Wcale mnie to nie dziwi. Co to za reklama by była na totalnie zabugowanej grze.Niech najpierw EA coś zrobi z tą gra, żeby była grywalna, a dopiero potem można bawić się w mantle.
Mnie ciekawi jak będzie to wyglądać...
Czy gra z mantle będzie wyglądała jak low w DXie, bo nie przeportują efektów i wszystkiego to może się okazać, że to będzie o kant d.... rozbić aka Metro i linux
Czyli twoim zdaniem nowy Thief wygląda aż tak fatalnie? Tu nie chodzi o zmianę wyglądu gry, tylko o szybkość jej działania. Zresztą, prędzej doczekamy się benchmarku od Oxie Games i nowego Thiefa niż tej łatki do Battlefielda.
Czyli twoim zdaniem nowy Thief wygląda aż tak fatalnie? Tu nie chodzi o zmianę wyglądu gry, tylko o szybkość jej działania. Zresztą, prędzej doczekamy się benchmarku od Oxie Games i nowego Thiefa niż tej łatki do Battlefielda.
Nie wspomniałem o Thief, nie widziałem jak działa nowy Thief na mantle vs dx...
... nie chodzi o zmianę wyglądu, ale o to by przeportowali wszystko na mantle co oznacza praktycznie taką robotę jak portowanie na PS4 czy OGL-a.
Najnowsze Metro jedną z bardziej wymagających gier przeportowali, ale wyszło, że zrobili tryb low na OGL-a i daleko to do jakości jaką gra prezentuje w najwyższych ustawieniach.
Jeżeli mantle będzie wyglądać jak low dx, a będzie szybsze o 50% to dalej wiele to nie zmienia, choć sporo graczy obniża detale by mieć lepszą widoczność.
... nie chodzi o zmianę wyglądu, ale o to by przeportowali wszystko na mantle co oznacza praktycznie taką robotę jak portowanie na PS4 czy OGL-a.
Przecież jeszcze niedawno był news o tym, że dodanie wsparcia dla Mantle dla wieloplatformowego silnika to chyba jakieś dwa roboczo-tygodnie, więc niewspółmiernie mniej niż przeportowanie z konsol na DX czy OGL.
... nie chodzi o zmianę wyglądu, ale o to by przeportowali wszystko na mantle co oznacza praktycznie taką robotę jak portowanie na PS4 czy OGL-a.
Przecież jeszcze niedawno był news o tym, że dodanie wsparcia dla Mantle dla wieloplatformowego silnika to chyba jakieś dwa roboczo-tygodnie, więc niewspółmiernie mniej niż przeportowanie z konsol na DX czy OGL.
To czemu nie masz od dwóch tygodni mantle, mimo, że jakiekolwiek terminy zostały już dawno przekroczone.
Jedyna nadzieja taka, że będzie wszystko cacy działało skoro mają już miech opóźnienia. W sobotę wszystko będzie jasne czy dotrzymają terminu.
Wygląda na to, że EA z AMD dobrali się AMD też zalicza tyle opóźnień
Jeżeli mantle będzie wyglądać jak low dx, a będzie szybsze o 50% to dalej wiele to nie zmienia, choć sporo graczy obniża detale by mieć lepszą widoczność.
Detale nie powinny się w żaden absolutnie sposób różnić, bo wtedy będzei to jeden wielki fake z mantle.
Sorry, że nie na temat, ale dziwi mnie jedno - SunTzu ani nie troluje, pisze z sensem, a cały czas zaminusowany - oświećcie mnie czemu? Chłop pisze z sensem - mantle oznacza port - zamiast odwołań do DX będą odwołania do Mantle - i nie wiadomo czy wszystkie efekty graficzne da się łatwo przenieść. Ale zamiast merytorycznej dyskusji łatwiej zaminusować. Plus, że SunTzu się tymi pierdołami nie przejmuje chyba.
What's not being said, but what becomes increasingly hinted at as we read through AMD’s material, is not just that Mantle is a low level API, but rather Mantle is the low level API. As in it’s either a direct copy or a very close derivative of the Xbox One’s low level graphics API. All of the pieces are there; AMD will tell you from the start that Mantle is designed to leverage the optimization work done for games on the next generation consoles, and furthermore Mantle can even use the Direct3D High Level Shader Language (HLSL), the high level shader language Xbox One shaders will be coded against in the first place.
Problemy z Mantle w BF4 najprawdopodobniej biorą się z tego, że np masa bugów w kodzie uniemożliwia testowanie samego Mantle oraz z tego, że EA przesunęło ludzi do poprawiania bugów w BF4 i przez to brakuje ludzi do siedzenia nad innymi rzeczami. Tak więc najpierw muszą się uporać z błędami, potem można testować i szlifować samo wsparcie dla Mantle.
Mnie ciekawi jak będzie to wyglądać...
Czy gra z mantle będzie wyglądała jak low w DXie, bo nie przeportują efektów i wszystkiego to może się okazać, że to będzie o kant d.... rozbić aka Metro i linux
http://www.overclock.net/t/1462472/swe-amd...0#post_21667104
A co to PlotekLAB?
Czy gra z mantle będzie wyglądała jak low w DXie, bo nie przeportują efektów i wszystkiego to może się okazać, że to będzie o kant d.... rozbić aka Metro i linux
Nie wspomniałem o Thief, nie widziałem jak działa nowy Thief na mantle vs dx...
... nie chodzi o zmianę wyglądu, ale o to by przeportowali wszystko na mantle co oznacza praktycznie taką robotę jak portowanie na PS4 czy OGL-a.
Najnowsze Metro jedną z bardziej wymagających gier przeportowali, ale wyszło, że zrobili tryb low na OGL-a i daleko to do jakości jaką gra prezentuje w najwyższych ustawieniach.
Jeżeli mantle będzie wyglądać jak low dx, a będzie szybsze o 50% to dalej wiele to nie zmienia, choć sporo graczy obniża detale by mieć lepszą widoczność.
Przecież jeszcze niedawno był news o tym, że dodanie wsparcia dla Mantle dla wieloplatformowego silnika to chyba jakieś dwa roboczo-tygodnie, więc niewspółmiernie mniej niż przeportowanie z konsol na DX czy OGL.
Przecież jeszcze niedawno był news o tym, że dodanie wsparcia dla Mantle dla wieloplatformowego silnika to chyba jakieś dwa roboczo-tygodnie, więc niewspółmiernie mniej niż przeportowanie z konsol na DX czy OGL.
To czemu nie masz od dwóch tygodni mantle, mimo, że jakiekolwiek terminy zostały już dawno przekroczone.
Jedyna nadzieja taka, że będzie wszystko cacy działało skoro mają już miech opóźnienia. W sobotę wszystko będzie jasne czy dotrzymają terminu.
Wygląda na to, że EA z AMD dobrali się AMD też zalicza tyle opóźnień
Jeżeli mantle będzie wyglądać jak low dx, a będzie szybsze o 50% to dalej wiele to nie zmienia, choć sporo graczy obniża detale by mieć lepszą widoczność.
Detale nie powinny się w żaden absolutnie sposób różnić, bo wtedy będzei to jeden wielki fake z mantle.
Problemy z Mantle w BF4 najprawdopodobniej biorą się z tego, że np masa bugów w kodzie uniemożliwia testowanie samego Mantle oraz z tego, że EA przesunęło ludzi do poprawiania bugów w BF4 i przez to brakuje ludzi do siedzenia nad innymi rzeczami. Tak więc najpierw muszą się uporać z błędami, potem można testować i szlifować samo wsparcie dla Mantle.
Czy gra z mantle będzie wyglądała jak low w DXie, bo nie przeportują efektów i wszystkiego to może się okazać, że to będzie o kant d.... rozbić aka Metro i linux
Skąd mają przeportować te efekty??