pewnie uwzględniając przesunięcie czasowe względem Californi pojawią się dziś około 14, możliwe że celowo pewne strefy IP 'nie widzą' sterowników by nie przeciążyć serwerów.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
bez sterow tez jest duzy skok wydajnosci moj 7950 oc spokojnie kasuje gtx 770 po oc w tej grze a jest karta za 700 zl poza tym 7950-7970 na tym samym zegarze to roznica 3-5% o tym nikt nie pamieta no ale dajcie mi - znow zielone dzieci
A czy przechodząc na Mantle będę mógł korzystać z niego też np. w Windows Xp?... chodzi mi o to czy Mantle wymusza posiadanie jakiegoś Windowsa tak jak robi to np. DirectX 11 (gdzie nie ma go na XP, a wersji bodajże 11.2 jest dostępny tylko dla Win8).
Śmieszne obecnie jest to, że jezeli chcesz mieć DirectX 11.2 to musisz kupić Windows 8.1... .
A czy przechodząc na Mantle będę mógł korzystać z niego też np. w Windows Xp?... chodzi mi o to czy Mantle też wymusza posiadanie jakiegoś Windowsa tak jak robi to np. DirectX 11 (gdzie w nie ma go na XP, a wersji bodajże 11.2 jest dostępny tylko dla Win8).
Bo śmieszne jest to obecnie, że... chcesz mieć DirectX 11.2 to kup Windows 8.1.... co jest śmieszne.
Mantle działa na 64bit systemach oprócz XP ... więc będziesz musiał zrobić przesiadkę
Mam nadzieję, że Mantle będzie też dla kart nvidii i zrobi z DirecX'em to czego nie zdołał zrobić OpenGL... czyli pokonać DirectX'a
Nie będzie, chyba, że NV kupi licencje od AMD na ich GPU.
Przeczytaj sobie tutaj posty skotiego to co AMD teraz robi NV zrobiło dawno temu, rozwiązanie AMD może nawet okazać się daj Boże lepsze, ale nie da możliwości użycia na GPU Intela/NV. Ogranicza się bardzo małej grupy GPU będących na rynku.
ludozerka @ 2014.01.31 09:29
Michal86 @ 2014.01.31 09:26
A czy przechodząc na Mantle będę mógł korzystać z niego też np. w Windows Xp?... chodzi mi o to czy Mantle też wymusza posiadanie jakiegoś Windowsa tak jak robi to np. DirectX 11 (gdzie w nie ma go na XP, a wersji bodajże 11.2 jest dostępny tylko dla Win8).
Bo śmieszne jest to obecnie, że... chcesz mieć DirectX 11.2 to kup Windows 8.1.... co jest śmieszne.
Mantle działa na 64bit systemach oprócz XP ... więc będziesz musiał zrobić przesiadkę
Co w sumie jest bardzo dziwne, bo powinno działać na XP. Nic tutaj nie przeszkadza... co najwyżej brak chęci. Widocznie ilość osób używających GCN-a i XP jest bardzo mała, by AMD raczyło dać wsparcie.
Kazubin @ 2014.01.31 09:13
SunTzu @ 2014.01.31 08:20
(...)
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
Hmmmm a pokaż różnice jak się nie mylisz
Nie mogę i nie piszę dlatego, że są podobne...
a sądzić, że tak nie jest mogę ponieważ Mantle działa tylko na GCN, mimo, że VLIW też działał w oparciu o DX11 i teoretycznie mantle mogłoby działać na VLIW, ale widać AMD naprawdę przebudowało archi do takiego stopnia, że nie ma tutaj kompatybilności, tymczasem API w PS no właśnie API w PSie jest z nami od dawna.
To znaczy że nieprawdą jest premiera Mantle dnia 30.01.2014.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
Dlatego napisałem 'Open'. GX jest podobny do OpenGL choć to język niskopoziomowy. Programuje sie pod sprzęt. http://devkitpro.org/wiki/libogc/GX
Ciężko mówić, że jest podobny do OpenGL... z pewnością nie nowoczesnego, bo bezpośrednie dostarczanie wierzchołków (najwolniejsze z możliwych), czy Display Listy były w OpenGL 1.0, ale od wersji 3.0 wywalono je jako zbyt wysokopoziomowe zabawki do poważnej pracy z GPU. Podobnie macierzy już od OpenGL 3 nie ma w API (teraz sam się tym zajmujesz). Tekstury w GX są na poziomie OpenGL 1.1... o atlasach tekstur zapomnij już nie mówiąc o połączeniu ich z PRT od AMD (sparse) i bindless od Nvidii (Sparse Bindless Texture Arrays) z nowoczesnego OpenGL.
Podsumowójąc GX jest podobny do archaicznych wersji OpenGL, ale jest bardzo wysokopoziomowy w przeciwieństwie do OpenGL (z którego praktycznie wszystko na co pozwala GX zostało już wyrzucone ze specyfikacji).
LIBGCM dziala o oparciu OpenGL ES wiec nie piszcie bzdur ze jest podobny do mantle
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze OPENGL dziala na silniku IRIS GL firmy Silicon Graphics ktora specjalizowala sie tworzeniu grafiki komputerwej i nie mylic tu z grami komputerowymi wiec OpenGl byl jak wiekszosc ludzi pisalo tamtego z gory skazany na porazke bo zasadniczo nie roznil sie od Direxta pod wzgledem zlozonej budowy dodajac tylko ze mogles sam dodawac instrukcje a w direcice za sprzetowo ustalone
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc prostota konwersji gier w obie strony zaden opengl czy DX tego nie umozliwia w prosty sposob
To znaczy że nieprawdą jest premiera Mantle dnia 30.01.2014.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
LIBGCM dziala o oparciu OpenGL ES wiec nie piszcie bzdur ze jest podobny do mantle
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze OPENGL dziala na silniku IRIS GL firmy Silicon Graphics ktora specjalizowala sie tworzeniu grafiki komputerwej i nie mylic tu z grami komputerowymi wiec OpenGl byl jak wiekszosc ludzi pisalo tamtego z gory skazany na porazke bo zasadniczo nie roznil sie od Direxta pod wzgledem zlozonej budowy dodajac tylko ze mogles sam dodawac instrukcje a w direcice za sprzetowo ustalone
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc prostota konwersji gier w obie strony zaden opengl czy DX tego nie umozliwia w prosty sposob
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc
Haha... niczego nie standaryzuje, kolejne API do opanowania i tyle. Nie działa na kartach NV/APU intela, wprowadza fragmentację. Nie ułatawia niczego względem DX-a, bo tworząc na Xone masz DX-a, a tak masz więcej roboty.
Teoretycznie, by mieć max wydajności musisz stworzyć grę na DX-> Xone, LibGCM-> PS, OpenGL PC NV/VLIW, Mantle GCN.... skreślić niepotrzebne.....
Zostaje DX i LibGCN.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
LIBGCM dziala o oparciu OpenGL ES wiec nie piszcie bzdur ze jest podobny do mantle
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze OPENGL dziala na silniku IRIS GL firmy Silicon Graphics ktora specjalizowala sie tworzeniu grafiki komputerwej i nie mylic tu z grami komputerowymi wiec OpenGl byl jak wiekszosc ludzi pisalo tamtego z gory skazany na porazke bo zasadniczo nie roznil sie od Direxta pod wzgledem zlozonej budowy dodajac tylko ze mogles sam dodawac instrukcje a w direcice za sprzetowo ustalone
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc prostota konwersji gier w obie strony zaden opengl czy DX tego nie umozliwia w prosty sposob
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
widze ze troche wiedzy Ci nie zaszkodzi
'The native operating system of the PlayStation 3 is CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[3] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.'
cos masz jeszcze do dodania czy koniec bzdur z twojej strony
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
widze ze troche wiedzy Ci nie zaszkodzi
'The native operating system of the PlayStation 3 is CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[3] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.'
cos masz jeszcze do dodania czy koniec bzdur z twojej strony
No i wszystko się zgadza.
Wyjaśniłeś sobie, że LibGCM nie działa w oparciu o OpenGL ES
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
PS Poza tym Po co Bogu radek?!
na gf tez masz zysk wydajnosci po patchu ?!
A co to ma do rzeczy? Skoro zysk jest bez Mantle, to nie ma to nic wspólnego z tematem dyskusji? BF 4 był robiony pod GPU AMD i jak widać cały czas Dice optymalizuje grę pod te GPU, stąd zresztą dobre wyniki w stosunku do GFów, zdecydowanie odbiegające od średniej z innych gier.
Czy oprócz komunikatu że jest, testował to ktoś osobiście?
Wciąż nie ma sterowników.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
Hmmmm a pokaż różnice jak się nie mylisz
Śmieszne obecnie jest to, że jezeli chcesz mieć DirectX 11.2 to musisz kupić Windows 8.1... .
Bo śmieszne jest to obecnie, że... chcesz mieć DirectX 11.2 to kup Windows 8.1.... co jest śmieszne.
Mantle działa na 64bit systemach oprócz XP ... więc będziesz musiał zrobić przesiadkę
Nie będzie, chyba, że NV kupi licencje od AMD na ich GPU.
Przeczytaj sobie tutaj posty skotiego to co AMD teraz robi NV zrobiło dawno temu, rozwiązanie AMD może nawet okazać się daj Boże lepsze, ale nie da możliwości użycia na GPU Intela/NV. Ogranicza się bardzo małej grupy GPU będących na rynku.
Bo śmieszne jest to obecnie, że... chcesz mieć DirectX 11.2 to kup Windows 8.1.... co jest śmieszne.
Mantle działa na 64bit systemach oprócz XP ... więc będziesz musiał zrobić przesiadkę
Co w sumie jest bardzo dziwne, bo powinno działać na XP. Nic tutaj nie przeszkadza... co najwyżej brak chęci. Widocznie ilość osób używających GCN-a i XP jest bardzo mała, by AMD raczyło dać wsparcie.
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
Hmmmm a pokaż różnice jak się nie mylisz
Nie mogę i nie piszę dlatego, że są podobne...
a sądzić, że tak nie jest mogę ponieważ Mantle działa tylko na GCN, mimo, że VLIW też działał w oparciu o DX11 i teoretycznie mantle mogłoby działać na VLIW, ale widać AMD naprawdę przebudowało archi do takiego stopnia, że nie ma tutaj kompatybilności, tymczasem API w PS no właśnie API w PSie jest z nami od dawna.
Czy oprócz komunikatu że jest, testował to ktoś osobiście?
Wciąż nie ma sterowników.
To znaczy że nieprawdą jest premiera Mantle dnia 30.01.2014.
Wciąż nie ma sterowników.
To znaczy że nieprawdą jest premiera Mantle dnia 30.01.2014.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
http://devkitpro.org/wiki/libogc/GX
Podsumowójąc GX jest podobny do archaicznych wersji OpenGL, ale jest bardzo wysokopoziomowy w przeciwieństwie do OpenGL (z którego praktycznie wszystko na co pozwala GX zostało już wyrzucone ze specyfikacji).
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc
To znaczy że nieprawdą jest premiera Mantle dnia 30.01.2014.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
PS Poza tym Po co Bogu radek?!
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
Haha... niczego nie standaryzuje, kolejne API do opanowania i tyle. Nie działa na kartach NV/APU intela, wprowadza fragmentację. Nie ułatawia niczego względem DX-a, bo tworząc na Xone masz DX-a, a tak masz więcej roboty.
Teoretycznie, by mieć max wydajności musisz stworzyć grę na DX-> Xone, LibGCM-> PS, OpenGL PC NV/VLIW, Mantle GCN.... skreślić niepotrzebne.....
Zostaje DX i LibGCN.
boze kup sobie radka wlacz bf4 po aktualizacji i zobacz jaki jest skok a nie piszcie pierdoly skoro nie jestescie w temacie nie mam zadnych dropow na ultra fhd pozniej 60fps na moim podkreconym 7950 wczesniej mialem odswiezanie monitora ogranicza do 60
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
PS Poza tym Po co Bogu radek?!
na gf tez masz zysk wydajnosci po patchu ?!
mantle to tak naprawde rozwiazania i prosota pisania kodow gier oparta o wiedze DCIE od ktorego amd czerpalo wiedze
a API mantle ma standaryzować silnik graficzny dla konsol i pc
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
widze ze troche wiedzy Ci nie zaszkodzi
'The native operating system of the PlayStation 3 is CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[3] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.'
cos masz jeszcze do dodania czy koniec bzdur z twojej strony
Wiesz, że jest dokładnie na odwrót to PSGL jest nakładką na LibGCM. PSGL działa podobnie jak OpenGL ES (PS3 nie ma OpenGL ES)
widze ze troche wiedzy Ci nie zaszkodzi
'The native operating system of the PlayStation 3 is CellOS, which is believed to be a branch from the FreeBSD project.[3] The 3D computer graphics API software used in the PlayStation 3 is LibGCM and PSGL, based on OpenGL ES and Nvidia's Cg.'
cos masz jeszcze do dodania czy koniec bzdur z twojej strony
No i wszystko się zgadza.
Wyjaśniłeś sobie, że LibGCM nie działa w oparciu o OpenGL ES
Ty rozumiesz w ogóle to co czytasz? Piszemy o Mantle. to że Ci BF4 lepiej działa po patchu mnie nie interesuje, a właściwie to nawet (jeśli faktycznie jest zauważalny zysk) działa na niekorzyść Mantle.
PS Poza tym Po co Bogu radek?!
na gf tez masz zysk wydajnosci po patchu ?!
A co to ma do rzeczy? Skoro zysk jest bez Mantle, to nie ma to nic wspólnego z tematem dyskusji? BF 4 był robiony pod GPU AMD i jak widać cały czas Dice optymalizuje grę pod te GPU, stąd zresztą dobre wyniki w stosunku do GFów, zdecydowanie odbiegające od średniej z innych gier.