komentarze
marcin0218Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
marcin02182014.08.15, 08:43
Witam . Mam pytanie. Czasem zajmuje sie obrabianiem filmow z wakacji w Cyberlink Power Director. Pewnego raz jak wgralem sterowniki nowe nvidi chyba pol roku temu te z oznaczeniem R to nie dalo sie praciwac bo kazda kawalwk filmu program renderowal. A wczesniej poprostu wrzucalem kawalek filmu klikalem play i lecialo. No woec wrocilem do startch sterownikow i znowu bylo okej. Mam pytanie. Co moglo to powodowac? Mam gtx 660. Czy obecne sterowniki sa lepsze? Czy jednak gorsze?
MichauSTGZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MichauSTG2014.04.29, 21:31
Wygląda na to, że BF4 powstał tylko z myślą o stworzeniu platformy testowej dla Mantle... Bo to chyba jedyny tytuł jaki to wykorzystuje... Także tymczasem Mantle jest do niczego, nie gram w BF4.
marekwalasik3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
marekwalasik32014.04.29, 18:03
a tak zapytam czy te sterowniki współgrają z msi gtx 460 hawk ? pozdrawiam
anemusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
anemus2014.04.13, 18:32
A mnie zastanawia czemu jeszcze nikt nie porównał jak mantle skaluje się z kartami graficznymi, jak z procesorem a jak dx z procesorem i kartami graficznymi - pokazało by to czy przerzucanie pewnych operacji z cpu na gpu jest dobrym pomysłem i czy dopłacanie 1k do karty jest lepszym pomysłem niż dopłacenie 500 do procka.
Jednak wszystkie testy są zazwyczaj na jednej karcie i to najmocniejszej i z różnymi prockami...
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.04.13, 12:34
Assassin @ 2014.04.13 12:28  Post: 740088
Mantle to po prostu obecnie beta, demko technologii która ma duży podencjał, ale wymaga jeszcze dużo pracy. Obecnie problemy z jakością grafiki, minimalnym fps, mikroprzycięciami i wydajnością na kartach z niższej półki w zasadzie wykluczają Mantle jako realną opcję do grania. Dziwi mnie, że niektórzy traktują Mantle inaczej...


Tylko co z tego? Idziesz do sklepu i kupujesz, czyli co obecnie? Intel i nv, dlaczego? Bo wydajność i stabilność.

Amd cały czas snuje plany, a konkurencja wciela w życie swoje rozwiązania i tak amd dało się wywalić z półki dwurdzeniowej.



@gregotsw
Rozumiem twój punkt widzenia, wiem co chcesz przedstawić, ale nawet jedno ścięcie poniżej 30 klatek na 15 minut to dużo, możesz zresztą prześledzić sobie wątek BF4 i mimo, że każdy odnotował wzrost wydajności przy mantle to jednak z powodu spadków trudno nazwać zabawę komfortową. Dla mnie komfort to nie schodzenie poniżej 40 i to w tym momencie gwarantuje mi nv.

Cytując post Focusa, to dla mnie jest to deklasacja konkurencji:
http://pclab.pl/kom71431--0.html#c739365
Jeżeli amd nie upora się w najbliższym czasie ze problemami w mantle, to stracą już jakikolwiek kontakt z liderami, bo jak na razie przy każdym ich jakimś sukcesie jest smród, jak stabilność generowanych klatek, jakość obrazu, czy fp.
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2014.04.13, 12:28
Mantle to po prostu obecnie beta, demko technologii która ma duży podencjał, ale wymaga jeszcze dużo pracy. Obecnie problemy z jakością grafiki, minimalnym fps, mikroprzycięciami i wydajnością na kartach z niższej półki w zasadzie wykluczają Mantle jako realną opcję do grania. Dziwi mnie, że niektórzy traktują Mantle inaczej...
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.04.13, 12:20
gregotsw @ 2014.04.11 21:14  Post: 739856
liko @ 2014.04.11 12:01  Post: 739686

Zastanawia mnie też, dlaczego na mantle są niższe wartości minimalnej liczby klatek niż na DX? Wzrost od strony maximum oczywiście jest zauważalny, ale spadek od strony minimum trochę martwi....


Nie wiadomo jak takie spadki są częste, więc na podstawie samej wartości najniższego spadku nie powinno się nawet na taki parametr zwracać uwagi.

Dodatkowo, to nie wzrost ze strony 'maksimum' tylko wzrost średniej, czyli także zmniejszenie spadków fps i stabilniejszy fps.

Do mantle można dopisać jeszcze smród z jakością generowanego obrazu ;)

Obecnie intel i nv, niestety odstawiają amd, a szkoda, bo nic nie robi dobrze portfelom jak konkurencja.
akko2012Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
akko20122014.04.13, 02:13
Tu nie ma co pisać test beznadziejny bo tylko na intelu a więc można go rozbić o 4 tylne litery lub schować między bajki bo nic prawie nie udowadnia.Jedyne udowodnienie to takie ze można kartę zielonych połączyć z 2 mocnymi rdzeniami .Miał w założeniu pokazać jak to
wygląda ze słabymi rdzeniami i tylko na założeniach się skończyło i lipie .Oczywiście redakcja raczej jasno wpisała się w to że jawnie tylko popiera intela a obiektywizm w tym teście to towar deficytowy .Proszę o stado minusów od tych myślących opornie posiadaczy intela .Sam jestem posiadaczem intela ale nie chorobliwym ja większość tutaj
*Konto usunięte*2014.04.12, 23:32
Więcej by dało sprawdzenie jak sobie radzą inne archi- fermi, czy inne procesory C2/PII...
r3kineqZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
r3kineq2014.04.12, 22:53
A jak z wydajnością przy słabszych grafikach? Możemy spodziewać się jakiegoś testu grafik pokroju GTX 760 na nowych sterownikach?
AraelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arael2014.04.12, 16:58
Wszystko zaczęło się od DirectX 10. Właśnie wtedy się okazało, że w wielu grach występuje sporo większe zapotrzebowanie na wydajność procesora niż za czasów DX9 i Windows XP. DirectX 11 praktycznie nic tu nie zmienił (umożliwił wykonywanie pewnych czynności na wielu rdzeniach, ale i tak nie rozwiązało to problemów). Jak pokazują Mantle i zapowiedziany DirectX 12, producenci wreszcie doszli do wniosku, że uliczka, którą wybrali, jest ślepa i że trzeba zawrócić na ścieżkę bezpośredniego dostępu do sprzętu.


Z deszczu pod rynnę :/ Prosiłem, żeby przestać siać potężne bzdury, które już ludzie zaczynają powtarzać po forach (sic!), o tym że DX9 miał bezpośredni dostęp do GPU, a od DX10 go zabrano - a nie o to, żeby w zredagowanym podsumowaniu napisać tą samą brednię inaczej: 'zawrócić na ścieżkę bezpośredniego dostępu do sprzętu' -- WTF?!

Może tym razem ujmę to inaczej - jeśli redakcja wierzy w to co pisze poproszę o ŹRÓDŁA tej informacji. Bez podania tych źródeł jesteście tak wiarygodni jak Fakt i Pudelek.

Poproszę również przy okazji o testy demonstrujące obciążenie procesora przy tych samych ustawieniach w grach, w których można wybrać wersję DirectX 9/10/11. W przypadku DirectX 11 poproszę o testy demonstrujące jak poprawa wykorzystania wielowątkości procesorów ma się na do obciążenia rdzeni CPU w stosunku do DirectX 10.

Jest tylko jedna gorsza rzecz od niewiedzy - sianie dezinformacji. Jeśli nie macie ludzi od technicznej strony grafiki grafiki i rozumiecie tylko słupki, wersje sterowników i ustawienia gier, a przy tym nie wysililiście się nawet na testy FCAT (są dostępne w sieci), to komentujcie tylko to co rozumiecie, zamiast swoimi fantazjami na temat robić ludziom wodę z mózgu.

HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.04.12, 15:20
Jak tam SLi ? Piąty raz, liczymy dalej :P Nie potrzebuję testu tylko odpowiedzi na pytanie, choć test mile widziany :)
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2014.04.12, 09:18
Czy gdybyście rozbudowywali artykuł o testy innych procesorów, moglibyście dodać BF3? Niby wyniki powinny być zbieżne z BF4 DX11, ale niekoniecznie. U siebie na nowych sterownikach i GTX 750Ti odnotowałem znacznie większe różnice między opcjami HT on i off. Ba, na GTX 480 podkręcony Pentium 965 (Netburst 2c/4t :E) wypadł znacznie lepiej od Core 2 Duo E6600, co przy równych szansach byłoby nie do pomyślenia.

Edit: link do moich testów
http://forum.pclab.pl/topic/739390-ForceWa...st__p__12477026
gregotswZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
gregotsw2014.04.11, 21:14
liko @ 2014.04.11 12:01  Post: 739686

Zastanawia mnie też, dlaczego na mantle są niższe wartości minimalnej liczby klatek niż na DX? Wzrost od strony maximum oczywiście jest zauważalny, ale spadek od strony minimum trochę martwi....


Nie wiadomo jak takie spadki są częste, więc na podstawie samej wartości najniższego spadku nie powinno się nawet na taki parametr zwracać uwagi.

Dodatkowo, to nie wzrost ze strony 'maksimum' tylko wzrost średniej, czyli także zmniejszenie spadków fps i stabilniejszy fps.
likoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
liko2014.04.11, 12:01
Jak tam Star Swarm na nowych sterach NV?

Zastanawia mnie też, dlaczego na mantle są niższe wartości minimalnej liczby klatek niż na DX? Wzrost od strony maximum oczywiście jest zauważalny, ale spadek od strony minimum trochę martwi....
Andrew162Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Andrew1622014.04.11, 11:09
Od przybytku głowa nie boli :) dzisiaj instaluje nowe drajwerki.przyda mi się te pare fpsow wiecej w thief

Ale tak serio przydal by sie test na jakiejs 5xx i 6xx
Czy to strona tylko dla bogaczy?
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.04.11, 01:25
Widać, że redakcja bardzo nie lubi multigpu :P
AraelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arael2014.04.10, 22:03
Art385 @ 2014.04.10 15:38  Post: 739437

Kolego, ale tobie chodzi o EAX, a on zmarł a raczej zabili go użytkownicy nie głosując portfelem. Dostęp do hardware'u masz cały czas od czasów Visty przez openal. Jeśli chcesz odpalić EAX ze starszych gier na Viscie czy 7 żaden problem.


To jest problem, bo jeśli wsparcie jest ograniczone przez technologię platformy bazowej i wymaga specjalnych zabiegów, to się kończy support - na tej zasadzie nie robi karierty PhysX, nie zrobił do czasów DirectX 11 TruForm, itd., itp.; Poza tym wykorzystanie EAX nie implikowało wykorzystania OpenAL, tak samo jak pisanie na OpenAL nie implikuje, że użytkownik będzie miał właściwy sprzęt i sterowniki. Sprawy się skomplikowały i zaawansowane audio umarło - to co mamy dziś na tle audio z np. F.E.A.R. na EAX 5.0 HD jest po prostu biedne - jedyna nadzieja w TrueAudio, ale że nie jest standardem pewnie kariery też nie zrobi. Póki nie było Visty, póty głosowanie portfelem przebiegało całkiem sprawnie.

PS. Sedno owszem co nie zmienia faktu, że dostęp jest i korzystają z niego gry tylko, że EAX'a już nie ujrzymy bo stracił sens. Masz FMOD czy Rapture, które chodzą na wszystkim


Owszem i pisałem już - te biblioteki liczące audio na CPU tak się mają do zaawansowanego audio w grach, jak rysowanie grafiki samym CPU ma się do zaawansowanej grafiki 3D.
FirekageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Firekage2014.04.10, 19:14
xalen @ 2014.04.09 22:30  Post: 739241
Nvidia działa na zasadzie sabotażysty który chce zniszczyć nową rewolucyjną technologie Mantle. Próbuje łatać trupa aby coś tam uzyskać, robi karty które nic nowoczesnego nie wnoszą w rozwój, oprócz wyższych zegarów. Widać wielu fan-boyów na forum Nvidi, jakaś dziwna nadreprezentacja, ale ci ludzie nie zdają sprawy że łatanie trupa tylko opóźni jego agonie nie wnosząc nic nowego.
Kiedyś tak Intel core konkurował z nowoczesnymi rozwiązaniami AMD, podnosił zegary, a w tym czasie AMD postawiło na nowoczesne rozwiązania. Niestety tak jak teraz tak i kiedyś fan-boye intela zachwalali trupa. Nowym technologiom rozwiązaniom trzeba dać szansę inaczej będzie jak z samochodami przez dziesiątki lat to samo, ten sam silnik tylko zmodyfikowany.


Wiele słów, ale o niczym - bredzisz, zwykły bełkot. Kiedyś Intel? Człowieku, od wejścia architektury Core to AMD cały czas goni i dogonić nie może. Z trudem udaje im się dorównać starym Phenomom II X4! Co z tego, że nie ma rewolucji, jest ewolucja, wydajniej, ciszej, chłodniej i tyle.

AMD ma coś czym kusi, a co nie będzie szeroko stosowane, za to podłatanie trupa, o którym piszesz, spowoduje, że każdy na tym zyska.
tomcugZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomcug2014.04.10, 18:46
plmnb @ 2014.04.10 18:19  Post: 739491
Jak wiadomo nvidia nie od dziś lubi dać support tylko nowszemu sprzętowi.

Chyba coś Ci się z AMD pomyliło. Nie to, żebym jakoś bronił NV, ale to 'Czerwoni' szybko ucinają wsparcie dla starszego sprzętu, a nie konkurencja...
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.