Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
Wiec kolego tlumacze ze pierw wychodzi gra na konsole nabiaja kase i po miesiacu jesli jest szum medialny jak o GTA5 robia konwersje i wypuszczaja w mgnieniu oka na PC i dobjaja kase a nie tak jak teraz robia gre praktycznie od nowa to bedzie zaleta mantle ustawiasz w grze API mantle i jedziesz
w jakim ty swiecie zyjesz po to sa restrukturyzacje firm zeby jak najmniej ludzi robilo a zarzad nabijal kase obudz sie koleszko bo zyjesz chyba jeszcze komuna
Restrukturyzacja korporacji jest zawsze, nie ma dnia, żeby nie krążyły plotki o zwolnieniach i oszczędnościach, bo liczy się wynik finansowy, jak nie zrobisz targetu to jesteś na celowniku, bo szef nie chce się z tobą zamienić pozycją do odstrzału.
Chcesz powiedzieć, że będzie jak jest i było, czyli najpierw port konsolowy, a pecety po macoszemu, tylko wyjdzie taniej w budżecie produkcji, więc wystarczy czasu i kasy na inne projekty.
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Ty nie rozumiesz nowych trendów, tu nie chodzi o marketing tylko o powszechność i dostępność, a nie wydajność. Pecet nie jest już synonimem komputera stacjonarnego, maszyny do netu, pisania i gier, po to powstają procesory z dużą grafiką wbudowaną, żeby pograć na laptopie.
Co do NVapi to jeśli o nim mówisz to zwyczajnie nie masz pojęcia czym jest (oraz co jest dla niego konkurencją - podpowiem AMD GPU Services Library).
Oj tam, wiem, że nvapi to tzw. 'driver interface framework' i nie służy do renderowania i nie zastępuje OGL czy DX, ale dlatego napisałem - skrótem myślowym - o mocnym rozwinięciu, czyli po prostu zmutują to w swoje API, nazwą je jakoś gfAPI i na tym się skończy ta przygoda, bo developerzy (ci bez kasy od AMD/NV na implementację) zamiast dodawać kolejne nowe Glide'y wrócą do DX, dla świętego spokoju.
Albo jeszcze jedno. W nowych grafikach od NV powinny być już dodatkowe rdzenie ARM tak? Czy one nie mogą stanowić czasem sprzętowej łatki na niedociągnięcia DX? Nie wiem czy to zbyt daleko idące założenie, ale teoretycznie chyba możliwe....co nie? Wtedy jakakolwiek konkurencja dla Mantle nie miałaby sensu dla NV i sprowadziłaby to API jedynie do poziomu czasowej łatki (bo AMD prędzej czy później też wprowadzi GPU z ARM...tak stawiam) Czy to zbyt duży longszot ?
mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN wiec deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Valve kto wie
Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
Wiec kolego tlumacze ze pierw wychodzi gra na konsole nabiaja kase i po miesiacu jesli jest szum medialny jak o GTA5 robia konwersje i wypuszczaja w mgnieniu oka na PC i dobjaja kase a nie tak jak teraz robia gre praktycznie od nowa to bedzie zaleta mantle ustawiasz w grze API mantle i jedziesz
w jakim ty swiecie zyjesz po to sa restrukturyzacje firm zeby jak najmniej ludzi robilo a zarzad nabijal kase obudz sie koleszko bo zyjesz chyba jeszcze komuna
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Ja nie kupiłem od 3 lat procesora do komputera i od 2 lat grafiki, bo ten co mam jest 15% mniej wydajny od nowości, prze zemnie zmniejszyły się przychody Intela i skurczył rynek PC
Tablety/laptopy generują tak duże obroty, bo jak chcesz coś szybszego/zepsuło ci się/chcesz zmienić kolor obudowy, to lecisz i kupujesz cały sprzęt od nowa, do tego wylansowana moda na kupowanie 'nowego rocznika' urządzeń, co roku.
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Cały czas to próbuje skotiemu wytłumaczyć.
Obecnie spora część osób rezygnuje ze stacjonarnego PC na rzecz Laptopa/Tableta/Smartphona. W przypadku Tableta/Smartphona dokupują konsole ze względu ekonomicznych...
Valve na zachodzie korzysta intensywnie z reklam więc raczej będą jak do większości ich produktów.
mbe @ 2014.01.30 18:10
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Na szczęście rynek Laptopów to część rynku PC i gier i sprzedaż desktopów stanęła w miejscu, ale cały rynek PC się powiększył (w przeciwieństwie do konsol).
mbe @ 2014.01.30 18:10
Użytkowników konsol nie interesują bebechy sprzętu który kupuje.
Interesują za to go porównania jakości grafiki w grach. Z tego powodu graczy na PC przez ostatnie lata mocno przybywało, a na konsole traciły i ze względu na specyfikacje nowych nadal tak będzie się trend utrzymywać i analizy rynku są zapewne trafne.
SNC @ 2014.01.30 18:11
Tylko dziwnym trafem benchmarki napisane na opengl i dx zawsze lepiej chodza na dx
Zapewne mówisz o Unigine, który nie wykorzystuje nic z tego przyspiesza rendering (wygląda na to, że nie chodziło o wydajność, a o pochwalenie się, że działa), a shadery są wręcz tragicznie napisane - słowa optymalizacja panowie nie znają, podobnie jak kompilatory/optymizatory shaderów... wersje DirectX ratuje to, że do wersji 11.2 był przymus skorzystania z kompilatora offline, który shadery zoptymalizuje, a w wypadku OpenGL kompilacja jest online i nie ma na większe optymalizacje czasu (trzeba też skompilować kod wcześniej do kodu pośredniego, zoptymalizowanego, lub po prostu napisać dobrze shadery).
Joohn @ 2014.01.30 18:45
Właśnie Wii pokazało, że grafika nie ma aż takiego znaczenia jak wielu entuzjastom PC się wydaję.
Wii pokazało, że jest duży rynek dla casual gamingu, ale ten został aktualnie przejęty przez urządzenia mobilne, a pozostałe konsole czyli Sony/MS dostały drugiego oddechu, ze względu właśnie na grafikę (bo tym przyciągały)
Sorry ale głupoty opowiadasz.
Specjalnie rozdzieliłem rynek Desktop i Laptop. Desktop zanotował spory spadek. Laptopy za to w zasadzie kupowane są do FB i słabych gierek.
Rynek konsol się nie skurczył tylko przed premiera next-gen-ów był zastój właśnie ze względu na premiere. Nawet głupi hamburgeranie wiedza że nie opłaca się kupić starego modelu gdy niedługo ma wyjść nowy.
Konsolowców nie interesuje grafika i porównywanie jej z PC. Tak tłumaczą to sobie właśnie pecetowcy...
A jeszcze nie widziałem reklam steama a tym bardziej steamOS...
mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN wiec deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Valve kto wie
Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
Czytając powyższe posty jestem trochę zdziwiony minusami przy komentarzach Skotiego. Prawda jest taka, że OpenGL umożliwiał już jakiś czas temu to co oferuje Mantle jeśli chodzi o niski narzut na CPU (różnice zapewne będą naprawdę minimalne, a dokładnie będzie je można określić po udostępnieniu Mantle dla szerszej grupy osób). Zresztą jakiś czas temu była dyskusja inżynierów, w tym AMD i jasno stwierdzili, że w przypadku OpenGL'a nie trzeba uciekać się do zmiany API na Mantle, lecz wystarczy skorzystać z nowoczesnych technik tam dostępnych. Jak ktoś ocenia OpenGL'a po nieudolnych portach typu Metro to już jego problem, faktem jest, że dzięki SteamOS coraz więcej silników wspiera OpenGL'a (z drugiej strony portowanie z DX do OGL'a wcale nie jest trudne, trzeba tylko wiedzieć co się robi, aby uzyskać lepszą wydajność zachowując przy tym jakość produktu, a tutaj bywa różnie). Osobiście jeśli chodzi o narzut obstawiam, że Mantle będzie marginalnie szybszy od OGL'a (OGL ma tak mały narzut, że ciężko sobie wyobrazić jakąś większą różnicę). W przypadku OGL'a widziałbym jednak lepszą obsługę wielowątkowości, zapewne tutaj Mantle zbuduje tą delikatną przewagę. Jeśli chodzi o rozwiązanie problemów CrossFire to nie będę oryginalny mówiąc, że w przypadku OpenGL'a istnieje ono już od dawna? http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/w...association.txt oraz odpowiednik dla GLX załatwiają ten problem.
To nie ma znaczenia światem rządzi kasa , odpowiedź sobie na pytanie jaka kasa stoi za dx-em a jaka za opengl?
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Ja nie kupiłem od 3 lat procesora do komputera i od 2 lat grafiki, bo ten co mam jest 15% mniej wydajny od nowości, prze zemnie zmniejszyły się przychody Intela i skurczył rynek PC
Tablety/laptopy generują tak duże obroty, bo jak chcesz coś szybszego/zepsuło ci się/chcesz zmienić kolor obudowy, to lecisz i kupujesz cały sprzęt od nowa, do tego wylansowana moda na kupowanie 'nowego rocznika' urządzeń, co roku.
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Osobiście jeśli chodzi o narzut obstawiam, że Mantle będzie marginalnie szybszy od OGL'a (OGL ma tak mały narzut, że ciężko sobie wyobrazić jakąś większą różnicę).
Wątpi w to nawet programista sterowników OpenGL w AMD, że Mantle będzie szybsze na AMD (w wypadku Nvidii wręcz nie ma szans, bo u nich nie trzeba nawet nic bindować (co zajmuje sporo czasu CPU), bo zostało to sprzętowo rozwiązane po stronie GPU, a mantle na to nie może pozwolić (bo karty AMD dopiero w nowych generacjach będą miały takie możliwości)).
Za to WiiU pokazało, że ma większe znaczenie, niż szefom Nintendo się wydawało.
W przypadku WiiU wszystko było zrobione źle - brak marketingu, brak hype'u, niedopracowane narzędzia programistyczne, brak gier... możliwości techniczne, choć relatywnie słabe, nie odegrały tu specjalnie znaczącej roli. Dla zainteresowanych polecam artykuł: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...he-inside-story
Wracając do Mantle - przy okazji testów BF4 PCLab obiecał, że zbada sprawę różnicy wydajności między Win7 a 8.1. Aktualizacji wyników nie było po kolejnych patchach do BF, więc teraz jest dobra okazja żeby Mantle przyrównać do DX 11 i 11.2
Valve na zachodzie korzysta intensywnie z reklam więc raczej będą jak do większości ich produktów.
mbe @ 2014.01.30 18:10
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Na szczęście rynek Laptopów to część rynku PC i gier i sprzedaż desktopów stanęła w miejscu, ale cały rynek PC się powiększył (w przeciwieństwie do konsol).
mbe @ 2014.01.30 18:10
Użytkowników konsol nie interesują bebechy sprzętu który kupuje.
Interesują za to go porównania jakości grafiki w grach. Z tego powodu graczy na PC przez ostatnie lata mocno przybywało, a na konsole traciły i ze względu na specyfikacje nowych nadal tak będzie się trend utrzymywać i analizy rynku są zapewne trafne.
SNC @ 2014.01.30 18:11
Tylko dziwnym trafem benchmarki napisane na opengl i dx zawsze lepiej chodza na dx
Zapewne mówisz o Unigine, który nie wykorzystuje nic z tego przyspiesza rendering (wygląda na to, że nie chodziło o wydajność, a o pochwalenie się, że działa), a shadery są wręcz tragicznie napisane - słowa optymalizacja panowie nie znają, podobnie jak kompilatory/optymizatory shaderów... wersje DirectX ratuje to, że do wersji 11.2 był przymus skorzystania z kompilatora offline, który shadery zoptymalizuje, a w wypadku OpenGL kompilacja jest online i nie ma na większe optymalizacje czasu (trzeba też skompilować kod wcześniej do kodu pośredniego, zoptymalizowanego, lub po prostu napisać dobrze shadery).
Joohn @ 2014.01.30 18:45
Właśnie Wii pokazało, że grafika nie ma aż takiego znaczenia jak wielu entuzjastom PC się wydaję.
Wii pokazało, że jest duży rynek dla casual gamingu, ale ten został aktualnie przejęty przez urządzenia mobilne, a pozostałe konsole czyli Sony/MS dostały drugiego oddechu, ze względu właśnie na grafikę (bo tym przyciągały)
Tyle szumu o te średnie 13% i to jeszcze wg AMD, no nie będzie to urywało cokolwiek, jak zwykle dużo burzy w szklance wody.
I te konfiguracje, żeby połączyć A10 z 290X trzeba mieć zdrowo rozklepane w głowie.
Czytając powyższe posty jestem trochę zdziwiony minusami przy komentarzach Skotiego. Prawda jest taka, że OpenGL umożliwiał już jakiś czas temu to co oferuje Mantle jeśli chodzi o niski narzut na CPU (różnice zapewne będą naprawdę minimalne, a dokładnie będzie je można określić po udostępnieniu Mantle dla szerszej grupy osób). Zresztą jakiś czas temu była dyskusja inżynierów, w tym AMD i jasno stwierdzili, że w przypadku OpenGL'a nie trzeba uciekać się do zmiany API na Mantle, lecz wystarczy skorzystać z nowoczesnych technik tam dostępnych. Jak ktoś ocenia OpenGL'a po nieudolnych portach typu Metro to już jego problem, faktem jest, że dzięki SteamOS coraz więcej silników wspiera OpenGL'a (z drugiej strony portowanie z DX do OGL'a wcale nie jest trudne, trzeba tylko wiedzieć co się robi, aby uzyskać lepszą wydajność zachowując przy tym jakość produktu, a tutaj bywa różnie). Osobiście jeśli chodzi o narzut obstawiam, że Mantle będzie marginalnie szybszy od OGL'a (OGL ma tak mały narzut, że ciężko sobie wyobrazić jakąś większą różnicę). W przypadku OGL'a widziałbym jednak lepszą obsługę wielowątkowości, zapewne tutaj Mantle zbuduje tą delikatną przewagę. Jeśli chodzi o rozwiązanie problemów CrossFire to nie będę oryginalny mówiąc, że w przypadku OpenGL'a istnieje ono już od dawna? http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/w...association.txt oraz odpowiednik dla GLX załatwiają ten problem.
mantle ma ulatwic konwersje gier z konsol na pc i odwrotnie to jest glowne zalozenie amd po wygranym boju o dostawy rozwiazan sprzetu na rynku konsol obecnie konwersja gier zajmuje najmniej 6 miesiecy i nie mowie gdy gra jest robiona pod konsole i pc naraz tylko w kwestii gdy zostaje wydana na jedna platforme mantle ma za zadanie ulatwic to i na tym polu amd wygra bo zarowno ps4 i xbox one zawiera sprzet GCN wiec deweloperzy beda korzystac z tego rozwiazania wystarczy ze masz licencje na silnik np. Frostbite 3 czy Nitrous Engine i robisz gry na konsole i pc bez problemu
Dlatego ta technologia ma przyszlosc mantle to otwarte srodowisko programowania i jesli nvidia czy intel nie chce zostac w tyle musi wyjsc na przeciw czy to z wdrożeniem mantle czy moze pojdzie na wojne i zakombinuje cos z Valve kto wie
Właśnie Wii pokazało, że grafika nie ma aż takiego znaczenia jak wielu entuzjastom PC się wydaję.
Za to WiiU pokazało, że ma większe znaczenie, niż szefom Nintendo się wydawało.
Mimo wszystko WiiU było skazane na porażkę w dniu premiery i kierownictwo Nintendo o tym wiedziało. Dlatego w ciągu tego albo przyszłego roku ma wejść na rynek nowa konsola od Nintendo...
Czytam twoje posty i dochodzę do wniosku że jesteś Fanem OGL.
Nie tyle fan, co programista wykorzystujący OpenGL i znający jego dobre i złe strony na tle konkurencji.
mbe @ 2014.01.30 17:23
XBOX ONE w czasie premiery sprzedał się kilka razy lepiej niż X360 a o PS4 już nie wspomnę. SteamOS to linux którego szarzy użytkownicy się boją... a wróżby analityków możesz sobie wsadzić... między bajki.
Xbox One/PS4 sprzedały się początkowo dosyć dobrze (tym razem nie mają wielokrotnie lepiej sprzedającej się konkurencji w postaci Wii, przez co cały rynek konsol zmalał na łeb na szyję), ale jest też znacznie dynamiczniej postępujący spadek sprzedaży, a sprzęt nie będzie jak w wypadku X360/PS3 zachęcał przez lata, a już dziś jest to sprzęt raczej średni i znacznie szybciej się zestarzeje.
SteamOS to Linux, czego szary użytkownik nigdy nie będzie wiedział - będzie wiedział jedynie, że reklamy w telewizji Valve robi i żeby kupić SteamMachine.
(...)
Z całym szacunkiem, ale trochę sobie zaprzeczasz. Mówisz, rynek konsol będzie malał przez ich obecną konfigurację sprzętową? Realia są takie, że 'Kowalskiego' nie obchodzi pixel lub klatka w tą czy w tamtą. Konsole oferują przyzwoitą jakość rozrywki która wygląda atrakcyjnie na TV i to wystarcza. Właśnie Wii pokazało, że grafika nie ma aż takiego znaczenia jak wielu entuzjastom PC się wydaję. Wszystko zależy od kontekstu. Można świetnie spędzać czas przy Wii albo nawet GameCube, N64, Snesie czy NESie grając w genialne tytuły którym daleeeeeko do casualowych. Gdy natomiast siadam do PC, faktycznie wymagam wysokiej jakości grafiki, bo taki mam kontekst. Dlatego kibicuje konsolom, bo w nich po prostu liczy się tylko jedno - gry. Ale nie przeszkadza to czekać na Mantle - z przyjemnością przywitam kilka FPS więcej w BF4 na PC.
Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
Wiec kolego tlumacze ze pierw wychodzi gra na konsole
w jakim ty swiecie zyjesz po to sa restrukturyzacje firm zeby jak najmniej ludzi robilo a zarzad nabijal kase obudz sie koleszko bo zyjesz chyba jeszcze komuna
Restrukturyzacja korporacji jest zawsze, nie ma dnia, żeby nie krążyły plotki o zwolnieniach i oszczędnościach, bo liczy się wynik finansowy, jak nie zrobisz targetu to jesteś na celowniku, bo szef nie chce się z tobą zamienić pozycją do odstrzału.
Chcesz powiedzieć, że będzie jak jest i było, czyli najpierw port konsolowy, a pecety po macoszemu, tylko wyjdzie taniej w budżecie produkcji, więc wystarczy czasu i kasy na inne projekty.
„W świetle podwójnego zwycięstwa AMD na rynku konsolowym, potencjał, jaki niesie ze sobą Mantle, jest bardzo duży” - John Carmack
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Ty nie rozumiesz nowych trendów, tu nie chodzi o marketing tylko o powszechność i dostępność, a nie wydajność. Pecet nie jest już synonimem komputera stacjonarnego, maszyny do netu, pisania i gier, po to powstają procesory z dużą grafiką wbudowaną, żeby pograć na laptopie.
Co do NVapi to jeśli o nim mówisz to zwyczajnie nie masz pojęcia czym jest (oraz co jest dla niego konkurencją - podpowiem AMD GPU Services Library).
Oj tam, wiem, że nvapi to tzw. 'driver interface framework' i nie służy do renderowania i nie zastępuje OGL czy DX, ale dlatego napisałem - skrótem myślowym - o mocnym rozwinięciu, czyli po prostu zmutują to w swoje API, nazwą je jakoś gfAPI
Albo jeszcze jedno. W nowych grafikach od NV powinny być już dodatkowe rdzenie ARM tak? Czy one nie mogą stanowić czasem sprzętowej łatki na niedociągnięcia DX? Nie wiem czy to zbyt daleko idące założenie, ale teoretycznie chyba możliwe....co nie? Wtedy jakakolwiek konkurencja dla Mantle nie miałaby sensu dla NV i sprowadziłaby to API jedynie do poziomu czasowej łatki (bo AMD prędzej czy później też wprowadzi GPU z ARM...tak stawiam) Czy to zbyt duży longszot
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
Wiec kolego tlumacze ze pierw wychodzi gra na konsole
w jakim ty swiecie zyjesz po to sa restrukturyzacje firm zeby jak najmniej ludzi robilo a zarzad nabijal kase obudz sie koleszko bo zyjesz chyba jeszcze komuna
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Ja nie kupiłem od 3 lat procesora do komputera i od 2 lat grafiki, bo ten co mam jest 15% mniej wydajny od nowości, prze zemnie zmniejszyły się przychody Intela i skurczył rynek PC
Tablety/laptopy generują tak duże obroty, bo jak chcesz coś szybszego/zepsuło ci się/chcesz zmienić kolor obudowy, to lecisz i kupujesz cały sprzęt od nowa, do tego wylansowana moda na kupowanie 'nowego rocznika' urządzeń, co roku.
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Cały czas to próbuje skotiemu wytłumaczyć.
Obecnie spora część osób rezygnuje ze stacjonarnego PC na rzecz Laptopa/Tableta/Smartphona. W przypadku Tableta/Smartphona dokupują konsole ze względu ekonomicznych...
Valve na zachodzie korzysta intensywnie z reklam więc raczej będą jak do większości ich produktów.
Na szczęście rynek Laptopów to część rynku PC i gier i sprzedaż desktopów stanęła w miejscu, ale cały rynek PC się powiększył (w przeciwieństwie do konsol).
Interesują za to go porównania jakości grafiki w grach. Z tego powodu graczy na PC przez ostatnie lata mocno przybywało, a na konsole traciły i ze względu na specyfikacje nowych nadal tak będzie się trend utrzymywać i analizy rynku są zapewne trafne.
Zapewne mówisz o Unigine, który nie wykorzystuje nic z tego przyspiesza rendering (wygląda na to, że nie chodziło o wydajność, a o pochwalenie się, że działa), a shadery są wręcz tragicznie napisane - słowa optymalizacja panowie nie znają, podobnie jak kompilatory/optymizatory shaderów... wersje DirectX ratuje to, że do wersji 11.2 był przymus skorzystania z kompilatora offline, który shadery zoptymalizuje, a w wypadku OpenGL kompilacja jest online i nie ma na większe optymalizacje czasu (trzeba też skompilować kod wcześniej do kodu pośredniego, zoptymalizowanego, lub po prostu napisać dobrze shadery).
Wii pokazało, że jest duży rynek dla casual gamingu, ale ten został aktualnie przejęty przez urządzenia mobilne, a pozostałe konsole czyli Sony/MS dostały drugiego oddechu, ze względu właśnie na grafikę (bo tym przyciągały)
Sorry ale głupoty opowiadasz.
Specjalnie rozdzieliłem rynek Desktop i Laptop. Desktop zanotował spory spadek. Laptopy za to w zasadzie kupowane są do FB i słabych gierek.
Rynek konsol się nie skurczył tylko przed premiera next-gen-ów był zastój właśnie ze względu na premiere. Nawet głupi hamburgeranie wiedza że nie opłaca się kupić starego modelu gdy niedługo ma wyjść nowy.
Konsolowców nie interesuje grafika i porównywanie jej z PC. Tak tłumaczą to sobie właśnie pecetowcy...
A jeszcze nie widziałem reklam steama a tym bardziej steamOS...
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Te marketingowe obietnice powstają jako zwykle zapowiedź zmian i nowych czasów, a teraz wytłumacz czy zależy sony, micro czy valve na tym, żeby szybko pecet dostał najnowszy tytuł w najniższej cenie czy to tylko narzędzie dla programistów, którym skróci się czas, albo zmniejszy zatrudnienie.
To nie ma znaczenia światem rządzi kasa , odpowiedź sobie na pytanie jaka kasa stoi za dx-em a jaka za opengl?
Intel w tym roku zanotował spadek przychodów w dziale CPU desktop dla klientów indywidualnych i OEM za to zanotował wzrost sprzedaży na rynek Laptopów i innych urządzeń mobilnych wiec to rynek PC się kurczy.
Ja nie kupiłem od 3 lat procesora do komputera i od 2 lat grafiki, bo ten co mam jest 15% mniej wydajny od nowości, prze zemnie zmniejszyły się przychody Intela i skurczył rynek PC
Tablety/laptopy generują tak duże obroty, bo jak chcesz coś szybszego/zepsuło ci się/chcesz zmienić kolor obudowy, to lecisz i kupujesz cały sprzęt od nowa, do tego wylansowana moda na kupowanie 'nowego rocznika' urządzeń, co roku.
Wiadomo, PC nie jest już obowiązkowym zakupem do każdego domu jak dawniej, ale jak ktoś jest graczem to raczej nie robi tego na laptopie, no chyba że jest ofiarą marketingu.
Wątpi w to nawet programista sterowników OpenGL w AMD, że Mantle będzie szybsze na AMD (w wypadku Nvidii wręcz nie ma szans, bo u nich nie trzeba nawet nic bindować (co zajmuje sporo czasu CPU), bo zostało to sprzętowo rozwiązane po stronie GPU, a mantle na to nie może pozwolić (bo karty AMD dopiero w nowych generacjach będą miały takie możliwości)).
Za to WiiU pokazało, że ma większe znaczenie, niż szefom Nintendo się wydawało.
W przypadku WiiU wszystko było zrobione źle - brak marketingu, brak hype'u, niedopracowane narzędzia programistyczne, brak gier... możliwości techniczne, choć relatywnie słabe, nie odegrały tu specjalnie znaczącej roli. Dla zainteresowanych polecam artykuł: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...he-inside-story
Wracając do Mantle - przy okazji testów BF4 PCLab obiecał, że zbada sprawę różnicy wydajności między Win7 a 8.1. Aktualizacji wyników nie było po kolejnych patchach do BF, więc teraz jest dobra okazja żeby Mantle przyrównać do DX 11 i 11.2
Valve na zachodzie korzysta intensywnie z reklam więc raczej będą jak do większości ich produktów.
Na szczęście rynek Laptopów to część rynku PC i gier i sprzedaż desktopów stanęła w miejscu, ale cały rynek PC się powiększył (w przeciwieństwie do konsol).
Interesują za to go porównania jakości grafiki w grach. Z tego powodu graczy na PC przez ostatnie lata mocno przybywało, a na konsole traciły i ze względu na specyfikacje nowych nadal tak będzie się trend utrzymywać i analizy rynku są zapewne trafne.
Zapewne mówisz o Unigine, który nie wykorzystuje nic z tego przyspiesza rendering (wygląda na to, że nie chodziło o wydajność, a o pochwalenie się, że działa), a shadery są wręcz tragicznie napisane - słowa optymalizacja panowie nie znają, podobnie jak kompilatory/optymizatory shaderów... wersje DirectX ratuje to, że do wersji 11.2 był przymus skorzystania z kompilatora offline, który shadery zoptymalizuje, a w wypadku OpenGL kompilacja jest online i nie ma na większe optymalizacje czasu (trzeba też skompilować kod wcześniej do kodu pośredniego, zoptymalizowanego, lub po prostu napisać dobrze shadery).
Wii pokazało, że jest duży rynek dla casual gamingu, ale ten został aktualnie przejęty przez urządzenia mobilne, a pozostałe konsole czyli Sony/MS dostały drugiego oddechu, ze względu właśnie na grafikę (bo tym przyciągały)
I te konfiguracje, żeby połączyć A10 z 290X trzeba mieć zdrowo rozklepane w głowie.
Dlatego ta technologia ma przyszlosc
Za to WiiU pokazało, że ma większe znaczenie, niż szefom Nintendo się wydawało.
Mimo wszystko WiiU było skazane na porażkę w dniu premiery i kierownictwo Nintendo o tym wiedziało. Dlatego w ciągu tego albo przyszłego roku ma wejść na rynek nowa konsola od Nintendo...
Oczywiście EA coś namieszało.
https://www.facebook.com/AMDGaming
Za to WiiU pokazało, że ma większe znaczenie, niż szefom Nintendo się wydawało.
Nie tyle fan, co programista wykorzystujący OpenGL i znający jego dobre i złe strony na tle konkurencji.
Xbox One/PS4 sprzedały się początkowo dosyć dobrze (tym razem nie mają wielokrotnie lepiej sprzedającej się konkurencji w postaci Wii, przez co cały rynek konsol zmalał na łeb na szyję), ale jest też znacznie dynamiczniej postępujący spadek sprzedaży, a sprzęt nie będzie jak w wypadku X360/PS3 zachęcał przez lata, a już dziś jest to sprzęt raczej średni i znacznie szybciej się zestarzeje.
SteamOS to Linux, czego szary użytkownik nigdy nie będzie wiedział - będzie wiedział jedynie, że reklamy w telewizji Valve robi i żeby kupić SteamMachine.
(...)
Z całym szacunkiem, ale trochę sobie zaprzeczasz. Mówisz, rynek konsol będzie malał przez ich obecną konfigurację sprzętową? Realia są takie, że 'Kowalskiego' nie obchodzi pixel lub klatka w tą czy w tamtą. Konsole oferują przyzwoitą jakość rozrywki która wygląda atrakcyjnie na TV i to wystarcza. Właśnie Wii pokazało, że grafika nie ma aż takiego znaczenia jak wielu entuzjastom PC się wydaję. Wszystko zależy od kontekstu. Można świetnie spędzać czas przy Wii albo nawet GameCube, N64, Snesie czy NESie grając w genialne tytuły którym daleeeeeko do casualowych. Gdy natomiast siadam do PC, faktycznie wymagam wysokiej jakości grafiki, bo taki mam kontekst. Dlatego kibicuje konsolom, bo w nich po prostu liczy się tylko jedno - gry. Ale nie przeszkadza to czekać na Mantle - z przyjemnością przywitam kilka FPS więcej w BF4 na PC.