Tekstury się nagle nie zmniejszą bez utraty jakości by zmieścić się na karcie graficznej z 1-2GB pamięci. By tekstury przystosowane do 3GB pamięci mogły działać na karcie z 2GB pamięci trzeba je zmniejszyć mniej więcej o 33%. Jak masz kartę z 1GB to oryginalne tekstury muszą być zmniejszone o 66% pojemności. To prosta matematyka. Muszą się zmieścić w pamięci bo autorzy napisali że gra nie strumieniuje danych ale wczytuje całość poziomu od razu na starcie do pamięci graficznej.
Takie cudo nazywa się 'kompresja tekstur' i w świecie PC znane jest od czasów S3 Savage 3D (rok 1998) Oczywiście kompresja jest stratna, ale nie trzeba 4-krotnie obniżać rozdzielczości żeby uzyskać 4-krotnie mniejsza objętość tekstur.
Przecież on nie odpisze już na to pytanie, bo gdyby miał jaja/chciał kłamać to zrobiłby to od razu. W stylu 'grałem 5 godzin', albo '20 godzin' etc.
Ja mam przegrane 50 godzin i dopiero uczę się pewnych niuansów, a co taki recenzent ma napisać? Przecież wiadomo, że grał za mało^^
Bo to pytanie jest z d**y. Na końcu recenzji jest info co autor mysli o grze. Nie zgadzasz się z tym to mu napisz uwagi zamiast gadki o jajach . Tak, 50h i niuanse. Titanfall to shooter, qfa, tu po dwóch godzinach zabawy widać jak się w to gra To nie sieciowy erpeg że musisz grindować i miecha poznawać endgame żeby jako tako ogarnąć. Jak sie ludzie nie maja czego czepić to zadaja głupie pytania które nic nie wnoszą. Ale nie, kolo na 100% napisał text na podstawie YT
Przecież on nie odpisze już na to pytanie, bo gdyby miał jaja/chciał kłamać to zrobiłby to od razu. W stylu 'grałem 5 godzin', albo '20 godzin' etc.
Ja mam przegrane 50 godzin i dopiero uczę się pewnych niuansów, a co taki recenzent ma napisać? Przecież wiadomo, że grał za mało^^
Gratulacje, lekko ponad doba na portalu i już odpoczynek. Rekordzista normalnie
BILI82 @ 2014.03.17 08:37
niedzisiejsza grafika - bzdura, rzecz gustu, Twoja opinia powinna byc subiektwana!
Subiektywna? Nie bardzo, znaczenia słów Ci się pomyliły Pomijając to, odróżnij proszę warstwę artystyczną gry, poniekąd dobrą, od tego, jakie w niej graficzne upiększacze zaimplementowano, bo to przekłada się na efekt końcowy. Titanfall pod tym drugim względem jest mierny, bo kilku ważnych rzeczy w nim nie ma, i to jest fakt. Pisałem przecież. Czytałeś ?
BILI82 @ 2014.03.17 08:37
kampania dla pojedynczego gracza - a po co komu kampania?
Czytaj, co ludzie piszą. Kampania jako tutorial się przydaje nowym graczom. Co innego, że skoro jest w grze, to powinna być lepsza niż to, co jest. I tyle. A że Tobie nie jest potrzebna, cóż, to tak naprawdę nikogo nie interesuje oprócz Ciebie.
BILI82 @ 2014.03.17 08:37
Na razie – za mało wszystkiego - No CHYBA TOBIE
Przecież pisałem o wieku niemowlęcym Titanfalla, sugeruję przeczytać coś więcej niż tylko tabelkę ze strzałkami.
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Nie, tak bylo w becie ze bylo albo insane albo 4x mniejsze textury, w finalnej wersji sa 4 tryby low, medium, vh i insane. Kazh dopiero uczy sie czytac ze zrozumieniem dlatego wprowadzil tutaj w blad
Pełny poziom detali tekstur znany z konsoli wymaga karty graficznej z 3GB pamięci lub więcej. Każda karta graficzna która ma mniej pamięci niż 3GB nie będzie w stanie wyświetlić gry w pełnej jakości ale zamiast tego będzie używała tekstur o zmniejszonej rozdzielczości.
Albo twój komputer ma 3GB ramu na karcie i masz grafikę jak na Xbox One. Jak masz na karcie mniej RAM-u i gra wygląda gorzej. Nie ma nic za darmo. Tekstury się nagle nie zmniejszą bez utraty jakości by zmieścić się na karcie graficznej z 1-2GB pamięci. By tekstury przystosowane do 3GB pamięci mogły działać na karcie z 2GB pamięci trzeba je zmniejszyć mniej więcej o 33%. Jak masz kartę z 1GB to oryginalne tekstury muszą być zmniejszone o 66% pojemności. To prosta matematyka. Muszą się zmieścić w pamięci bo autorzy napisali że gra nie strumieniuje danych ale wczytuje całość poziomu od razu na starcie do pamięci graficznej.
niedzisiejsza grafika - bzdura, rzecz gustu, Twoja opinia powinna byc subiektwana!
kampania dla pojedynczego gracza - a po co komu kampania?
fabuła - patrz wyzej
Na razie – za mało wszystkiego - No CHYBA TOBIE
sztuczna inteligencja - jest wystarczajaca!
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - no to to akurat sie zgadzam
brak możliwości wizualnego dostosowania postaci - tez sie zgadzam
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
To, że Twój sposób wypowiedzi na kilometr zalatuje wiadomo czym. Ale już pomijając to, jeżeli dla Ciebie np. brak zaawansowanego wyszukiwania serwerów (podstawa!), albo uboga liczba dostępnych gadżetów i personalizacji to nie wady, podkreślam, w grze sieciowej, to... chyba za wiele wspólnego z sieciówkami nie masz i się na nich najwyraźniej nie znasz, nie wiesz, co jest standardem. Gdzie tu przesada i czepianie się gry na siłę?
Wystarczy też minimum rozeznania w świecie gier i bazowa znajomość kilku silników żeby wiedzieć, że Titanfall graficznie to co najwyżej średniak, a powodów dlaczego tak jest wymieniłem kilka. Co innego pełniąca funkcję przewodnika kampania SP, to się przydaje, a co innego jej należyta egzekucja w sensie grywalności i linii fabularnej. Usprawiedliwianie miernej fabuły tym, że to nie film to wyjątkowo marna linia obrony. Jeżeli już twórcy gry postanowili ją zamieścić w grze sieciowej, to oczekuję, że będzie na jakimś sensownym poziomie, a jeżeli tak nie jest - wada na ostatniej stronie publikacji to następstwo.
Swoją drogą, czytałeś chociaż artykuł? Widać, że oprócz tabeli na końcu raczej przez niego nie przebrnąłeś. W majestacie tego wszystkiego komentarze, że przesadzam, piszę brednie itp. są dość zabawne. Swoją drogą, poproszę admina żeby zerknął w numer IP. Może się już gdzieś pojawia
siggma @ 2014.03.16 20:56
'Stolik Rogoz Audio 3QB3'
Poproszę o wyniki testów na jakimś innym stoliku
Sorry, nie mam jak, komp mi bez niego nie bangla. Wpada w niekontrolowane wibracje i zaczyna tańczyć.
Ten post jednak mówi sam za siebie i jest dokładnie tym o czym mówię, cała recenzje opiera się na oklepanej frazie 'silnik graficzny' co w skrócie przez takich pseudochlorowców jest interpretowane jako beee, albo nie, albo suuper. Chociaż i tak zaszliśmy daleko, od stwierdzenia 'niedzisiejsza grafika' do słowa 'średnia'. Co do zalatywania 'nie wiem czym' to myję się codzienne i IP - sprawdzaj sobie ile chcesz , udowadniasz tylko jedno krytykować to ja, ale już nie mnie, bo to na pewno już wtedy jest podejrzane. Śmieszny jesteś, w powyższym wpisie mylisz się w tak wielu aspektach, że już min tego nie che się komentować. Powiem tylko tak , dla jednego ważna jest grywalność, dla innego tabelki wyszukiwania, w sumie sam odpowiedziałeś na pytania: kto? i z czym? ...ma więcej wspólnego. Pozdrawiam oszołomów
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
To, że Twój sposób wypowiedzi na kilometr zalatuje wiadomo czym. Ale już pomijając to, jeżeli dla Ciebie np. brak zaawansowanego wyszukiwania serwerów (podstawa!), albo uboga liczba dostępnych gadżetów i personalizacji to nie wady, podkreślam, w grze sieciowej, to... chyba za wiele wspólnego z sieciówkami nie masz i się na nich najwyraźniej nie znasz, nie wiesz, co jest standardem. Gdzie tu przesada i czepianie się gry na siłę?
Wystarczy też minimum rozeznania w świecie gier i bazowa znajomość kilku silników żeby wiedzieć, że Titanfall graficznie to co najwyżej średniak, a powodów dlaczego tak jest wymieniłem kilka. Co innego pełniąca funkcję przewodnika kampania SP, to się przydaje, a co innego jej należyta egzekucja w sensie grywalności i linii fabularnej. Usprawiedliwianie miernej fabuły tym, że to nie film to wyjątkowo marna linia obrony. Jeżeli już twórcy gry postanowili ją zamieścić w grze sieciowej, to oczekuję, że będzie na jakimś sensownym poziomie, a jeżeli tak nie jest - wada na ostatniej stronie publikacji to następstwo.
Swoją drogą, czytałeś chociaż artykuł? Widać, że oprócz tabeli na końcu raczej przez niego nie przebrnąłeś. W majestacie tego wszystkiego komentarze, że przesadzam, piszę brednie itp. są dość zabawne. Swoją drogą, poproszę admina żeby zerknął w numer IP. Może się już gdzieś pojawia
siggma @ 2014.03.16 20:56
'Stolik Rogoz Audio 3QB3'
Poproszę o wyniki testów na jakimś innym stoliku
Sorry, nie mam jak, komp mi bez niego nie bangla. Wpada w niekontrolowane wibracje i zaczyna tańczyć.
Gra dla osób, które lubią grać we wszystko co się nawinie i dla osób młodych - którzy lubią pochodne transformerów i tego typu bajek.
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Nie, tak bylo w becie ze bylo albo insane albo 4x mniejsze textury, w finalnej wersji sa 4 tryby low, medium, vh i insane. Kazh dopiero uczy sie czytac ze zrozumieniem dlatego wprowadzil tutaj w blad
Gra dla osób, które lubią grać we wszystko co się nawinie i dla osób młodych - którzy lubią pochodne transformerów i tego typu bajek.
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Wpakowali bezmyslnie duze textury a i tak gra wyglada jak z 2005, chodzi slabo i z tearingiem w smiesznej rozdzialce 792p. Predzej dostrzerzesz roznize miedzy 1080p a 792p niz miedzy texturami na insane vs very high
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
Akurat efekty nie idą 4x w dół jak texturki ... Shadowmapy nie zmieniają swojej jakości tylko dlatego, że diffuse/normalka pod nim odpalona jest na niższej mipmapie. W Titanfallu nic poza diffuskami i normalkami w environmencie się nie zmienia.
Gra dla osób, które lubią grać we wszystko co się nawinie i dla osób młodych - którzy lubią pochodne transformerów i tego typu bajek.
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry Swoja droga DF tez sugerowalo 720p dla titanfall w xone choc moim skromnym zdaniem nadal by lagowalo http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Tak obejrzałem sobie test digitlafoundry i w KZSF są spadki do 40fps, ale średnia w okolicach 50fps. Z gier z zablokowanym fps chyba najlepiej na przykład na ps3 wypadał U2, tam framerate był jak skała 30fps, nawet przy potrójnym bufforowaniu i downsamplingu z 1920x1000.
Mam takie pytanie do ludzi wyżej. Kupujecie gry aby w nie grać, czy siedzeć przed ekranem z lupą w dłoni i analizować tekstury pixel po pixelu ?
Wiem że żyjemy w dziwnych czasach, ale nie sądziłem nigdy, że ocenianie gier zostanie sprowadzone, do szukania różnic w pixelach na ekranie ?
Takie cudo nazywa się 'kompresja tekstur' i w świecie PC znane jest od czasów S3 Savage 3D (rok 1998)
Ja mam przegrane 50 godzin i dopiero uczę się pewnych niuansów, a co taki recenzent ma napisać? Przecież wiadomo, że grał za mało^^
Bo to pytanie jest z d**y. Na końcu recenzji jest info co autor mysli o grze. Nie zgadzasz się z tym to mu napisz uwagi zamiast gadki o jajach
Ja mam przegrane 50 godzin i dopiero uczę się pewnych niuansów, a co taki recenzent ma napisać? Przecież wiadomo, że grał za mało^^
Klucze dla dziennikarzy działają wcześniej.
Pytanie bylo inne
Ten post (ciach. ciach)
Gratulacje, lekko ponad doba na portalu i już odpoczynek. Rekordzista normalnie
Subiektywna? Nie bardzo, znaczenia słów Ci się pomyliły
kampania dla pojedynczego gracza - a po co komu kampania?
Czytaj, co ludzie piszą. Kampania jako tutorial się przydaje nowym graczom. Co innego, że skoro jest w grze, to powinna być lepsza niż to, co jest. I tyle. A że Tobie nie jest potrzebna, cóż, to tak naprawdę nikogo nie interesuje oprócz Ciebie.
Na razie – za mało wszystkiego - No CHYBA TOBIE
Przecież pisałem o wieku niemowlęcym Titanfalla, sugeruję przeczytać coś więcej niż tylko tabelkę ze strzałkami.
sztuczna inteligencja - jest wystarczajaca!
To chyba Tobie
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Nie, tak bylo w becie ze bylo albo insane albo 4x mniejsze textury, w finalnej wersji sa 4 tryby low, medium, vh i insane. Kazh dopiero uczy sie czytac ze zrozumieniem dlatego wprowadzil tutaj w blad
Pełny poziom detali tekstur znany z konsoli wymaga karty graficznej z 3GB pamięci lub więcej. Każda karta graficzna która ma mniej pamięci niż 3GB nie będzie w stanie wyświetlić gry w pełnej jakości ale zamiast tego będzie używała tekstur o zmniejszonej rozdzielczości.
Albo twój komputer ma 3GB ramu na karcie i masz grafikę jak na Xbox One. Jak masz na karcie mniej RAM-u i gra wygląda gorzej. Nie ma nic za darmo. Tekstury się nagle nie zmniejszą bez utraty jakości by zmieścić się na karcie graficznej z 1-2GB pamięci. By tekstury przystosowane do 3GB pamięci mogły działać na karcie z 2GB pamięci trzeba je zmniejszyć mniej więcej o 33%. Jak masz kartę z 1GB to oryginalne tekstury muszą być zmniejszone o 66% pojemności. To prosta matematyka. Muszą się zmieścić w pamięci bo autorzy napisali że gra nie strumieniuje danych ale wczytuje całość poziomu od razu na starcie do pamięci graficznej.
kampania dla pojedynczego gracza - a po co komu kampania?
fabuła - patrz wyzej
Na razie – za mało wszystkiego - No CHYBA TOBIE
sztuczna inteligencja - jest wystarczajaca!
brak filtrów wyszukiwarki serwerowej - no to to akurat sie zgadzam
brak możliwości wizualnego dostosowania postaci - tez sie zgadzam
Brak mozliwosci stworzenia klanu!
ale gierka jest wypas
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
To, że Twój sposób wypowiedzi na kilometr zalatuje wiadomo czym. Ale już pomijając to, jeżeli dla Ciebie np. brak zaawansowanego wyszukiwania serwerów (podstawa!), albo uboga liczba dostępnych gadżetów i personalizacji to nie wady, podkreślam, w grze sieciowej, to... chyba za wiele wspólnego z sieciówkami nie masz i się na nich najwyraźniej nie znasz, nie wiesz, co jest standardem. Gdzie tu przesada i czepianie się gry na siłę?
Wystarczy też minimum rozeznania w świecie gier i bazowa znajomość kilku silników żeby wiedzieć, że Titanfall graficznie to co najwyżej średniak, a powodów dlaczego tak jest wymieniłem kilka. Co innego pełniąca funkcję przewodnika kampania SP, to się przydaje, a co innego jej należyta egzekucja w sensie grywalności i linii fabularnej. Usprawiedliwianie miernej fabuły tym, że to nie film to wyjątkowo marna linia obrony. Jeżeli już twórcy gry postanowili ją zamieścić w grze sieciowej, to oczekuję, że będzie na jakimś sensownym poziomie, a jeżeli tak nie jest - wada na ostatniej stronie publikacji to następstwo.
Swoją drogą, czytałeś chociaż artykuł? Widać, że oprócz tabeli na końcu raczej przez niego nie przebrnąłeś. W majestacie tego wszystkiego komentarze, że przesadzam, piszę brednie itp. są dość zabawne. Swoją drogą, poproszę admina żeby zerknął w numer IP. Może się już gdzieś pojawia
Poproszę o wyniki testów na jakimś innym stoliku
Sorry, nie mam jak, komp mi bez niego nie bangla. Wpada w niekontrolowane wibracje i zaczyna tańczyć.
Ten post jednak mówi sam za siebie i jest dokładnie tym o czym mówię, cała recenzje opiera się na oklepanej frazie 'silnik graficzny' co w skrócie przez takich pseudochlorowców jest interpretowane jako beee, albo nie, albo suuper. Chociaż i tak zaszliśmy daleko, od stwierdzenia 'niedzisiejsza grafika' do słowa 'średnia'. Co do zalatywania 'nie wiem czym' to myję się codzienne i IP - sprawdzaj sobie ile chcesz , udowadniasz tylko jedno krytykować to ja, ale już nie mnie, bo to na pewno już wtedy jest podejrzane. Śmieszny jesteś, w powyższym wpisie mylisz się w tak wielu aspektach, że już min tego nie che się komentować. Powiem tylko tak , dla jednego ważna jest grywalność, dla innego tabelki wyszukiwania, w sumie sam odpowiedziałeś na pytania: kto? i z czym? ...ma więcej wspólnego. Pozdrawiam oszołomów
Konto założone dzisiaj, o godzinie 00:32
.. a co w tym dziwnego, że konto założone wczoraj i to dokładnie po to żeby napisać to o czym myślę? jak czytam te brednie ludzi którzy wiedzę czerpią z youtube to sorki czasami się wtrącam, a tym wszystkim 'wiedzącym', 'znającym' piszących o rzeczach których nawet na oczy nie widzieli proponuję spróbować i dopiero się wypowiadać. I żeby nie było podejrzeń że namawiam do kupna , nie masz idź i zobacz u kolegi ale nie pieprz głupot.
To, że Twój sposób wypowiedzi na kilometr zalatuje wiadomo czym. Ale już pomijając to, jeżeli dla Ciebie np. brak zaawansowanego wyszukiwania serwerów (podstawa!), albo uboga liczba dostępnych gadżetów i personalizacji to nie wady, podkreślam, w grze sieciowej, to... chyba za wiele wspólnego z sieciówkami nie masz i się na nich najwyraźniej nie znasz, nie wiesz, co jest standardem. Gdzie tu przesada i czepianie się gry na siłę?
Wystarczy też minimum rozeznania w świecie gier i bazowa znajomość kilku silników żeby wiedzieć, że Titanfall graficznie to co najwyżej średniak, a powodów dlaczego tak jest wymieniłem kilka. Co innego pełniąca funkcję przewodnika kampania SP, to się przydaje, a co innego jej należyta egzekucja w sensie grywalności i linii fabularnej. Usprawiedliwianie miernej fabuły tym, że to nie film to wyjątkowo marna linia obrony. Jeżeli już twórcy gry postanowili ją zamieścić w grze sieciowej, to oczekuję, że będzie na jakimś sensownym poziomie, a jeżeli tak nie jest - wada na ostatniej stronie publikacji to następstwo.
Swoją drogą, czytałeś chociaż artykuł? Widać, że oprócz tabeli na końcu raczej przez niego nie przebrnąłeś. W majestacie tego wszystkiego komentarze, że przesadzam, piszę brednie itp. są dość zabawne. Swoją drogą, poproszę admina żeby zerknął w numer IP. Może się już gdzieś pojawia
Poproszę o wyniki testów na jakimś innym stoliku
Sorry, nie mam jak, komp mi bez niego nie bangla. Wpada w niekontrolowane wibracje i zaczyna tańczyć.
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Nie, tak bylo w becie ze bylo albo insane albo 4x mniejsze textury, w finalnej wersji sa 4 tryby low, medium, vh i insane. Kazh dopiero uczy sie czytac ze zrozumieniem dlatego wprowadzil tutaj w blad
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Mam bardzo podobne odczucia. Gra zapewne solidna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym pod względem gameplaya, pomysłów czy grafiki. Zapewne jest fajna, ale czy aż tak żeby cały świat się nią podniecał?
A co do tekstur... Jesteście pewni że na insane to rozdzielczość jest 4x wyższa? Nie chodzi przypadkiem o kompresję tekstur przy zachowaniu tej samej rozdzielczości i 4-krotne zmniejszenie ich objętości? Jeśli faktycznie chodzi o rozdzielczość to najwyraźniej artyści się nie popisali, bo na screenach zupełnie nie widać tej 4x wyższej rozdzielczości na 'insane'.
Wątpię. Mówimy tu o czterokrotnym obniżeniu jakości tekstur które są najważniejszym elementem grafiki 3D. Czyli tekstury które były na konsoli ostre na tych ustawieniach które użyli robią się rozmyte bo jest 4x mniej detali. Także efekty, cienie itp. to wszystko robi się na teksturach jak obniżysz im 4x rozdzielczość to wszystkie efekty są liczone dla 4x mniejszej ilości pixeli. Obniż sobie rozdzielczość tekstur cieni w grze 4x to zobaczysz jaki wpływ ma rozdzielczość tekstur na jakość obrazu. Ty to chcesz porównać ze zmianą rozdzielczości która jest o 20%? To bez sensu.
Chcesz mieć jakość z konsoli to uruchamiasz tekstury w pełnej rozdzielczości 'instane', takie same jak na konsoli. I wtedy można robić porównania. Silny PC powinien sobie poradzić z teksturami w oryginalnej rozdzielczości i wyświetlić je w 1080p. Ale nie ma sensu robić porównania z obcinaniem detali. Bo na każdym komputerze jak odpowiednio obetniesz jakość to będziesz miał dobrą wydajność
Akurat efekty nie idą 4x w dół jak texturki ... Shadowmapy nie zmieniają swojej jakości tylko dlatego, że diffuse/normalka pod nim odpalona jest na niższej mipmapie. W Titanfallu nic poza diffuskami i normalkami w environmencie się nie zmienia.
Poproszę o wyniki testów na jakimś innym stoliku
Multi wymiatacz
http://www.youtube.com/watch?v=Hq3SizYjYeA#t=56
Nie pojmuje tego wielkiego hype-u, to raptem gra jedna z wielu - jednak ogromna ilość pieniędzy wpompowana w marketing, zrobiła z niej niemal wydarzenie roku
Cóż dla mnie TF i nowy BF są zbyt przeciętne, żeby warto było poświęcić im choć odrobinę czasu, tym bardziej pieniędzy.
Czyli Killzone na PS4 nie tylko ma niższą rozdzielczość niż Titanfall na Xbox ale dodatkowo nie wyciąga 60 fps. Rozdzielczość 960x1080 i tylko 50fps? To już mogli lepiej zrobić 1280x720 i stabilne 60fps. Rozdzielczość 960 x 1080 to do obliczenia 1 milion pixeli. Rozdzielczość 1280 x 720 to 920 tysięcy pixeli więc jakby Sony wybrało tą rozdzielczość to może byłaby szansa na 60 fps.
Tak ale i tak jest plynniej niz w titanfall na xone, przeczytaj artykul na digital foundry
http://s5.postimg.org/3mwumqx4n/Titanfall_sub20fps_drops.png
mowimy tu o spadkach ponizej 20fps, rozdzielczosc byloby trzeba zmniejszyc do 480p
Tak obejrzałem sobie test digitlafoundry i w KZSF są spadki do 40fps, ale średnia w okolicach 50fps. Z gier z zablokowanym fps chyba najlepiej na przykład na ps3 wypadał U2, tam framerate był jak skała 30fps, nawet przy potrójnym bufforowaniu i downsamplingu z 1920x1000.
Wiem że żyjemy w dziwnych czasach, ale nie sądziłem nigdy, że ocenianie gier zostanie sprowadzone, do szukania różnic w pixelach na ekranie ?