Powiem to co ostatnio: 2x 780 po OC zrównują z Titanem Z a kosztują .... 7000 zł taniej. Co prawda to nieoficjalne ceny (czekam na ich potwierdzenie w sklepach w PL), ale jakoś mam przeczucie, że nie będą się raczej różnić i tak czy inaczej 2x 780 będzie duuużo lepszą propozycją. Przy okazji - co z testem OC i czy będą porównania do np 2x 780tkach stock i OC? Rozumiem, że to test na żywo i zostanie dodane przynajmniej OC
Przy okazji przyznam się do czegoś - pierwszy raz zauważyłem w grzę mikroprzycinkę na swoich 670tkach i lepiej w tej grze wyłączyć SLI. Tą grą jest ... Bioshock Infinity, co jest trochę dziwne bo zrobili stery do 3D w tej grze (Rating Excelent), a nie zrobili wsparcia SLI.
Ciekawe kiedy producenci monitorów wpadną na pomysł, jak tanio zrobić matrycę 4K, z FHD i tak ja też sprzedawać ?
Sztuczka znana od lat i stosowana powszechnie w telebimach wystarczy przebudować pojedynczy Pixel ekranu, i między dwiema sąsiednimi magicznie pojawi się nam 3. Fizycznie nie trzeba robić wtedy 4K pixeli, a ilość subpixeli rośnie tylko o 25%.
Ta metoda też ma zaletę. Rośnie nam gęstość optyczna, bez potrzeby zmniejszania rozmiaru Pixela, a odpowiednie algorytmy obróbki obrazu potrafią skutecznie zwiększyć wrażenie szczegółowości obrazu.
A to nie jest oszukane 4K bo 1920x2-1 = 3 839Pix, więc taki ekran będzie w stanie wyświetlić obraz 4K, tylko będzie tańszy i prostszy w budowie.
Tak coś czuje że jak pojawią się tanie monitory 4K to właśnie będą bazowały na tej sztuce.
Brawo dla AMD za odrobienie pracy domowej. Mam nadzieję, ze w kolejnej generacji sprzętowe rozwiązanie CF stanie się standardem dla kart ze wszystkich segmentów.
Ciekawe kiedy producenci monitorów wpadną na pomysł, jak tanio zrobić matrycę 4K, z FHD i tak ja też sprzedawać ?
Sztuczka znana od lat i stosowana powszechnie w telebimach wystarczy przebudować pojedynczy Pixel ekranu, i między dwiema sąsiednimi magicznie pojawi się nam 3. Fizycznie nie trzeba robić wtedy 4K pixeli, a ilość subpixeli rośnie tylko o 25%.
Ta metoda też ma zaletę. Rośnie nam gęstość optyczna, bez potrzeby zmniejszania rozmiaru Pixela, a odpowiednie algorytmy obróbki obrazu potrafią skutecznie zwiększyć wrażenie szczegółowości obrazu.
Kolega chyba sam nie wie o czym pisze ale tak gwoli ścisłości to podobne rozwiązanie właśnie reklamuje Sharp w swoich nowych TV i z pierwszych doniesień wygląda to biednie.
Kolega chyba sam nie wie o czym pisze ale tak gwoli ścisłości to podobne rozwiązanie właśnie reklamuje Sharp w swoich nowych TV i z pierwszych doniesień wygląda to biednie.
SHARP stosuje inne rozwiązanie, podobieństwo jest takie, że też są 4 subpixele, ale oni mają system RGBY czyli Czerwony, Zielony, niebieski, Żółty, tutaj fizycznie masz 3 'pasożytniczy' pixel, dzięki któremu fizycznie zwiększasz gęstość optyczna obrazu, czego u SHARPHA nie ma, oni tylko rozszerzyli przestrzeń barwną bo z sygnału 4K wydobywają tylko dodatkowe informacje o kolorach i przejściach między nimi.
Chętnie bym obejrzał w sklepie taki TV SHARPHa, w akcji. Trzeba jednak pamiętać że ich system nie sprawdzi się dla sygnału FHD, tylko daje widoczny zysk, kiedy na taki TV podamy sygnał 4K.
Inaczej mówiąc technika SHARPHa to taka przejściówka między FHD a 4K, która pozwoli na TV FHD cieszyć się ostrością barw z 4K.
Natomiast rozwiązanie które ja pokazałem, ma w tej dziedzinie większy potencjał, i jest świetne jak by ktoś chciał produkować np. 23' tanie monitory 4K Redy takie coś jak HDRedy.
Redktor napisal 100 fps w bf4 spoko tylko trzeba 120 hz monitor a ja wiem ze to lipa bo przy 120 hz trzeba 120 fps bo spadek o 20 fps to tragedia a gry spadaja z 60 na 40 i nie ma czym sie podniecac wystarczy umiec czytac wykresy i wiedziec coi to jest v-sync i po co jest.
Jak byscie pokazali kompa co trzyma 120hz i 120 fps a tak na wykresach widac spadki ponizej 60 i co ci redaktorku po 120hz jak ci spada do 40 i masz gre jak by w zwolnionym rempie i nagle przyspiesza, kila, optymalizacja gier lipa sprzet za wolny a wy sie pchacie w 4 ka haha i to nawet nie jest smieszne.
Miałem przyjemność widzieć w 4K Crysisa 3 na ultra detalach i ...... wolę inwestycję w 3D i VR niż jakieś 4K. Oczywiście najlepiej byłoby mieć VR w 4K , ale takowy Oculus prędko nie wyjdzie, a poza tym nie wiadomo jaka będzie teraz ścieżka Oculusa. Konkurencja ma mieć 1080p, czyli w pełni wystarczalne do 3D. Czekam teraz na Daylight. Gra pisana pod Oculusa od czasów ... HL2 (bez sterowników udawających wsparcie)
Brawo dla AMD za odrobienie pracy domowej. Mam nadzieję, ze w kolejnej generacji sprzętowe rozwiązanie CF stanie się standardem dla kart ze wszystkich segmentów.
I za co tu bic brawo ? Nvidii bys brawo nie bil nawet jezeli by miala 3x szybsze karty od amd, biednego zawsze sie po plecach klepie a bogatego to kazdy bo chcial okrasc, brawo amd, tymbardziej ze amd robi chipsety do konsol i kasy ma pewnie 2x tyle co nvidia ale brawo amd, zenada.
Redktor napisal 100 fps w bf4 spoko tylko trzeba 120 hz monitor a ja wiem ze to lipa bo przy 120 hz trzeba 120 fps
A w Krużewnikach był?
A pytalem ciebie o zdanie czy redaktora z pc labu, bo z ciebie redaktor to taki jak z koziej d trombka jak nie wiesz ze v-sync zebyprawidlowo dzialac powinien miec ilosc fps w grze odpowiadajacej szybkosci odswierzania monitora.
Pewnie masz 60hz monitor i nie widzisz spadkow do 40 bo dla ciebie to tylko poziome linie ktorych nie widzisz.
Używałeś w ogóle monitora 120 Hz, że piszesz takie bzdury?
Przy okazji przyznam się do czegoś - pierwszy raz zauważyłem w grzę mikroprzycinkę na swoich 670tkach i lepiej w tej grze wyłączyć SLI. Tą grą jest ... Bioshock Infinity, co jest trochę dziwne bo zrobili stery do 3D w tej grze (Rating Excelent), a nie zrobili wsparcia SLI.
Sztuczka znana od lat i stosowana powszechnie w telebimach wystarczy przebudować pojedynczy Pixel ekranu, i między dwiema sąsiednimi magicznie pojawi się nam 3. Fizycznie nie trzeba robić wtedy 4K pixeli, a ilość subpixeli rośnie tylko o 25%.
Ta metoda też ma zaletę. Rośnie nam gęstość optyczna, bez potrzeby zmniejszania rozmiaru Pixela, a odpowiednie algorytmy obróbki obrazu potrafią skutecznie zwiększyć wrażenie szczegółowości obrazu.
A to nie jest oszukane 4K bo 1920x2-1 = 3 839Pix, więc taki ekran będzie w stanie wyświetlić obraz 4K, tylko będzie tańszy i prostszy w budowie.
Tak coś czuje że jak pojawią się tanie monitory 4K to właśnie będą bazowały na tej sztuce.
Sztuczka znana od lat i stosowana powszechnie w telebimach wystarczy przebudować pojedynczy Pixel ekranu, i między dwiema sąsiednimi magicznie pojawi się nam 3. Fizycznie nie trzeba robić wtedy 4K pixeli, a ilość subpixeli rośnie tylko o 25%.
Ta metoda też ma zaletę. Rośnie nam gęstość optyczna, bez potrzeby zmniejszania rozmiaru Pixela, a odpowiednie algorytmy obróbki obrazu potrafią skutecznie zwiększyć wrażenie szczegółowości obrazu.
Kolega chyba sam nie wie o czym pisze ale tak gwoli ścisłości to podobne rozwiązanie właśnie reklamuje Sharp w swoich nowych TV i z pierwszych doniesień wygląda to biednie.
Kolega chyba sam nie wie o czym pisze ale tak gwoli ścisłości to podobne rozwiązanie właśnie reklamuje Sharp w swoich nowych TV i z pierwszych doniesień wygląda to biednie.
SHARP stosuje inne rozwiązanie, podobieństwo jest takie, że też są 4 subpixele, ale oni mają system RGBY czyli Czerwony, Zielony, niebieski, Żółty, tutaj fizycznie masz 3 'pasożytniczy' pixel, dzięki któremu fizycznie zwiększasz gęstość optyczna obrazu, czego u SHARPHA nie ma, oni tylko rozszerzyli przestrzeń barwną bo z sygnału 4K wydobywają tylko dodatkowe informacje o kolorach i przejściach między nimi.
Chętnie bym obejrzał w sklepie taki TV SHARPHa, w akcji. Trzeba jednak pamiętać że ich system nie sprawdzi się dla sygnału FHD, tylko daje widoczny zysk, kiedy na taki TV podamy sygnał 4K.
Inaczej mówiąc technika SHARPHa to taka przejściówka między FHD a 4K, która pozwoli na TV FHD cieszyć się ostrością barw z 4K.
Natomiast rozwiązanie które ja pokazałem, ma w tej dziedzinie większy potencjał, i jest świetne jak by ktoś chciał produkować np. 23' tanie monitory 4K Redy takie coś jak HDRedy.
Jak byscie pokazali kompa co trzyma 120hz i 120 fps a tak na wykresach widac spadki ponizej 60 i co ci redaktorku po 120hz jak ci spada do 40 i masz gre jak by w zwolnionym rempie i nagle przyspiesza, kila, optymalizacja gier lipa sprzet za wolny a wy sie pchacie w 4 ka haha i to nawet nie jest smieszne.
Miałem przyjemność widzieć w 4K Crysisa 3 na ultra detalach i ...... wolę inwestycję w 3D i VR niż jakieś 4K. Oczywiście najlepiej byłoby mieć VR w 4K , ale takowy Oculus prędko nie wyjdzie, a poza tym nie wiadomo jaka będzie teraz ścieżka Oculusa. Konkurencja ma mieć 1080p, czyli w pełni wystarczalne do 3D. Czekam teraz na Daylight. Gra pisana pod Oculusa od czasów ... HL2 (bez sterowników udawających wsparcie)
A w Krużewnikach był?
Używałeś w ogóle monitora 120 Hz, że piszesz takie bzdury?
I za co tu bic brawo ? Nvidii bys brawo nie bil nawet jezeli by miala 3x szybsze karty od amd, biednego zawsze sie po plecach klepie a bogatego to kazdy bo chcial okrasc, brawo amd, tymbardziej ze amd robi chipsety do konsol i kasy ma pewnie 2x tyle co nvidia ale brawo amd, zenada.
A w Krużewnikach był?
A pytalem ciebie o zdanie czy redaktora z pc labu, bo z ciebie redaktor to taki jak z koziej d trombka jak nie wiesz ze v-sync zebyprawidlowo dzialac powinien miec ilosc fps w grze odpowiadajacej szybkosci odswierzania monitora.
Pewnie masz 60hz monitor i nie widzisz spadkow do 40 bo dla ciebie to tylko poziome linie ktorych nie widzisz.
Używałeś w ogóle monitora 120 Hz, że piszesz takie bzdury?
A w Krużewnikach był?
Używałeś w ogóle monitora 120 Hz, że piszesz takie bzdury?