Po przeczytaniu pierwszego zdania od razu nasuwa mi się po raz kolejny pytanie. Po co projektując za miliardy sprzęt na 7-10 lat po kilku miesiącach od premiery wykrzesać z niego wszystko. Odpowiedz mi tylko na to pytanie.
Sugerujesz, że bebechy w nowych konsolach mają wystarczyć na 7 - 10 lat? O matulu!!! Powiedz mi, czy premierze nowego sprzętu nie powinno towarzyszyć jakieś mocne rozwiązanie softwarowe, w tym przypadku konkretnej gry, które przekona nabywcę o sensowności zakupu tego sprzętu? W przypadku PS4/Xbox One nie pojawiła się żadna, nowa jakość. Tak jak pisałem, raczej zasypano (choć nie do końca) przepaść między konsolami a pecetami. Niestety, ale coś więcej wymagałoby zdecydowanie większych nakładów finansowych.
Luk4s @ 2014.02.06 19:47
LJ19 @ 2014.02.06 19:30
Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
Bo takiego skoku być nie może, niestety. Porównaj topowe graty z PC wtedy i teraz. Porównaj ich TDP wtedy i teraz. Całe PS4 ciągnie 130W a sama topowa karta w dzisiejszych czasach to TDP ponad 250W. Już z tego wynika, że nie ma opcji żeby konsola osiągnęła wydajność mocniejszego PC. Koszty kosztami, ale sprawa rozbija się też o technologię - po prostu trudno upchnąć takie graty w tak małe pudełko żeby układy nie osiągały wysokich temp. a chłodzenie nie wyło.
Masz rację, to jest z pewnością jeden z powodów takiej, a nie innej jakości nowych konsol.
Grałeś w nba 2k14 na ps4 ? Jego odpowiednik na pc to ubogi krewny.
Wymień te next genowe gry na pc które są od jakiegoś czasu.
Podobnie jak np. FIFA 14, co nie zmienia faktu, że akurat pod względem grafiki PC mają większe możliwości. Natomiast osobiście wolę piłkę nożną, dlatego polecam zainwestować w PES 2014, którego na nowych konsolach nie ma.
Widzisz, pisałem o tym w swojej poprzedniej wypowiedzi. Na PC nie ma 'next-genowych' gier, są gry typu Metro LL, Crysis 3, Skyrim na modach itp., które są na poziomie tzw. nextgenowych gier na konsole 8. generacji. Nowe maszynki Sony i M$ nie przyniosły niczego, czego nie byłoby już na PC, one zwyczajnie wyrównały różnicę pomiędzy tymi platformami. Nie ma się co oszukiwać, te kilka lat na rynku odcisnęło piętno na jakości gier, wydawanych na PS3 i X360. PC cały czas się rozwijały, a sprzęt na konsolach stoi w miejscu. Pojawiła się dość duża różnica technologiczna. Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
Co z tego, że pc ma większe możliwości jak masz cały wachlarz sprzętu, od ludzi którzy grają na integrach po gtx 780ti/r290x i co pokazał ostatnio pc lab toporny directx. Nikt niestety nie będzie robił specjalnie gier pod najmocniejsze configi, bo ich jest garstka, a firmy muszą coś zarobić.
Metro last light i crysis 3 - ładne gry, ale nowy killzone w pewnych elementach je przewyższał, a the order je zgniecie.
Przeczytaj co sądzi o nowych konsolach były pracownik nvidi, a obecnie epic Timothy Lottes.
http://www.gameranx.com/updates/id/12324/a...xt-gen-console/
'According to Lottes, the “real” reason to get excited for the PS4 is what Sony is doing with the console’s Operating System (OS) and system libraries as a platform. If the PS4 has a real-time OS, with “libGCM” style low level access to the GPU, then PS4 first-party titles will be “years ahead” of the PC due to the fact that it opens up what is possible with the GPU. He notes that this won’t happen right away at launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case.'
Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
Bo takiego skoku być nie może, niestety. Porównaj topowe graty z PC wtedy i teraz. Porównaj ich TDP wtedy i teraz. Całe PS4 ciągnie 130W a sama topowa karta w dzisiejszych czasach to TDP ponad 250W. Już z tego wynika, że nie ma opcji żeby konsola osiągnęła wydajność mocniejszego PC. Koszty kosztami, ale sprawa rozbija się też o technologię - po prostu trudno upchnąć takie graty w tak małe pudełko żeby układy nie osiągały wysokich temp. a chłodzenie nie wyło.
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat: http://filmicgames.com/archives/534
Nie masz wrażenia, że 8. generacja konsol nie spełniła pokładanych w niej nadziei? Ciągle się mówi, że deweloperzy muszą nauczyć się programować na nowym sprzęcie, ale przecież zaletą nowych konsol jest ich prosta i zbliżona do PC architektura. Tak więc, czego mają się uczyć? Nie liczyłbym na zjawisko 'poznania sprzętu' i produkcję coraz bardziej spektakularnych gier. Niestety, tym razem ściana pojawi się dość szybko. Nawet pomijając aspekty audiowizualne...w kwestii mechaniki gier, innowacyjnych rozwiązań - nie ma niczego nowego. Niczego na miarę Kinecta, M$ nawet nie spróbował powrotu do szalenie ciekawej koncepcji projektu Natal. Wydaje się, że dziś to rynek PC (z Oculusem) jest przestrzenią, w której dojdzie do największych innowacji w branży gier.
Dowodem na powyższe może być spektakularna porażka Knacka...gry, nad którą czuwał główny projektant PS4, gry startowej dla tej konsoli. Nawet wewnętrzne studio SONY nie potrafiło zaproponować tytułu, który byłby w jakikolwiek sposób innowacyjny (nie wspominając o takich 'kwiatkach' jak framedropy w tej zupełnie przeciętnej platformówce).
Po przeczytaniu pierwszego zdania od razu nasuwa mi się po raz kolejny pytanie. Po co projektując za miliardy sprzęt na 7-10 lat po kilku miesiącach od premiery wykrzesać z niego wszystko. Odpowiedz mi tylko na to pytanie.
EDIT
W PS4 mają się uczyć rozkładania zadań, bo konsola ta ma hardware'owe rozwinięcie menadzera zadań z procesora Cell (64 zamiast 3 kolejek jak w standardowych radkach HD7).
Świeże konsole i już nie wyrabiają 30fps to osiągnie większość PC z przed 5-6 lat.
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat: http://filmicgames.com/archives/534
Nie masz wrażenia, że 8. generacja konsol nie spełniła pokładanych w niej nadziei? Ciągle się mówi, że deweloperzy muszą nauczyć się programować na nowym sprzęcie, ale przecież zaletą nowych konsol jest ich prosta i zbliżona do PC architektura. Tak więc, czego mają się uczyć? Nie liczyłbym na zjawisko 'poznania sprzętu' i produkcję coraz bardziej spektakularnych gier. Niestety, tym razem ściana pojawi się dość szybko. Nawet pomijając aspekty audiowizualne...w kwestii mechaniki gier, innowacyjnych rozwiązań - nie ma niczego nowego. Niczego na miarę Kinecta, M$ nawet nie spróbował powrotu do szalenie ciekawej koncepcji projektu Natal. Wydaje się, że dziś to rynek PC (z Oculusem) jest przestrzenią, w której dojdzie do największych innowacji w branży gier.
Dowodem na powyższe może być spektakularna porażka Knacka...gry, nad którą czuwał główny projektant PS4, gry startowej dla tej konsoli. Nawet wewnętrzne studio SONY nie potrafiło zaproponować tytułu, który byłby w jakikolwiek sposób innowacyjny (nie wspominając o takich 'kwiatkach' jak framedropy w tej zupełnie przeciętnej platformówce).
Świeże konsole i już nie wyrabiają 30fps to osiągnie większość PC z przed 5-6 lat.
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat: http://filmicgames.com/archives/534
Grałeś w nba 2k14 na ps4 ? Jego odpowiednik na pc to ubogi krewny.
Wymień te next genowe gry na pc które są od jakiegoś czasu.
Podobnie jak np. FIFA 14, co nie zmienia faktu, że akurat pod względem grafiki PC mają większe możliwości. Natomiast osobiście wolę piłkę nożną, dlatego polecam zainwestować w PES 2014, którego na nowych konsolach nie ma.
Widzisz, pisałem o tym w swojej poprzedniej wypowiedzi. Na PC nie ma 'next-genowych' gier, są gry typu Metro LL, Crysis 3, Skyrim na modach itp., które są na poziomie tzw. nextgenowych gier na konsole 8. generacji. Nowe maszynki Sony i M$ nie przyniosły niczego, czego nie byłoby już na PC, one zwyczajnie wyrównały różnicę pomiędzy tymi platformami. Nie ma się co oszukiwać, te kilka lat na rynku odcisnęło piętno na jakości gier, wydawanych na PS3 i X360. PC cały czas się rozwijały, a sprzęt na konsolach stoi w miejscu. Pojawiła się dość duża różnica technologiczna. Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
30 klatek jak klatek, ale rozdzielczość sub-fullHD (1920x800) w next-genie trochę śmieszy. I jeszcze to walenie ściemy, że to dla bardziej kinowego doznania.
Napewno jest różnica w odbiorze filmu kinowego w 24p, a np telenoweli na tvp w 60fps.
Do ultrapłynnej rozgrywki wystarczy by było potrójne bufforowanie klatek i aby geometria była szybko liczona (przykład U2 gdzie scena liczona jest w 8ms). To tak jak porównanie Crysis1 na PS3 i U2 na PS3, obie hulają w 30fps a odbiór płynności jest totalnie inny, ponadto w tv mozna odpalić upłynniacze. Wazne by gra nie miała grama screen-tearingu lub mikroprzycięć, a akurat exy są tego pozbawione praktycznie w 98%.
Drodzy, ociężali na umysle blacharze. Nie liczy sie rozdzialka, liczy sie gra. Ale takie durnie ktore nie graly w Last of Us, GTA5 i Super Mario 3D World tego nigdy nie zrozumieja.
[quote name='Cherubinek' date='2014.02.06 17:21' post='722751'
A dzięki czemu rośnie ? Dzęiki grom mmo,ftp i moba.
Teraz odpowiedzmy sobie na pyt, jakie gry wolimy ?
Niestety, ale rynek gier pc się stacza. Na konsolach piękne exy które napedzają technologie, a na pc został crysis i raczej już nic ambitnego technologicznie nie powstanie. Może star citizen coś zmieni.
Na konsolach pojawia się coraz więcej gier z wymienionych przez Cb gatunków. Czy to oznacza, że rynek gier na konsole się stacza? Tym bardziej, że nowa generacja nie przyniosła niczego, czego na PC nie ma od jakiegoś już czasu. Wymień mi te 'piękne exy', które napędzają technologie?
Qrcze na pewno na pc The order 1886 pójdzie w 60 fpsach... CO??? Tej gry nie będzie na pc? A to dlaczego? Piece mają takie wypasione specyfikacje. Hmmm. Może to dlatego że za mały rynek. A może przez piractwo. Po co w takim razie pisać o grze na takim portalu jak pclab? Próbujemy się dowartościować?
Rynek PC gier wbre malejącemu rynkowi sprzętu rośnie .
A dzięki czemu rośnie ? Dzęiki grom mmo,ftp i moba.
Teraz odpowiedzmy sobie na pyt, jakie gry wolimy ?
Niestety, ale rynek gier pc się stacza. Na konsolach piękne exy które napedzają technologie, a na pc został crysis i raczej już nic ambitnego technologicznie nie powstanie. Może star citizen coś zmieni.
http://pclab.pl/news56304.html
A tutaj piszą że jednak Tomb raider definitive edition ma mieć 60 fps. Poczytaj Pawełku albo poproś o to mamę
Przeciez to stara gra, port. Kazda nowa gra tworzona z mysla o nowych konsolach, bedzie chodzic w 30fps. Zapomnij o 60fps, no chyba ze mowimy o jakis grach indie czy platformowych ale nas obchodza tytuly AAA.
Po przeczytaniu pierwszego zdania od razu nasuwa mi się po raz kolejny pytanie. Po co projektując za miliardy sprzęt na 7-10 lat po kilku miesiącach od premiery wykrzesać z niego wszystko. Odpowiedz mi tylko na to pytanie.
Sugerujesz, że bebechy w nowych konsolach mają wystarczyć na 7 - 10 lat? O matulu!!! Powiedz mi, czy premierze nowego sprzętu nie powinno towarzyszyć jakieś mocne rozwiązanie softwarowe, w tym przypadku konkretnej gry, które przekona nabywcę o sensowności zakupu tego sprzętu? W przypadku PS4/Xbox One nie pojawiła się żadna, nowa jakość. Tak jak pisałem, raczej zasypano (choć nie do końca) przepaść między konsolami a pecetami. Niestety, ale coś więcej wymagałoby zdecydowanie większych nakładów finansowych.
Bo takiego skoku być nie może, niestety. Porównaj topowe graty z PC wtedy i teraz. Porównaj ich TDP wtedy i teraz. Całe PS4 ciągnie 130W a sama topowa karta w dzisiejszych czasach to TDP ponad 250W. Już z tego wynika, że nie ma opcji żeby konsola osiągnęła wydajność mocniejszego PC. Koszty kosztami, ale sprawa rozbija się też o technologię - po prostu trudno upchnąć takie graty w tak małe pudełko żeby układy nie osiągały wysokich temp. a chłodzenie nie wyło.
Masz rację, to jest z pewnością jeden z powodów takiej, a nie innej jakości nowych konsol.
Grałeś w nba 2k14 na ps4 ? Jego odpowiednik na pc to ubogi krewny.
Wymień te next genowe gry na pc które są od jakiegoś czasu.
Podobnie jak np. FIFA 14, co nie zmienia faktu, że akurat pod względem grafiki PC mają większe możliwości. Natomiast osobiście wolę piłkę nożną, dlatego polecam zainwestować w PES 2014, którego na nowych konsolach nie ma.
Widzisz, pisałem o tym w swojej poprzedniej wypowiedzi. Na PC nie ma 'next-genowych' gier, są gry typu Metro LL, Crysis 3, Skyrim na modach itp., które są na poziomie tzw. nextgenowych gier na konsole 8. generacji. Nowe maszynki Sony i M$ nie przyniosły niczego, czego nie byłoby już na PC, one zwyczajnie wyrównały różnicę pomiędzy tymi platformami. Nie ma się co oszukiwać, te kilka lat na rynku odcisnęło piętno na jakości gier, wydawanych na PS3 i X360. PC cały czas się rozwijały, a sprzęt na konsolach stoi w miejscu. Pojawiła się dość duża różnica technologiczna. Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
Co z tego, że pc ma większe możliwości jak masz cały wachlarz sprzętu, od ludzi którzy grają na integrach po gtx 780ti/r290x i co pokazał ostatnio pc lab toporny directx. Nikt niestety nie będzie robił specjalnie gier pod najmocniejsze configi, bo ich jest garstka, a firmy muszą coś zarobić.
Metro last light i crysis 3 - ładne gry, ale nowy killzone w pewnych elementach je przewyższał, a the order je zgniecie.
Przeczytaj co sądzi o nowych konsolach były pracownik nvidi, a obecnie epic Timothy Lottes.
http://www.gameranx.com/updates/id/12324/a...xt-gen-console/
'According to Lottes, the “real” reason to get excited for the PS4 is what Sony is doing with the console’s Operating System (OS) and system libraries as a platform. If the PS4 has a real-time OS, with “libGCM” style low level access to the GPU, then PS4 first-party titles will be “years ahead” of the PC due to the fact that it opens up what is possible with the GPU. He notes that this won’t happen right away at launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case.'
Bo takiego skoku być nie może, niestety. Porównaj topowe graty z PC wtedy i teraz. Porównaj ich TDP wtedy i teraz. Całe PS4 ciągnie 130W a sama topowa karta w dzisiejszych czasach to TDP ponad 250W. Już z tego wynika, że nie ma opcji żeby konsola osiągnęła wydajność mocniejszego PC. Koszty kosztami, ale sprawa rozbija się też o technologię - po prostu trudno upchnąć takie graty w tak małe pudełko żeby układy nie osiągały wysokich temp. a chłodzenie nie wyło.
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat:
http://filmicgames.com/archives/534
Dowodem na powyższe może być spektakularna porażka Knacka...gry, nad którą czuwał główny projektant PS4, gry startowej dla tej konsoli. Nawet wewnętrzne studio SONY nie potrafiło zaproponować tytułu, który byłby w jakikolwiek sposób innowacyjny (nie wspominając o takich 'kwiatkach' jak framedropy w tej zupełnie przeciętnej platformówce).
Po przeczytaniu pierwszego zdania od razu nasuwa mi się po raz kolejny pytanie. Po co projektując za miliardy sprzęt na 7-10 lat po kilku miesiącach od premiery wykrzesać z niego wszystko. Odpowiedz mi tylko na to pytanie.
EDIT
W PS4 mają się uczyć rozkładania zadań, bo konsola ta ma hardware'owe rozwinięcie menadzera zadań z procesora Cell (64 zamiast 3 kolejek jak w standardowych radkach HD7).
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat:
http://filmicgames.com/archives/534
Dowodem na powyższe może być spektakularna porażka Knacka...gry, nad którą czuwał główny projektant PS4, gry startowej dla tej konsoli. Nawet wewnętrzne studio SONY nie potrafiło zaproponować tytułu, który byłby w jakikolwiek sposób innowacyjny (nie wspominając o takich 'kwiatkach' jak framedropy w tej zupełnie przeciętnej platformówce).
Twoja wypowiedź jest totalnie pozbawiona sensu. Ilość fps jest zależna od złożoności sceny (ilość trójkątów/piksel), a potem dochodzi shading i post-processing. To jest gra exkluzywna od SCE więc porównywanie tego do PC nie ma sensu bo nie da się tego zmierzyć.
Masz poczytaj, krótko, zwięźle i na temat:
http://filmicgames.com/archives/534
Grałeś w nba 2k14 na ps4 ? Jego odpowiednik na pc to ubogi krewny.
Wymień te next genowe gry na pc które są od jakiegoś czasu.
Podobnie jak np. FIFA 14, co nie zmienia faktu, że akurat pod względem grafiki PC mają większe możliwości. Natomiast osobiście wolę piłkę nożną, dlatego polecam zainwestować w PES 2014, którego na nowych konsolach nie ma.
Widzisz, pisałem o tym w swojej poprzedniej wypowiedzi. Na PC nie ma 'next-genowych' gier, są gry typu Metro LL, Crysis 3, Skyrim na modach itp., które są na poziomie tzw. nextgenowych gier na konsole 8. generacji. Nowe maszynki Sony i M$ nie przyniosły niczego, czego nie byłoby już na PC, one zwyczajnie wyrównały różnicę pomiędzy tymi platformami. Nie ma się co oszukiwać, te kilka lat na rynku odcisnęło piętno na jakości gier, wydawanych na PS3 i X360. PC cały czas się rozwijały, a sprzęt na konsolach stoi w miejscu. Pojawiła się dość duża różnica technologiczna. Wszyscy oczekiwali, że nowa generacja będzie tym, czym były X360 i PS3 w 2005/2006 roku, niestety, nie było aż takiego skoku jakościowego i już nie będzie, bo zbyt dużo by to kosztowało (ile lat SONY dokładało do każdego egzemplarza PS3, jak długo deweloperzy uczyli się efektywnej produkcji gier na tą skomplikowaną konsolę?).
Napewno jest różnica w odbiorze filmu kinowego w 24p, a np telenoweli na tvp w 60fps.
Do ultrapłynnej rozgrywki wystarczy by było potrójne bufforowanie klatek i aby geometria była szybko liczona (przykład U2 gdzie scena liczona jest w 8ms). To tak jak porównanie Crysis1 na PS3 i U2 na PS3, obie hulają w 30fps a odbiór płynności jest totalnie inny, ponadto w tv mozna odpalić upłynniacze. Wazne by gra nie miała grama screen-tearingu lub mikroprzycięć, a akurat exy są tego pozbawione praktycznie w 98%.
Chciałeś chyba chłopcze powiedzieć że nie ma tej gry na PC bo jak będzie to wtedy będziemy dywagować a teraz do spania i do szkoły jutro trollu
Owszem pojawiają się na konsolach, ale to tytuły typu the order zawszę będą dominowały na konsolach w przeciwieństwie niestety do pc.
'Tym bardziej, że nowa generacja nie przyniosła niczego, czego na PC nie ma od jakiegoś już czasu.'
Od dłuższego czasu są na pc jak gry jak infamous second son, the order lub drive club ? Wszystkie niedlugo się ukażą.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=755804
http://www.youtube.com/watch?v=3P8vMnfdxBo
Grałeś w nba 2k14 na ps4 ? Jego odpowiednik na pc to ubogi krewny.
Wymień te next genowe gry na pc które są od jakiegoś czasu.
Jak zobaczysz grafikę fizykę i destrukcję w tej grze to się zdziwisz
30kl/s może być. Ważne, że będą stałe
Tak jak stałe 30 kl/s w GTA.
Jak zobaczysz grafikę fizykę i destrukcję w tej grze to się zdziwisz
30kl/s może być. Ważne, że będą stałe
A dzięki czemu rośnie ? Dzęiki grom mmo,ftp i moba.
Teraz odpowiedzmy sobie na pyt, jakie gry wolimy ?
Niestety, ale rynek gier pc się stacza. Na konsolach piękne exy które napedzają technologie, a na pc został crysis i raczej już nic ambitnego technologicznie nie powstanie. Może star citizen coś zmieni.
Na konsolach pojawia się coraz więcej gier z wymienionych przez Cb gatunków. Czy to oznacza, że rynek gier na konsole się stacza? Tym bardziej, że nowa generacja nie przyniosła niczego, czego na PC nie ma od jakiegoś już czasu. Wymień mi te 'piękne exy', które napędzają technologie?
Rynek PC gier wbre malejącemu rynkowi sprzętu rośnie .
A dzięki czemu rośnie ? Dzęiki grom mmo,ftp i moba.
Teraz odpowiedzmy sobie na pyt, jakie gry wolimy ?
Niestety, ale rynek gier pc się stacza. Na konsolach piękne exy które napedzają technologie, a na pc został crysis i raczej już nic ambitnego technologicznie nie powstanie. Może star citizen coś zmieni.
A tutaj piszą że jednak Tomb raider definitive edition ma mieć 60 fps. Poczytaj Pawełku albo poproś o to mamę
Przeciez to stara gra, port. Kazda nowa gra tworzona z mysla o nowych konsolach, bedzie chodzic w 30fps. Zapomnij o 60fps, no chyba ze mowimy o jakis grach indie czy platformowych ale nas obchodza tytuly AAA.