A to jaka jakosc prezentuje titanfall na xone to widze w analizie digital foundry, szokujaco slabo to wyglada i jeszcze klatkuje.
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstur działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Chyba nie rozumiesz. Goście obniżyli jakość grafiki 4x w przypadku tej karty graficznej GTX 760 bo miała ona za mało pamięci by włączył pełną jakość grafiki. Obcieli więc detale tekstur do 1/4 rozdzielczości i nagle im wyszło że gra działa szybciej. To było wiadomo bez testów że jak obetnie się jakość tekstu to każda gra przyspiesza. Ale kończę bo mam wrażenie że nie wiesz jaki wpływ mają tekstury na grafikę 3D.
Chlopie, naucz sie czytac ze zrozumieniem 'For the shipping game we've changed it quite a bit - what textures are various resolutions,' explains Baker. 'In the beta, if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res.' nijak to sie nie przekalda na to ze textury na vh maja 4x mniejsza rozdzielczosc, tak bylo w wersji beta ze miales albo insane albo low textury. A to jaka jakosc prezentuje titanfall na xone to widze w analizie digital foundry, szokujaco slabo to wyglada i jeszcze klatkuje.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Chyba nie rozumiesz. Goście obniżyli jakość grafiki 4x w przypadku tej karty graficznej GTX 760 bo miała ona za mało pamięci by włączył pełną jakość grafiki. Obcieli więc detale tekstur do 1/4 rozdzielczości i nagle im wyszło że gra działa szybciej. To było wiadomo bez testów że jak obetnie się jakość tekstur to każda gra przyspiesza.
Ale kończę bo mam wrażenie że nie wiesz jaki wpływ mają tekstury na grafikę 3D oraz wydajność. Przetestuj sobie to samemu w jakieś grze obniżając jakość tekstur i sprawdzając szybkość działania, Wtedy będziesz wiedział dlaczego porównanie szybkości na różnym poziomie jakości nie ma sensu
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej. To jest 4x mniej pamięci, 4x mniej obliczeń przy efektach graficznych liczonych dla pixeli np. cienie shadow map itp. Giganci testowania
Tak. Ponieważ single Player w grze nie ma, to czekam aż stanieje do 49.90 i pojawią w tej cenie dodatki, lub na gwiazdkę dadzą do CDA. Na razie nie oplacalny zakup.
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane para poszla w gwizdek
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane para poszla w gwizdek
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
Respawn zrobiło dwa tryby. Tekstury w pełnej rozdzielczości dla konsoli Xbox oraz komputerów PC z pamięcią graficzną 3GB i więcej (na PC ustawienie 'instane' ). Oraz tekstury o niskiej rozdzielczości dla komputerów z mała ilością pamięci graficznej poniżej 3GB (uatawienie 'very high' ). Tak by każdy mógł zagrać nawet jak ma kartę graficzną z małą ilością pamięci. Silny komputer PC z dobrą kartą graficzną powinien poradzić sobie z teksturami w pełnej rozdzielczości, coraz więcej kart graficznych ma 3GB lub więcej.
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
Policz sobie ile pixeli masz w 1080p a ile w tej smiesznej rodzielczosci na xone Potem przeczytaj jeszcze raz artykul digital foundry i przejrzyj galerie zdjec(polecam popatrzec na cienie w 1 screenie, oraz na ciemne elementy ktore w xone sa poprostu czarne bez zadnych detali).
Wpakowali bezmyslnie duze textury a i tak gra wyglada jak z 2005, chodzi slabo i z tearingiem w smiesznej rozdzialce 792p. Predzej dostrzerzesz roznize miedzy 1080p a 792p niz miedzy texturami na insane vs very high
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
Wpakowali bezmyslnie duze textury a i tak gra wyglada jak z 2005, chodzi slabo i z tearingiem w smiesznej rozdzialce 792p. Predzej dostrzerzesz roznize miedzy 1080p a 792p(z tearingiem i klatkowaniem) niz miedzy texturami na insane vs very high
Ok, robia pozytek z duzej ilosci pamieci ale nie zmienia to faktu ze gra wyglada bardzo slabo, na xone laguje i do tego dostajemy okropny tearing + ciekawostka:
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Ale pomyśl samemu jaki sens ma to porównanie. Biorą na PC obniżają 4x rozdzielczość tekstur by pochwalić że karta 760 potrafi wyświetlić obraz 1080p zamiast 792p. Ale jakość obrazu 4x niższa bo tekstury idą w niskiej rozdzielczości. Takie porównania nie mają sensu. Czterokrotnie obniżenie jakości tekstur każdy zauważy po pierwszym spojrzeniu na ekran bo tekstury będą rozmyte w porównaniu do pełnej rozdzielczości.
Lepiej by zrobili jakby porównali na tych samych ustawieniach jakości czyli takie same tekstury bo to najbardziej wpływa na jakość obrazu. Następnie ustawili 2xMSAA oraz rozdzielczość w okolicy 800p. I wtedy porównanie miałoby sens. Bo to co zrobili to jest śmiech na sali. Aż dziw że poza 4x obcięciem jakości tekstur nie pokusili się by przestawić grę na ustawienia LOW. Wynik byłby jeszcze lepszy
Przy czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur to żadna rozdzielczość nie przywróci nam utraconej jakości obrazu.
Ok, robia pozytek z duzej ilosci pamieci ale nie zmienia to faktu ze gra wyglada bardzo slabo, na xone laguje i do tego dostajemy okropny tearing + ciekawostka:
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Przy 4x mniejszej rozdzielczości tekstur. Respawn w poprzednim wywiadzie wyjaśnił że Xbox One używa tekstur o pełnej rozdzielczości która na PC dostępna jest w ustawieniach najwyższych i wymagają karty mającej 3GB lub więcej. Mniejsze ustawienie czyli 'very high' powoduje czerokrotnie zmniejszenie rozdzielczości tak by działało na PC na kartach które mają mniej pamięci niż 3GB. Czyli na tek karcie Nvidia 760 tekstury były 4x niższej jakości. To słabe porównanie
'We ran the game on our recently constructed 'next-gen' Digital Foundry PC, pairing a six-core AMD FX-6300 with a GeForce GTX 760. Texture quality needs to drop to very high'
'But Titanfall also sees one area where perhaps the vast unified memory of the consoles could have implications for the PC experience. At its very highest settings, the Titanfall beta's 'insane' texture setting crippled performance on any GPU with less than 3GB of RAM'
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
Ja nie mówię, ze gra jest zła bo może być dobra na 10/10. Mówię tylko, ze niektóre screeny prezentują wręcz śmieszny dla mnie poziom zaawansowania graficznego jak na 2013 rok i nex-gen.
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstur działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Chyba nie rozumiesz. Goście obniżyli jakość grafiki 4x w przypadku tej karty graficznej GTX 760 bo miała ona za mało pamięci by włączył pełną jakość grafiki. Obcieli więc detale tekstur do 1/4 rozdzielczości i nagle im wyszło że gra działa szybciej. To było wiadomo bez testów że jak obetnie się jakość tekstu to każda gra przyspiesza. Ale kończę bo mam wrażenie że nie wiesz jaki wpływ mają tekstury na grafikę 3D.
Chlopie, naucz sie czytac ze zrozumieniem 'For the shipping game we've changed it quite a bit - what textures are various resolutions,' explains Baker. 'In the beta, if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res.' nijak to sie nie przekalda na to ze textury na vh maja 4x mniejsza rozdzielczosc, tak bylo w wersji beta ze miales albo insane albo low textury. A to jaka jakosc prezentuje titanfall na xone to widze w analizie digital foundry, szokujaco slabo to wyglada i jeszcze klatkuje.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Chyba nie rozumiesz. Goście obniżyli jakość grafiki 4x w przypadku tej karty graficznej GTX 760 bo miała ona za mało pamięci by włączył pełną jakość grafiki. Obcieli więc detale tekstur do 1/4 rozdzielczości i nagle im wyszło że gra działa szybciej. To było wiadomo bez testów że jak obetnie się jakość tekstur to każda gra przyspiesza.
Ale kończę bo mam wrażenie że nie wiesz jaki wpływ mają tekstury na grafikę 3D oraz wydajność. Przetestuj sobie to samemu w jakieś grze obniżając jakość tekstur i sprawdzając szybkość działania, Wtedy będziesz wiedział dlaczego porównanie szybkości na różnym poziomie jakości nie ma sensu
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej
4x slabsza grafike i do tego klatkowanie to masz na xone (popatrz na screeny i przeczytaj artykul)
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
PC - 1080p, pełna jakość tekstur 2x GTX 680 SLI
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...e-31679_en.html
Xbox - 792p, pełna jakość tekstur
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...1-31670_en.html
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
To samo Digital Foundy które obniżyło 4x jakość tekstur na PC i porównało wydajność z Xbox One gdzie tekstury działały na Insane. Dziękuję za takie testy. Bez testów wiem że jak 4x obniżę jakość grafiki to każda gra będzie działała szybciej. To jest 4x mniej pamięci, 4x mniej obliczeń przy efektach graficznych liczonych dla pixeli np. cienie shadow map itp. Giganci testowania
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
PC - 1080p, pełna jakość tekstur 2x GTX 680 SLI
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...e-31679_en.html
Xbox - 792p, pełna jakość tekstur
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...1-31670_en.html
W obu przypadkach testerzy nie mogli dostrzec roznic miedzy vh a insane, dokladne porownanie jest na digital foundry, tragicznie wygladaja cienie i ciemniejsze obiekty na xone.
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane
Porównujesz jakość na wideo z YouTube? To ja się poddaję. Mogliby 10x obniżyć jakość grafiki i byś tego na wideo z YouTube nie zauważył z powodu kompresji wideo. Na Gamersyde możesz sobie zobaczyć jak wygląda porównanie jakości pomiędzy konsolą oraz silnym PC z ustawionymi identycznymi teksturami na 'insane'. Bez obniżania jakości pod karty z małą ilością pamięci. Jakość nagrania 35 Mbps, w 60fps, z mała kompresją (300 MB na minutę). A nie jakieś YouTube
PC - 1080p, pełna jakość tekstur 2x GTX 680 SLI
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...e-31679_en.html
Xbox - 792p, pełna jakość tekstur
http://www.gamersyde.com/download_titanfal...1-31670_en.html
http://www.gamersnexus.net/gg/1354-titanfa...tion-comparison
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane
Respawn zrobiło dwa tryby. Tekstury w pełnej rozdzielczości dla konsoli Xbox oraz komputerów PC z pamięcią graficzną 3GB i więcej (na PC ustawienie 'instane' ). Oraz tekstury o niskiej rozdzielczości dla komputerów z mała ilością pamięci graficznej poniżej 3GB (uatawienie 'very high' ). Tak by każdy mógł zagrać nawet jak ma kartę graficzną z małą ilością pamięci. Silny komputer PC z dobrą kartą graficzną powinien poradzić sobie z teksturami w pełnej rozdzielczości, coraz więcej kart graficznych ma 3GB lub więcej.
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Ale pomyśl samemu jaki sens ma to porównanie. Biorą na PC obniżają 4x rozdzielczość tekstur by pochwalić że karta 760 potrafi wyświetlić obraz 1080p zamiast 792p. Ale jakość obrazu 4x niższa bo tekstury idą w niskiej rozdzielczości. Takie porównania nie mają sensu. Czterokrotnie obniżenie jakości tekstur każdy zauważy po pierwszym spojrzeniu na ekran bo tekstury będą rozmyte w porównaniu do pełnej rozdzielczości.
Lepiej by zrobili jakby porównali na tych samych ustawieniach jakości czyli takie same tekstury bo to najbardziej wpływa na jakość obrazu. Następnie ustawili 2xMSAA oraz rozdzielczość w okolicy 800p. I wtedy porównanie miałoby sens. Bo to co zrobili to jest śmiech na sali. Aż dziw że poza 4x obcięciem jakości tekstur nie pokusili się by przestawić grę na ustawienia LOW. Wynik byłby jeszcze lepszy
Przy czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur to żadna rozdzielczość nie przywróci nam utraconej jakości obrazu.
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Przy 4x mniejszej rozdzielczości tekstur. Respawn w poprzednim wywiadzie wyjaśnił że Xbox One używa tekstur o pełnej rozdzielczości która na PC dostępna jest w ustawieniach najwyższych i wymagają karty mającej 3GB lub więcej. Mniejsze ustawienie czyli 'very high' powoduje czerokrotnie zmniejszenie rozdzielczości tak by działało na PC na kartach które mają mniej pamięci niż 3GB. Czyli na tek karcie Nvidia 760 tekstury były 4x niższej jakości. To słabe porównanie
'We ran the game on our recently constructed 'next-gen' Digital Foundry PC, pairing a six-core AMD FX-6300 with a GeForce GTX 760. Texture quality needs to drop to very high'
'But Titanfall also sees one area where perhaps the vast unified memory of the consoles could have implications for the PC experience. At its very highest settings, the Titanfall beta's 'insane' texture setting crippled performance on any GPU with less than 3GB of RAM'
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'