Tak, ale nie można zaklinać tego co gały widzą. Poza tym przez długi czas nie wyszły dość masowe umowy jakie EA i inni podpisywali z youtuberskami praktycznie wymuszając tworzenie darmowej reklamy przez zwykły lud.
Grafika w titanfall nie jest ładną grą i nie można bluzgać dziennikarza, że na to zwraca uwagę. Co całkowicie nie przeszkadza w grywalności...
... ale grafa nie jest na poziomie crysis-a 1 sprzed wielu wielu lat.
Grywalności też można się czepiać, bo lvlowanie postaci by mieć równe szanse z innymi graczami multu jest bezsensu. Ja przez miesiąc grania miałem wyrobione 20h Crysis-a 3 i nie doszedłem nawet do 30lvl (multi), BF3 przez 3 miechy mam wyrobione 50h i podobna sprawa. Nim odblokuję wszystko w multi już wychodzi następna, a poprzednia staje się nudna.
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Nie można być naiwnym, firmy takie jak MS/EA/Samsung prowadzą brudny PR, po to by pisano o ich produktach najlepiej.
Jak to kiedyś filozof mówi jeśli nie podobają wam się moje poglądy mam też inne.
Gdyby EA prowadziło coś takiego, to by już dawno założyło konta na PcLabie, może nawet trochę by popisało dla niepoznaki. Poza tym zgadzam się, że brak fabuły czy singleplayera w grze only-multiplayer to czepianie się. Wczoraj pisałeś, że podoba Ci się SimCity, jest tam jakaś fabuła? ;p Są takie gry multi, gdzie fabuła ma sens, np. Diablo3, ale są takie, gdzie niw ma to sensu. Quake3, Saper, Pasjans, Tanki, nawet gry sportowe jak fifa czy ścigałki, niby mają tryb kariery ale i tak fabuły tam nie ma.
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Nie można być naiwnym, firmy takie jak MS/EA/Samsung prowadzą brudny PR, po to by pisano o ich produktach najlepiej.
Jak to kiedyś filozof mówi jeśli nie podobają wam się moje poglądy mam też inne.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry Swoja droga DF tez sugerowalo 720p dla titanfall w xone choc moim skromnym zdaniem nadal by lagowalo http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Jeszcze nie testowałem u siebie na konsoli Titanfall. Czekam aż pojawią się taniej używki. To się przekonam. Mój geforce 450 pewnie by tej gry nie pociągnął w 60 fps w żadnej rozdzielczości.
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.
Konto założone dzisiaj, o godzinie 00:32
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Zacznę od odpowiedzi na proste pytanie czy warto zagrać? TAK.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać . Daje naprawdę sporo ciekawych kombinacji broni , zdolności i jednorazowych kart atutów.
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać bo mi za mało
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry Swoja droga DF tez sugerowalo 720p dla titanfall w xone choc moim skromnym zdaniem nadal by lagowalo http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Przecież Titanfall nie jest ładną grą. Dlaczego ktoś tak myśli że jest ładniejszy od tego i od tego? Można z rękawa wymieniać tytuły, które mają ładniejszą grafikę i być może KZ ma grafikę po części lepszą. Nie ma to znaczenia, bo zaraz ktoś napisze Crysis 3 i się temat skończy
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
I dlatego właśnie wszyscy ci tłumaczą że Titanfall ma większą rozdzielczość niż Killozne. Sam to policzyłeś
Killzone single = 1920 x 1080p@30fps = 62 208 000
Killzone multi = 960 x 1080p @60fps = 62 208 000
Titanfall multi = 1408 x 792p @ 60fps = 66 908 160
66 > 62
Ale przecież ja napisałem dużo wcześniej, ze Titanfall ma większa rozdzielczość (jeśli policzyć ilość pikseli na sekundę). Widać czytasz wybiórczo.
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
(...)
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
I dlatego właśnie wszyscy ci tłumaczą że Titanfall ma większą rozdzielczość niż Killozne. Sam to policzyłeś
Killzone single = 1920 x 1080p@30fps = 62 208 000
Killzone multi = 960 x 1080p @60fps = 62 208 000
Titanfall multi = 1408 x 792p @ 60fps = 66 908 160
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
Wiesz dlaczego nikt nie narzeka ?? Bo nie jest wciskany w każdej scenie tylko z wyczuciem. No i wygląda o wiele naturalniej ponieważ rozmycie następuje nie w centrum sceny ale na jej brzegach. A ten screen rzeczywiście przypomina problem osób cierpiących na chorobę oczu. Bo rozmazanie centrum pola widzenia przy jednoczesnym ostrym widzeniu obrzeży jest naprawdę dziwne.
Mnie się wydaje, ze tak działa ludzkie oko. Mogę się mylić ale tak mi się wydaje. Jak skupisz na czymś wzrok to tło się rozmazuje. Ba nawet coś co jest rozmyte może być przed obiektem ostrym. Wystarczy, ze skupisz wzrok na ekranie teraz, weź do ręki jakiś przedmiot (obojętnie jaki) i ustaw go w połowie drogi do monitora. Wiesz co się stanie?
Ekran będzie ostry, tło jak i przedmiot (przed ekranem) w twojej ręce będą rozmyte.
Tak jest tutaj. Tło, ostry przeciwnik i lekko rozmyta broń.
Właśnie widzę jak to świetnie wygląda. Zupełnie jakby ktoś miał chorobę oczu na danym obszarze, hehehe.
BTW wiem co to jest. Po prostu się śmieję z pomysłów i podniecania się blurem/DOF i takimi innymi rzeczami psującymi ostrość.
Nie bierz tego do siebie, ale ten obrazek i tekst o super cieniowaniu po prostu poprawiły mi i tak już dobry humor
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
Wiesz dlaczego nikt nie narzeka ?? Bo nie jest wciskany w każdej scenie tylko z wyczuciem. No i wygląda o wiele naturalniej ponieważ rozmycie następuje nie w centrum sceny ale na jej brzegach. A ten screen rzeczywiście przypomina problem osób cierpiących na chorobę oczu. Bo rozmazanie centrum pola widzenia przy jednoczesnym ostrym widzeniu obrzeży jest naprawdę dziwne.
@tybet2 wez się nie ośmieszaj Hashi ci wszystko wyjaśnij.
No właśnie dla pc-towców to grafika musi być wszędzie wyostrzona nienaturalnie to się nazywa piękno grafiki ech...... A dizajn to słowo obce na pc a o filmowości to nawet nie ma co wspominać.
Tak będą jątrzyć że zaraz wyjdzie że ten titanfall jest lepszy graficznie od KZ.
pc-towcy kochają przekręcać rzeczywistość to samo tyczy się Infamousa i downgrade gdzie z gry wycieli połowę efektów które na pc były już 15 lat temu itd..... ble ble ble.
Właśnie widzę jak to świetnie wygląda. Zupełnie jakby ktoś miał chorobę oczu na danym obszarze, hehehe.
BTW wiem co to jest. Po prostu się śmieję z pomysłów i podniecania się blurem/DOF i takimi innymi rzeczami psującymi ostrość.
Nie bierz tego do siebie, ale ten obrazek i tekst o super cieniowaniu po prostu poprawiły mi i tak już dobry humor
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
Zacznę od odpowiedzi na proste pytanie czy warto zagrać? TAK.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać . Daje naprawdę sporo ciekawych kombinacji broni , zdolności i jednorazowych kart atutów.
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać bo mi za mało
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.
Grafika w titanfall nie jest ładną grą i nie można bluzgać dziennikarza, że na to zwraca uwagę. Co całkowicie nie przeszkadza w grywalności...
... ale grafa nie jest na poziomie crysis-a 1 sprzed wielu wielu lat.
Grywalności też można się czepiać, bo lvlowanie postaci by mieć równe szanse z innymi graczami multu jest bezsensu. Ja przez miesiąc grania miałem wyrobione 20h Crysis-a 3 i nie doszedłem nawet do 30lvl (multi), BF3 przez 3 miechy mam wyrobione 50h i podobna sprawa. Nim odblokuję wszystko w multi już wychodzi następna, a poprzednia staje się nudna.
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Nie można być naiwnym, firmy takie jak MS/EA/Samsung prowadzą brudny PR, po to by pisano o ich produktach najlepiej.
Jak to kiedyś filozof mówi jeśli nie podobają wam się moje poglądy mam też inne.
Gdyby EA prowadziło coś takiego, to by już dawno założyło konta na PcLabie, może nawet trochę by popisało dla niepoznaki. Poza tym zgadzam się, że brak fabuły czy singleplayera w grze only-multiplayer to czepianie się. Wczoraj pisałeś, że podoba Ci się SimCity, jest tam jakaś fabuła? ;p Są takie gry multi, gdzie fabuła ma sens, np. Diablo3, ale są takie, gdzie niw ma to sensu. Quake3, Saper, Pasjans, Tanki, nawet gry sportowe jak fifa czy ścigałki, niby mają tryb kariery ale i tak fabuły tam nie ma.
Czemu nie można by 1080p! i 60FPSów?
Bo masz w konsoli soc oparty o rdzenie Jaguara
Konto założone dzisiaj, o godzinie 00:32
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Nie można być naiwnym, firmy takie jak MS/EA/Samsung prowadzą brudny PR, po to by pisano o ich produktach najlepiej.
Jak to kiedyś filozof mówi jeśli nie podobają wam się moje poglądy mam też inne.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry
http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Jeszcze nie testowałem u siebie na konsoli Titanfall. Czekam aż pojawią się taniej używki. To się przekonam. Mój geforce 450 pewnie by tej gry nie pociągnął w 60 fps w żadnej rozdzielczości.
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.
Konto założone dzisiaj, o godzinie 00:32
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.
Konto założone dzisiaj, o godzinie 00:32
killzone ma 1080p 30 fps w single pllayer i 960x1080 50fps(srednia) w multi, ale jak wsponilaes mozna go porownywac graficznie do bf4, titanfall do czego mozna, call of duty 4 ?
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry
http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
I dlatego właśnie wszyscy ci tłumaczą że Titanfall ma większą rozdzielczość niż Killozne. Sam to policzyłeś
Killzone single = 1920 x 1080p@30fps = 62 208 000
Killzone multi = 960 x 1080p @60fps = 62 208 000
Titanfall multi = 1408 x 792p @ 60fps = 66 908 160
66 > 62
Ale przecież ja napisałem dużo wcześniej, ze Titanfall ma większa rozdzielczość (jeśli policzyć ilość pikseli na sekundę). Widać czytasz wybiórczo.
To się nazywa 'interlace'. Killzone renderuje obraz w 960 x 1080p który zawiera tylko nieparzyste linie. Brakujące linie bierze z poprzedniej klatki. Tak więc masz pseudo 60 fps. Bo naprzemiennie renderowane są parzyste i nieparzyste paski. Ale nigdy nie jest renderowana całość. To żadna nowość tak samo działały telewizory CRT przez 50 lat.
Dokładnie Rozdzielczość jest o połowę mniejsza niż przy normalnym 1920 x 1080
Znów coś wymyślasz. Obraz w TV zawsze jest składany z linii poziomych, a tu masz linie pionowe. Po drugie skąd masz info, ze brakujące linie bierze z poprzedniej klatki (?!). Wyjaśnię Ci to ponownie:
1920x1080p@30fps = 2073600x30 = 62208000
960x1080p @60fps = 1036800x60 = 62208000
I dlatego właśnie wszyscy ci tłumaczą że Titanfall ma większą rozdzielczość niż Killozne. Sam to policzyłeś
Killzone single = 1920 x 1080p@30fps = 62 208 000
Killzone multi = 960 x 1080p @60fps = 62 208 000
Titanfall multi = 1408 x 792p @ 60fps = 66 908 160
66 > 62
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
Wiesz dlaczego nikt nie narzeka ?? Bo nie jest wciskany w każdej scenie tylko z wyczuciem. No i wygląda o wiele naturalniej ponieważ rozmycie następuje nie w centrum sceny ale na jej brzegach. A ten screen rzeczywiście przypomina problem osób cierpiących na chorobę oczu. Bo rozmazanie centrum pola widzenia przy jednoczesnym ostrym widzeniu obrzeży jest naprawdę dziwne.
Mnie się wydaje, ze tak działa ludzkie oko. Mogę się mylić ale tak mi się wydaje. Jak skupisz na czymś wzrok to tło się rozmazuje. Ba nawet coś co jest rozmyte może być przed obiektem ostrym. Wystarczy, ze skupisz wzrok na ekranie teraz, weź do ręki jakiś przedmiot (obojętnie jaki) i ustaw go w połowie drogi do monitora. Wiesz co się stanie?
Ekran będzie ostry, tło jak i przedmiot (przed ekranem) w twojej ręce będą rozmyte.
Tak jest tutaj. Tło, ostry przeciwnik i lekko rozmyta broń.
BTW wiem co to jest. Po prostu się śmieję z pomysłów i podniecania się blurem/DOF i takimi innymi rzeczami psującymi ostrość.
Nie bierz tego do siebie, ale ten obrazek i tekst o super cieniowaniu po prostu poprawiły mi i tak już dobry humor
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
Wiesz dlaczego nikt nie narzeka ?? Bo nie jest wciskany w każdej scenie tylko z wyczuciem. No i wygląda o wiele naturalniej ponieważ rozmycie następuje nie w centrum sceny ale na jej brzegach. A ten screen rzeczywiście przypomina problem osób cierpiących na chorobę oczu. Bo rozmazanie centrum pola widzenia przy jednoczesnym ostrym widzeniu obrzeży jest naprawdę dziwne.
Oświetlenie w grze łyka to coś bez popity.
https://www.youtube.com/watch?v=XWxipHzU9xo
http://i5.minus.com/ib7WqgWFXfHyJ.png
http://farm4.staticflickr.com/3714/1145826...931780e25_o.png
http://img401.imageshack.us/img401/6801/bsxa.jpg
http://img834.imageshack.us/img834/1182/pfpi.jpg
http://static.gamespot.com/uploads/origina...93854-q3StQ.jpg
http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-6iu49.jpg
http://i5.minus.com/id1TsHvyJVZVm.jpg
Jedna z map w KZ
http://youtu.be/NXTrisWTLeQ?t=1m14s
Może ktoś pokazać ładniejszą grafikę w fps'ie w multi
@tybet2 wez się nie ośmieszaj Hashi ci wszystko wyjaśnij.
No właśnie dla pc-towców to grafika musi być wszędzie wyostrzona nienaturalnie to się nazywa piękno grafiki ech...... A dizajn to słowo obce na pc
Tak będą jątrzyć że zaraz wyjdzie że ten titanfall jest lepszy graficznie od KZ.
pc-towcy kochają przekręcać rzeczywistość to samo tyczy się Infamousa i downgrade gdzie z gry wycieli połowę efektów które na pc były już 15 lat temu itd..... ble ble ble.
BTW wiem co to jest. Po prostu się śmieję z pomysłów i podniecania się blurem/DOF i takimi innymi rzeczami psującymi ostrość.
Nie bierz tego do siebie, ale ten obrazek i tekst o super cieniowaniu po prostu poprawiły mi i tak już dobry humor
Blur i DOF masz w każdym Holywoodzkim filmie, tak działa focus kamery i jakoś nikt nigdy nie narzeka. Ostrość to masz telenowelach brazylijskich i w Klanie. Ja osobiście wole by gry wyglądały jak filmy te z kina. Takie rozmycia masz tylko jak ustawisz focus na dany element - a tutaj jest ustawiony na przeciwnika.
BTW wiem co to jest. Po prostu się śmieję z pomysłów i podniecania się blurem/DOF i takimi innymi rzeczami psującymi ostrość.
Nie bierz tego do siebie, ale ten obrazek i tekst o super cieniowaniu po prostu poprawiły mi i tak już dobry humor
To jest focus blur, czyli rozmycie. Nie wiem co w tym śmiesznego, jak i tak to tlo jest renderowane w pełnej rozdziałce i pełnymi detalami.
Gra jest miodna walki tak dynamiczne jak chyba w żadnym shoterze. Gra jest prosta w opanowaniu jak działanie cepa(), ale bezmyślność potrafi bardzo srogo ukarać
Komentarz minusów autora ... ech ci 'dziennikarze' niby się na czymś znają (tak sądzę), ale jak coś napiszą to tak jak ktoś tam powyżej w komentarzach, obejrzał coś na youtube lub zobaczył skreena i pisze , po to żeby napisać.
niedzisiejsza grafika - kolega redaktor naprawdę przesadził
kampania dla pojedynczego gracza - traktowałbym jako przedszkole i w dodatku niezbędne do odblokowania pozostałych modeli tytanów wg mnie świetne wprowadzenie do gry. Z drugiej strony - ludzie! gra to nie film, ani bajeczka na dobranoc więc po co p...ć bzdety o fabule .... nie rozumiem
Na razie – za mało wszystkiego możne jedyne rozsądne zdanie chociaż przez '...wszystkiego...' rozumiem chcę więcej w to grać
sztuczna inteligencja - bez przesady NPC już dawno w tego typu grach są po to żeby były, chociaż tutaj to istotny element taktyki , do czego autor chyba nie dotarł, NPC pojawiają się co jakiś czas w pobliżu gracza w formie desantu, mimo że wartość bojowa praktycznie zerowa to stanowią świetnego wabika na zachłannych
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - jak się nie ma czego czepić to się takie coś pisze
brak możliwości wizualnego dostosowania - postaci tak jak wyżej
Wadą tej gry jest zupełnie co innego ale jak się odwala pańszczyznę ... mianowicie szybkie lewelowanie, 2 dni i można mieć odblokowane prawie wszystko , wiec należny się zastanowić co dalej...
Podsumowując gra stanowi zgrabną całość, praktycznie zero bugów, daje co dać miała czyli 100% grywalności , polecam każdemu który wychował się na np bf2+ miła odskocznia .
Szczerze brzmi to jak komentarz pr-owca, wczoraj założył konto... ale pomijając to.
Zobacz jak wygląda dzisiejsze oświetlenie w grach na UE3.x, nie wspominając o UE4. Modele i sporo rzeczy są tutaj ok, ale cały efekt psuje to, że gra nie wykorzystuje sprzętu i możliwości jakie dają najnowsze API. Przez to wygląda jakby jakiś mix UE2/UE3-> source na sterydach.
Jak oświetlenie jest ważne? Przy efektach do filmu (dziś raczej film jest przerywnikiem w efektach), masz cały dział, który zajmuje się jednym-> światłem, bo nawet wymodelowany idealnie Arnold w terminatorze z rewelacyjnymi teksturami, shaderami, będzie kiepsko wyglądał jeśli będzie złe światełko.
Gravity, który pozbijał oscary własnie tutaj widać grę światła, gdzie film zrobiony w 'greenboxie' praktycznie.