komentarze
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.03.21, 13:05
mbe @ 2014.03.21 13:00  Post: 733891

O CPU AMD się nie kart bo to już prawdopodobnie koniec ery modułów i powrót do przeszłości...;P

Już nie martwi mnie to, bo końca ery nigdy nie zapowiadają, najczęściej trwają w swoich błędach do końca i gdzie ty widziałeś te zapowiedzi powrotu do fenomów, podaj źródło.
mbe2014.03.21, 13:05
motiff @ 2014.03.21 12:57  Post: 733889
mbe @ 2014.03.21 10:33  Post: 733819
(...)

Akurat AMD ma sporo partnerów którzy chcą skorzystać z Mantle. W tym roku ma być około 15 gier - to więcej niż tych korzystających z Physxa...

15 gier na rok...no nie ma to przyszłości, bo na miesiąc wychodzi podobna ilość na dx, albo więcej, bo te zgodne z dx mają tylko jako dodatek mantle. Z fizyką tego nie ważyłbym się porównać, bo to mantle nie zmienia nic w grze, tylko odblokowuje cpu.
Niech AMD zajmie się sprzętem, bo od lat nie mogą dogonić średniej półki intelikowej.

To są gry oficjalnie już zapowiedziane a może być tak że ktoś jeszcze dołączy do tego stadka. Czy ja gdzieś stwierdziłem że są gry only Mantle??

O CPU AMD się nie kart bo to już prawdopodobnie koniec ery modułów i powrót do przeszłości...;P
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 13:03
Nie zgodzę się z tobą bo gry i tak będą pisane na konsole i portowane na PC bo 95% graczy grafa z X360 wystarcza a jak wiadomo mamy demokrację, a na tej demokracji można sporo zaoszczędzić.
Dokładnie tak jest. Prawdziwych graczy średnio interesuje czy jest 900p czy 720p bo jeśli w gre włozono odpowiednią ilość pracy to i tak będzie wyglądać dobrze. Stworzenie gry AAA na wysokim poziomie to są setki milionów (100-200mln).
raximus @ 2014.03.21 13:02  Post: 733893
Przez te całe narzuty, w kompie znajdowały się 2 lub 3 GPU i znacznie silniejsze CPU z chłodzeniem wodnym.
To fakty czy sobie to wymyśliłeś?
Wtedy działało no szybkim CPU, a wczoraj na konfie MS na CPU z zegarka Casio?
raximusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raximus2014.03.21, 13:02
Parę osób pisało w tym wątku, że przecież Forza działała rok temu na E3 na PC. Otóż przypominam i wyjaśniam:
- Wtedy ten PC miał Win7, na którym bym odpalony program do wirtualizacji typu VMware, wirtualizował on cały OS XBoxa, a w tym OS działała Forza. Przez te całe narzuty, w kompie znajdowały się 2 lub 3 GPU i znacznie silniejsze CPU z chłodzeniem wodnym.
- Teraz mamy znacznie słabszy komputer z Win8.1 update 1, w którym Forza działa natywnie w DX12, odpalany z pliku forza.exe
- Jeśli ktoś nie widzi różnicy, cóż, zapraszam na 6 lat studiów IT
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:02
Raczej będzie tak, że gry będą pisane na PC, a potem dostosowywane do możliwości konsol. Dziś chyba każdy, konsolowy exclusive mógłby działać na PC. Pokazały to konferencje M$ i SONY, pokazały liczne targi, wreszcie wczoraj pokazała Nv. Owszem, gorzej lub lepiej (kwestia optymalizacji), ale mimo wszystko nie ma już barier sprzętowych (np. niesławny przypadek Rage).
Przecież hasłem podnoszonym przez M$ i SONY była uproszczenie procesu produkcji gier, czego bardzo chcą deweloperzy - dlatego (a zapewne nie w mniejszym stopniu z przyczyn ekonomicznych) nowe konsole są przeciętnej klasy pecetami.

Trzeba być niepoważnym, żeby płacić SONY czy M$ za średniej klasy peceta, a potem jeszcze gruby hajs za możliwość grania przy jego wykorzystaniu.
mbe2014.03.21, 13:00
Jak tak będzie wyglądał narzut sterownika na CPU i samo obciążenie to może się okazać że ci co kupili pentiumy i celerony do grania mogli sie sami oszukać.
lukas108Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lukas1082014.03.21, 12:58
Yoshi75 @ 2014.03.21 12:32  Post: 733875

A wy tam się bawcie w kolejne wydmuszki ''DX12'' i w różne konfiguracje pc itp. My przez ten czas będziemy ogrywać już w wypasione exy i nikt nie będzie się martwił czy mu pójdzie gra itd...

I kto komu ma współczuć ech.........


Ojojoj .... dziękuję za współczucia ;-)

Nigdy na konsoli nie doświadczysz przyjemności grania w gry jak kartach R290 w górę. I nie mówię o pieniądzach. Mówię o możliwościach. To że możesz odpalić kilka ekranów, Najniższa sesnsowana rozdziałka to FullHD, a antialiasing x8 i ultra detale niemal w każdej grze. Poprostu mając PC mogę zrobić sobie to czego chce, z konsolą już nie.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.03.21, 12:57
mbe @ 2014.03.21 10:33  Post: 733819
motiff @ 2014.03.21 10:20  Post: 733814
mantle niestety już załatwione, dlatego, że nie może być powtórka z historii i drugie glide. To się nie przyjmie, jeśli nie będzie dużego udziału w rynku sprzętu i oprogramowania, a wiadomo jak AMD przebija się u producentów gier, ledwo ich zauważają.

Akurat AMD ma sporo partnerów którzy chcą skorzystać z Mantle. W tym roku ma być około 15 gier - to więcej niż tych korzystających z Physxa...

15 gier na rok...no nie ma to przyszłości, bo na miesiąc wychodzi podobna ilość na dx, albo więcej, bo te zgodne z dx mają tylko jako dodatek mantle. Z fizyką tego nie ważyłbym się porównać, bo to mantle nie zmienia nic w grze, tylko odblokowuje cpu.
Niech AMD zajmie się sprzętem, bo od lat nie mogą dogonić średniej półki intelikowej.

Cieszy mnie fakt powstania dx12, bo to zapowiedź oficjalna tego co będzie integralną częścią nowego os od micro, teraz 9 wygląda lepiej od metro skandalu.
mbe2014.03.21, 12:53
LJ19 @ 2014.03.21 12:45  Post: 733882
Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
(...)

Chłopie idź się wyjeb na cyce. W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba.


Lepiej będzie, jeśli to Ty skończysz swoje ujadanie. Cóż, upada kolejna twierdza: po unikatowej architekturze (odmiennej od PC), konsole tracą niskopoziomowe API. To, że M$ w ogóle zaczął zastanawiać się nad przeniesieniem tego rozwiązania - nawet w ograniczonym stopniu - do Windowsa świadczy ni mniej, ni więcej, że konsole przestały być sprzętem wyznaczającym standardy, stanowiącym inną, lepszą jakość grania.

Było już wiele artykułów (m.in. na Eurogamerze), w których udowodniono, że da się złożyć na niewiele więcej (ok. 2500 zł) peceta, który nie tylko zapewni poziom konsolowy poziom rozgrywki (a często wyższy, np. dzięki większej rozdzielczości), ale także pozwala na, dla przykładu, zabawę w mody - czego na konsolach nie uświadczysz.

Generalnie nowe konsole to salonowe, ograniczone pecety. Dziś różnica jest mniejsza niż kiedykolwiek, a stanowi ją sztuczne rozróżnienie na poszczególne platformy.

Nie zgodzę się z tobą bo gry i tak będą pisane na konsole i portowane na PC bo 95% graczy grafa z X360 wystarcza a jak wiadomo mamy demokrację, a na tej demokracji można sporo zaoszczędzić.
mbe2014.03.21, 12:49
Hashi @ 2014.03.21 12:35  Post: 733876
Trzeba być ultra naiwnym by wierzyć, ze nagle NV i AMD/Intel chce podniesienia wydajności zestawów, które juz sprzedali i jeszcze wierzyć w to, ze trwało to 4 lata.
Wystarczy się zastanowić, z czego zyją te firmy. Z ciągłego wciskania co pół roku nowości. Rynek gier na PC to nisza, na której królują gry pokroju Sims i Diablo.
MS po prostu wpompował znów setki milionów USD by bajeczki wciskać i trzymać się swojego źródła bez którego przestają istnieć - PC. Dla MS maszyną do grania jest Xbox a nie PC.

Ja rozumiem że byś pisał o NV i intelu że im nie zależy (co prawdą nie jest ) ale akurat AMD udowodniło Mantle że jednak im zależy.

HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 12:48
LJ19 @ 2014.03.21 12:45  Post: 733882
Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
(...)

Chłopie idź się wyjeb na cyce. W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba.


Lepiej będzie, jeśli to Ty skończysz swoje ujadanie. Cóż, upada kolejna twierdza: po unikatowej architekturze (odmiennej od PC), konsole tracą niskopoziomowe API. To, że M$ w ogóle zaczął zastanawiać się nad przeniesieniem tego rozwiązania - nawet w ograniczonym stopniu - do Windowsa świadczy ni mniej, ni więcej, że konsole przestały być sprzętem wyznaczającym standardy, stanowiącym inną, lepszą jakość grania.


Gdzie ja ujadam? Skoro kolega ma braki w logicznym myśleniu i zarzuca innym ich brak to sorry ale to nie ja ujadam ale ten o to kolega.
Juz pomijam fakt, ze wykresy które przedstawiła Nv i MS odnośnie DX12 potwierdzają to co ja napisałem.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 12:45
Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
Logicznego myślenia jednak u ciebie nie wykrywam. Podam analogię, która jest bardzo trafna:
Musisz załadować łopatami ciężarówkę piaskiem w punkcie A i przejechać do punktu B.
To, że ładuje piasek 8 osób zamiast 1 przyspiesza czas wyjazdu z punktu A do B, ale nie przyspiesza czasu przejazdu.

Chłopie idź się wyjeb na cyce. W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba.


Lepiej będzie, jeśli to Ty skończysz swoje ujadanie. Cóż, upada kolejna twierdza: po unikatowej architekturze (odmiennej od PC), konsole tracą niskopoziomowe API. To, że M$ w ogóle zaczął zastanawiać się nad przeniesieniem tego rozwiązania - nawet w ograniczonym stopniu - do Windowsa świadczy ni mniej, ni więcej, że konsole przestały być sprzętem wyznaczającym standardy, stanowiącym inną, lepszą jakość grania.

Było już wiele artykułów (m.in. na Eurogamerze), w których udowodniono, że da się złożyć na niewiele więcej (ok. 2500 zł) peceta, który nie tylko zapewni poziom konsolowy poziom rozgrywki (a często wyższy, np. dzięki większej rozdzielczości), ale także pozwala na, dla przykładu, zabawę w mody - czego na konsolach nie uświadczysz.

Generalnie nowe konsole to salonowe, ograniczone pecety. Dziś różnica jest mniejsza niż kiedykolwiek, a stanowi ją sztuczne rozróżnienie na poszczególne platformy.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 12:41
ossur @ 2014.03.21 12:20  Post: 733872

Ależ AMD także współtworzy DX12, zobacz na prezentacje, po prostu na pclabie tego nie napisali.


Wiem o tym, dlatego tym bardziej nie widzę miejsca dla Mantle.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 12:41
ossur @ 2014.03.21 12:20  Post: 733872

Ależ AMD także współtworzy DX12, zobacz na prezentacje, po prostu na pclabie tego nie napisali.


Wiem o tym, dlatego tym bardziej nie widzę miejsca dla Mantle.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 12:40
-15#108
Logicznego myślenia jednak u ciebie nie wykrywam. Podam analogię, która jest bardzo trafna:
Musisz załadować łopatami ciężarówkę piaskiem w punkcie A i przejechać do punktu B.
To, że ładuje piasek 8 osób zamiast 1 przyspiesza czas wyjazdu z punktu A do B, ale nie przyspiesza czasu przejazdu.

Chłopie idź się wyjeb na cyce, proszę Cię najmocniej. W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba. Generowanie klatki to są milisekundy na co składa sie praca CPU i GPU. Ty zyjesz w swoim świecie, w którym GPU parzy kawę, robi zakupy i robi loda.
Na temat procesora Cell nie zaczynajmy ok, bo dla ciebie on ma pamięci 800MHz. Ja wiem ty jesteś inzynierem IBM, a Cerny to twoja sekretarka co parzy Ci kawę.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.03.21, 12:38
Hashi @ 2014.03.21 08:14  Post: 733781
Suntzu kiedyś pisałem ze zawsze jak wykonasz w szybszym czasie obliczenia na CPU (w ms) to wydajność na GPU musi pójśc do góry bo po prostu dane prześlesz szybciej w jednostce czasu. Ty i reszta fanatyków.. do Was to nie dociera. Tu trzeba jedynie logicznego myślenia.

Logicznego myślenia jednak u ciebie nie wykrywam. Podam analogię, która jest bardzo trafna:
Musisz załadować łopatami ciężarówkę piaskiem w punkcie A i przejechać do punktu B.
To, że ładuje piasek 8 osób zamiast 1 przyspiesza czas wyjazdu z punktu A do B, ale nie przyspiesza czasu przejazdu.

Jeśli wykonasz szybciej dostarczysz dane na CPU to szybciej możesz więcej masz FPS (mniej ms trwa zrobienie klatki), ale w żaden sposób nie przyspiesza to GPU (CPU szybciej kończąc pracę po prostu pozwala GPU szybciej rozpocząć swoją i o zaoszczędzony na CPU czas szybciej skończyć).

API DX12/Mantle pozwala na to samo co konsolowe API. W OpenGL wygląda to odrobinę inaczej, bo z DX12 ( http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/qjin/2014...zec/DX%2012.jpg ), który w wersji na dolę wygląda już całkiem nieźle musisz przerzucić te jasnopomarańczowe paseczki (tylko, że mniejsze) do jednego wątku (ciemnopomarańczowe (sterowniki) już są w wielu wątkach). To, że przerzucasz komunikację z OpenGL do jednego wątku, jest dobre dla wydajności, a dziesiątki innych tasków leci do innych wątków.

Hashi @ 2014.03.21 08:14  Post: 733781
Ten sam system jest w PS4 tyle ze hardware'owy, czyli to hardware będzie wiedział co gdzie wysłać, przetrzymać i komu zezwolić na jazdę..

Nie chcę cię niepokoić, ale 'system' tylko na obrazku wygląda tak samo, a w PS4 są po prostu dobre sprzętowe branch predictory (przewidujące w jakiej kolejności co wykonać, aby superskalarny procesor wykonał jak najwięcej instrukcji w jednym cyklu) w przeciwieństwie co Cell i dobre sprzętowe schedulery (cell praktycznie ich wcale nie miał, bo był to jednordzeniowiec i trzeba było ręcznie/softowo rozbijać zadania na SPU). Czytaj witamy w PC, chociaż lepsze branch predictory i schedulery ma Intel, to i AMD przy konsolowych prockach poprzedniej generacji to super sprawa.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 12:35
Trzeba być ultra naiwnym by wierzyć, ze nagle NV i AMD/Intel chce podniesienia wydajności zestawów, które juz sprzedali i jeszcze wierzyć w to, ze trwało to 4 lata.
Wystarczy się zastanowić, z czego zyją te firmy. Z ciągłego wciskania co pół roku nowości. Rynek gier na PC to nisza, na której królują gry pokroju Sims i Diablo.
MS po prostu wpompował znów setki milionów USD by bajeczki wciskać i trzymać się swojego źródła bez którego przestają istnieć - PC. Dla MS maszyną do grania jest Xbox a nie PC.
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.03.21, 12:32
-11#105
LJ19 @ 2014.03.21 11:29  Post: 733844
Hashi @ 2014.03.21 11:25  Post: 733842

A skąd pewność, ze Forza nie hulała na zwykłym DX11?



Jeśli slajdy nie okażą się tylko i wyłącznie wirtualne, to współczuję posiadaczom konsol.


Kto komu współczuje :)

Kolejny pokaz możliwości PS4
Infamous Second Son

Podczas szybkiego skoku naprzód i przemiany w dym Delsin rozpada się na 11,000 cząsteczek. Każda z nich posiada własną teksturę!
75: tyle potrzeba było zdjęć wysokiej rozdzielczości twarzy Troya Bakera [aktora użyczającego Delsinowi głos i ciało w sesjach motion capture] by przygotować system animacji do poprawnego odtwarzania grymasów Rowe’a. Łączna ilość przekazujących informację komputerowi „kuleczek” na twarzy Troya wyniosła 168 sztuk.
W procesie renderowania światła i cieni obecnych grze potrzeba było 32 komputerów działających razem.
Każda kropla deszczu spadająca w grze to faktyczna cząsteczka, a na naszych oczach przewija się średnio ich 30,000.
Podstawowy atak w postaci strzału z kuli dymu wykorzystuje ponad 1,024 nagranych i wygenerowanych na jego potrzebę dźwięków. Ciężko, by w krótkim czasie brzmiał dwa razy tak samo
Karmiczny atak dymu [ten, podczas którego Delsin sprzedaje nam uśmiech do kamery] wykorzystuje ponad 50 różnych dźwięków
Twarz głównego bohatera składa się z 60,000 wielokątów. 7,5000 wielokątów należy doliczyć jeszcze dla jego czapki. Ponadto, tą poczciwą gębę animuje 168 wirtualnych mięśni
Przecznice wirtualnego Seattle mają dokładnie 100 metrów kwadratowych – dokładnie tyle, ile przecznice prawdziwego Seattle.




A wy tam się bawcie w kolejne wydmuszki ''DX12'' i w różne konfiguracje pc itp. My przez ten czas będziemy ogrywać już w wypasione exy i nikt nie będzie się martwił czy mu pójdzie gra itd...

I kto komu ma współczuć ech.........
ossurZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ossur2014.03.21, 12:20
LJ19 @ 2014.03.21 11:23  Post: 733839

Do wczoraj, bo prezentacja DX 12 wybiła AMD wszelkie argumenty. DX 12 ma być dla wszystkich, Mantle tylko dla GPU AMD, DX 12 ma oferować podobną wydajność i pozwalać na szybką konwersję pomiędzy kilkoma platformami, Mantle wymaga dostosowania aplikacji do architektury GCN. W rozwój DX 12 są zaagażowane 2 firmy, które mają zdecydowanie większy potencjał rynkowy niż AMD (M$ - właściciel najpopularniejszej platformy systemowej) i NV (więcej pecetów ma w sobie karty zielonych), a nawet Intel podpiął się pod DX 12 (zintegrowane GPU z Haswella, i zapewne z kolejnych procesorów, także skorzystają z nowych bibliotek M$).


Ależ AMD także współtworzy DX12, zobacz na prezentacje, po prostu na pclabie tego nie napisali.
mbe2014.03.21, 12:20
ossur @ 2014.03.21 12:18  Post: 733868
mbe @ 2014.03.21 11:31  Post: 733846
(...)

Napisałem w okolicach 50 postu że jeśli M$ dotrzyma słowa to Mantle może zniknąć. Nie tylko NV pracuje nad DX12 ale też jak zaznaczyłeś Intel oraz AMD i QC.

Wszystko się rozbije o dotrzymanie obietnic i jak mocną pozycję zajmie Mantle a ma na to minimum 1,5roku.

Mantle też jest zrobione tak by można było łatwo portować gry z DX...


A co z konsolami najnowszej generacji? Tam siedzi AMD, nie ma tam miejsca na wykorzystanie Mantle? Moze włąsnie dlatego firmy produkujace gry tak ochoczo wchodzą w ten temat. Poza tym DX12 to pieśń przyszłości - minimum 1,5 roku jak wspomniałeś.

Konsole nie potrzebują Mantle bo mają wlasne API...
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.