Emulowana przestrzeń z dźwięku stereo dla koneserów?
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi? Nie? Aaa, widzisz. Jakbyś wiedział to nie pisałbyś takich bzdetów BTW z tego samego powodu nie do efektu 3D wizualnego wcale nie trzeba mieć 'przestrzennego' wyświetlacza, w wystarczą 2 płaskie
Wiem. Problem jednak w tym, że efekt True Audio aby był czymś więcej niż ciekawostką, popierdółką, musi być dość solidnie dopracowany. Obecnie to wygląda tak jak z pseudo fizyką od NV. Czyli każdy się spuszczał nad demami technologicznymi, robił wielkie wow, demo True Audio też robi wrażenie, a już teraz subiektywnie na starcie mamy poziom tego wynalazku taki, że ciężko jest zauważyć różnicę. I o to się rozchodzi. PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania. I tak to zostanie, jako ciekawostka. A pięciokanałowy dźwięk jest natywnym źródłem dźwięku, w określonej jakości i bez ingerencji zewnętrznego oprogramowania. Jeszcze lepiej jest gry gramy np. na PS3 i włączymy LPCM, miód dla uszu. A nie tam jakieś pseudo bajery, które ledwo działają, albo tak jakby wcale.
Niestety, ślepy fanatyzm niektórych dzieci intela i nwidji tradycyjnie przesłania im to, że każdy ZYSK wydajności jest lepszy, od żadnego. To takie proste, a jednocześnie trudne dla nich do zaakceptowania. No, co innego jakby przyrosty były na nfidji, wtedy bili by pokłony i broni do upadłego, po uprzednim zjechaniu właścicieli AMD, jaka to nvidja jest 'lepsiejsza'. Standard wśród tych ludzi. Może kiedyś w końcu dorosną.
Czyli jak masz pod maską I5/I7 to Mantle nie wiele daje a to true audio też miał być fajny ficzer a z tego testu wynika, że kiepsko skoro ocena tego jest subiektywna.
Chociaż to pierwsze nagranie demo tego true audio na mnie zrobiło wrażenie , zwłaszcza ten fragment z tym papierem.
Pytanie jest na jakich sterach zrobiono testy gdyż TA jest wspierana dopiero z CCC14,3 B1.
A co do testu ciekawe ile gra realnie obciąża rdzeni...
@tomcug - takie procki testowano, wyciąganie wniosków z 2 procków jest jak wróżenie z fusów. A argument mbe dot. właśnie ćwoków co tego nie zauważyli i wyskoczyli z cenami. A tu figa, bo ten sam wynik FPS w mantle da się osiągnąć na czymś tańszym od tego i3 z obozu AMD więc kto zaczął bzdury pisać?
Czyli jak masz pod maską I5/I7 to Mantle nie wiele daje a to true audio też miał być fajny ficzer a z tego testu wynika, że kiepsko skoro ocena tego jest subiektywna.
Chociaż to pierwsze nagranie demo tego true audio na mnie zrobiło wrażenie , zwłaszcza ten fragment z tym papierem.
Jakie to ma znaczenie ze GPU się skończyło?? Gra jest tak napisana i w tym przypadku Intel rząda sporo kasy za 2fps. Inne przypadki mnie nie obchodzą bo rozprawiamy o konkretnej grze.
A co, przecież ujemne fps-y mają wg AMD wymierną wartość
Tak na serio to naprawdę nie widzę powodu o co kruszyć kopie. W nowego Thiefa na Mantle'u da się pograć i na Pentium, i na FX-4xxx, a więc procesorach z niskiej półki wydajnościowej. Tylko się cieszyć, a nie spierać o różnice rzędu 0,3 kl./s. Patch oczywiście mocno spóźniony, no ale dzięki niemu posiadacze procesorów AMD mogą w pełni komfortowo pograć w ten tytuł - a więc nie powiedziałbym, że patch z Mantle był niepotrzebny.
Czy Ty w ogóle czytasz ze zrozumieniem? Mbe sugeruje, że Intel każe sobie płacić sporo więcej za '2 FPS'. Równie dobrze można odbić pałeczkę i powiedzieć, że to AMD żąda grubą kasę za identyczną wydajność.
@tomcug - no to szkoda, że nie masz, bo mały krótki teścik na tomshardware pokazuje że ogromnych różnic nie ma między FX4170 a FX8350 w tej grze - a jakie konkretnie różnice są między tym haswelem, a takim z podobnym taktowaniem i 500zł więcej? Acha..
Jakie to ma znaczenie ze GPU się skończyło?? Gra jest tak napisana i w tym przypadku Intel rząda sporo kasy za 2fps. Inne przypadki mnie nie obchodzą bo rozprawiamy o konkretnej grze.
Czyli zysk z wykorzystania Mantle odczujemy tylko w przypadku wykorzystania słabego procesora z mocną kartą graficzną?
Mówiąc precyzjnie słabszego CPU/APU i mocniejszej karty graficznej, choć również posiadacze silniejszych konfiguracji typu SLI/CF też mogą zyskać tyle, że znacząco mniej.
Btw, nie zapominaj, iż AMD póki co zajęło się optymalizacją pod kątem CPU, gdyż tutaj najbardziej odstają - Mantle przynosi również korzyści GPU ale na to trzeba będzie zapewne jeszcze poczekać (póki co to API raczkuje).
Bruno co ze starszymi kartami (270x/280x) w MANTLE ?
Zapewnialiście że posiadacze tych układów również odczują różnice, a wyszło wiadać co.
Skupiliście sie na nowych układach, a o reszcie cisza, i chyba już nie ma na co liczyć.
Za chwile wyjdzie nowa architektura, to juz całkiem zapomnicie co na slajdach marketingowych obiecywaliście.
Krótka piłka: kiedy posiadacze układów na architekturze GCN zobacza konkretne wyniki ?
Czyli zysk z wykorzystania Mantle odczujemy tylko w przypadku wykorzystania słabego procesora z mocną kartą graficzną?
Pytanie kto buduje takie zestawy poza nobami, którzy raczej nie będą wiedzieć o istnieniu tej technologii.
że to AMD i intelik nie mogą się ogarnąć z wielowątkowością i wciskają ciągle tą samą ilość wątków.
Zrozum, że wielowątkowość to przyszłość i trzeba ją wykorzystać,
Słyszałeś kiedykolwiek o prawie Amdhala?
Ponieważ jak przypuszczam nie, to chociaż się z nim zapoznaj: http://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law
Btw, jak widzę Twój jedyny motyf (celowa pisownia jakby ktoś się nie domyślił) , to ciągłe najeżdżanie na AMD w komentarzach pod każdym artykułem/newsem - najwyraźniej nie masz nic ciekawszego do roboty.
Ewidentnie nie umiesz się odnieść do wypowiedzi, gdzie można ich chwalić i za takie technologie, następny krok zrób ty pierwszy i kup sobie 290x do Atoma albo jaguara, bo przecież nie potrzebny jest dobry procesor.
Konsole nowej generacji przecież dają radę, no nie.
Emulowana przestrzeń z dźwięku stereo dla koneserów?
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi? Nie? Aaa, widzisz. Jakbyś wiedział to nie pisałbyś takich bzdetów BTW z tego samego powodu nie do efektu 3D wizualnego wcale nie trzeba mieć 'przestrzennego' wyświetlacza, w wystarczą 2 płaskie
Emulowana przestrzeń z dźwięku stereo dla koneserów? Dobry żart To jest ficzer dla dzieci z plastikowymi creativami albo logitechami, ktoś kto ceni sobie jakość dźwięku odpali w DD/DTS, a nie jakieś TróAłdio i udaje, że ma dźwięk przestrzenny...
Ja sobie powiedziałem, że poczekam z przejściem Thiefa do momentu aż wydadzą jakieś sensowne patche, bo większość gier zawsze ma jakieś bugi, o których dowiadujemy się dopiero pod koniec gry, a tak, poczekałem i będzie Mantle i lepsza wydajność i przejdę sobie tą grę teraz.
że to AMD i intelik nie mogą się ogarnąć z wielowątkowością i wciskają ciągle tą samą ilość wątków.
Zrozum, że wielowątkowość to przyszłość i trzeba ją wykorzystać,
Słyszałeś kiedykolwiek o prawie Amdahla?
Ponieważ jak przypuszczam nie, to chociaż się z nim zapoznaj: http://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law
Btw, jak widzę Twój jedyny motyf (celowa pisownia jakby ktoś się nie domyślił) , to ciągłe najeżdżanie na AMD w komentarzach pod każdym artykułem/newsem - najwyraźniej nie masz nic ciekawszego do roboty.
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi?
Wiem. Problem jednak w tym, że efekt True Audio aby był czymś więcej niż ciekawostką, popierdółką, musi być dość solidnie dopracowany. Obecnie to wygląda tak jak z pseudo fizyką od NV. Czyli każdy się spuszczał nad demami technologicznymi, robił wielkie wow, demo True Audio też robi wrażenie, a już teraz subiektywnie na starcie mamy poziom tego wynalazku taki, że ciężko jest zauważyć różnicę. I o to się rozchodzi. PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania. I tak to zostanie, jako ciekawostka. A pięciokanałowy dźwięk jest natywnym źródłem dźwięku, w określonej jakości i bez ingerencji zewnętrznego oprogramowania. Jeszcze lepiej jest gry gramy np. na PS3 i włączymy LPCM, miód dla uszu. A nie tam jakieś pseudo bajery, które ledwo działają, albo tak jakby wcale.
700pln to dalej mniej niż 1100...
Tylko kto Ci każe wydawać 1100 zł, jak możesz za 450 zł mieć również to samo?
Chociaż to pierwsze nagranie demo tego true audio na mnie zrobiło wrażenie , zwłaszcza ten fragment z tym papierem.
Pytanie jest na jakich sterach zrobiono testy gdyż TA jest wspierana dopiero z CCC14,3 B1.
A co do testu ciekawe ile gra realnie obciąża rdzeni...
Chociaż to pierwsze nagranie demo tego true audio na mnie zrobiło wrażenie , zwłaszcza ten fragment z tym papierem.
Intel Core i3-4330 - 450 zł
AMD FX-8350 - 700 zł
Nie mam więcej pytań...
700pln to dalej mniej niż 1100...
Tak na serio to naprawdę nie widzę powodu o co kruszyć kopie. W nowego Thiefa na Mantle'u da się pograć i na Pentium, i na FX-4xxx, a więc procesorach z niskiej półki wydajnościowej. Tylko się cieszyć, a nie spierać o różnice rzędu 0,3 kl./s. Patch oczywiście mocno spóźniony, no ale dzięki niemu posiadacze procesorów AMD mogą w pełni komfortowo pograć w ten tytuł - a więc nie powiedziałbym, że patch z Mantle był niepotrzebny.
Intel Core i3-4330 - 450 zł
AMD FX-8350 - 700 zł
Nie mam więcej pytań...
Mówiąc precyzjnie słabszego CPU/APU i mocniejszej karty graficznej, choć również posiadacze silniejszych konfiguracji typu SLI/CF też mogą zyskać tyle, że znacząco mniej.
Btw, nie zapominaj, iż AMD póki co zajęło się optymalizacją pod kątem CPU, gdyż tutaj najbardziej odstają - Mantle przynosi również korzyści GPU ale na to trzeba będzie zapewne jeszcze poczekać (póki co to API raczkuje).
Zapewnialiście że posiadacze tych układów również odczują różnice, a wyszło wiadać co.
Skupiliście sie na nowych układach, a o reszcie cisza, i chyba już nie ma na co liczyć.
Za chwile wyjdzie nowa architektura, to juz całkiem zapomnicie co na slajdach marketingowych obiecywaliście.
Krótka piłka: kiedy posiadacze układów na architekturze GCN zobacza konkretne wyniki ?
Pytanie kto buduje takie zestawy poza nobami, którzy raczej nie będą wiedzieć o istnieniu tej technologii.
że to AMD i intelik nie mogą się ogarnąć z wielowątkowością i wciskają ciągle tą samą ilość wątków.
Zrozum, że wielowątkowość to przyszłość i trzeba ją wykorzystać,
Słyszałeś kiedykolwiek o prawie Amdhala?
Ponieważ jak przypuszczam nie, to chociaż się z nim zapoznaj: http://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law
Btw, jak widzę Twój jedyny motyf (celowa pisownia jakby ktoś się nie domyślił) , to ciągłe najeżdżanie na AMD w komentarzach pod każdym artykułem/newsem - najwyraźniej nie masz nic ciekawszego do roboty.
Ewidentnie nie umiesz się odnieść do wypowiedzi, gdzie można ich chwalić i za takie technologie, następny krok zrób ty pierwszy i kup sobie 290x do Atoma albo jaguara, bo przecież nie potrzebny jest dobry procesor.
Konsole nowej generacji przecież dają radę, no nie.
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi?
Emulowana przestrzeń z dźwięku stereo dla koneserów? Dobry żart
To padnie jeszcze szybciej niż CMSS 3D.
że to AMD i intelik nie mogą się ogarnąć z wielowątkowością i wciskają ciągle tą samą ilość wątków.
Zrozum, że wielowątkowość to przyszłość i trzeba ją wykorzystać,
Słyszałeś kiedykolwiek o prawie Amdahla?
Ponieważ jak przypuszczam nie, to chociaż się z nim zapoznaj: http://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law
Btw, jak widzę Twój jedyny motyf (celowa pisownia jakby ktoś się nie domyślił) , to ciągłe najeżdżanie na AMD w komentarzach pod każdym artykułem/newsem - najwyraźniej nie masz nic ciekawszego do roboty.
Tylko taki CPU nienadawałby sie do mobile, dlatego AMD nie wydaje Kaverii na desktop.