Najlepiej sprzedająca się seria gier czyli CoD najlepiej sprzedaje się na konsole Xbox. Na samego Xbox sprzedało się 3 albo 4 razy więcej Cod Ghosts niż na PC.
Ba - nawet więcej mogło się sprzedać niż mówisz... zapominasz jednak, że mówisz o najpopularniejszej grze na konsolach, a na PC ta gra nikogo nie rusza i większość ma ją gdzieś. Pomiędzy tymi platformami jest taka różnica, że na konsole kilka gier sprzedaje się świetnie, a reszta raczej słabo, podczas gdy na PC, wiele gier sprzedaje się dobrze.
patrykapu @ 2014.01.30 22:53
napisze krotko co mowi guru OPENGL John Carmack
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
Skoro lubisz tak kopiować i wklejać to co napisał Netmen86 to warto by dodać treść #112 postu z tym co sądzi o Mantle nie względem DirectX, a względem OpenGL.
Ciężko powiedzieć - przez ostatnie lata przykładowo Rage, Brink, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Amnesia: The Dark Descent, Serious Sam 3... ale o kilku pewnie zapomniałem. Tylko, że nie należy zapominać, że OpenGL dopiero kilka lat temu wrócił do faktycznego rozwoju po latach stagnacji i dopiero niedawno osiągnął taki poziom (jak i jego sterowniki u wszystkich producentów) jaki ma obecnie i za niedługo Dx powinien pójść w odstawkę, bo aby się rozwijać musiałby wrócić do czasów DX9 i rozpocząć od nowa.
(...)
Prawie 3x wartość rynku jest w grach pudełkowych bez mikropłatności (więc bez lolów itp).
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
patrykapu @ 2014.01.30 22:53
sterowniki 14.1 oferują Mantle tylko dla czterech modeli kart: R9 290X, R9 290, R7 260X i dla “Kaveri” APU. Właściciele innych kart muszą czekać dalej.
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL John Carmack
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN z HSA. więc deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Steam OS Valve kto wie AMD Kaveri jest prawdziwym pecetem konsolowym od dzisiaj.
Wejdż do Origina i pobierz łatkę Mantle na tę chwilę można zacząć przygotowywać się do testów, pobierając ważącą 1,23 GB aktualizację do strzelaniny BF4 z studia EA DICE. Pełną listę poprawek odnotowano na forum Battleloga i sobie potestuj PC
sterowniki 14.1 oferują Mantle tylko dla czterech modeli kart: R9 290X, R9 290, R7 260X i dla “Kaveri” APU. Właściciele innych kart muszą czekać dalej.
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL John Carmack
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
AMD już sprostowało info że stery będą odrazu dla wszystkich kart na GCN.
Najlepiej sprzedająca się seria gier czyli CoD najlepiej sprzedaje się na konsole Xbox. Na samego Xbox sprzedało się 3 albo 4 razy więcej Cod Ghosts niż na PC.
Ba - nawet więcej mogło się sprzedać niż mówisz... zapominasz jednak, że mówisz o najpopularniejszej grze na konsolach, a na PC ta gra nikogo nie rusza i większość ma ją gdzieś. Pomiędzy tymi platformami jest taka różnica, że na konsole kilka gier sprzedaje się świetnie, a reszta raczej słabo, podczas gdy na PC, wiele gier sprzedaje się dobrze.
patrykapu @ 2014.01.30 22:53
napisze krotko co mowi guru OPENGL John Carmack
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
Skoro lubisz tak kopiować i wklejać to co napisał Netmen86 to warto by dodać treść #112 postu z tym co sądzi o Mantle nie względem DirectX, a względem OpenGL.
Weź przytocz jakiegoś linka do tych wspanialych informacji do tych bredni o rosnącej popularności rynku gier na pc.
Ciężko powiedzieć - przez ostatnie lata przykładowo Rage, Brink, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Amnesia: The Dark Descent, Serious Sam 3... ale o kilku pewnie zapomniałem. Tylko, że nie należy zapominać, że OpenGL dopiero kilka lat temu wrócił do faktycznego rozwoju po latach stagnacji i dopiero niedawno osiągnął taki poziom (jak i jego sterowniki u wszystkich producentów) jaki ma obecnie i za niedługo Dx powinien pójść w odstawkę, bo aby się rozwijać musiałby wrócić do czasów DX9 i rozpocząć od nowa.
(...)
Prawie 3x wartość rynku jest w grach pudełkowych bez mikropłatności (więc bez lolów itp).
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
patrykapu @ 2014.01.30 22:53
sterowniki 14.1 oferują Mantle tylko dla czterech modeli kart: R9 290X, R9 290, R7 260X i dla “Kaveri” APU. Właściciele innych kart muszą czekać dalej.
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL John Carmack
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
(...)
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN z HSA. więc deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Steam OS Valve kto wie AMD Kaveri jest prawdziwym pecetem konsolowym od dzisiaj.
Jakim cudem mantle ułatwi konwersje gry w obie strony skoro wymaga przepisania tak samo jak wszelkie inne API. Mało tego programowanie niskopoziomowe wymaga więcej pracy.
Każdy dziś desktopowy układ zawiera HSA, w przypadku Intel-a jest krok dalej ze względu na współdzieloną pamięć i krok wstecz vs kaverii z powodu częstych kopiowań, natomiast HSA w konsolach zdaję się nie mieć ani tego co ma Intel, ani tego co ma Kaverii
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
(...)
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
(...)
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN z HSA. więc deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Steam OS Valve kto wie AMD Kaveri jest prawdziwym pecetem konsolowym od dzisiaj.
Jakim cudem mantle ułatwi konwersje gry w obie strony skoro wymaga przepisania tak samo jak wszelkie inne API. Mało tego programowanie niskopoziomowe wymaga więcej pracy.
Każdy dziś desktopowy układ zawiera HSA, w przypadku Intel-a jest krok dalej ze względu na współdzieloną pamięć i krok wstecz vs kaverii z powodu częstych kopiowań, natomiast HSA w konsolach zdaję się nie mieć ani tego co ma Intel, ani tego co ma Kaverii
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
jakim cudem?? czy ty czlowieku czytasz co piszesz API mantle wprowadza standardy latwej konwersji gier z konsol na pc i na odwrot( standaryzacja w programowaniu ) dlatego robiac gre na mantle latwo ja przeniesc, potrafisz czytac ze zrozumieniem i te twoje teorie ze niskopoziomowe api wymaga wiekszego nakladu pracy widze ze z ciebie programista pelna gębą :/
tu masz zalozenia amd co do mantle
' Czas jednak na trochę konkretów – firma z Sunnyvale ujawniła właśnie cztery kluczowe założenia Mantle API.
Jak już pewnie wiecie, pierwszymi, którzy posmakują możliwości Mantle, będą gracze w Battlefield 4 na komputerach PC z kartami graficznymi wykorzystującymi GPU z architekturą Graphics Core Next (GCN), tj. Radeonami HD7000, R7 i R9. Z perspektywy deweloperów Mantle to jednak trójpoziomowa struktura – wbudowany w paczkę Catalyst lekki sterownik, komunikujący się bezpośrednio z rdzeniami GCN, GPU o tej architekturze, oraz silnik gry czy aplikacja, wykorzystująca Mantle SDK. W ten sposób twórcy gier otrzymać mają zintegrowany stos sprzętu i oprogramowania, umożliwiający renderowanie grafiki z bardzo małym narzutem.
Grafika
Na łamach bloga AMD wyjaśniono właśnie, według jakich założeń Mantle jest budowany. Tak więc po pierwsze, pozwolić ma on deweloperom na wykorzystanie wszystkich możliwości GPU w nowoczesnych pecetach, upraszczając przy tym pisanie efektywnego kodu grafiki na wielu platformach. Z tego co AMD twierdzi, dzięki Mantle twórcom gier łatwiej będzie przenosić swoje tytuły z konsol nowej generacji na PC, bez sztucznego ograniczania przy tym możliwości, jakie dać może PC w porównaniu do konsol.
Po drugie, dzięki Mantle gracze korzystający z PC będą mogli w pełni wykorzystać to, za co zapłacili. Do tej pory środowisko grania na pecetach było labiryntem warstw abstrakcji, kodu służącego jedynie temu, by ukryć różne architektury sprzętowe za ujednoliconymi interfejsami, a to oznaczało konieczność rezygnacji z wydajności na rzecz kompatybilności. Mantle oddając graczom wszystkie możliwości GCN ma nas przyjemnie zaskoczyć zaraz po wydaniu łatki włączającej obsługę tego API w Battlefield 4 – nie będą to wzrosty wydajności o kilka procent, ale coś znacznie bardziej przełomowego.
Po trzecie, Mantle przełamać ma stagnację w dziedzinie graficznych API. Zdaniem programistów AMD, minęły już czasy, kiedy toczył się wyścig zbrojeń o to, które API dostarczy najbardziej spektakularnych efektów i najlepszej wydajności. Wciąż jednak innowacje są oczekiwane przez branżę – rośnie złożoność obciążeń związanych z renderowaniem, konieczna jest możliwość równoległego wywoływania zadań renderowania na wielu rdzeniach, by uniknąć wąskiego gardła CPU. Mantle rozpocząć ma nowy wyścig, wprowadzając w przyszłości kolejne innowacje dzięki możliwości pisania rozszerzeń.
Po czwarte wreszcie, optymalizacje zapewniane przez Mantle nie będą szkodziły użytkownikom kart graficznych o innych architekturach. Mantle ma być jedynie jedną z alternatyw na rynku, skłaniając deweloperów do jeszcze większych starań w optymalizowaniu grafiki na konkurencyjne dla AMD platformy.'
Prawdziwa informacja jest bardzo rzetelna dla niewiedzących, poczytać można kto tak zna dobrze angielski o AMD Kaveri huma i HSA z heterogrenous System Architecture (HSA) and Graphics Core Next (GCN) is coming to notebooks http://lazure2.wordpress.com/2014/01/15/am...g-to-notebooks/
Oczywiście najlepsze w Kaveri'm jest to że wreszcie całość prac AMD zaczyna wydawać owoce. Rewolucja w dziedzinie API (polegająca na dozie odwagi, ale jednak!), rewolucja w dziedzinie równouprawnienia GPU (MS i Intel i Nvidia naśladują AMD w tej kwestii), rewolucja w dziedzinie dźwięku (sprzętowa akceleracja na odpowiednim poziomie!!). Rewolucja w dziedzinie programowania współbieżnego. Etc.
Produkty AMD można kupować lub nie, ale na pewno warto docenić ich osiągnięcia.
Fajnie zaprzeczasz faktom. Intel podaje informacje że ich dział desktop zanotował spadek , laptopów w sumie stoi w miejscu (Niewielki wzrost)
Fajnie, że mówisz nie na temat. Ja mówię o wzroście wartości rynku gier na PC i graczy, a ty mówisz o tym, że mniej się sprzedaje komputerów do facebooka, bo ludzie kupują tablety.
Hashi @ 2014.01.30 21:06
Co do Open to był on zawsze na pierwszym miejscu - wystarczy zsumować Wii, DS, DS3, WiiU, PS2, PS3, PSP, PSV bo one w latach 2004-2009 były praktycznie równocześnie na rynku. Trudno jest to oszacować ale DX mo kilka procent rynku gier tak naprawdę.
Wii, WiiU mają swoje API (GX i GX2), podobnie jak ich mobilne konsole. PS2 nie ma nic wspólnego z OpenGL, a PS3 niewiele (zmodyfikowany OpenGL ES czyli PSGL, który był jedynie nakładką na używane API czyli LibGCM (w takim wypadku bez sensu jest PSGL)), PSP i PSV faktycznie wspierają OpenGL ES 2.
Dlatego napisałem 'Open'. GX jest podobny do OpenGL choć to język niskopoziomowy. Programuje sie pod sprzęt. http://devkitpro.org/wiki/libogc/GX
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
Ba - nawet więcej mogło się sprzedać niż mówisz... zapominasz jednak, że mówisz o najpopularniejszej grze na konsolach, a na PC ta gra nikogo nie rusza i większość ma ją gdzieś. Pomiędzy tymi platformami jest taka różnica, że na konsole kilka gier sprzedaje się świetnie, a reszta raczej słabo, podczas gdy na PC, wiele gier sprzedaje się dobrze.
napisze krotko co mowi guru OPENGL
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
Skoro lubisz tak kopiować i wklejać to co napisał Netmen86 to warto by dodać treść #112 postu z tym co sądzi o Mantle nie względem DirectX, a względem OpenGL.
Ciężko powiedzieć - przez ostatnie lata przykładowo Rage, Brink, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Amnesia: The Dark Descent, Serious Sam 3... ale o kilku pewnie zapomniałem. Tylko, że nie należy zapominać, że OpenGL dopiero kilka lat temu wrócił do faktycznego rozwoju po latach stagnacji i dopiero niedawno osiągnął taki poziom (jak i jego sterowniki u wszystkich producentów) jaki ma obecnie i za niedługo Dx powinien pójść w odstawkę, bo aby się rozwijać musiałby wrócić do czasów DX9 i rozpocząć od nowa.
Prawie 3x wartość rynku jest w grach pudełkowych bez mikropłatności (więc bez lolów itp).
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
AMD już sprostowało info że stery będą odrazu dla wszystkich kart na GCN.
Ba - nawet więcej mogło się sprzedać niż mówisz... zapominasz jednak, że mówisz o najpopularniejszej grze na konsolach, a na PC ta gra nikogo nie rusza i większość ma ją gdzieś. Pomiędzy tymi platformami jest taka różnica, że na konsole kilka gier sprzedaje się świetnie, a reszta raczej słabo, podczas gdy na PC, wiele gier sprzedaje się dobrze.
napisze krotko co mowi guru OPENGL
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
Skoro lubisz tak kopiować i wklejać to co napisał Netmen86 to warto by dodać treść #112 postu z tym co sądzi o Mantle nie względem DirectX, a względem OpenGL.
Weź przytocz jakiegoś linka do tych wspanialych informacji do tych bredni o rosnącej popularności rynku gier na pc.
Ciężko powiedzieć - przez ostatnie lata przykładowo Rage, Brink, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Amnesia: The Dark Descent, Serious Sam 3... ale o kilku pewnie zapomniałem. Tylko, że nie należy zapominać, że OpenGL dopiero kilka lat temu wrócił do faktycznego rozwoju po latach stagnacji i dopiero niedawno osiągnął taki poziom (jak i jego sterowniki u wszystkich producentów) jaki ma obecnie i za niedługo Dx powinien pójść w odstawkę, bo aby się rozwijać musiałby wrócić do czasów DX9 i rozpocząć od nowa.
Prawie 3x wartość rynku jest w grach pudełkowych bez mikropłatności (więc bez lolów itp).
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
Mantle ma zmniejszyć narzut na CPU aby nie był on wąskim gardłem dlatego wzrost wydajności jest większy na A10 sparowanym z R9 290X niż na i7-4xxx + R9 290X.
napisze krotko co mowi guru OPENGL
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym APU, potencjał jaki niesie ze sobą Mantle z HSA, jest bardzo duży” - John Carmack.
AMD Mantle i stosowna aktualizacja do gry Battlefield 4 ujrzały wreszcie światło dzienne i przekonały o tym pierwszy raz wreszcie od AMD.
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Wartość rynku wyliczył kto?? Analitycy??
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Jakim cudem mantle ułatwi konwersje gry w obie strony skoro wymaga przepisania tak samo jak wszelkie inne API. Mało tego programowanie niskopoziomowe wymaga więcej pracy.
Każdy dziś desktopowy układ zawiera HSA, w przypadku Intel-a jest krok dalej ze względu na współdzieloną pamięć i krok wstecz vs kaverii z powodu częstych kopiowań, natomiast HSA w konsolach zdaję się nie mieć ani tego co ma Intel, ani tego co ma Kaverii
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Wartość rynku wyliczył kto?? Analitycy??
wartość rynku, a ilość graczy to dwie bajki. Jeśli chodzi o ilość graczy na fejsbóku to w PL ponoć ogromna ilość
Taa ma racje, ale mówi też, że masz OGL-a, masz DX, masz OGL-a ES, masz niskopoziomowe API PS-a...
Developerzy nie chcą kolejnego API, które będzie tylko kolejnym API.
Wartość rynku wyliczył kto?? Analitycy??
Mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Jakim cudem mantle ułatwi konwersje gry w obie strony skoro wymaga przepisania tak samo jak wszelkie inne API. Mało tego programowanie niskopoziomowe wymaga więcej pracy.
Każdy dziś desktopowy układ zawiera HSA, w przypadku Intel-a jest krok dalej ze względu na współdzieloną pamięć i krok wstecz vs kaverii z powodu częstych kopiowań, natomiast HSA w konsolach zdaję się nie mieć ani tego co ma Intel, ani tego co ma Kaverii
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
jakim cudem?? czy ty czlowieku czytasz co piszesz
tu masz zalozenia amd co do mantle
' Czas jednak na trochę konkretów – firma z Sunnyvale ujawniła właśnie cztery kluczowe założenia Mantle API.
Jak już pewnie wiecie, pierwszymi, którzy posmakują możliwości Mantle, będą gracze w Battlefield 4 na komputerach PC z kartami graficznymi wykorzystującymi GPU z architekturą Graphics Core Next (GCN), tj. Radeonami HD7000, R7 i R9. Z perspektywy deweloperów Mantle to jednak trójpoziomowa struktura – wbudowany w paczkę Catalyst lekki sterownik, komunikujący się bezpośrednio z rdzeniami GCN, GPU o tej architekturze, oraz silnik gry czy aplikacja, wykorzystująca Mantle SDK. W ten sposób twórcy gier otrzymać mają zintegrowany stos sprzętu i oprogramowania, umożliwiający renderowanie grafiki z bardzo małym narzutem.
Grafika
Na łamach bloga AMD wyjaśniono właśnie, według jakich założeń Mantle jest budowany. Tak więc po pierwsze, pozwolić ma on deweloperom na wykorzystanie wszystkich możliwości GPU w nowoczesnych pecetach, upraszczając przy tym pisanie efektywnego kodu grafiki na wielu platformach. Z tego co AMD twierdzi, dzięki Mantle twórcom gier łatwiej będzie przenosić swoje tytuły z konsol nowej generacji na PC, bez sztucznego ograniczania przy tym możliwości, jakie dać może PC w porównaniu do konsol.
Po drugie, dzięki Mantle gracze korzystający z PC będą mogli w pełni wykorzystać to, za co zapłacili. Do tej pory środowisko grania na pecetach było labiryntem warstw abstrakcji, kodu służącego jedynie temu, by ukryć różne architektury sprzętowe za ujednoliconymi interfejsami, a to oznaczało konieczność rezygnacji z wydajności na rzecz kompatybilności. Mantle oddając graczom wszystkie możliwości GCN ma nas przyjemnie zaskoczyć zaraz po wydaniu łatki włączającej obsługę tego API w Battlefield 4 – nie będą to wzrosty wydajności o kilka procent, ale coś znacznie bardziej przełomowego.
Po trzecie, Mantle przełamać ma stagnację w dziedzinie graficznych API. Zdaniem programistów AMD, minęły już czasy, kiedy toczył się wyścig zbrojeń o to, które API dostarczy najbardziej spektakularnych efektów i najlepszej wydajności. Wciąż jednak innowacje są oczekiwane przez branżę – rośnie złożoność obciążeń związanych z renderowaniem, konieczna jest możliwość równoległego wywoływania zadań renderowania na wielu rdzeniach, by uniknąć wąskiego gardła CPU. Mantle rozpocząć ma nowy wyścig, wprowadzając w przyszłości kolejne innowacje dzięki możliwości pisania rozszerzeń.
Po czwarte wreszcie, optymalizacje zapewniane przez Mantle nie będą szkodziły użytkownikom kart graficznych o innych architekturach. Mantle ma być jedynie jedną z alternatyw na rynku, skłaniając deweloperów do jeszcze większych starań w optymalizowaniu grafiki na konkurencyjne dla AMD platformy.'
Produkty AMD można kupować lub nie, ale na pewno warto docenić ich osiągnięcia.
Fajnie, że mówisz nie na temat. Ja mówię o wzroście wartości rynku gier na PC i graczy, a ty mówisz o tym, że mniej się sprzedaje komputerów do facebooka, bo ludzie kupują tablety.
Wii, WiiU mają swoje API (GX i GX2), podobnie jak ich mobilne konsole. PS2 nie ma nic wspólnego z OpenGL, a PS3 niewiele (zmodyfikowany OpenGL ES czyli PSGL, który był jedynie nakładką na używane API czyli LibGCM (w takim wypadku bez sensu jest PSGL)), PSP i PSV faktycznie wspierają OpenGL ES 2.
Dlatego napisałem 'Open'. GX jest podobny do OpenGL choć to język niskopoziomowy. Programuje sie pod sprzęt.
http://devkitpro.org/wiki/libogc/GX
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Pewnie, ale co jak mam własny silnik? To muszę go przepisać, albo kupić takowy...
Dalej nie zmienia to faktu, że ograniczę się do paru GPU i koniec. Podczas gdy OGL oferowało już w czasach P4 100k draw calli, a dziś na i7 z biedą zobaczysz 25k
Jeśli Mantle to otwarta technologia... napisz mi linikę kodu w mantle.
No to o ile nie zyles pod kamieniem, masz wersje na PS4. A libgcm jest bardzo podobny do mantle.
Ba o ile nie zyles pod kamieniem, masz napisany niskopoziomowy kod pod konsole. A on sie duzo roznic od tego na PC nie bedzie.
Bzdura... ale jeśli się mylę pokaż dowód i podobieństwa pomiędzy tymi językami LibGCM, a Mantle.
Czy oprócz komunikatu że jest, testował to ktoś osobiście?