komentarze
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.03.21, 01:11
LeacH @ 2014.03.21 00:59  Post: 733755
Tutaj nie rozumiem nVidii - woli tworzyć nowe standardy zamiast dołączyć się do AMD...

Coś Ci się pomieszało. Nvidia współtworzy OpenGL razem z Intelem, AMD i kilkoma innymi firmami, daje to większe możliwości i nie tworzy żadnego nowego standardu. To AMD stworzyło nowy standard (bo ze względu na arch nie mogło się równać w OpenGL więc promowanie go byłoby im nie na rękę, a chcieli wykorzystać to, że mają na konsolach GPU więc stworzyli nowe api aby było podobne do konsolowych)... w dodatku nie zamiast współtworzyć, a obok (bo Graham Sellers i inni z AMD dalej pracują nad rozszerzeniami OpenGL).
Pawel1148Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pawel11482014.03.21, 01:57
-9#42
ZIB2000 @ 2014.03.20 23:07  Post: 733709

na telefonach też się nie sprawdzil bo na motorole powstała błyskawicznie masa spamu i syfu
a potem powstał gniot pod nazwą android

O ile na desktopach linux faktycznie w wielu przypadkach jest niszowy(przez patenty microshitu np odnośnie standardów zapisu office). O tyle w rynku mobilnym(telefony itp.) windows miał w 3 kwartale 2013 roku 4% rynku, system apple 14% a android (linux) 81%.
Ale sytuacja sie zmienia bo jak nie przedłużą wsparcia dla windows xp i dalej dla 7 to ludzie walną windowsa w kąt... Bo Windows 8 to kupa a nie system. Połowa programów tam nie działa. W sumie łatwiej niekiedy piracką przerobioną wersje zainstalowąc niż orginał przez ten walniety system zgodności... Do tego nieużytecznośc kafelków ze startu w niektórych wersjach (tych montowanych w laptopach jako OEM) jest porażająca. Co do directxa 12 to żadna odpowiedź na mantle... Mantle jest niskopoziomy a directx szczeólnie 12 nie.
Pawel1148Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pawel11482014.03.21, 02:02
-9#43
bad-wolf @ 2014.03.20 22:41  Post: 733695
wuzetkowiec @ 2014.03.20 22:38  Post: 733692
Ło matko, ile w tym marketingowego bełkotu. Konsole od dawna korzystają z niskopoziomowego API i przy dennym CPU dupa blada. Nie twierdzę, że DX 12 jest do niczego, ale jak ktoś myśli, że na słabych 2 rdzeniach będzie grał w wypasione graficznie gry na max detalach, to niech się wyzbędzie złudzeń.,

Nikt na to nie liczy. Ja liczę na to że nie trzeba będzie kręconego i5 do sensownego grania i myślę że się doczekam

Raczej sie nie doczekasz o ile teraz nie da się na tym i5 grać co jest wątpliwe. Bo na i3 można spokojnie grac w wiekszośc gier. Directx 12 to żadna odpowiedź na mantle... Mantle jest niskopoziomowe a Directx szczególnie ten 12 nie będzie. Bo gdzie tu niskopoziomowość jak chcą doklepać jeszcze sterowniki z tabletów telefonów itp. Może nie bedzie slabszy od directx11 ale nie można sie spodziewać jakichś rewelacji w wydajności. Ew dorzucą pare wodotrysków i przeniosą część operacji z procesora na karte.
Pawel1148Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pawel11482014.03.21, 02:12
-2#44
LeacH @ 2014.03.21 00:59  Post: 733755

A skoro dziwnym trafem pod mantle największego kopa dostają FX z serii 6xxx i 8xxx znaczy, że słabsze wątki u AMD nie są po prostu używane w odpowiedniej ilości.

Zresztą za rok to będą wszyte przez producentów silników implementacje mantle praktycznie w każdym porządniejszym silniku i wtedy życzę powodzenia. Zresztą mantle jest wyspecjalizowane dla konkretnej architektury, przez co poświęcając ogólność zyskuje się na wydajności - tak to musielibyście stworzyć de facto 3 wersje DX12 - dla GCN, Fermi/Kepler oraz Maxwell nie mówiąc o Volta, które przez stacked dram pewno będzie miało zupełnie inne zarządzanie pamięcią w warstwie programowej. Tutaj nie rozumiem nVidii - woli tworzyć nowe standardy zamiast dołączyć się do AMD i wywrzeć presje - tak to możnaby skopać MS tyłek - a nVidii sukces linuxa jest mocno na ręke (projekt denver i wejście w APU nastawione na linuxa). Przecież mantle nie musi być windows only - można to łatwo przeportować na 'pingwina' (jeśli się mylę proszę poprawić)

Co do tego że directx12 nie ejst niskopoziomowy i nie jest odpowiedzia na mantle to sie zgadzam. Co do AMD i linuxa to różnie jest z tymi jego sterownikami na linuxa więc różnie to może działać. A wracając do początku czyli do kopa dla FXów to nie wydaje mi się że dobrze trafiłeś. Bo wzrost wydajności w tych FXach jest słabszy niż w przypadku np intela i procesorów 2rdzenie/4wątki czyli nie chodzi tutaj o lepsze wykorzystanie wątków procesora tylko wykorzystanie karty graficznej w GCN do obliczenia cześci konkretnych instrukcji za procesor.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.03.21, 02:18
-3#45
[...] Nvidia ujawniła, że [...] Przeczy to trochę doniesieniom firmy AMD, której [...]


[...] Nvidia ujawniła, że [...] Przeczą temu trochę doniesieniom firmy AMD, której [...]

:E
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.03.21, 02:27
Cypers @ 2014.03.20 23:33  Post: 733725
Wibowit @ 2014.03.20 23:29  Post: 733723
(...)

A jak często jesteś ograniczany przez CPU?


To zależy od humoru. Mam fx-8120 lekko podkręconego.

To dlaczego wybrałeś Radeona a nie GF???
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.03.21, 02:31
-2#47
KazH @ 2014.03.21 00:07  Post: 733738
SNC @ 2014.03.21 00:00  Post: 733734
Termin wydania koniec 2015 jest potwierdzeniem ze to odpowiedz na Mantle


A skąd 4 lata temu MS miał wiedzieć o Mantle? Przecież wyraźnie masz napisane że nVidia pracowała z MS nad DirectX przez ostatnie 4 lata. Rok zabrało napisanie sterownika na potrzeby dema na tą konferencję. Czyli NV rozpoczęło pracę nad sterownikiem DX12 gdy Mantle było jeszcze tajemnicą. Wynika z tego że nad DX12 prace rozpoczęto zaraz po ukończeniu Windows 7 i DX11.

'Our work with Microsoft on DirectX 12 began more than four years ago with discussions about reducing resource overhead. For the past year, NVIDIA has been working closely with the DirectX team to deliver a working design and implementation of DX12 at GDC'

http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/
Człowieku, na E3 gry z Xbox One chodziły na PC. To nic jak na szybko przeniesiony DX z konsoli. DX12 nie było w planach, nie w takiej formie i nie teraz.
mode_ratorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mode_rator2014.03.21, 03:16
-13#48
Cypers @ 2014.03.20 23:12  Post: 733713
Wygląda na to, że znowu ujowo trafiłem z zakupem(6950). Też macie takiego pecha?

Nie, bo nigdy nic nie kupujemy od AMD.
.:Proxy:.Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
.:Proxy:.2014.03.21, 03:40
jaskól @ 2014.03.20 22:35  Post: 733689
Forza na PC? Chcę :E

Możesz jedynie pomarzyć, bo kto wtedy kupiłby XO ? :E

Tez chętnie zagrałbym w Forze na PC, w wygodnym fotelu i z kierownicą... :) No ale nie ma na PC, ani tez na PS4 - wiec nie zagram :/
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842014.03.21, 06:22
-4#50
edek20 @ 2014.03.20 22:37  Post: 733690

Mantle jest tylko na Radeony i to tylko te GCN. Nawet jeśli trzeba będzie Windows 9? I co z tego? Nikt za Win8 płakać nie będzie. DirectX 12 jest dla wszystkich

Kolejne pieniążki po to żeby mieć obsługę nowszego DX. Już teraz się to nie podoba (win8 i DX11.1) a będzie tylko bardziej negatywne nastawienie co do takich zagrań. Dodatkowo sam widzisz, że ograniczasz się do platformy dawniej określanej wintel (czyli OS Microsoftu i CPU intel-compatible) co automatycznie wykreśla wszystko poza, czyli m.in. konsole non-MS, tablety, smartfony, ultra mobilne laptopy na ARM jak również wszystkie alternatywne systemy na x86 (między innymi x86, bo nie tylko). Jak dla mnie to taki 'win9 DX12' nie jest dla wszystkich i na starcie (biorąc pod uwagę w jakich bólach rośnie rynek win8) będzie bardzo, baaaaaaardzo ograniczona ilościowo platforma a co za tym idzie brak wsparcia u twórców gier bo się 'nie opyla'. Zupełnie przeciwnie jest z OpenGL, który w różnej formie (GL, GLES) jest wspierany praktycznie na wszystkim co się da, nieraz z lodówkami i smartTV włącznie ;) Co za tym idzie jeśli obciąć OS-specific (czyli pisać multiplatformowo bez uzależnienia od bibliotek systemowych) to taka aplikacja powinna się skompilować i pójść na wszystkim, od wypaśniego i5+multi titan, po tablet z manty ;) Więc z czym do ludzi? Baa... Mantle ma na starcie więcej użytkowników niż miałby DX12@Win9!
*Konto usunięte*2014.03.21, 07:05
-5#51
skoti48 @ 2014.03.21 00:15  Post: 733742
SNC @ 2014.03.21 00:01  Post: 733736
Info o dx12 bedziesz mial prawie w kazdym portalu komputerowym. Jestem ciekaw ile portali wspomni o tej prezentacji opengl.

Info o OpenGL będzie w dobrych i rzetelnych portalach. Info o Dx będzie też w takich, ale poza tym też w tych portalach 'niższej jakości merytorycznej' gdzie zysk jest ważny, a jakość treści czy rzetelność jest obca.

Inna sprawa, że podobnie jak w prasie papierowej następuje gwałtownie tabletoizacja i ważne jest kto pierwszy, kto wymyśli chwytliwy tytuł, a nie to czy tytuł faktycznie ma coś wspólnego z treścią, a treść z rzeczywistością.

74 slajd mnie rozwalił... wsparcie OGL w OSX... Sorta haha
Swoją drogą nie rozumiem... dali przykład, że niby 160k particli może być wyswietlonych? chodzi im o generowanie 160k/s?/frame? czy ogólnie wyświetlenie 160k cząsteczek... jeśli to drugie to nie jest dużo programy 3d radziły sobie z taką ilością bardzo dawno temu.
mbe2014.03.21, 08:13
Forza 5 na najmocniejszej karcie leci na PC w 60fps w fHD - co z tego skoro też leci na konsoli za polowe ceny Titan BE...

Linux nie jest platformą do grania i nigdy nie będzie bo dla zwykłego kowalskiego jest to zbyt problematyczny OS (wywalanie nakładki graficznej).

M$ i NV mają nieźle tempo prac. DX12 strugają już 4 lata a do jego wdrożenia poczekamy jeszcze półtorej co ewidentnie wskazuje na bełkot marketingowy i fakt że zaczeli coś robić na tym polu gdy usłyszeli o Mantle. Jeśli im to wyjdzie i będzie tak efektywne jak Mantle to API może umrzeć bo po prostu przestanie być potrzebne.

AMD to taka mała biedna firemka która niedawno ponoć była na skraju bankructwa a zmusiła gigantów do ruszenia zadów. BRAWO...
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 08:14
-4#53
@wuzetkowiec i @iniside widzę, ze niektórzy jednak trzeźwo myślą, takie podejście mi się podoba. Bardzo celne wpisy.
SunTzu @ 2014.03.20 22:40  Post: 733694
wuzetkowiec @ 2014.03.20 22:38  Post: 733692
Ło mato, ile w tym marketingowego bełkotu. Konsole od dawna korzystają z niskopoziomowego API i przy dennym CPU dupa blada. Nie twierdzę, że DX 12 jest do niczego, ale jak ktoś myśli, że na słabych 2 rdzeniach będzie grał w wypasione graficznie gry na max detalach, to niech się wyzbędzie złudzeń.,

taa, tylko te dwa rdzenie mogą być mocniejsze od tych 8 w PS4. Różnica zmaleje? (bardzo słabych) zwiększy się? (i3) PC/Konsole, a na układach 3-4 rdzeniowych będzie już dużo wydajniej niż konsolach.

Suntzu kiedyś pisałem ze zawsze jak wykonasz w szybszym czasie obliczenia na CPU (w ms) to wydajność na GPU musi pójśc do góry bo po prostu dane prześlesz szybciej w jednostce czasu. Ty i reszta fanatyków.. do Was to nie dociera. Tu trzeba jedynie logicznego myślenia.
Przeczytałeś chociaż źródło tego artykułu z blogu Nv?.
The genesis of DX12 can be found in technology trends. GPUs have continued to rapidly increase in performance, while single-core CPU performance has been gated by power limits. Multi-core CPUs have provided some advancement but still trail GPUs in peak performance. In parallel, applications have embraced task-parallelism, adopting sophisticated scheduling systems to scale performance with the number of CPU cores. This has in turn driven the need for an API that scales similarly with core count. GPU performance can be exploited three ways: drawing better pixels, more pixels and more objects. We have reaped much of what can be gained from pixels. DX12’s focus is on enabling a dramatic increase in visual richness through a significant decrease in API-related CPU overhead. Historically, drivers and OS software have managed memory, state, and synchronization on behalf of developers. However, inefficiencies result from the imperfect understanding of an application’s needs. DX12 gives the application the ability to directly manage resources and state, and perform necessary synchronization. - See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/di...Q.X6PALyNW.dpuf
To nic innego jak softwarowe zarządzanie wieloma wątkami. CPU w porównaniu do GPU nie 'rósł' tak szybko w ciągu ostatnich lat, a deweloperzy i tak nie korzystali z wielordzeniowości.
Nawiązując do tego i do twoich zaczepek odnośnie 8 rdzeni w PS4, muszę Cie kolejny raz uświadomić. Zarówno w PS3 jak PS4 jest SPURS i gry ekskluzywne hulają na 6 rdzenia/wątkach i są rozbijane na zadania. W takim KZ2 procek wykonywał równolegle nie tylko rendering ale i inne zadania (było ich 44). Teraz kolego odpal sobie tą stronę i poczytaj od wersu 'BACKGROUND OF THE INVENTION' (poszukaj takich słów jak synchronize, queue itd):
https://www.google.com/patents/US20070074207
Ten sam system jest w PS4 tyle ze hardware'owy, czyli to hardware będzie wiedział co gdzie wysłać, przetrzymać i komu zezwolić na jazdę..
http://zapodaj.net/e79f85b97d24c.jpg.html
http://zapodaj.net/a36438e8c41aa.jpg.html
Nie wspominając o mapowaniu pamięci, redundancji, fragmentacji itd. No ale z kim tu mowa. Z fanatykami DX? Nie porównuj PC do konsoli bo to jest bez sensu, pod każdym względem. Dla mnie osobiście koncepcja PS3 jest bardzo trafna. Ultra mocne CPU przede wszystkim i GPU takie jakie dało się zrobić w tamtym okresie. Ciekawi mnie tylko mnoznik w PC, a konsolach. Skoro procesory w PC mają mnożnik nawet x40, to jaki mnożnik jest np w PS3 skoro EIB (wewnętrzna szyna) ma taktowanie 1.6GHz?
Co do particli w OpenGL to tez czytałem te slajdy i wygląda, ze są one streamowane i jest jasno napisane 'each frame'.
piobzoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
piobzo2014.03.21, 08:36
-1#54
Cypers @ 2014.03.20 23:12  Post: 733713
Wygląda na to, że znowu ujowo trafiłem z zakupem(6950). Też macie takiego pecha?

ja zawsze biore z najnowszej rodziny... zwłaszcza od amd... wole wziąć słabszy model, ale najnowsza rodzinka, fpsy to nie wszystko
CezarrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Cezarr2014.03.21, 08:39
edek20 @ 2014.03.20 22:37  Post: 733690

Mantle jest tylko na Radeony i to tylko te GCN. Nawet jeśli trzeba będzie Windows 9? I co z tego? Nikt za Win8 płakać nie będzie. DirectX 12 jest dla wszystkich

Przecież co nowszy windows to lepszy od poprzednika :P (moim skromnym zdaniem!)
inisideZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
iniside2014.03.21, 08:51
mbe @ 2014.03.21 08:13  Post: 733780
Forza 5 na najmocniejszej karcie leci na PC w 60fps w fHD - co z tego skoro też leci na konsoli za polowe ceny Titan BE...

Linux nie jest platformą do grania i nigdy nie będzie bo dla zwykłego kowalskiego jest to zbyt problematyczny OS (wywalanie nakładki graficznej).

M$ i NV mają nieźle tempo prac. DX12 strugają już 4 lata a do jego wdrożenia poczekamy jeszcze półtorej co ewidentnie wskazuje na bełkot marketingowy i fakt że zaczeli coś robić na tym polu gdy usłyszeli o Mantle. Jeśli im to wyjdzie i będzie tak efektywne jak Mantle to API może umrzeć bo po prostu przestanie być potrzebne.

AMD to taka mała biedna firemka która niedawno ponoć była na skraju bankructwa a zmusiła gigantów do ruszenia zadów. BRAWO...


Dokładnie jak ktoś wierzy w ten marketingowy bełkot, ze oni już od 4 lat nad tym pracują, to ma jakieś problemy z myśleniem.

Co najwyzej jestem w stanie uwierzyc, ze mysleli nad czyms takim, ale skoro, nie było żadnej konkurencji to przecież nie bedziemy ulepszać technologii dla samego jej ulepszania. Coz to za świętokradztwo by było!
mbe2014.03.21, 09:02
-2#57
iniside @ 2014.03.21 08:51  Post: 733790
mbe @ 2014.03.21 08:13  Post: 733780
Forza 5 na najmocniejszej karcie leci na PC w 60fps w fHD - co z tego skoro też leci na konsoli za polowe ceny Titan BE...

Linux nie jest platformą do grania i nigdy nie będzie bo dla zwykłego kowalskiego jest to zbyt problematyczny OS (wywalanie nakładki graficznej).

M$ i NV mają nieźle tempo prac. DX12 strugają już 4 lata a do jego wdrożenia poczekamy jeszcze półtorej co ewidentnie wskazuje na bełkot marketingowy i fakt że zaczeli coś robić na tym polu gdy usłyszeli o Mantle. Jeśli im to wyjdzie i będzie tak efektywne jak Mantle to API może umrzeć bo po prostu przestanie być potrzebne.

AMD to taka mała biedna firemka która niedawno ponoć była na skraju bankructwa a zmusiła gigantów do ruszenia zadów. BRAWO...


Dokładnie jak ktoś wierzy w ten marketingowy bełkot, ze oni już od 4 lat nad tym pracują, to ma jakieś problemy z myśleniem.

Co najwyzej jestem w stanie uwierzyc, ze mysleli nad czyms takim, ale skoro, nie było żadnej konkurencji to przecież nie bedziemy ulepszać technologii dla samego jej ulepszania. Coz to za świętokradztwo by było!

Dokładnie. Zresztą M$ jest znane z tego że nie ulepsza tego co ludziom pasuje żeby jak najwięcej oszczędzić.

Jeszcze co do XBox-a - nie chcę mi się wierzyć że siedzi tam ten sam DX co w PC i że nie jest on niskopoziomowy i przystosowany do konkretnej platformy. Wynikało by z tego że ogromna część potencjału pierwszego X przez X360 po XO szło w gwizdek a na to nawet M$ sobie nie pozwoli.

Zresztą NISKOPOZIOMOWE API i UNIWERSALNOŚĆ jakoś moim zdaniem nie pasują do siebie. Już lepiej jak by NV, Intel i AMD stworzyli wspólne API i zupełnie wyeliminowali M$.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.03.21, 09:15
-3#58
@mbe
Wszystko zależy od sukcesu XboxOne, W8 i WPhone. Bo jeśli rynek PC się nadal będzie kurczyć, a rosnąć będzie Android, SteamOS, iOS, a konsole PS4 i N wyprzedzą znacząco Xboxa (co już się dzieje) to na dłuższą metę DirectX nie ma szans. Ratują ich jedynie tytuły na wyłączność i marki gier MS które mogą nawet w przyszłości sprzedawać pod 'marką DX'. Dlaczego akurat Forze 5 pokazali w kontekście DX12 (i to nieudolnie w uj, bo potrzeba do tego Nv Titan Black gdzie kosztuje on 1,5x tyle co cały X1)?
Wystarczy spojrzeć na członków Khronos by wiedzieć, ze MS jest tu jak pionek..
http://www.khronos.org/assets/uploads/apis/members.png
Dział gier Xbox to same straty od powstania, rekompensują to wpływami z Androida (ponoć dzięki kreatywnej księgowości), reszta miliardów zysków to korporacje, banki i patentowe trolowanie. Reszta to fikcja w tej firmie. Miliardowe wpływy z licencji w korporacjach przeznaczają na marketing i wmawiają ciemnemu ludowi, ze mają technologię w kosmosu.
Genialne są dwie rzeczy z przed lat. Rootkit sony rozdmuchany przez MS - gdy sami dostarczali miliardy bajtów danych do NSA (dziś wyszło na jaw, ze sprawdzają nawet poczte Hotmail). Druga to właśnie DX12. Wciskanie kitów dzięki opłacanym studentom na forach jak to PS3 jest technologicznie 'za', gdzie teraz to samo implementują w DX12 (czyli prawdziwą wielordzeniowość).
GraveZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Grave2014.03.21, 09:21
mbe @ 2014.03.21 08:13  Post: 733780

AMD to taka mała biedna firemka która niedawno ponoć była na skraju bankructwa


Nie 'ponoć' tylko realnie była. Ich szczęście że mieli jeszcze co sprzedać i znalazł się ktoś kto chciał to kupić.

Na niewielki plus wyszli ledwie kilka m-cy temu, po kilku LATACH strat....

mbe @ 2014.03.21 08:13  Post: 733780
Forza 5 na najmocniejszej karcie leci na PC w 60fps w fHD - co z tego skoro też leci na konsoli za polowe ceny Titan BE...


To jeszcze sobie porównaj jak wyglądała Forza puszczana z PC przed premierą XBO, a jak wygląda na konsoli.... :>

'Leci' na konsoli, tylko sporo detali też sobie 'wyleciało' w kosmos....
GobliZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Gobli2014.03.21, 09:39
-3#60
KazH, nadal jesteś święcie przekonany, że dostaniesz DX12 do Update 1 dla W8.1? :) Nadal duża szansa, że dostanie go tylko Windows 9 :)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.