Trochę biedny artykuł: brak testów CPU i szczegółowych wykresów FCAT choćby dla wybranych kart. Wiem, że w single-GPU z reguły nie ma problemów, ale dobrze by było to monitorować, żeby producentom nie przyszły do głowy jakieś głupoty..
Może nie było sensu, też zadałem to pytanie (po edycji), wymagania ma gra dość niskie. Masz jeszcze tutaj tą niby chmurę, która ma wspierać gracza.
Trochę biedny artykuł: brak testów CPU i szczegółowych wykresów FCAT choćby dla wybranych kart. Wiem, że w single-GPU z reguły nie ma problemów, ale dobrze by było to monitorować, żeby producentom nie przyszły do głowy jakieś głupoty..
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Shader – krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku
Może chodzi ci o ALU? tak ma szybsze, ale ma ich mniej...
Co sprawia, że oba archi zachowują się różnie. Podobnie z fermi jest gdzie 580 jest czasem szybsze od 780 (programy), grach na poziomie 660.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Co z CPU?
Tak na pierwszej stronie mamy info, ale czy producent ma rację...
No i skoro gra ma takie wymagania graficzne to czemu nie eyefinity/sorround?
focus @ 2014.03.17 20:04
Flimi01 @ 2014.03.17 20:01
6950 szybsza wyraźnie od 7870?
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze. Polecam przejrzeć kilka testów z tego artykułu: http://pclab.pl/art47315-9.html
np. dlatego, bo gra ma stary silnik słabe oświetlenie. Ale i tak wygląda nieźle jak na to co mieli do dyspozycji developerzy.
Post #9
Sporo gier z logiem By NVidia działa dobrze, a nawet bardzo dobrze na Radeonach, to tylko reklama NVidi nic poza tym.
Może nie było sensu, też zadałem to pytanie (po edycji), wymagania ma gra dość niskie. Masz jeszcze tutaj tą niby chmurę, która ma wspierać gracza.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Shader – krótki program komputerowy, często napisany w specjalnym języku
Może chodzi ci o ALU? tak ma szybsze, ale ma ich mniej...
Co sprawia, że oba archi zachowują się różnie. Podobnie z fermi jest gdzie 580 jest czasem szybsze od 780 (programy), grach na poziomie 660.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
Nie, GCN ma szybsze shadery.
Co z CPU?
Tak na pierwszej stronie mamy info, ale czy producent ma rację...
No i skoro gra ma takie wymagania graficzne to czemu nie eyefinity/sorround?
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze.
Średnio rozumiem... shadery w sensie nowa generacja source ma shadery szybsze?
Generalnie VLIW jest bardziej efektywną archi (nie bijcie mnie), ale nowsze shadery niwelują różnicę, a pewnie przyszłe przeważą na korzyść GCN-a....
Jak dodać do tego GPGPU+Rendering to VLIW już dziś dostaje czkawki.
A to mało gier, w których taka sytuacja ma miejsce? Tu nie liczą się shadery, które w nowej generacji są sporo szybsze. Polecam przejrzeć kilka testów z tego artykułu: http://pclab.pl/art47315-9.html
a 7950 ledwo 0,3 klatki więcej niż 6950 ?