Artykuł dobry szkoda że nie ma wykresu z podkręconymi kartami graficznymi.
Tego typu artykuły prezentują szacunkową wydajność różnych kart graficznych w tym tytule. I tak pojedynczych słupków jest ponad 40, więc gdybyśmy mieli jeszcze każdą podkręcać, to nic nie dałoby się z tego wyczytać. Samodzielnie jesteś w stanie ocenić mniej więcej jaką wydajność będzie miała podkręcona karta względem wersji standardowej.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze. Polecam przejrzeć kilka testów z tego artykułu: http://pclab.pl/art47315-9.html
Co z CPU?
Tak na pierwszej stronie mamy info, ale czy producent ma rację...
No i skoro gra ma takie wymagania graficzne to czemu nie eyefinity/sorround?
focus @ 2014.03.17 20:04
Flimi01 @ 2014.03.17 20:01
6950 szybsza wyraźnie od 7870?
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Shader – krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku
Może chodzi ci o ALU? tak ma szybsze, ale ma ich mniej...
Co sprawia, że oba archi zachowują się różnie. Podobnie z fermi jest gdzie 580 jest czasem szybsze od 780 (programy), grach na poziomie 660.
Trochę biedny artykuł: brak testów CPU i szczegółowych wykresów FCAT choćby dla wybranych kart. Wiem, że w single-GPU z reguły nie ma problemów, ale dobrze by było to monitorować, żeby producentom nie przyszły do głowy jakieś głupoty..
Trochę biedny artykuł: brak testów CPU i szczegółowych wykresów FCAT choćby dla wybranych kart. Wiem, że w single-GPU z reguły nie ma problemów, ale dobrze by było to monitorować, żeby producentom nie przyszły do głowy jakieś głupoty..
Może nie było sensu, też zadałem to pytanie (po edycji), wymagania ma gra dość niskie. Masz jeszcze tutaj tą niby chmurę, która ma wspierać gracza.
Tego typu artykuły prezentują szacunkową wydajność różnych kart graficznych w tym tytule. I tak pojedynczych słupków jest ponad 40, więc gdybyśmy mieli jeszcze każdą podkręcać, to nic nie dałoby się z tego wyczytać. Samodzielnie jesteś w stanie ocenić mniej więcej jaką wydajność będzie miała podkręcona karta względem wersji standardowej.
a 7950 ledwo 0,3 klatki więcej niż 6950 ?
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze. Polecam przejrzeć kilka testów z tego artykułu: http://pclab.pl/art47315-9.html
Co z CPU?
Tak na pierwszej stronie mamy info, ale czy producent ma rację...
No i skoro gra ma takie wymagania graficzne to czemu nie eyefinity/sorround?
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Shader – krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku
Może chodzi ci o ALU? tak ma szybsze, ale ma ich mniej...
Co sprawia, że oba archi zachowują się różnie. Podobnie z fermi jest gdzie 580 jest czasem szybsze od 780 (programy), grach na poziomie 660.
Może nie było sensu, też zadałem to pytanie (po edycji), wymagania ma gra dość niskie. Masz jeszcze tutaj tą niby chmurę, która ma wspierać gracza.