hardware gets stronger the complexity of scenes can be increased and the dynamism within them. However, with that said it’s not the raw power alone that will allow for photo-realistic graphics but technology that intelligently scales and utilizes all that the hardware has to offer

wytłuściłem, czyli nie chodziło mu pewnie o konsole (bo te nie staną się mocniejsze), jedyne w tej sprawie co było powiedziane, to ze mieli problemy z zarządzaniem pamięcią na X-one, co jest znanym faktem od dawna, z powodu nieszczęsnych 32 MB:
We already had to manage quite intensely our memory usage throughout Ryse and this will be one of the limiting factors surely in this generation.

Cała plotka opiera się na tym zdaniu. Prawdopodobnie wyjętym z kontekstu:
But also keep in mind that developers don't necessarily even have access to all 8 gigs of it. For example the Xbox One retains some of the RAM for OS purposes.



KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.05.20, 00:57
Galvatron @ 2014.05.20 00:37  Post: 749561
Kazubin @ 2014.05.20 00:16  Post: 749553
(...)

Dodaj zablokowana kamera, totalna liniowość, bardzo małe pole gry, więcej interakcji niż 'gameplayu'. Nie mam nic przeciwko takim efekciarskim tunelowcom, sam od czasu do czasu jakiegoś skończę, ale dawanie takich gier jako przykład co można wycisnąć ze sprzętu nie uważam za słuszne, bo niestety mechanika rozgrywki jest dostosowane do tego aby rola gracza była minimalna, a wzrok cieszą cutsceny tylko co te mają wspólnego z gameplayem?

Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.

Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.

Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.

Tyle w temacie pozdrawiam.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.05.20, 05:30
Kazubin @ 2014.05.20 00:57  Post: 749576
Galvatron @ 2014.05.20 00:37  Post: 749561
(...)

Grałeś w tę grę? Ja przeszedłem ją wielokrotnie i jest dokładnie na odwrót.

Grałem i nie skończyłem zarówno na PS2 jak i część dedykowaną PS3. Natomiast na tyle długo aby wyrobić sobie ocenę o nim. Nie gniewaj się ale nie jestem masochistą i nie gram w coś do końca jak mnie nie zachwyca, czy choćby czymś nie wciąga.

Oczywiście, że rola gracza w tym tytule jest dostosowana pod filmowy charakter , a co za tym idzie, chyba znasz mankamenty takiego rozwiązania. Jest późno i nie chce mi się dalej drążyć tematu. Dla mnie liniowce/tunelowce, a w szczególności te gdzie jest dużo cutscen nie są wzorcem do pokazania możliwości ludzkich umiejętności i sprzętu.

Tyle w temacie pozdrawiam.

O jest nasz nadworny mitoman-fantasta. Przeciez wiemy doskonale, ze grasz w gry na youtube a PS2/PS3 ogrywałeś w Tesco na dziale RTV/AGD. :-)
*Konto usunięte*2014.05.20, 07:19
sevae @ 2014.05.19 23:39  Post: 749540
SunTzu @ 2014.05.19 23:34  Post: 749538
(...)

Lepszym pomysłem byłby moduł dGPU.
... połączenie APU (aka 4m Kaverii+iGPU Kabini) z dGPU. Wymieniasz moduł i masz lepszą grafę i więcej pamięci. Można to zrobić tak prosto jak wyjmowanie płyty BR...

... ale wszystko jest proste z punktu widzenia PCciarza. Na konsoli to byłoby absurdem nie po to wydają setki złotych na gry z marżą 30% by po 2 latach wymieniać podzespół za ułamek tej kwoty.

Do N64 dokupywało się RAM, do SNES dokupywało się Super FX (karta grafiki 3D), w nowych konsolach zmieniało się dyski. A przystawek do konsol SEGA to już nawet nie wymieniam

wiesz...

Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.