Otrząśnijcie się, nie ma lepszego dźwięku od DTS (ewentualnie DTS HD MA ~25mbit/s). Dźwięk na PC zawsze kulał, gdzie na konsolach czasami w grach jest DTS 5.1 (a nawet 7.1) i to sprzętowo liczony przez procesor RISC (tak jak w profesjonalnych ampli). Śmieszni jesteście ale fajnie się czyta.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
1. PC nie ma tu nic do rzeczy
2. DTS z tego co wiadomo to tylko format w jakim jest zakodowany dźwięk, nie ma zupełnie nic wspólnego z tym jak on jest w czasie rzeczywistym pozycjonowany (czyli gdy w GRZE staniesz w korytarzu słyszysz kroki członka wrogiej drużyny pozwalające go zlokalizować). To oznacza, że nie bierze udziału w samym pozycjonowaniu i to nie od niego zależy
3. AMD w radeonach nic nie wydzieliło na potrzeby DSP, z informacji AMD wynika, że są DSP Tensilica HiFi EP. Czyli dedykowane układy do SoC przede wszystkim. Nie żadne czary mary w sterownikach obrabiane przez SPu.
Biorąc pod uwagę, że w trybie softwareowym x86 bierze ze 2-3% czasu proca do liczenia tych efektów prawdę mówiąc mam obawy jeśli chodzi o konkretne zalety TrueAudio - ale cholera wie, może jeszcze coś ciekawego pokażą.
Można prosić o test kart z mantle, ale na słabszym procesorze, bo widać po wykresach, że z i7 tylko najlepsza Karta ma sens i takie się przeważnie duety składa. Ale jak wypadną karty r260x-270x z słabszym procesorem np. FX 4350, i3 czy z Pentiumem? Czy tym kartom wystarczy mocy, żeby znacznie odciążyć słabsze procesory? Możliwe, że w tej grze tak, bo narzut na procesor jest mały, ale w BF4 chyba już tak dobrze by nie było.
Kłócicie się o jakieś TrueAudio, które jest tylko nazwą marketingową. Otrząśnijcie się, nie ma lepszego dźwięku od DTS (ewentualnie DTS HD MA ~25mbit/s). Dźwięk na PC zawsze kulał, gdzie na konsolach czasami w grach jest DTS 5.1 (a nawet 7.1) i to sprzętowo liczony przez procesor RISC (tak jak w profesjonalnych ampli). Śmieszni jesteście ale fajnie się czyta.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Hmm w PC dźwięk też liczony jest przez procesor RISC haha.
Oh rly? Niemożliwe. Oczywiście, że jest, tyle, że na konsolach ten sam procesor obrabia równocześnie wszystko co związane z renderingiem gry, bo tam nie ma kart dźwiękowych. Samo sedno jest inne. TrueAudio to po prostu bajer, który jak się napisze grę od podstaw pod to odciążyć ma CPU w APU od liczenia dźwięku (choć to dość dziwne bo update sceny odbywa się najpierw na CPU, no chyba, ze tu mowa o GPGPU). Dla mnie osobiście nawet stary DTS z DVD po Toslink jest mega dobry (Predator 2 miał DTS).
Raczej fakt, że jak chcesz mieć sukces to tworzysz na konsolę czyli DX/LibGCN, po co tworzyć trzecią wersję na PC?
W takim razie powiedz mi po kiego Valve stworzyło steamOsa i dlaczego nagle zauważono, że...ludzie grają na linuxie - ot, steam dla niego. OpenGL był kiedyś używany, gry chodziły płynnie, wspomniany UT, więc jak się chce, to można i pewnie nie byłoby to dużym obciążeniem biorąc pod uwagę np. potencjalnych klientów maszyn linuxowych - ubu ponoć ma 16 mln userów...
Kłócicie się o jakieś TrueAudio, które jest tylko nazwą marketingową. Otrząśnijcie się, nie ma lepszego dźwięku od DTS (ewentualnie DTS HD MA ~25mbit/s). Dźwięk na PC zawsze kulał, gdzie na konsolach czasami w grach jest DTS 5.1 (a nawet 7.1) i to sprzętowo liczony przez procesor RISC (tak jak w profesjonalnych ampli). Śmieszni jesteście ale fajnie się czyta.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Hmm w PC dźwięk też liczony jest przez procesor RISC haha.
Kłócicie się o jakieś TrueAudio, które jest tylko nazwą marketingową. Otrząśnijcie się, nie ma lepszego dźwięku od DTS (ewentualnie DTS HD MA ~25mbit/s). Dźwięk na PC zawsze kulał, gdzie na konsolach czasami w grach jest DTS 5.1 (a nawet 7.1) i to sprzętowo liczony przez procesor RISC (tak jak w profesjonalnych ampli). Śmieszni jesteście ale fajnie się czyta.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Z takim FX-8350 w teście CPU jest w stanie konkurować I3 ? Wow, takiej masakry sie nie spodziewałem.
Dla mnie ten test jest ewidentnym dowodem jak daleko w tyle AMD jest z CPU. Co do reszty, kto z was drodzy forowicze ma Radeona 290X czy GTX780 w domu ?
Hmm, to po co przepłacac skoro ten sam i3 konkuruje z i7?
Z takim FX-8350 w teście CPU jest w stanie konkurować I3 ? Wow, takiej masakry sie nie spodziewałem.
Dla mnie ten test jest ewidentnym dowodem jak daleko w tyle AMD jest z CPU. Co do reszty, kto z was drodzy forowicze ma Radeona 290X czy GTX780 w domu ?
Musi, jeśli chce by sterowniki działały z nowym windowsem. Nic nie stoi na przeszkodzie, by karty graficzne NV/AMD działały na DX12 feature level 11, ale to dalej nowa wersja DX-a. Jeśli wzrost wydajności nie będzie działał przez nowe rozszrzenia, a będzie dotyczył komunikacji DX-> sterownik to całkiem możliwe, że problemu nie będzie.
Musi to na Rusi Sun.W kapitalizmie nazywa sie to oplacalnosc.
Przyzwyczaj sie. Mamy juz wsumie od 20 paru lat ten system
No nie musi... ale wyobrażasz sobie, że nowy windows=nowa seria GFów?
Co teoretycznie jest opłacalne finansowo, ale raczej psuje wiarygność firmy. NV ma takie możliwości, bo ma blokady sprzętowe, sterownik szyfrowany i jeśli nie ropozna x karty to nie zadziała prawidłowo, dlatego nie dasz steru quadro na gf-ach bez modyfikacji sprzętowych, mimo, że różnica jest softowa.
Rozsadnej czyli drogiej od i5?Cos chyba mylisz pojecie rozsadku ekonomicznego
Myslisz ze DX 12 magicznie wesprze Nividie?
Musi, jeśli chce by sterowniki działały z nowym windowsem. Nic nie stoi na przeszkodzie, by karty graficzne NV/AMD działały na DX12 feature level 11, ale to dalej nowa wersja DX-a. Jeśli wzrost wydajności nie będzie działał przez nowe rozszrzenia, a będzie dotyczył komunikacji DX-> sterownik to całkiem możliwe, że problemu nie będzie.
Musi to na Rusi Sun.W kapitalizmie nazywa sie to oplacalnosc.
Przyzwyczaj sie. Mamy juz wsumie od 20 paru lat ten system
http://gprime.net/flash.php/soundimmersion
Drodzy posiadacze super wypaśnych zestawów audio 7.1 itp. Zapodajcie sobie to na najzwyklejszych słuchawkach. A potem dopiero piszcie czego to do 'surround' potrzeba
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
Myślisz że zapowiedzi o zmianach w DX 12 ( nawet jeżeli to ściema i MS nadal nie będzie dawał realnego dostępu do sprzętu innego niż poprzez kernel ) to już widać na horyzoncie jakieś działania. Wszystko jest lepsze niż hegemonia MS...
Jeśli M$ się nie ruszy to tym lepiej dla AMD i niestety znowu użytkownicy zostaną... nabici w butelkę.
Rozwala mnie rozumowanie niektórych iż Mantle to samo zło i dzieło szatana... W końcu dzięki posunięciu AMD mamy realny ruch w celu optymalizacji gier. W końcu MS zaczyna brzęczeć o DX12 i wsparciu dla pseudo niskopoziomowych instrukcji. Ale nie Mantle to syf i zło... Bez niego prawdopodobnie nic by się nie ruszyło. I dzięki ci za to AMD. Dzięki za zainwestowanie kupy kasy i czasu na pokazanie iż można coś zrobić. Dzięki temu ludzie będą naciskali na developerów o korzystanie z Mantle. A to oznacza coraz mniejsze uzależnienie od MS. Bo skoro można na mantle to i można w OGL.Lecz nie Mantle to syff... Echhhh zero myślenia perspektywicznego.
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
Myślisz że zapowiedzi o zmianach w DX 12 ( nawet jeżeli to ściema i MS nadal nie będzie dawał realnego dostępu do sprzętu innego niż poprzez kernel ) to już widać na horyzoncie jakieś działania. Wszystko jest lepsze niż hegemonia MS...
Rozwala mnie rozumowanie niektórych iż Mantle to samo zło i dzieło szatana... W końcu dzięki posunięciu AMD mamy realny ruch w celu optymalizacji gier. W końcu MS zaczyna brzęczeć o DX12 i wsparciu dla pseudo niskopoziomowych instrukcji. Ale nie Mantle to syf i zło... Bez niego prawdopodobnie nic by się nie ruszyło. I dzięki ci za to AMD. Dzięki za zainwestowanie kupy kasy i czasu na pokazanie iż można coś zrobić. Dzięki temu ludzie będą naciskali na developerów o korzystanie z Mantle. A to oznacza coraz mniejsze uzależnienie od MS. Bo skoro można na mantle to i można w OGL.Lecz nie Mantle to syff... Echhhh zero myślenia perspektywicznego.
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
http://gprime.net/flash.php/soundimmersion
Drodzy posiadacze super wypaśnych zestawów audio 7.1 itp. Zapodajcie sobie to na najzwyklejszych słuchawkach. A potem dopiero piszcie czego to do 'surround' potrzeba
Tylko kto Ci każe wydawać 1100 zł, jak możesz za 450 zł mieć również to samo?
To cały czas ci tłumacze i widzę że w końcu dotarło.
Kowal @ 2014.03.18 20:00
Promilus1984 @ 2014.03.18 16:18
(...)
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi? Nie? Aaa, widzisz. Jakbyś wiedział to nie pisałbyś takich bzdetów BTW z tego samego powodu nie do efektu 3D wizualnego wcale nie trzeba mieć 'przestrzennego' wyświetlacza, w wystarczą 2 płaskie
Wiem. Problem jednak w tym, że efekt True Audio aby był czymś więcej niż ciekawostką, popierdółką, musi być dość solidnie dopracowany. Obecnie to wygląda tak jak z pseudo fizyką od NV. Czyli każdy się spuszczał nad demami technologicznymi, robił wielkie wow, demo True Audio też robi wrażenie, a już teraz subiektywnie na starcie mamy poziom tego wynalazku taki, że ciężko jest zauważyć różnicę. I o to się rozchodzi. PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania. I tak to zostanie, jako ciekawostka. A pięciokanałowy dźwięk jest natywnym źródłem dźwięku, w określonej jakości i bez ingerencji zewnętrznego oprogramowania. Jeszcze lepiej jest gry gramy np. na PS3 i włączymy LPCM, miód dla uszu. A nie tam jakieś pseudo bajery, które ledwo działają, albo tak jakby wcale.
Każdy musi sam na własne uszy usłyszeć dźwięk sterowane przez TA bo dla jednego opera jest piękna a dla drugiego Ozzy Osbourne...
PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania.
Fizyka 'drewna' istnieje od dawna, a to, że krzesło ci się nie rozwala to do twórców gier, a nie możliwości silników, które już od dawna prześcignęły rynek. Jeżeli masz do kogoś pretensję o destrukcję krzeseł, to zacznij od sztucznie przedłużonej generacji z rolami głównymi dla PS3/X360.
@kowal - ale true audio to tylko doklejenie sprzętowego DSP do przetworników realteka/cmedia na płytach głównych One jeśli jakieś DSP mają to baaaardzo proste do kilku efektów, dźwięku przestrzennego to nie obejmuje więc masz softwarowe DSP na procu. A po co jak można dać sprzętowe
Rozwala mnie rozumowanie niektórych iż Mantle to samo zło i dzieło szatana... W końcu dzięki posunięciu AMD mamy realny ruch w celu optymalizacji gier. W końcu MS zaczyna brzęczeć o DX12 i wsparciu dla pseudo niskopoziomowych instrukcji. Ale nie Mantle to syf i zło... Bez niego prawdopodobnie nic by się nie ruszyło. I dzięki ci za to AMD. Dzięki za zainwestowanie kupy kasy i czasu na pokazanie iż można coś zrobić. Dzięki temu ludzie będą naciskali na developerów o korzystanie z Mantle. A to oznacza coraz mniejsze uzależnienie od MS. Bo skoro można na mantle to i można w OGL.Lecz nie Mantle to syff... Echhhh zero myślenia perspektywicznego.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
1. PC nie ma tu nic do rzeczy
2. DTS z tego co wiadomo to tylko format w jakim jest zakodowany dźwięk, nie ma zupełnie nic wspólnego z tym jak on jest w czasie rzeczywistym pozycjonowany (czyli gdy w GRZE staniesz w korytarzu słyszysz kroki członka wrogiej drużyny pozwalające go zlokalizować). To oznacza, że nie bierze udziału w samym pozycjonowaniu i to nie od niego zależy
3. AMD w radeonach nic nie wydzieliło na potrzeby DSP, z informacji AMD wynika, że są DSP Tensilica HiFi EP. Czyli dedykowane układy do SoC przede wszystkim. Nie żadne czary mary w sterownikach obrabiane przez SPu.
Biorąc pod uwagę, że w trybie softwareowym x86 bierze ze 2-3% czasu proca do liczenia tych efektów prawdę mówiąc mam obawy jeśli chodzi o konkretne zalety TrueAudio - ale cholera wie, może jeszcze coś ciekawego pokażą.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Hmm w PC dźwięk też liczony jest przez procesor RISC haha.
Oh rly? Niemożliwe. Oczywiście, że jest, tyle, że na konsolach ten sam procesor obrabia równocześnie wszystko co związane z renderingiem gry, bo tam nie ma kart dźwiękowych. Samo sedno jest inne. TrueAudio to po prostu bajer, który jak się napisze grę od podstaw pod to odciążyć ma CPU w APU od liczenia dźwięku (choć to dość dziwne bo update sceny odbywa się najpierw na CPU, no chyba, ze tu mowa o GPGPU). Dla mnie osobiście nawet stary DTS z DVD po Toslink jest mega dobry (Predator 2 miał DTS).
Raczej fakt, że jak chcesz mieć sukces to tworzysz na konsolę czyli DX/LibGCN, po co tworzyć trzecią wersję na PC?
W takim razie powiedz mi po kiego Valve stworzyło steamOsa i dlaczego nagle zauważono, że...ludzie grają na linuxie - ot, steam dla niego. OpenGL był kiedyś używany, gry chodziły płynnie, wspomniany UT, więc jak się chce, to można i pewnie nie byłoby to dużym obciążeniem biorąc pod uwagę np. potencjalnych klientów maszyn linuxowych - ubu ponoć ma 16 mln userów...
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Hmm w PC dźwięk też liczony jest przez procesor RISC haha.
AMD po prostu część GPU wydzieliła na przetwarzanie audio by cpu nie musiał tego robić w układach APU.
Dla mnie ten test jest ewidentnym dowodem jak daleko w tyle AMD jest z CPU. Co do reszty, kto z was drodzy forowicze ma Radeona 290X czy GTX780 w domu ?
Hmm, to po co przepłacac skoro ten sam i3 konkuruje z i7?
Dla mnie ten test jest ewidentnym dowodem jak daleko w tyle AMD jest z CPU. Co do reszty, kto z was drodzy forowicze ma Radeona 290X czy GTX780 w domu ?
Musi, jeśli chce by sterowniki działały z nowym windowsem. Nic nie stoi na przeszkodzie, by karty graficzne NV/AMD działały na DX12 feature level 11, ale to dalej nowa wersja DX-a. Jeśli wzrost wydajności nie będzie działał przez nowe rozszrzenia, a będzie dotyczył komunikacji DX-> sterownik to całkiem możliwe, że problemu nie będzie.
Musi to na Rusi Sun.W kapitalizmie nazywa sie to oplacalnosc.
Przyzwyczaj sie. Mamy juz wsumie od 20 paru lat ten system
No nie musi... ale wyobrażasz sobie, że nowy windows=nowa seria GFów?
Co teoretycznie jest opłacalne finansowo, ale raczej psuje wiarygność firmy. NV ma takie możliwości, bo ma blokady sprzętowe, sterownik szyfrowany i jeśli nie ropozna x karty to nie zadziała prawidłowo, dlatego nie dasz steru quadro na gf-ach bez modyfikacji sprzętowych, mimo, że różnica jest softowa.
Rozsadnej czyli drogiej od i5?Cos chyba mylisz pojecie rozsadku ekonomicznego
Myslisz ze DX 12 magicznie wesprze Nividie?
Musi, jeśli chce by sterowniki działały z nowym windowsem. Nic nie stoi na przeszkodzie, by karty graficzne NV/AMD działały na DX12 feature level 11, ale to dalej nowa wersja DX-a. Jeśli wzrost wydajności nie będzie działał przez nowe rozszrzenia, a będzie dotyczył komunikacji DX-> sterownik to całkiem możliwe, że problemu nie będzie.
Musi to na Rusi Sun.W kapitalizmie nazywa sie to oplacalnosc.
Przyzwyczaj sie. Mamy juz wsumie od 20 paru lat ten system
Drodzy posiadacze super wypaśnych zestawów audio 7.1 itp. Zapodajcie sobie to na najzwyklejszych słuchawkach. A potem dopiero piszcie czego to do 'surround' potrzeba
świetne
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
Myślisz że zapowiedzi o zmianach w DX 12 ( nawet jeżeli to ściema i MS nadal nie będzie dawał realnego dostępu do sprzętu innego niż poprzez kernel ) to już widać na horyzoncie jakieś działania. Wszystko jest lepsze niż hegemonia MS...
Jeśli M$ się nie ruszy to tym lepiej dla AMD i niestety znowu użytkownicy zostaną... nabici w butelkę.
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
Myślisz że zapowiedzi o zmianach w DX 12 ( nawet jeżeli to ściema i MS nadal nie będzie dawał realnego dostępu do sprzętu innego niż poprzez kernel ) to już widać na horyzoncie jakieś działania. Wszystko jest lepsze niż hegemonia MS...
W takim sensie to na pewno plus, tylko nie sposób udowodnić, że rzeczywiście tak się stało przez mantle - bo właściwie jeszcze nic się nie ruszyło
Wyniki takie sobie, na pewno coś fajnego dla obecnych właścicieli kart i to wszystko.
Drodzy posiadacze super wypaśnych zestawów audio 7.1 itp. Zapodajcie sobie to na najzwyklejszych słuchawkach. A potem dopiero piszcie czego to do 'surround' potrzeba
700pln to dalej mniej niż 1100...
Tylko kto Ci każe wydawać 1100 zł, jak możesz za 450 zł mieć również to samo?
To cały czas ci tłumacze i widzę że w końcu dotarło.
Wiesz jak para (!!) uszu z obu stron głowy mając bardzo ograniczoną strefę bezpośredniego oddziaływania fali (bez odbić) rozróżnia z której strony dźwięk dochodzi?
Wiem. Problem jednak w tym, że efekt True Audio aby był czymś więcej niż ciekawostką, popierdółką, musi być dość solidnie dopracowany. Obecnie to wygląda tak jak z pseudo fizyką od NV. Czyli każdy się spuszczał nad demami technologicznymi, robił wielkie wow, demo True Audio też robi wrażenie, a już teraz subiektywnie na starcie mamy poziom tego wynalazku taki, że ciężko jest zauważyć różnicę. I o to się rozchodzi. PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania. I tak to zostanie, jako ciekawostka. A pięciokanałowy dźwięk jest natywnym źródłem dźwięku, w określonej jakości i bez ingerencji zewnętrznego oprogramowania. Jeszcze lepiej jest gry gramy np. na PS3 i włączymy LPCM, miód dla uszu. A nie tam jakieś pseudo bajery, które ledwo działają, albo tak jakby wcale.
Każdy musi sam na własne uszy usłyszeć dźwięk sterowane przez TA bo dla jednego opera jest piękna a dla drugiego Ozzy Osbourne...
PhysX działa na tej samej zasadzie, efekt mamy taki, że ładnie się sypią kamyczki ze ściany gdy w nią strzelamy, a obok stoi tytanowe krzesło, którego w żaden sposób nie da się ruszyć. Zenujący poziom implementacji rozwiązania.
Fizyka 'drewna' istnieje od dawna, a to, że krzesło ci się nie rozwala to do twórców gier, a nie możliwości silników, które już od dawna prześcignęły rynek. Jeżeli masz do kogoś pretensję o destrukcję krzeseł, to zacznij od sztucznie przedłużonej generacji z rolami głównymi dla PS3/X360.