@up
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Tak, wiem. Z tego co czytałem trik ten wprowadza lekki motion blur sam z siebie, a efekt ten i tak był obecny w każdej grze KZ. Po prostu przy natywnej dodawano ten efekt dla dynamiki, a tutaj z tego co czytałem ta interpolacja go wprowadza (nie grałem więc nie wiem jak to wygląda naprawdę). Tak czy siak lepiej by to było fullHD@60fps, ale ważne by inne aspekty były lepsze, AI, fizyka i przede wszystkim oświetlenie.
Montion Blur to technika, która wprowadza rozmycie podczas ruchu to jest 'always' blur, równie dobrze uzyskać efekt możesz dając rozdzielczość 720p.
Hashi @ 2014.03.16 10:55
KazH @ 2014.03.16 10:46
(...)
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
(...)
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
Obraz w KZSF w multi ma taką samą ilość informacji co w singlu (@30fps). Dodano po prostu bajer płynności, zbijając liczbę pikseli na jedną klatkę. Gdyby było tak jak mówisz, ze brałby sobie informacje z poprzedniej klatki to ilość pikseli renderowanych byłaby 31104000.
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową)
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
SunTzu @ 2014.03.16 10:22
@up
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
Obraz w KZSF w multi ma taką samą ilość informacji co w singlu (@30fps). Dodano po prostu bajer płynności, zbijając liczbę pikseli na jedną klatkę. Gdyby było tak jak mówisz, ze brałby sobie informacje z poprzedniej klatki to ilość pikseli renderowanych byłaby 31104000.
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową)
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
SunTzu @ 2014.03.16 10:22
@up
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
@up
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Tak, wiem. Z tego co czytałem trik ten wprowadza lekki motion blur sam z siebie, a efekt ten i tak był obecny w każdej grze KZ. Po prostu przy natywnej dodawano ten efekt dla dynamiki, a tutaj z tego co czytałem ta interpolacja go wprowadza (nie grałem więc nie wiem jak to wygląda naprawdę). Tak czy siak lepiej by to było fullHD@60fps, ale ważne by inne aspekty były lepsze, AI, fizyka i przede wszystkim oświetlenie.
OK. Tylko, ze ilość informacji jest taka sama jak przy 1920x1080 @ 30 fps co przy takim wyglądzie gry jak KZSF na gre startową jest bardzo dobre. GuerillaGames w swojej publikacji o silniku gry na PS4 zaznaczyło, ze 'we only scratch the surface'
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową), więc ilość informacji dla 60fps@960x1080 jest taka sama jak 1920x1080@30fps w multiplayerze. Tak, jest to mniejsza ilość pikseli niz w Titanfall ale przynajmniej dostajemy 1080lini ruchomego obrazu i pokrycie pixel - pixel.
Jeśli ktoś nie rozróżnia 30fps od 60fps (a są takie osoby) to dla niego KZSF będzie miał 1920x1080p.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
OK. Tylko, ze ilość informacji jest taka sama jak przy 1920x1080 @ 30 fps co przy takim wyglądzie gry jak KZSF na gre startową jest bardzo dobre. GuerillaGames w swojej publikacji o silniku gry na PS4 zaznaczyło, ze 'we only scratch the surface'
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Moim skromnym zdaniem najbardziej nadmuchana bańka tego roku (a przynajmniej początku) pękła. Może i gra się fajne, ale brak w tym celu, a po 30 rozgrywkach byłem już tak znudzony że nie chciało mi się to niej wracać.
Zacznę od odpowiedzi na proste pytanie czy warto zagrać? TAK.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać . Daje naprawdę sporo ciekawych kombinacji broni , zdolności i jednorazowych kart atutów.
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać bo mi za mało
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Nie grałem, ciężko mi powiedzieć, też przez tą nagonkę EA jakoś mnie nie rajcuje....
Może do szarik duty pancerni edition?
Tak na poważnie, co liczy się grywalność nie grafa w takich tytułach. Nexuiz brzydkie na engine Q3 i wiele gier, które wyszły z tego silnika zapewniają setki FPSów, a gra się o wiele fajniej niż BF-a gdzie musisz spędzić godziny by zdobyć exp-a na to by mieć podstawowe bronie.
@KazH
Czyli sprawdza się to co pisałem dawno temu, że konsole zmienią wymagania co do gier i 4GB to będzie minimum...
Zabawne, że 780 ma zaledwie 3GB i jest to dziś na styk, nie wygląda to dobrze w kontekście przyszłych tytułów.
@SNC
Killzone nie wygląda tak rewelacyjnie. Część rzeczy wygląda kosmicznie dobrze, część porównywalnie z BF4, ale widać, że to tytuł dopracowany w przeciwieństwie do BF4. Killzone pokazuje coś co dobrze by było standardem w przyszłości...
Czy nie jest tak, że killzone ma tylko multi 792p? SP też wygląda dobrze, porównywalnie... 1080p?
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
@KazH
Czyli sprawdza się to co pisałem dawno temu, że konsole zmienią wymagania co do gier i 4GB to będzie minimum...
Zabawne, że 780 ma zaledwie 3GB i jest to dziś na styk, nie wygląda to dobrze w kontekście przyszłych tytułów.
@SNC
Killzone nie wygląda tak rewelacyjnie. Część rzeczy wygląda kosmicznie dobrze, część porównywalnie z BF4, ale widać, że to tytuł dopracowany w przeciwieństwie do BF4. Killzone pokazuje coś co dobrze by było standardem w przyszłości...
Czy nie jest tak, że killzone ma tylko multi 792p? SP też wygląda dobrze, porównywalnie... 1080p?
Czyli kilka postów wyżej przeszkadzała ci rozdzielczość 1408 x 792 w Titanfall na Xbox One a teraz nie przeszkadza ci jeszcze niższa rozdzielczość Killone który ma zaledwie 960 x 1080? Skąd taka zmiana o 180 stopni. W przypadku Xbox przeszkadza ci niska rozdzielczość ale na PS4 jeszcze niższa jest jednak ok.
PS: Na twoich obrazkach wersja z xbox ma ładniejsze cienie. Nie pomyliłeś linków? Bo masz na jednym ładne cienie a na drugim obraz z wypranymi kolorami gdzie cieni w ogóle nie widać.
Powieksz obrazki albo idz do okulisty Oczywiscie ze slabo ze ps4 nie radzi sobie z 1080p i 60 fpsami w ladnie wygladajaca grze ale xbox nie trzyma 60 fpsow w slabo wygladajacej grze w rozdzielczosc 792p rozumiesz roznice? TitanFall wyglada jak gra z 2005, killzone jak z 2013.
Czyli kilka postów wyżej przeszkadzała ci rozdzielczość 1408 x 792 w Titanfall na Xbox One a teraz nie przeszkadza ci jeszcze niższa rozdzielczość Killone który ma zaledwie 960 x 1080? Skąd taka zmiana o 180 stopni. W przypadku Xbox przeszkadza ci niska rozdzielczość ale na PS4 jeszcze niższa jest jednak ok.
PS: Na twoich obrazkach wersja z xbox ma ładniejsze cienie. Nie pomyliłeś linków? Bo masz na jednym ładne cienie a na drugim obraz z wypranymi kolorami gdzie cieni w ogóle nie widać.
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstu działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
Widze ze przestales bredziedz wkoncu o 1/4 rozdzielczosci Textury obnizyli na vh co wedlug testerow nie ma zadnego wplywu na jakosc ale za to masz 1.86x wieksza ilsoc pixeli, zdecydowanie lepsze cienie i detale na ciemnych obiektach a nie jakas czarna plame oczywiscie wszystko z duzo lepszym fpsem.
Zdecydowanie lepsze cienie to raczej nie na obniżonej jakości tekstur. Bo jakbyś nie wiedział to cienie robi się przy pomocy tekstur i ważna jest jej rozdzielczość. Im większa rozdzielczość tekstury shadow map tym lepsze cienie. Tak samo wypukłości na obiektach też robi się za pomocą tekstur. A jest tego więcej. Dlatego właśnie obniżenie jakości tekstur zwiększa wydajność kosztem jakości grafiki.
Zresztą tak piszesz o tej rozdzielczości a wszyscy ją zlewają. Na PS4 najlepiej sprzedającą się grą jest Killzone w którym tryb multiplayer działa w niższej rozdzielczości niż Titanfall (zaledwie 960 x 1080). I jakoś nikomu to nie przeszkadza.
A to jaka jakosc prezentuje titanfall na xone to widze w analizie digital foundry, szokujaco slabo to wyglada i jeszcze klatkuje.
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstu działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
Widze ze przestales bredziedz wkoncu o 1/4 rozdzielczosci Textury obnizyli na vh co wedlug testerow nie ma zadnego wplywu na jakosc ale za to masz 1.86x wieksza ilsoc pixeli, zdecydowanie lepsze cienie i detale na ciemnych obiektach a nie jakas czarna plame oczywiscie wszystko z duzo lepszym fpsem.
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Tak, wiem. Z tego co czytałem trik ten wprowadza lekki motion blur sam z siebie, a efekt ten i tak był obecny w każdej grze KZ. Po prostu przy natywnej dodawano ten efekt dla dynamiki, a tutaj z tego co czytałem ta interpolacja go wprowadza (nie grałem więc nie wiem jak to wygląda naprawdę). Tak czy siak lepiej by to było fullHD@60fps, ale ważne by inne aspekty były lepsze, AI, fizyka i przede wszystkim oświetlenie.
Montion Blur to technika, która wprowadza rozmycie podczas ruchu to jest 'always' blur, równie dobrze uzyskać efekt możesz dając rozdzielczość 720p.
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
Obraz w KZSF w multi ma taką samą ilość informacji co w singlu (@30fps). Dodano po prostu bajer płynności, zbijając liczbę pikseli na jedną klatkę. Gdyby było tak jak mówisz, ze brałby sobie informacje z poprzedniej klatki to ilość pikseli renderowanych byłaby 31104000.
Czemu nie można by 1080p! i 60FPSów?
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową)
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
Obraz w KZSF w multi ma taką samą ilość informacji co w singlu (@30fps). Dodano po prostu bajer płynności, zbijając liczbę pikseli na jedną klatkę. Gdyby było tak jak mówisz, ze brałby sobie informacje z poprzedniej klatki to ilość pikseli renderowanych byłaby 31104000.
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową)
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
Tak, wiem. Z tego co czytałem trik ten wprowadza lekki motion blur sam z siebie, a efekt ten i tak był obecny w każdej grze KZ. Po prostu przy natywnej dodawano ten efekt dla dynamiki, a tutaj z tego co czytałem ta interpolacja go wprowadza (nie grałem więc nie wiem jak to wygląda naprawdę). Tak czy siak lepiej by to było fullHD@60fps, ale ważne by inne aspekty były lepsze, AI, fizyka i przede wszystkim oświetlenie.
wiesz, że to się nazwa 1080i (raczej mała odwrotność) nie jest to coś dobrego.
OK. Tylko, ze ilość informacji jest taka sama jak przy 1920x1080 @ 30 fps co przy takim wyglądzie gry jak KZSF na gre startową jest bardzo dobre. GuerillaGames w swojej publikacji o silniku gry na PS4 zaznaczyło, ze 'we only scratch the surface'
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
Znów nie umiesz czytać. KZSF ma wyświetlane 30 klatek@960x1080 + 30 klatek@960x1080 (na przemian różne klatki, które się różnią od siebie przesunięciem o 1 linię pionową), więc ilość informacji dla 60fps@960x1080 jest taka sama jak 1920x1080@30fps w multiplayerze. Tak, jest to mniejsza ilość pikseli niz w Titanfall ale przynajmniej dostajemy 1080lini ruchomego obrazu i pokrycie pixel - pixel.
Jeśli ktoś nie rozróżnia 30fps od 60fps (a są takie osoby) to dla niego KZSF będzie miał 1920x1080p.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
OK. Tylko, ze ilość informacji jest taka sama jak przy 1920x1080 @ 30 fps co przy takim wyglądzie gry jak KZSF na gre startową jest bardzo dobre. GuerillaGames w swojej publikacji o silniku gry na PS4 zaznaczyło, ze 'we only scratch the surface'
My tu rozmawiamy o trybie multiplyer. Killzone w trybie multiplayer ma rozdzielczość 960 x 1080 (1 milion pixeli) czyli niewiele więcej niż 1280 x 720 (920 tysięcy pixeli). Gdyby Sony zdecydowało się na 1280 x 720 to zyskałoby 10% mocy więcej więc byłaby szansa na 60 fps zamiast 50 fps
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
OK. Tylko, ze ilość informacji jest taka sama jak przy 1920x1080 @ 30 fps co przy takim wyglądzie gry jak KZSF na gre startową jest bardzo dobre. GuerillaGames w swojej publikacji o silniku gry na PS4 zaznaczyło, ze 'we only scratch the surface' (czyli 'drapneliśmy dopiero powierzchnie' w domyśle powierzchnie ps4). Porównywać tych gier nie będę bo ich nie widziałem na oczy ale patrząc na screeny to Titanfall ma cieniowanie i oświetlenie rodem z gier z 2003-2005 roku, forward i tekstury udające cieniowanie. KZSF moze nie jest majstersztykiem ale oświetlenie to inna bajka no i cieniowanie wypukłości jest far far better.
Sam popatrz:
http://www.dealspwn.com/writer/wordpress/w...multiplayer.jpg
http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/u...adow-fall-1.jpg
http://assets.vg247.com/current//2013/10/kz4.jpg
Cieniowanie materiału rękawic:
http://i.imgur.com/pyaOLnq.jpg
Tu podobnie cieniowanie rękawic jest wręcz perfekcyjne:
http://www.gamereactor.eu/media/85/killzone_988544b.jpg
HFDM.
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Może do szarik duty pancerni edition?
Tak na poważnie, co liczy się grywalność nie grafa w takich tytułach. Nexuiz brzydkie na engine Q3 i wiele gier, które wyszły z tego silnika zapewniają setki FPSów, a gra się o wiele fajniej niż BF-a gdzie musisz spędzić godziny by zdobyć exp-a na to by mieć podstawowe bronie.
Powiem tak... mogę wybaczyć grafę nawet...
Ale patrzcie jakie g totalne
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles...y/80/format/jpg
tearing... toż to jaja sobie robią czy co.
Czyli sprawdza się to co pisałem dawno temu, że konsole zmienią wymagania co do gier i 4GB to będzie minimum...
Zabawne, że 780 ma zaledwie 3GB i jest to dziś na styk, nie wygląda to dobrze w kontekście przyszłych tytułów.
@SNC
Killzone nie wygląda tak rewelacyjnie. Część rzeczy wygląda kosmicznie dobrze, część porównywalnie z BF4, ale widać, że to tytuł dopracowany w przeciwieństwie do BF4. Killzone pokazuje coś co dobrze by było standardem w przyszłości...
Czy nie jest tak, że killzone ma tylko multi 792p? SP też wygląda dobrze, porównywalnie... 1080p?
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli sprawdza się to co pisałem dawno temu, że konsole zmienią wymagania co do gier i 4GB to będzie minimum...
Zabawne, że 780 ma zaledwie 3GB i jest to dziś na styk, nie wygląda to dobrze w kontekście przyszłych tytułów.
@SNC
Killzone nie wygląda tak rewelacyjnie. Część rzeczy wygląda kosmicznie dobrze, część porównywalnie z BF4, ale widać, że to tytuł dopracowany w przeciwieństwie do BF4. Killzone pokazuje coś co dobrze by było standardem w przyszłości...
Czy nie jest tak, że killzone ma tylko multi 792p? SP też wygląda dobrze, porównywalnie... 1080p?
Czyli kilka postów wyżej przeszkadzała ci rozdzielczość 1408 x 792 w Titanfall na Xbox One a teraz nie przeszkadza ci jeszcze niższa rozdzielczość Killone który ma zaledwie 960 x 1080? Skąd taka zmiana o 180 stopni. W przypadku Xbox przeszkadza ci niska rozdzielczość ale na PS4 jeszcze niższa jest jednak ok.
PS: Na twoich obrazkach wersja z xbox ma ładniejsze cienie. Nie pomyliłeś linków? Bo masz na jednym ładne cienie a na drugim obraz z wypranymi kolorami gdzie cieni w ogóle nie widać.
Powieksz obrazki albo idz do okulisty
Czyli kilka postów wyżej przeszkadzała ci rozdzielczość 1408 x 792 w Titanfall na Xbox One a teraz nie przeszkadza ci jeszcze niższa rozdzielczość Killone który ma zaledwie 960 x 1080? Skąd taka zmiana o 180 stopni. W przypadku Xbox przeszkadza ci niska rozdzielczość ale na PS4 jeszcze niższa jest jednak ok.
PS: Na twoich obrazkach wersja z xbox ma ładniejsze cienie. Nie pomyliłeś linków? Bo masz na jednym ładne cienie a na drugim obraz z wypranymi kolorami gdzie cieni w ogóle nie widać.
xone
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles...y/80/format/jpg
pc
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles...y/80/format/jpg
glaz na xone to czarna plama
Cienie xone
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles...y/80/format/jpg
pc
http://cfa.gamer-network.net/2013/articles...y/80/format/jpg
rozdzielczosc tez oczywiscie rzuca sie w oczy
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstu działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
Widze ze przestales bredziedz wkoncu o 1/4 rozdzielczosci
Zdecydowanie lepsze cienie to raczej nie na obniżonej jakości tekstur. Bo jakbyś nie wiedział to cienie robi się przy pomocy tekstur i ważna jest jej rozdzielczość. Im większa rozdzielczość tekstury shadow map tym lepsze cienie. Tak samo wypukłości na obiektach też robi się za pomocą tekstur. A jest tego więcej. Dlatego właśnie obniżenie jakości tekstur zwiększa wydajność kosztem jakości grafiki.
Zresztą tak piszesz o tej rozdzielczości a wszyscy ją zlewają. Na PS4 najlepiej sprzedającą się grą jest Killzone w którym tryb multiplayer działa w niższej rozdzielczości niż Titanfall (zaledwie 960 x 1080). I jakoś nikomu to nie przeszkadza.
Słabe to jest testowanie wydajności na różnym poziome detali. Gra źle działała na pełnych teksturach to obniżono jakość grafiki. I nagle okazało się że gra na PC z obniżoną rozdzielczością tekstu działa lepiej niż gra na konsoli z pełna rozdzielczością tekstur. Zaskakujące, nikt by się tego nie spodziewał.
Widze ze przestales bredziedz wkoncu o 1/4 rozdzielczosci