i7? Chyba taki 1GHz na rdzeń Ponad 4GB RAM? Czyli 4096+128 styknie? Wymagania przed optymalizacją. Będzie jak z 6GB do CODa pewnie... No chyba, że twórcy zaskoczą nas totalnym brakiem optymalizacji
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
UE na potęgę korzysta z wielowątkowości i zapewniam Cię że dostrzegłbyś sporą różnicę między UE działającym w trybie jednowątkowym od trybu wielowątkowego.
Ano niestety nikt nie garnie się do pisania pod wiele wątków. Więcej rdzeni przydaje się jedynie do obliczeń i wirtualizacji.
Ja mam inne zdanie, to wina intelika głównie, bo jego stać na dobre wsparcie i wykorzystanie nowinek, wrzucenie dużej liczby rdzeni. W serwerach nie ma tego problemu, bo wyłożona kasa na cpu jest ogromna, a do pecetów pcha te swoje gma, którym porządny gracz i grafik gardzi.
Jako stary gracz i fan Thiefa, uważam, że po wyjściu Dishonored, Thief przestał mieć sens. Mam wielką nadzieję, że król powróci w pełnym blasku i zdetronizuje Dishonored już na starcie. Oby nie wyszedł drugi Duke...
Tiaa ostatnimi czasy zamiast zoptymalizować kod podaje się specyfikacje komputerów rodem z fizyki cząstek wysokich energii. Jak Ci źle działa na i5 to twoja wina bo przecież my podaliśmy minimalną specyfikację. Widziały galy co brały :/
Będą musieli optymalizować. Przecież to ma ruszyć na konsolach 'nowej' generacji
Ludzie po to macie ośmiowatkowe procesory w zalecanych bo Mantle ma z tego korzystać. Czy tak trudno to zrozumieć.
no to coś nie halo na łączach, bo to mityczne mantle (z racji bezpośredniej komunikacji ze sprzętem graficznym) podobno miało odciążyć cpu. uzgodnijcie oficjalną wersję w centrali póki mantle jest jak yeti jest szansa jeszcze to ogarnąć
Mantle ma odciążyć CPU rozbijając dane na więcej wątków. Pocztytaj zanim znów napiszesz podobny de.ilny komentarz.
Ludzie po to macie ośmiowatkowe procesory w zalecanych bo Mantle ma z tego korzystać. Czy tak trudno to zrozumieć.
no to coś nie halo na łączach, bo to mityczne mantle (z racji bezpośredniej komunikacji ze sprzętem graficznym) podobno miało odciążyć cpu. uzgodnijcie oficjalną wersję w centrali póki mantle jest jak yeti jest szansa jeszcze to ogarnąć
Tiaa ostatnimi czasy zamiast zoptymalizować kod podaje się specyfikacje komputerów rodem z fizyki cząstek wysokich energii. Jak Ci źle działa na i5 to twoja wina bo przecież my podaliśmy minimalną specyfikację. Widziały galy co brały :/
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
Zapoznaj się z prawem Amdahla.
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....
Nie korzysta, ale GPU jak najbardziej zgodne z DX11 i jego efektami jest. Teselację można zrobić, używając ichniego API.
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
PS4 korzysta z DX?? Hmmm... ciekawe....
A wersje na PS4 i Xbox One to niby nie skorzystają? Przecież tam są układy ATI zgodne DX11 (pomijam ich wydajność)
'oraz – w odróżnieniu od pozostałych platform sprzętowych - zaoferuje tekstury i cienie w wyższej rozdzielczości.'
Źródło?
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
UE na potęgę korzysta z wielowątkowości i zapewniam Cię że dostrzegłbyś sporą różnicę między UE działającym w trybie jednowątkowym od trybu wielowątkowego.
mogli tam równie dobrze wpisać:
Intel Core 2 Duo e8400 i podobne/AMD Phenom (1) X4
Ano niestety nikt nie garnie się do pisania pod wiele wątków. Więcej rdzeni przydaje się jedynie do obliczeń i wirtualizacji.
Ja mam inne zdanie, to wina intelika głównie, bo jego stać na dobre wsparcie i wykorzystanie nowinek, wrzucenie dużej liczby rdzeni. W serwerach nie ma tego problemu, bo wyłożona kasa na cpu jest ogromna, a do pecetów pcha te swoje gma, którym porządny gracz i grafik gardzi.
http://www.youtube.com/watch?v=25C8xGm-Pl4
tyle można na ten temat
Będą musieli optymalizować. Przecież to ma ruszyć na konsolach 'nowej' generacji
no to coś nie halo na łączach, bo to mityczne mantle (z racji bezpośredniej komunikacji ze sprzętem graficznym) podobno miało odciążyć cpu. uzgodnijcie oficjalną wersję w centrali
Mantle ma odciążyć CPU rozbijając dane na więcej wątków. Pocztytaj zanim znów napiszesz podobny de.ilny komentarz.
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.
Ano niestety nikt nie garnie się do pisania pod wiele wątków. Więcej rdzeni przydaje się jedynie do obliczeń i wirtualizacji.
no to coś nie halo na łączach, bo to mityczne mantle (z racji bezpośredniej komunikacji ze sprzętem graficznym) podobno miało odciążyć cpu. uzgodnijcie oficjalną wersję w centrali
Między i5 a i7 to jest taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaka różnica....
Są i7 12 wątkowe i też na nich wielkie nic, uwierzę w wielowątkowość gier, jak różnica miedzy i7 extreme a i5 będzie zbliżona do tej z i5 i pentium.