@KazH
Dokładnie nikt tu nie napisał że Crytek nie umie robić gier (choć narazie zrobili raptem 2 gry)
Chyba zrobili jednak więcej niż 2 gry. Nie wiem czy kojarzysz taką grę Far Cry z 2004r od której silnik CryEngine zabrał swoją nazwę. Jeżeli nie kojarzysz to masz okazję poznać. Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja Far Cry odnowiona z okazji 10-lecia (lepsze tekstury itp.). Far Cry Classic trafił na Xbox 360 do sekcji XBLA
@KazH
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Rozumiem że bohater Uncharted jest taki kanciaty jak Lara Croft z 1993r przez problem z kabelkiem... mhhhh
Z głową W końcu interpretacja tego co widzimy zależy od mózgu.
Hashi @ 2014.02.16 15:32
SunTzu @ 2014.02.16 15:22
(...)
No patrz, a ostatnio nawet chciał AI liczyć na GPGPU, a dziś to już facet nie ma pojęcia o co w tym biega.
Może dziś była zmiana i konto używane jest przez inną osobę w PR?
Co ma liczenie GPGPU na iGPU w PC do MRT nie mam zielonego pojęcia.
No to chłopie jak ty nie wiesz co to MRT to o czym ty chcesz gadać?
Ja pisałem coś o liczeniu AI na GPGPU? Pisałem o wspomaganiu AI na GPU w kontekście procesora Cell który pełni także funkcje GPU - pixel shader. Dostałeś nawet link od kogoś o liczeniu AI na GPU Nv, udajesz idiotę?
MRT przechowuje wszystkie informacje o właściwościach powierzchni obiektów i o tym jak odbija się światło od powierzchni za pomocą rożnych tekstur które tak naprawdę są nałożone na siebie (G-buffer tak nawiasem jako pierwszy pojawił się w publikacjach Japończyków). Tutaj liczy się głównie algorytm jakim się posługujesz do opisania tych właściwości. Naprawdę polecam Ci poczytać publikację pdf GuerillaGames o Killzone 2. Nawet Crytek opierał sie na tej publikacji pisząc CE3 o czym masz w referencjach. Są tez ciekawe publikacje z czasów PS2 o wywoływaniu emocji u gracza (na przykładzie Emotionengine). Grafika to nie wszystko http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/downl...p1&type=pdf
Wiesz nie ulega wątpliwości, że PC dysponuje większą mocą GPGPU od konsoli, mimo, że główne GPU ma mniej ACE, to jednak ma więcej GPU niż konsola co jest efektywniejszym rozwiązaniem.
Crytek sumasumarum wydał C3 na konsole starej generacji zupełnie inną niż na PC, bo nie byli wstanie po prostu na konoli upchnąć podstawowej wersji z najniższymi detalami. To samo będzie w każdym aspekcie od liczenia fizyki po postprocessing, na konsoli, albo tego nie będzie, albo będzie znacznie gorzej.
@down
Nie wiem jak było liczone oświetlenie w Crysis1 ale jeśli było w forward to dlatego tak to muliło na PC. Konsole X360 i PS3 zostały zaprojektowane pod Deferred (czyli nex-gen).
W U2 masz mieszankę tych technik bo na przykład prawie nie możliwym jest uzyskanie przezroczystości i odpowiednich odbić (podobnie AA musi być filtrem post-process bo nie ma informacji o wierzchołkach). Liczysz za to światło jednym przebiegiem a nie dla każdego obiektu oddzielnie. Sa zalety są wady. Sztuczki triki polegają na szukaniu rozwiązania problemu softwareowego nie hardwerowego.
@KazH
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Tak wyglądają obiekty renderowane w średnim i dalszym zasięgu na tym silniku. Zamiast zarzucać każdemu niewiedzę i siać paranormalne teorie spiskowe zainteresuj się nim. Ręce opadają.
@KazH
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Tak, wyglądają obiekty renderowane w średnim i dalszym zasięgu na tym silniku. Zamiast zarzucać każdemu niewiedzę i siać paranormalne teorie spiskowe zainteresuj się nim. Ręce opadają.
Człowieku bredzisz jak potłuczony. Spytam. Grałeś w tą grę? Widziałeś jak ona wygląda na plazmie fullHD? Nie chce mi się teraz robić zdjecia bo po prostu wiem ze bredzisz albo jesteś pracownikiem MS.
Żeby Was pogodzić powiem: trochę smutno, że rozwodzicie się nad wyższością jednego nad drugim, a każdy z zalinkowanych przez Was skrinów/filmów nie robi żadnego wrażenia.
Wybieracie/dywagujecie nad wyższością jednego syfu nad drugim syfem, albo też 'który syf jest mniejszy'.
Ciebie to musi podniecać prawda? Niech zgadne jesteś przykuty do fotela bo wazysz 190kg?
Aha w trybie 3D pogorszono animacje i zmniejszono ilość wielokątów? Po co? Skoro dwa oddzielne obrazy są liczone w 900x500? Fajnie by było gdybyś podał źródło swoich rewelacji. Naprawdę skończ z tymi screenami bo się ośmieszasz i błazna z siebie robisz. Ja gram w to 4 lata dziecko 4 lata. Nie wiem moze masz autyzm nie zdiagnozowany..
@1man1jar
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Wybieracie/dywagujecie nad wyższością jednego syfu nad drugim syfem, albo też 'który syf jest mniejszy'.
Heh. Racja w 100%, dziś PS3 to zabytek nie ma co tu dywagować. PS4 nikt się nie będzie poważnie przejmował do czasu aż zabytki znikną i co najwyżej będą pojawiać się port-y z PC i ex-y.
@1man1jar
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności? http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Nadal się wygłupiasz jak z tym zdjęciem z Uncharted3. Przypomnij nam jakie to głupoty wypisiwałeś na temat gry że wszystko jest rozmazane w tle a to jest efekt głebi obrazu przy celowaniu.
A tu dla przypomnienia jakie to miał tekstury Uncharted1 w 2007 roku. Próżno było znaleść takie tekstury w Crysis1 na pc w tamtym okresie 2007/2008.
@1man1jar
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności? http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Pacze z 70cm i widzę pixele... mam mikroskop w oczach normalnie Toż to gorszy screen od tego co wcześniej pokzywał...
Lol, większej pixelzozy nie mogłeś pokazać...
@1man1jar
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności? http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Przecież jeden z drugim tego nie sprawdzą oni wolą wyszukać w sieci jak najgorsze z manipulowane zdjęcia i rzucić kitem na lewo i prawo.
Przecież wszystko jest do sprawdzenia na żywo to na huk te zakłamanie przez te lata.
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności? http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Pacze z 70cm i widzę pixele... mam mikroskop w oczach normalnie Toż to gorszy screen od tego co wcześniej pokzywał...
Lol, większej pixelzozy nie mogłeś pokazać...
Hashi game hardware:
PC gamer
I tyle wam pozostało oglądanie tech dem na pc nie mające nic wspólnego z grami i taka to rzeczywistość i renesans na mocnym pc. I gdzie ta grafika w grach co was od lat maniła nvidia hehe. I jakoś doczekać się nie możecie.
Już nie bawem doczekacie się grafiki najwyższych lotów ale na konsoli Infamous Second Son The Order 1886 Uncharted4 i The Last Guardian na PS4.
Dokładnie nikt tu nie napisał że Crytek nie umie robić gier (choć narazie zrobili raptem 2 gry)
Chyba zrobili jednak więcej niż 2 gry. Nie wiem czy kojarzysz taką grę Far Cry z 2004r od której silnik CryEngine zabrał swoją nazwę. Jeżeli nie kojarzysz to masz okazję poznać. Kilka dni temu pojawiła się nowa wersja Far Cry odnowiona z okazji 10-lecia (lepsze tekstury itp.). Far Cry Classic trafił na Xbox 360 do sekcji XBLA
- FarCry (CryEngine 1)
- Crysis + Warhead (CryEngine 2)
- Crysis 2 (CryEngine 3)
- Crysis 3 (CryEngine 3)
- Ryse Son of Rome (CryEngine 4)
http://marketplace.xbox.com/pl-PL/Product/...15-d8025841123e
A poziom jpgów kazdy normalny przemilczy bo widać ze są one obrabiane w jakimś programie albo ktoś grał na kablu VGA.
Rozumiem że bohater Uncharted jest taki kanciaty jak Lara Croft z 1993r przez problem z kabelkiem... mhhhh
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Rozumiem że bohater Uncharted jest taki kanciaty jak Lara Croft z 1993r przez problem z kabelkiem... mhhhh
Z głową
No patrz, a ostatnio nawet chciał AI liczyć na GPGPU, a dziś to już facet nie ma pojęcia o co w tym biega.
Może dziś była zmiana i konto używane jest przez inną osobę w PR?
Co ma liczenie GPGPU na iGPU w PC do MRT nie mam zielonego pojęcia.
No to chłopie jak ty nie wiesz co to MRT to o czym ty chcesz gadać?
Ja pisałem coś o liczeniu AI na GPGPU? Pisałem o wspomaganiu AI na GPU w kontekście procesora Cell który pełni także funkcje GPU - pixel shader. Dostałeś nawet link od kogoś o liczeniu AI na GPU Nv, udajesz idiotę?
MRT przechowuje wszystkie informacje o właściwościach powierzchni obiektów i o tym jak odbija się światło od powierzchni za pomocą rożnych tekstur które tak naprawdę są nałożone na siebie (G-buffer tak nawiasem jako pierwszy pojawił się w publikacjach Japończyków). Tutaj liczy się głównie algorytm jakim się posługujesz do opisania tych właściwości. Naprawdę polecam Ci poczytać publikację pdf GuerillaGames o Killzone 2. Nawet Crytek opierał sie na tej publikacji pisząc CE3 o czym masz w referencjach. Są tez ciekawe publikacje z czasów PS2 o wywoływaniu emocji u gracza (na przykładzie Emotionengine). Grafika to nie wszystko
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/downl...p1&type=pdf
Crytek sumasumarum wydał C3 na konsole starej generacji zupełnie inną niż na PC, bo nie byli wstanie po prostu na konoli upchnąć podstawowej wersji z najniższymi detalami. To samo będzie w każdym aspekcie od liczenia fizyki po postprocessing, na konsoli, albo tego nie będzie, albo będzie znacznie gorzej.
Nie wiem jak było liczone oświetlenie w Crysis1 ale jeśli było w forward to dlatego tak to muliło na PC. Konsole X360 i PS3 zostały zaprojektowane pod Deferred (czyli nex-gen).
W U2 masz mieszankę tych technik bo na przykład prawie nie możliwym jest uzyskanie przezroczystości i odpowiednich odbić (podobnie AA musi być filtrem post-process bo nie ma informacji o wierzchołkach). Liczysz za to światło jednym przebiegiem a nie dla każdego obiektu oddzielnie. Sa zalety są wady. Sztuczki triki polegają na szukaniu rozwiązania problemu softwareowego nie hardwerowego.
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Tak wyglądają obiekty renderowane w średnim i dalszym zasięgu na tym silniku. Zamiast zarzucać każdemu niewiedzę i siać paranormalne teorie spiskowe zainteresuj się nim. Ręce opadają.
Człowieczku gram w U2 mulitplayer 4 lata praktycznie codziennie, nawet teraz jestem online i wiem że te screeny to chyba z serwera MS ześ sciągnął. Chcesz to zrobie Ci zdjęcie jak wygląda głowa postaci (ile detali mają same włosy) gdy zginiesz, przełączasz kamerę, a ktoś w tym momencie mierzy z celownika/muszki i kamera się przybliża na 100%. Lead programmer napewno nie kłamał o ilości polygonów z których jest zbudowana postać. LOD kolego LOD.
Tak, wyglądają obiekty renderowane w średnim i dalszym zasięgu na tym silniku. Zamiast zarzucać każdemu niewiedzę i siać paranormalne teorie spiskowe zainteresuj się nim. Ręce opadają.
Człowieku bredzisz jak potłuczony. Spytam. Grałeś w tą grę? Widziałeś jak ona wygląda na plazmie fullHD? Nie chce mi się teraz robić zdjecia bo po prostu wiem ze bredzisz albo jesteś pracownikiem MS.
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-2.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Elena.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Chloe-3.jpg
Pozdrawiam B.Gates.
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-2.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Elena.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Chloe-3.jpg
Pozdrawiam B.Gates.
Kazubin, Hashi.
Żeby Was pogodzić powiem: trochę smutno, że rozwodzicie się nad wyższością jednego nad drugim, a każdy z zalinkowanych przez Was skrinów/filmów nie robi żadnego wrażenia.
Wybieracie/dywagujecie nad wyższością jednego syfu nad drugim syfem, albo też 'który syf jest mniejszy'.
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-2.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Elena.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Chloe-3.jpg
Pozdrawiam B.Gates.
Ciebie to musi podniecać prawda? Niech zgadne jesteś przykuty do fotela bo wazysz 190kg?
Aha w trybie 3D pogorszono animacje i zmniejszono ilość wielokątów? Po co? Skoro dwa oddzielne obrazy są liczone w 900x500? Fajnie by było gdybyś podał źródło swoich rewelacji. Naprawdę skończ z tymi screenami bo się ośmieszasz i błazna z siebie robisz. Ja gram w to 4 lata dziecko 4 lata. Nie wiem moze masz autyzm nie zdiagnozowany..
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-2.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Elena.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Chloe-3.jpg
Pozdrawiam B.Gates.
Co ty wiesz o optymalizacji
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-2.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Elena.jpg
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Chloe-3.jpg
Pozdrawiam B.Gates.
Wybieracie/dywagujecie nad wyższością jednego syfu nad drugim syfem, albo też 'który syf jest mniejszy'.
Heh. Racja w 100%, dziś PS3 to zabytek nie ma co tu dywagować. PS4 nikt się nie będzie poważnie przejmował do czasu aż zabytki znikną i co najwyżej będą pojawiać się port-y z PC i ex-y.
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności?
http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Nadal się wygłupiasz jak z tym zdjęciem z Uncharted3. Przypomnij nam jakie to głupoty wypisiwałeś na temat gry że wszystko jest rozmazane w tle a to jest efekt głebi obrazu przy celowaniu.
A tu dla przypomnienia jakie to miał tekstury Uncharted1 w 2007 roku. Próżno było znaleść takie tekstury w Crysis1 na pc w tamtym okresie 2007/2008.
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności?
http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Pacze z 70cm i widzę pixele... mam mikroskop w oczach normalnie Toż to gorszy screen od tego co wcześniej pokzywał...
Lol, większej pixelzozy nie mogłeś pokazać...
Hashi game hardware capable:
PC gamer
Ale ja w życiu nie miałem konsoli MS, opisałem tylko skąd pochodzą zrzuty oraz jak jest z trybem 3d. Tyle z faktów, dyskusja nie dla mnie, aż tyle wolnego czasu nie mam
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności?
http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Przecież jeden z drugim tego nie sprawdzą oni wolą wyszukać w sieci jak najgorsze z manipulowane zdjęcia i rzucić kitem na lewo i prawo.
Przecież wszystko jest do sprawdzenia na żywo to na huk te zakłamanie przez te lata.
Hashi wyedytuj posta, bo miałem tylko kilka miesięcy PS3 oraz u2 i nie przypominam sobie w nim trybu 3D
Pozdrawiam i dalszego miłego dnia
Specjalnie dla ciebie zrobiłem zdjęcie z odległości 70 cm o TV z multi U2 z trybu Cinema (czyli nagrane rozgrywki). Można tu wybierać kamerę oraz ją odczepiać od postaci. Na tym ujęciu pomimo pełnego przybliżenia kamery i tak nie ma najwyższego LOD bo jest on widoczny tylko zza pleców postaci gdy postać celuje z celownika. Jak mi wyjaśnisz takie rozbieżności?
http://zapodaj.net/3b44684471743.jpg.html
Weź sobie to porównaj z tym co wrzuciłeś
http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/11/Zoran-4.jpg
Idź siać zamęt gdzie indziej i mam radę nie zabieraj głosu jeśli widziałeś coś w internecie/YT a nie na ekranie TV
Pacze z 70cm i widzę pixele... mam mikroskop w oczach normalnie Toż to gorszy screen od tego co wcześniej pokzywał...
Lol, większej pixelzozy nie mogłeś pokazać...
Hashi game hardware:
PC gamer
I tyle wam pozostało oglądanie tech dem na pc nie mające nic wspólnego z grami i taka to rzeczywistość i renesans na mocnym pc. I gdzie ta grafika w grach co was od lat maniła nvidia hehe. I jakoś doczekać się nie możecie.
Już nie bawem doczekacie się grafiki najwyższych lotów ale na konsoli Infamous Second Son The Order 1886 Uncharted4 i The Last Guardian na PS4.
A teraz mamy najładniejszego fps'a na rynku czyli Killzone S.F już w multi gniecie niezle he.
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/017...etz-d72iylb.gif
Przypominam że konsole mam i wiem co pisze miłego wieczoru
Bo PS3 jest nawet znacznie lepsze od PS4
Może PR sony $$$ za to by zachwalać PS-a?
Może mają tylu fanów...
Hashi ma PS-a, gdyby miał Xone schodziłoby na xone.