komentarze
mbe2014.03.21, 13:41
Firekage @ 2014.03.21 13:38  Post: 733921
wuzetkowiec @ 2014.03.21 13:05  Post: 733898
[Gdzie jest GTA V na PC? Gdzie jest Forza, Gran Turismo i wiele innych wspaniałych tytułów? Nie ma i nie będzie, a ty dalej kalkuluj jakiego złożysz kompa za cenę konsoli i zmieniaj mokre majty podniecając się ciut lepszymi teksturami lub ciut wyższą rozdzielczością:D Gracze konsolowi najwyraźniej mają to w nosie, o czym świadczy liczba sprzedanych konsol oraz gier.


Spokojnie, GTA5 będzie, każda część ukazała się. Wspaniałe tytuły? Większość wychodzi, akurat GT nie brakuje mi na PC bo mam zwyczajnie lepsze wyścig - seria rfactor, GTL, project CARS, Asetto Corsa Simulation i masa innych. GT to arkejd dla dzieciarni podniecionych ilością aut w grze...nic więcej.

Zresztą, w część gier lepiej pogra się na konsoli, w część na pc. Pograj na padzie w WarThundera. Grałem na PS4. Mam się tym podniecać jako user konsoli? Bez żartów. Identycznie z resztą.

Podałeś GT, czy GTA5. Zobacz AC4. Wyszedł? Jest? Większość gier wychodzi jako multiport, jest de facto kilka tytułów jako typowe 'ejskluziwy'. Brakiem serii GT nie martwiłbym się bo są lepsze wyścigi. Przy okazji, na chwilę obecną jako osoba mająca dostęp do PS4 nie powiem by było w co na tym grać, a ilość sprzedanych gier? Cóż...zobacz jak sprzedają się gry na tabletach i smartfonach...za śmieszne pieniądze wydane na tworzenie przynoszą krociowy zysk. Zapominasz też o tym, że na pc jest scena, która za niewielkie pieniądze może tworzyć bez ograniczeń - mody, gry. Na konsoli tego nie ma i nie będzie. Opłaty licencyjne itd. Popatrz jak dobrze sprzedają się gierki w pakietach typu 'indyki'.

GT to arcade?? Chyba sobie jaja robisz. Jest w niej wiecej realizmu niż w forzie...
mbe2014.03.21, 13:39
LJ19 @ 2014.03.21 13:32  Post: 733916
mbe @ 2014.03.21 13:23  Post: 733911

Tu sie mylisz bo PS4,XO i PC to trzy zupełnie inne platformy.


Co nie zmienia faktu, że w porównaniu do różnicy pomiędzy X360/PS3 a PC, mamy spore zbliżenie, co powinno ułatwić pisanie gier na wszystkie, wiodące platformy (PC, PS4, XOne).

I tu jest mały myk bo PS4 i XO dopiero będą wiodącymi platformami. Na razie taką zostaje X360 z której wszystko się portuje. Inna kwesta że ma być łatwiej portować na nextgeny ale obecnie przez porty ze słabszych konsol mamy (tak mi się wydaje) sporo strat zasobów jak z obecnych konsol na PC.
FirekageZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Firekage2014.03.21, 13:38
wuzetkowiec @ 2014.03.21 13:05  Post: 733898
[Gdzie jest GTA V na PC? Gdzie jest Forza, Gran Turismo i wiele innych wspaniałych tytułów? Nie ma i nie będzie, a ty dalej kalkuluj jakiego złożysz kompa za cenę konsoli i zmieniaj mokre majty podniecając się ciut lepszymi teksturami lub ciut wyższą rozdzielczością:D Gracze konsolowi najwyraźniej mają to w nosie, o czym świadczy liczba sprzedanych konsol oraz gier.


Spokojnie, GTA5 będzie, każda część ukazała się. Wspaniałe tytuły? Większość wychodzi, akurat GT nie brakuje mi na PC bo mam zwyczajnie lepsze wyścig - seria rfactor, GTL, project CARS, Asetto Corsa Simulation i masa innych. GT to arkejd dla dzieciarni podniecionych ilością aut w grze...nic więcej.

Zresztą, w część gier lepiej pogra się na konsoli, w część na pc. Pograj na padzie w WarThundera. Grałem na PS4. Mam się tym podniecać jako user konsoli? Bez żartów. Identycznie z resztą.

Podałeś GT, czy GTA5. Zobacz AC4. Wyszedł? Jest? Większość gier wychodzi jako multiport, jest de facto kilka tytułów jako typowe 'ejskluziwy'. Brakiem serii GT nie martwiłbym się bo są lepsze wyścigi. Przy okazji, na chwilę obecną jako osoba mająca dostęp do PS4 nie powiem by było w co na tym grać, a ilość sprzedanych gier? Cóż...zobacz jak sprzedają się gry na tabletach i smartfonach...za śmieszne pieniądze wydane na tworzenie przynoszą krociowy zysk. Zapominasz też o tym, że na pc jest scena, która za niewielkie pieniądze może tworzyć bez ograniczeń - mody, gry. Na konsoli tego nie ma i nie będzie. Opłaty licencyjne itd. Popatrz jak dobrze sprzedają się gierki w pakietach typu 'indyki'.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.03.21, 13:37
Hashi @ 2014.03.21 13:14  Post: 733907
Ale skoti, misiaczku ty nasz o to mi chodzi. Mnie obchodzi efekt końcowy, a nie brandzlowanie się gdzie jakie dane dłużej siedzą. Od tego są różne procki, różne GPU, które lepiej robią to, a inne tamto.

Misiaczku to zamiast kłamać:
Hashi @ 2014.03.21 08:14  Post: 733781
jak wykonasz w szybszym czasie obliczenia na CPU (w ms) to wydajność na GPU musi pójśc do góry

Co jest kompletną bzdurą i nie ma najmniejszego sensu, napisz:
'jak wykonasz w szybszym czasie obliczenia na CPU (w ms) to klatka będzie szybciej gotowa'
I to już jest inna zupełnie sprawa, bo jest to i prawdziwe i sensowne (jednak ty wolisz pisać bzdury bez sensu, a później się usprawiedliwiać, że chodziło Ci o to co)


Hashi @ 2014.03.21 13:14  Post: 733907
Co do PPU.. no widzisz misiaczku, Toshiba chciała same SPU, a IBM same PPU. Widać ktoś tu miał więcej racji.

Same SPU nie mają prawa bytu, bo one są niewystarczalne. Branch predictory i ogólnie architektura superskalarna SPU nie dotyczy (bo to proste jednostki SIMD). To branch predictor musi ułożyć tak, aby cały pipeline działał na raz (w tym samym czasie pobiera instrukcję kolejną, dekoduje poprzednią, wykonuje jeszcze tą wcześniej, zapisuje/odczytyje z pamięci...). PPU musi to robić, aby przygotować dane dla SPU, a gdy branch predictor sobie nie radzi to zamiast 5-6 rzeczy w pipeline robi jedną. Na szczęście w PC branch predictory nawet na AMD są dobre (nie świetne jak u Intela, ale dobre). Dodatkowo mamy sprzętowe schedulery więc nie musisz pisać algorytmu rozrzucania zadań na SPU który działa na PPU i branch predictor go dodatkowo psuje, a działa sprzętowo bez wþływu na wydajność. Czytaj konsolowe studia cieszą się jak nigdy, bo wreszcie mają dobre procesory (nawet jeśli na PC są to te słabsze).
Wracając do twojego postu to Toshiba miała więcej racji, bo PPU są słabe, ale samo PPU zarządzające SPU to też niezbyt dobry pomysł. Dlatego teraz zdecydowało sony olać zależne od pełnoprawnych rdzeni SPU, olać kiepskie PPU i skorzystać z dobrych CPU gdzie jest wiele pełnoprawnych rdzeni MIMD (jak PPU) tak jak wygląda to na PC i każdy z nich ma rdzenie SIMD (SPU), z tym, że potrafiące liczyć 2x więcej niż SPU (256bit AVX vs 128bit SPU) na zegar (więc przy 1.6GHz jeden AVX osiąga wydajność SPU).
lukas108Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lukas1082014.03.21, 13:33
Hashi @ 2014.03.21 13:08  Post: 733902
Czyli potwierdzasz, ze dla PCwców nie liczy się zawartość, a jedynie wodotryski? Czyli co mają im pisać ładne gry i tyle, bo wydali kupe kasy w sklepie. Przeciez dewelopera to nie obchodzi i nawet on nie ma pojęcia, czy gra, którą chce napisać nawet się tobie spodoba.


Nie, dla pecetowca z dobrym sprzętem liczy się zarówno zawartość jak i dobra oprawa. Ja jestem pecetowcem, mam fajny sprzęt do grania (porządną kartę grafiki wybiegającą ponad wymagania ówczesnych gier, duży ekran, bardzo dobry dźwięk dookólny z subbasem, Pad, mysz, klawiatura w dużym przyjemnym salonie z dobrą akustyką) i zależymi na ultra płynnej grze w dobrej oprawie z pixelami 1x1 z pełnym antyaliasingiem. Ja poprostu lubie jakość w każdej domenie. Koniec kropka.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:32
mbe @ 2014.03.21 13:23  Post: 733911

Tu sie mylisz bo PS4,XO i PC to trzy zupełnie inne platformy.


Co nie zmienia faktu, że w porównaniu do różnicy pomiędzy X360/PS3 a PC, mamy spore zbliżenie, co powinno ułatwić pisanie gier na wszystkie, wiodące platformy (PC, PS4, XOne).
mbe2014.03.21, 13:23
LJ19 @ 2014.03.21 13:17  Post: 733910
mbe @ 2014.03.21 13:12  Post: 733906
(...)

To chyba tylko w twojej bajce. Wiecej pieniędzy mają studia z gier na konsole mimo wysokiej marży dla sony i M$ niż zPC bo muszą wsadzić w taki port wiecej czasu by udoskonalić tekstury.

Gry zawsze będą wyglądać lepiej na PC ale dla zwykłego zjadacza chleba nie ma to znaczenia bo ten nie chce inwestować sprzęt za 2k$ tylko za 1/4 i mieć to samo bo tacy ludzie nie widzą różnicy.


Eh, tu nawet nie chodzi o wygląd, ale łatwość i uniwersalność nowych projektów. Jeśli deweloper będzie mógł względnie tanio i szybko wydać grę na 3 duże platformy (a w zasadzie na jedną, bo wszędzie siedzi architektura PC), to dlaczego miałby tego nie zrobić? W przypadku PS3/X360 i PC rzeczywiście różnice sprzętowe były zdecydowanie większe, tak więc i czas potrzebny na przygotowanie różnych wersji - i ich optymalizację - był odpowiednio dłuższy, co oczywiście kosztuje.

Masz rację, nie jestem przeciętnym zjadaczem chleba. Jestem przedstawicielem PC gaming master race...:E ;)

Tu sie mylisz bo PS4,XO i PC to trzy zupełnie inne platformy.

PS4 ma własne API do tego mimo ze to APU ma odmienna arch. jak XO.

PC i XO to DX ale dla X jest on zupełnie inny. Dodatkowo trzeba w X wykorzystać edram czy jak mu tam aby ta konsola miała przyzwoitą wydajność.

Pozostaje kwestia X360 i PS3 - To pewnie z nich są robione porty na nowe konsole i PC...
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:17
mbe @ 2014.03.21 13:12  Post: 733906
LJ19 @ 2014.03.21 13:02  Post: 733892
Raczej będzie tak, że gry będą pisane na PC, a potem dostosowywane do możliwości konsol. Dziś chyba każdy, konsolowy exclusive mógłby działać na PC. Pokazały to konferencje M$ i SONY, pokazały liczne targi, wreszcie wczoraj pokazała Nv. Owszem, gorzej lub lepiej (kwestia optymalizacji), ale mimo wszystko nie ma już barier sprzętowych (np. niesławny przypadek Rage).
Przecież hasłem podnoszonym przez M$ i SONY była uproszczenie procesu produkcji gier, czego bardzo chcą deweloperzy - dlatego (a zapewne nie w mniejszym stopniu z przyczyn ekonomicznych) nowe konsole są przeciętnej klasy pecetami.

Trzeba być niepoważnym, żeby płacić SONY czy M$ za średniej klasy peceta, a potem jeszcze gruby hajs za możliwość grania przy jego wykorzystaniu.

To chyba tylko w twojej bajce. Wiecej pieniędzy mają studia z gier na konsole mimo wysokiej marży dla sony i M$ niż zPC bo muszą wsadzić w taki port wiecej czasu by udoskonalić tekstury.

Gry zawsze będą wyglądać lepiej na PC ale dla zwykłego zjadacza chleba nie ma to znaczenia bo ten nie chce inwestować sprzęt za 2k$ tylko za 1/4 i mieć to samo bo tacy ludzie nie widzą różnicy.


Eh, tu nawet nie chodzi o wygląd, ale łatwość i uniwersalność nowych projektów. Jeśli deweloper będzie mógł względnie tanio i szybko wydać grę na 3 duże platformy (a w zasadzie na jedną, bo wszędzie siedzi architektura PC), to dlaczego miałby tego nie zrobić? W przypadku PS3/X360 i PC rzeczywiście różnice sprzętowe były zdecydowanie większe, tak więc i czas potrzebny na przygotowanie różnych wersji - i ich optymalizację - był odpowiednio dłuższy, co oczywiście kosztuje.

Masz rację, nie jestem przeciętnym zjadaczem chleba. Jestem przedstawicielem PC gaming master race...:E ;)
Jacek1991Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Jacek19912014.03.21, 13:14
SunTzu @ 2014.03.20 23:32  Post: 733724
iniside @ 2014.03.20 23:15  Post: 733717
A w komentarzach znowu o tym ile wiecej FPS bedzie.
Mam wrazenie, ze 99% ludzi jest całkowicie pozbawiona wyobrazi i mozliwosci myslenia. Sa zaprogramowaniu wylacznie na 'wiecej, fps, wiecej fps, wiecej fps.' Az sie smutno robi.

Pozwolcie zatem, ze wam pod powiem kilka pomyslow.
Efektywniejsze wykorzystanie CPU pozowoli na jednoczesne wykorzystanie czasu CPU na inne zadania. Takie jak obliczenia fizyki, albo sprawniejsza implementacje przezroczystosci, radiosity (global illumination, indierect specular).

Pozwoli tez na tworzenie gier z o wiele wieksza liczba integarkywnych elementw (wyobrazcie sobie strategie z tysiacemi animowanych jednostek, dzisiatkami tysiecy innych animowanych obiektow, takich jak chociaz ich strzały).

Niskopoziomowe API to przedwszystkim mozliwosc eksperymentowania i implementacji nowych technik, ktore wczesniej albo bylo bardzo trudno zrobic, albo zwyczajnie nie bylo to mozliwe.

Myslicie ze dema technologiczne dlaczego nie maja odzwierciedlenia w grach ? Dlatego, ze sa one pisane bezposrednio na sprzecie a gry nie..

Widzimy Rome2 TW, gdzie masz ten problem. Co sprowadza się do FPSu...

Rome II jest przedewszystkim beznadziejnie napisana gra. Ja majac 60fps, moje jednostki klatkuja( a zużycie proca to 30-40%)
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 13:14
@skoti48
Zmniejszenie czasu który klatka na CPU potrzebuje, zmniejsza ilość ms potrzebnych na klatkę (jako sumę pracy CPU i GPU), ale nie zmienia w żaden sposób tego ile ms klatkę generuje GPU.

Ale skoti, misiaczku ty nasz o to mi chodzi. Mnie obchodzi efekt końcowy, a nie brandzlowanie się gdzie jakie dane dłużej siedzą. Od tego są różne procki, różne GPU, które lepiej robią to, a inne tamto.
Co do PPU.. no widzisz misiaczku, Toshiba chciała same SPU, a IBM same PPU. Widać ktoś tu miał więcej racji. Więc powiedz mi jak to jest - nie ma schedulerów, nie ma branchy, a taki Killzone 2 i Killzone 3 hulają na procku (44 zadania równolegle na SPU), do tego 3D, obsuga PS Move, dźwięk 5.1 (wszystko liczy CPU). No jak? Po za tym mówisz coś o branchach itd.. ale powiedz mi, co mi z tego jak ja tego nie widzę w grach. Podaj mi jedną grę która ma coś czego nie widziałem na konsoli. Coś co zrobi na mnie ultra wrażenia.. jakiś MEGA-BRANCH-PREDICTION.
mbe2014.03.21, 13:12
LJ19 @ 2014.03.21 13:02  Post: 733892
Raczej będzie tak, że gry będą pisane na PC, a potem dostosowywane do możliwości konsol. Dziś chyba każdy, konsolowy exclusive mógłby działać na PC. Pokazały to konferencje M$ i SONY, pokazały liczne targi, wreszcie wczoraj pokazała Nv. Owszem, gorzej lub lepiej (kwestia optymalizacji), ale mimo wszystko nie ma już barier sprzętowych (np. niesławny przypadek Rage).
Przecież hasłem podnoszonym przez M$ i SONY była uproszczenie procesu produkcji gier, czego bardzo chcą deweloperzy - dlatego (a zapewne nie w mniejszym stopniu z przyczyn ekonomicznych) nowe konsole są przeciętnej klasy pecetami.

Trzeba być niepoważnym, żeby płacić SONY czy M$ za średniej klasy peceta, a potem jeszcze gruby hajs za możliwość grania przy jego wykorzystaniu.

To chyba tylko w twojej bajce. Wiecej pieniędzy mają studia z gier na konsole mimo wysokiej marży dla sony i M$ niż zPC bo muszą wsadzić w taki port wiecej czasu by udoskonalić tekstury.

Gry zawsze będą wyglądać lepiej na PC ale dla zwykłego zjadacza chleba nie ma to znaczenia bo ten nie chce inwestować sprzęt za 2k$ tylko za 1/4 i mieć to samo bo tacy ludzie nie widzą różnicy.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.03.21, 13:12
LJ19 @ 2014.03.21 13:08  Post: 733900
motiff @ 2014.03.21 13:05  Post: 733896
(...)

Dwurdzeniówki i tak już pukają w denko trumny, bo w telefonach za rok, dwa będą 4 rdzenie na dzień dobry, może wreszcie w pecetach podwoją ilość rdzeni, czas najwyższy.


Od 3 lat mam 4ro rdzeniowy telefon...:E, a od 2 lat są już komórki z 8 rdzeniowymi soc...:E Jednak przywoływać temat mobilnych soc w dyskusji o platformie x86 - po co? :E

Dziś mamy trend zmniejszania narzutu na CPU, AMD nie zrobi w przeciągu najbliższych 2 lat żadnego, topowego CPU...tak więc Intel ma ciągnąć całą branżę? Po co?

Bądźmy poważni, skoro ajfon nie ma to nie ma, tanie i drogie wersje a7 i a15 to jeszcze nie koniec dualcore.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:11
wuzetkowiec @ 2014.03.21 13:05  Post: 733898

HA HA HA. Dzieciaku, to nie MS zaczął się zastanawiać nad wdrożeniem do PCetów niskopoziomowego API, tyko przestraszona Mantle nVidia rzuciła marketingowy ochłap, a MS użyczył jedynie ''buźki''. Użyczył, bo nic na tym nie traci. Twoje dziecinne wywody na temat konsola vs. pc są znane od czasu powstania konsol, ale co z tego, że złożysz lepszego kompa za daną kwotę, jak LICZY SIĘ JEDYNIE KASA! Kasa ze sprzedaży gier, która w przypadku konsol kilkukrotnie przewyższa wpływy ze sprzedażą gier na PC. Gdzie jest GTA V na PC? Gdzie jest Forza, Gran Turismo i wiele innych wspaniałych tytułów? Nie ma i nie będzie, a ty dalej kalkuluj jakiego złożysz kompa za cenę konsoli i zmieniaj mokre majty podniecając się ciut lepszymi teksturami lub ciut wyższą rozdzielczością:D Gracze konsolowi najwyraźniej mają to w nosie, o czym świadczy liczba sprzedanych konsol oraz gier.


Dzieciaka, to Ty widzisz gdy staniesz przed lustrem. Nie mam czasu na gry, więc inwestuję w uniwersalną maszynę. Poza tym lubię MMO, gry strategiczne, a tego na konsolach nie ma. Co więcej, cenię sobie precyzję dobrej myszy komputerowej np. w FPSach.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.03.21, 13:09
Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba. Generowanie klatki to są milisekundy na co składa sie praca CPU i GPU.

To, że nie potrafisz zrozumieć prostych rzeczy to juz twoja sprawa
Generowanie klatki to czas spędzony na CPU + GPU (tak w skrócie, bo faktycznie to jest tak, że CPU działa równolegle z GPU (cpu robi obliczenia następnej klatki kiedy GPU renderuje dane z poprzedniej), ale niech będzie, że suma bo ciężko będzie Ci zrozumieć jak to działa gdy GPU i CPU działają asynchronicznie (gdy w kodzie wymagasz sync'a to już po wydajności)).
Zmniejszenie czasu który klatka na CPU potrzebuje, zmniejsza ilość ms potrzebnych na klatkę (jako sumę pracy CPU i GPU), ale nie zmienia w żaden sposób tego ile ms klatkę generuje GPU.

Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
Na temat procesora Cell nie zaczynajmy ok

Wiedziałem, że zaczniesz znowu swoje wywody (chociaż spodziewałem się raczej, że będziesz gadać w stylu programiści Naughty Dog to bogowie, a oni Cell chwalą więc musi być najlepszy pod słońcem), dlatego podam Ci tylko pliczek twojego guru, który zapewne znasz, bo pokazywałeś screeny z niego
http://www.gameenginebook.com/SINFO.pdf
i numer strony 178 (w skrócie, abyś zrozumiał - gdy twój procesor ma tak do dupy branch predictory jak PPU z Cell to zrezygnuj ze wszystkich najwydajniejszych algorytmów, bo PPU jest tam tak do dupy, że sobie nie poradzi i będzie wolniej niż najgorsze, najbardziej naiwne algorytmy - jako przykład podano sortowanie przez wstawianie (złożoność O(n^2) czyli najgorszy algorytm jak sobie można wyobrazić) zamiast quicksort (O(n log n) czyli jeden z najszybszych algorytmów, ale na PPU zapomnij, bo aż tak słabe ma branch predictory)).

O schedulerach nie mówią, bo nie ma o czym - Cell ma jeden PPU więc nie ma co mówić o sprzętowych jednostkach rozrzucających zadania na rdzenie.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 13:08
Gdzie jest GTA V na PC? Gdzie jest Forza, Gran Turismo i wiele innych wspaniałych tytułów? Nie ma i nie będzie, a ty dalej kalkuluj jakiego złożysz kompa za cenę konsoli
:) dobre
lukas108 @ 2014.03.21 13:07  Post: 733899
Hashi @ 2014.03.21 13:03  Post: 733894
Dokładnie tak jest. Prawdziwych graczy średnio interesuje czy jest 900p czy 720p bo jeśli w gre włozono odpowiednią ilość pracy to i tak będzie wyglądać dobrze.


Jasne, dla Casual'a liczy się przedewszystkim zawartość i dobra mechanika. Grafiki nie są wstanie rozróżnić chyba że poziom schodzi poniżej średniej. Dlatego konsolowcy nie rozumieją tego - po co my ładujemy do PC taki sprzęt.
Czyli potwierdzasz, ze dla PCwców nie liczy się zawartość, a jedynie wodotryski? Czyli co mają im pisać ładne gry i tyle, bo wydali kupe kasy w sklepie. Przeciez dewelopera to nie obchodzi i nawet on nie ma pojęcia, czy gra, którą chce napisać nawet się tobie spodoba.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:08
motiff @ 2014.03.21 13:05  Post: 733896
mbe @ 2014.03.21 13:00  Post: 733891
Jak tak będzie wyglądał narzut sterownika na CPU i samo obciążenie to może się okazać że ci co kupili pentiumy i celerony do grania mogli sie sami oszukać.

Dwurdzeniówki i tak już pukają w denko trumny, bo w telefonach za rok, dwa będą 4 rdzenie na dzień dobry, może wreszcie w pecetach podwoją ilość rdzeni, czas najwyższy.


Od 3 lat mam 4ro rdzeniowy telefon...:E, a od 2 lat są już komórki z 8 rdzeniowymi soc...:E Jednak przywoływać temat mobilnych soc w dyskusji o platformie x86 - po co? :E

Dziś mamy trend zmniejszania narzutu na CPU, AMD nie zrobi w przeciągu najbliższych 2 lat żadnego, topowego CPU...tak więc Intel ma ciągnąć całą branżę? Po co?
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:08
do usuniecia
lukas108Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lukas1082014.03.21, 13:07
Hashi @ 2014.03.21 13:03  Post: 733894
Dokładnie tak jest. Prawdziwych graczy średnio interesuje czy jest 900p czy 720p bo jeśli w gre włozono odpowiednią ilość pracy to i tak będzie wyglądać dobrze.


Jasne, dla Casual'a liczy się przedewszystkim zawartość i dobra mechanika. Grafiki nie są wstanie rozróżnić chyba że poziom schodzi poniżej średniej. Dlatego konsolowcy nie rozumieją tego - po co my ładujemy do PC taki sprzęt.
wuzetkowiecZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
wuzetkowiec2014.03.21, 13:05
LJ19 @ 2014.03.21 12:45  Post: 733882
Hashi @ 2014.03.21 12:40  Post: 733878
(...)

Chłopie idź się wyjeb na cyce. W twoim zdaniu brak jest sensu i tyle. Praca (zadanie - przewiezienie piasku z A do B) zostanie wykonana szybciej. Weź naprawdę skończ, prośba.


Lepiej będzie, jeśli to Ty skończysz swoje ujadanie. Cóż, upada kolejna twierdza: po unikatowej architekturze (odmiennej od PC), konsole tracą niskopoziomowe API. To, że M$ w ogóle zaczął zastanawiać się nad przeniesieniem tego rozwiązania - nawet w ograniczonym stopniu - do Windowsa świadczy ni mniej, ni więcej, że konsole przestały być sprzętem wyznaczającym standardy, stanowiącym inną, lepszą jakość grania.

Było już wiele artykułów (m.in. na Eurogamerze), w których udowodniono, że da się złożyć na niewiele więcej (ok. 2500 zł) peceta, który nie tylko zapewni poziom konsolowy poziom rozgrywki (a często wyższy, np. dzięki większej rozdzielczości), ale także pozwala na, dla przykładu, zabawę w mody - czego na konsolach nie uświadczysz.

Generalnie nowe konsole to salonowe, ograniczone pecety. Dziś różnica jest mniejsza niż kiedykolwiek, a stanowi ją sztuczne rozróżnienie na poszczególne platformy.

HA HA HA. Dzieciaku, to nie MS zaczął się zastanawiać nad wdrożeniem do PCetów niskopoziomowego API, tyko przestraszona Mantle nVidia rzuciła marketingowy ochłap, a MS użyczył jedynie ''buźki''. Użyczył, bo nic na tym nie traci. Twoje dziecinne wywody na temat konsola vs. pc są znane od czasu powstania konsol, ale co z tego, że złożysz lepszego kompa za daną kwotę, jak LICZY SIĘ JEDYNIE KASA! Kasa ze sprzedaży gier, która w przypadku konsol kilkukrotnie przewyższa wpływy ze sprzedaży gier na PC. Gdzie jest GTA V na PC? Gdzie jest Forza, Gran Turismo i wiele innych wspaniałych tytułów? Nie ma i nie będzie, a ty dalej kalkuluj jakiego złożysz kompa za cenę konsoli i zmieniaj mokre majty podniecając się ciut lepszymi teksturami lub ciut wyższą rozdzielczością:D Gracze konsolowi najwyraźniej mają to w nosie, o czym świadczy liczba sprzedanych konsol oraz gier.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.03.21, 13:05
Hashi @ 2014.03.21 13:03  Post: 733894

Dokładnie tak jest. Prawdziwych graczy średnio interesuje czy jest 900p czy 720p bo jeśli w gre włozono odpowiednią ilość pracy to i tak będzie wyglądać dobrze. Stworzenie gry AAA to wysokim poziomie to są setki milionów (100-200mln).


Dokładnie tak! Prawdziwy graczu! :E Podobnie jest z prawdziwymi blondynkami. Nie interesuje ich poziom oleju w silniku, ciśnienie w oponach - ważne, że metalik, a do tego czerwony...i jeździ! :E

Oczywiście prawdziwi gracze grają tylko i wyłącznie na konsolach...;)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.