Jak dla mnie minusy sa troche z d...
Fabula? Tryb pojedynczego gracza? Serio? Wiadome bylo, ze to gra typowo nastawiona na multi. Grafika nie jest majstersztykiem, ale tez nie jest to taka kupa, zeby wrzucac ja w minusy. Jest srednia. I tyle.
Titanfall na premierze przynajmniej nie jest tak zbugowany jak BF4.
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
Nie chodzi mi tylko poziom detali, tekstury, oświetlenie i sterylność tego screena. Taką grafię to ja mam w MaxPayne 2 albo Colin McRae 4 na moim laptopie.
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
Nie chodzi mi tylko poziom detali, tekstury, oświetlenie i sterylność tego screena. Taką grafię to ja mam w MaxPayne 2 albo Colin McRae 4 na moim laptopie.
To w czym problem? Możesz przecież dalej grać w MaxPayne 2. Tylko za 3 lata jak pojawi się Titanfall 2 to nie chwal nam później jaką to rewelacyjną grę właśnie znalazłeś na PS4. Przy okazji przeczytaj sobie recenzję Titanfall przygotowaną przez jednego z największych fanów Sony
'Since the launch of the PlayStation One back in 1995, I can see how it would be easy to label me as a PlayStation “fanboy”. I have supported the brand every year since then, and I’ve played just about every Sony exclusive in existence. I’m actually going to admit (sorry Sony brethren!) that at one point I owned an Xbox 360 for a short while but traded it in two weeks later as Halo and Gears of War did nothing for me. I felt guilty tainting my gaming room with something other than PlayStation products. If ever there were a game that would help me open my eyes, not only as a fanboy but also as a gamer, it was Titanfall'
Ja nie mówię, ze gra jest zła bo może być dobra na 10/10. Mówię tylko, ze niektóre screeny prezentują wręcz śmieszny dla mnie poziom zaawansowania graficznego jak na 2013 rok i nex-gen.
Przy 4x mniejszej rozdzielczości tekstur. Respawn w poprzednim wywiadzie wyjaśnił że Xbox One używa tekstur o pełnej rozdzielczości która na PC dostępna jest w ustawieniach najwyższych i wymagają karty mającej 3GB lub więcej. Mniejsze ustawienie czyli 'very high' powoduje czerokrotnie zmniejszenie rozdzielczości tak by działało na PC na kartach które mają mniej pamięci niż 3GB. Czyli na tek karcie Nvidia 760 tekstury były 4x niższej jakości. To słabe porównanie
'We ran the game on our recently constructed 'next-gen' Digital Foundry PC, pairing a six-core AMD FX-6300 with a GeForce GTX 760. Texture quality needs to drop to very high'
'But Titanfall also sees one area where perhaps the vast unified memory of the consoles could have implications for the PC experience. At its very highest settings, the Titanfall beta's 'insane' texture setting crippled performance on any GPU with less than 3GB of RAM'
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
Ok, robia pozytek z duzej ilosci pamieci ale nie zmienia to faktu ze gra wyglada bardzo slabo, na xone laguje i do tego dostajemy okropny tearing + ciekawostka:
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Ok, robia pozytek z duzej ilosci pamieci ale nie zmienia to faktu ze gra wyglada bardzo slabo, na xone laguje i do tego dostajemy okropny tearing + ciekawostka:
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Ale pomyśl samemu jaki sens ma to porównanie. Biorą na PC obniżają 4x rozdzielczość tekstur by pochwalić że karta 760 potrafi wyświetlić obraz 1080p zamiast 792p. Ale jakość obrazu 4x niższa bo tekstury idą w niskiej rozdzielczości. Takie porównania nie mają sensu. Czterokrotnie obniżenie jakości tekstur każdy zauważy po pierwszym spojrzeniu na ekran bo tekstury będą rozmyte w porównaniu do pełnej rozdzielczości.
Lepiej by zrobili jakby porównali na tych samych ustawieniach jakości czyli takie same tekstury bo to najbardziej wpływa na jakość obrazu. Następnie ustawili 2xMSAA oraz rozdzielczość w okolicy 800p. I wtedy porównanie miałoby sens. Bo to co zrobili to jest śmiech na sali. Aż dziw że poza 4x obcięciem jakości tekstur nie pokusili się by przestawić grę na ustawienia LOW. Wynik byłby jeszcze lepszy
Przy czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur to żadna rozdzielczość nie przywróci nam utraconej jakości obrazu.
Wpakowali bezmyslnie duze textury a i tak gra wyglada jak z 2005, chodzi slabo i z tearingiem w smiesznej rozdzialce 792p. Predzej dostrzerzesz roznize miedzy 1080p a 792p(z tearingiem i klatkowaniem) niz miedzy texturami na insane vs very high
Wpakowali bezmyslnie duze textury a i tak gra wyglada jak z 2005, chodzi slabo i z tearingiem w smiesznej rozdzialce 792p. Predzej dostrzerzesz roznize miedzy 1080p a 792p niz miedzy texturami na insane vs very high
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
Policz sobie ile pixeli masz w 1080p a ile w tej smiesznej rodzielczosci na xone Potem przeczytaj jeszcze raz artykul digital foundry i przejrzyj galerie zdjec(polecam popatrzec na cienie w 1 screenie, oraz na ciemne elementy ktore w xone sa poprostu czarne bez zadnych detali).
Respawn zrobiło dwa tryby. Tekstury w pełnej rozdzielczości dla konsoli Xbox oraz komputerów PC z pamięcią graficzną 3GB i więcej (na PC ustawienie 'instane' ). Oraz tekstury o niskiej rozdzielczości dla komputerów z mała ilością pamięci graficznej poniżej 3GB (uatawienie 'very high' ). Tak by każdy mógł zagrać nawet jak ma kartę graficzną z małą ilością pamięci. Silny komputer PC z dobrą kartą graficzną powinien poradzić sobie z teksturami w pełnej rozdzielczości, coraz więcej kart graficznych ma 3GB lub więcej.
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
Fabula? Tryb pojedynczego gracza? Serio? Wiadome bylo, ze to gra typowo nastawiona na multi. Grafika nie jest majstersztykiem, ale tez nie jest to taka kupa, zeby wrzucac ja w minusy. Jest srednia. I tyle.
Titanfall na premierze przynajmniej nie jest tak zbugowany jak BF4.
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/violator/Titanfall/b/33.jpg
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/violator/Titanfall/b/33.jpg
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/violator/Titanfall/b/33.jpg
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
Nie chodzi mi tylko poziom detali, tekstury, oświetlenie i sterylność tego screena. Taką grafię to ja mam w MaxPayne 2 albo Colin McRae 4 na moim laptopie.
Hashi już o tym była dyskusja. Rozdzielczość multiplayera Titanfall to może tylko 1408x792 ale to wciąż więcej niż rozdzielczość w przypadku mutiplayera w grze Killzone na PS4 gdzie jest tylko 960 x 1080. Tyle czasu zachwycałeś się tu na forum Killzonem a teraz nagle przeszkadza ci rozdzielczość w grze Titanfall? Gdzie w tym logika? Przecież Titanfall ma większą rozdzielczość niż chwalony przez ciebie Killzone
A za 3 lata gdy pojawi się zapowiadany Titanfall 2 to pewnie będziesz nam chwalił jaka to cudowna gra i że na PS4 ma lepszą grafikę. O ile oczywiście w 2017r MS znów nie kupi wyłączności bo przecież ich na to stać
Nie chodzi mi tylko poziom detali, tekstury, oświetlenie i sterylność tego screena. Taką grafię to ja mam w MaxPayne 2 albo Colin McRae 4 na moim laptopie.
To w czym problem? Możesz przecież dalej grać w MaxPayne 2. Tylko za 3 lata jak pojawi się Titanfall 2 to nie chwal nam później jaką to rewelacyjną grę właśnie znalazłeś na PS4. Przy okazji przeczytaj sobie recenzję Titanfall przygotowaną przez jednego z największych fanów Sony
'Since the launch of the PlayStation One back in 1995, I can see how it would be easy to label me as a PlayStation “fanboy”. I have supported the brand every year since then, and I’ve played just about every Sony exclusive in existence. I’m actually going to admit (sorry Sony brethren!) that at one point I owned an Xbox 360 for a short while but traded it in two weeks later as Halo and Gears of War did nothing for me. I felt guilty tainting my gaming room with something other than PlayStation products. If ever there were a game that would help me open my eyes, not only as a fanboy but also as a gamer, it was Titanfall'
http://www.shortpause.com/blog/2014/3/14/a...-with-titanfall
Przy 4x mniejszej rozdzielczości tekstur. Respawn w poprzednim wywiadzie wyjaśnił że Xbox One używa tekstur o pełnej rozdzielczości która na PC dostępna jest w ustawieniach najwyższych i wymagają karty mającej 3GB lub więcej. Mniejsze ustawienie czyli 'very high' powoduje czerokrotnie zmniejszenie rozdzielczości tak by działało na PC na kartach które mają mniej pamięci niż 3GB. Czyli na tek karcie Nvidia 760 tekstury były 4x niższej jakości. To słabe porównanie
'We ran the game on our recently constructed 'next-gen' Digital Foundry PC, pairing a six-core AMD FX-6300 with a GeForce GTX 760. Texture quality needs to drop to very high'
'But Titanfall also sees one area where perhaps the vast unified memory of the consoles could have implications for the PC experience. At its very highest settings, the Titanfall beta's 'insane' texture setting crippled performance on any GPU with less than 3GB of RAM'
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
The only other major difference is a skewed gamma ramp on Xbox One, introducing black crush into the image, robbing it of some of the subtle detail you see in the PC game.
Bardzo slabo jesli z tego tytulu chcieli zobic 'console seller'.
'To be clear though - while this is an easy win for the PC(...) However, from everything we know about the studio and what it sets out to achieve with its games, we can't help but feel that Xbox One under-delivers while the PC game is much closer to the experience the developers set out to create.'
Ale pomyśl samemu jaki sens ma to porównanie. Biorą na PC obniżają 4x rozdzielczość tekstur by pochwalić że karta 760 potrafi wyświetlić obraz 1080p zamiast 792p. Ale jakość obrazu 4x niższa bo tekstury idą w niskiej rozdzielczości. Takie porównania nie mają sensu. Czterokrotnie obniżenie jakości tekstur każdy zauważy po pierwszym spojrzeniu na ekran bo tekstury będą rozmyte w porównaniu do pełnej rozdzielczości.
Lepiej by zrobili jakby porównali na tych samych ustawieniach jakości czyli takie same tekstury bo to najbardziej wpływa na jakość obrazu. Następnie ustawili 2xMSAA oraz rozdzielczość w okolicy 800p. I wtedy porównanie miałoby sens. Bo to co zrobili to jest śmiech na sali. Aż dziw że poza 4x obcięciem jakości tekstur nie pokusili się by przestawić grę na ustawienia LOW. Wynik byłby jeszcze lepszy
Przy czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur to żadna rozdzielczość nie przywróci nam utraconej jakości obrazu.
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
Respawn zrobiło dwa tryby. Tekstury w pełnej rozdzielczości dla konsoli Xbox oraz komputerów PC z pamięcią graficzną 3GB i więcej (na PC ustawienie 'instane' ). Oraz tekstury o niskiej rozdzielczości dla komputerów z mała ilością pamięci graficznej poniżej 3GB (uatawienie 'very high' ). Tak by każdy mógł zagrać nawet jak ma kartę graficzną z małą ilością pamięci. Silny komputer PC z dobrą kartą graficzną powinien poradzić sobie z teksturami w pełnej rozdzielczości, coraz więcej kart graficznych ma 3GB lub więcej.
'if you switched it down one level below insane, all the textures were a quarter of the res'
http://www.gamersnexus.net/gg/1354-titanfa...tion-comparison
roznice praktycznie nie zauwazalne miedzy textrami na vh a insane