Ladnie labik, pieknie zjechaliscie amd. Tylko, ze zapomnieliscie, ze inni tez robia testy, a tam Frame Pacing dal 100 procentowa lub wieksza poprawe. Wiec ciekawe, ze tylko u was jest inaczej. I to ciagle tlumaczenie jakie nv jest dobre, bez zlych zamiarow, skrypty czysty, a jakie amd zle, nic nie wie, i najlepiej jakby zajeli sie rzemieslnictwem, a nie elelktronika. Nie tedy droga.
Zawsze możesz wkleić link do testu, który zaprzecza naszym obserwacjom. Dodatkowo:
Jak zawsze zapraszamy niedowiarków do redakcji, by sami przekonali się na własne oczy, sami przetestowali i to opisali. I jeszcze za to oferujemy kasę!
Chociażby to http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Card...Radeon/Crysis-3
Jedna z pierwszych redakcji (lub nawet pierwsza), która to zauważyła. Poprawa jest o wiele bardziej widoczna od waszego testu. Po drugie tu były starsze stery. Po trzecie SLI nadal jest lepsze .
To ja Ci polecam okuliste jak nie widzisz ze pojedyncza karta nie ma tego problemu. Wykres sie rozni GF od Radeona, bo Radeon jest mniej wydajny w tej grze. Jakby zbic zegary GF zeby zrownac jego wydajnosc w Crysis 3 do 280X, to wykresy fps i ms byly by niemal idealnie zbiegniete.
Panowie tak na marginesie: dlaczego porównujecie 24 z 30 a potem 30 z 60? Gwarantuje wam, ze jeśli porównacie 30 z 40 np będziecie mieli ten sam efekt life-like fluidity co pomiędzy 30 a 60 Proszę was, nie nakręcajcie tego bzdurnego hype na FPSy :/ Obejrzyjcie Hobbita w 48fpsach Oczami ludzkimi nie da się więcej!
Ciekawy artykuł, ale taka metoda ma swoje wady. Fraps wprawdzie nie uwzględnia, że jakieś klatki nie zostały ostatecznie wyświetlone, ale jest bliżej realnej wydajności, która służy do względnego porównywania konkretnych kart.
Czyli np. w konkretnej testowanej konfiguracji może być dużo klatek odrzuconych, które w innej grze lub nieco innej konfiguracji zostaną przekute w realny fps (w końcu są pracą wykonaną przez kartę, która tylko w mierzonej sytuacji nie została wykorzystana do zwiększenia fps). Nie uwzględnienie frapsa pozwala więc na wyciąganie głębszych wniosków dotyczących konkretnego zestawu, ale wnioski ogólne są gorsze, bo trudno będzie przewidzieć np. zachowanie w przypadku słabszego procesora, innej rozdzielczości, po zamianie samej karty graficznej w zestawie lub fps w nieprzetestowanej tą metodą grze.
Sama metoda na pewno jest przydatna, ale byłbym ostrożny w interpretacji wyników i twierdzeniu, że pomiar frapsem jest jednoznacznie niepotrzebny.
Przykład? FRAPS w danym miejscu testowym raportowałby około 115 kl./s, a faktyczna liczba klatek na sekundę wynosiłaby tylko nieco ponad 80.
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
Ta prawidłowość ogranicza się głównie do testów CrossFire/SLI i tu w praktyce - owszem, wszelkie wyniki lecą do kosza. Na szczęście mam dobre oczy i widzę mikroprzycięcia, a z tego powodu nie testowaliśmy SLI/CF (jeśli nie musieliśmy) od baaardzo długiego czasu
Rozminięcie w średnich klatkach na sekundę między FRAPS-em, a FCAT-em na pojedynczej grafice występuje rzadko, ale jest to możliwe. Od tego jesteśmy, żeby to sprawdzić i pokazać prawdę (średnia + czas renderowania), a nie półprawdę bądź nieprawdę
Ostrzegam tylko, że przez FCAT-a Twoja ukochana PS3 i PS4 też mogą dostać po dupie
Relativy @ 2014.01.25 11:37
No to w końcu jest odpowiednie narzędzie. Czekam więc na test płynności gier na monitorach 60 i 120hz, w końcu będzie widać różnicę.
Przykład? FRAPS w danym miejscu testowym raportowałby około 115 kl./s, a faktyczna liczba klatek na sekundę wynosiłaby tylko nieco ponad 80.
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
Przykład? FRAPS w danym miejscu testowym raportowałby około 115 kl./s, a faktyczna liczba klatek na sekundę wynosiłaby tylko nieco ponad 80.
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
czyli wszystkie te lata testowania na frapsie przez cały świat można wsadzić w d... haha i jak tu lubić dziennikarstwo?! a AMD trochę dało ciała aczkolwiek zawsze miałem wrażenie że skoki klatek u nvidii są mniejsze bo miałem akceleratory obu firm, poza tym ciekawe co pokaże mantle
To nie tak. Po prostu NIE BYŁO lepszych narzędzi. Dopiero stosunkowo niedawno pojawiła się taka możliwość do której dostęp mają nieliczni
wake_up @ 2014.01.25 11:20
Autor, Łukasz Marek, napisał: 'AMD zaś udostępnia RadeonPro'
Bzdura.
RadeonPro jest tworzony przez Johna Mautari, nie AMD.
Nawet stopka na jego stronie mówi: 'This web site is not affiliated and/or supported by AMD/ATI Technologies.'
I stała się prawda. Już się zakochałem w tych wykresach. Trochę trzeba trochę popracować nad skalą na niektórych i wygodniejszą do odczytywania prezentacją niektórych (percentile), ale to szczgóły
Autor, Łukasz Marek, napisał: 'AMD zaś udostępnia RadeonPro'
Bzdura.
RadeonPro jest tworzony przez Johna Mautari, nie AMD.
Nawet stopka na jego stronie mówi: 'This web site is not affiliated and/or supported by AMD/ATI Technologies.'
czyli wszystkie te lata testowania na frapsie przez cały świat można wsadzić w d... haha i jak tu lubić dziennikarstwo?! a AMD trochę dało ciała aczkolwiek zawsze miałem wrażenie że skoki klatek u nvidii są mniejsze bo miałem akceleratory obu firm, poza tym ciekawe co pokaże mantle
Ladnie labik, pieknie zjechaliscie amd. Tylko, ze zapomnieliscie, ze inni tez robia testy, a tam Frame Pacing dal 100 procentowa lub wieksza poprawe. Wiec ciekawe, ze tylko u was jest inaczej. I to ciagle tlumaczenie jakie nv jest dobre, bez zlych zamiarow, skrypty czysty, a jakie amd zle, nic nie wie, i najlepiej jakby zajeli sie rzemieslnictwem, a nie elelktronika. Nie tedy droga.
Zawsze możesz wkleić link do testu, który zaprzecza naszym obserwacjom. Dodatkowo:
Jak zawsze zapraszamy niedowiarków do redakcji, by sami przekonali się na własne oczy, sami przetestowali i to opisali. I jeszcze za to oferujemy kasę!
Zawsze możesz wkleić link do testu, który zaprzecza naszym obserwacjom. Dodatkowo:
Jak zawsze zapraszamy niedowiarków do redakcji, by sami przekonali się na własne oczy, sami przetestowali i to opisali. I jeszcze za to oferujemy kasę!
Chociażby to http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Card...Radeon/Crysis-3
Jedna z pierwszych redakcji (lub nawet pierwsza), która to zauważyła. Poprawa jest o wiele bardziej widoczna od waszego testu. Po drugie tu były starsze stery. Po trzecie SLI nadal jest lepsze
Gdyby było coś tutaj szemrane to SLI wypadałoby tak samo dobrze jak jedna karta NV. Nie widzę też by jeden Radeon miał jakieś wpadki. Dla mnie jest OK
Jak nie widzisz to polecam okulistę :
http://pclab.pl/art56032-9.html
Czyli np. w konkretnej testowanej konfiguracji może być dużo klatek odrzuconych, które w innej grze lub nieco innej konfiguracji zostaną przekute w realny fps (w końcu są pracą wykonaną przez kartę, która tylko w mierzonej sytuacji nie została wykorzystana do zwiększenia fps). Nie uwzględnienie frapsa pozwala więc na wyciąganie głębszych wniosków dotyczących konkretnego zestawu, ale wnioski ogólne są gorsze, bo trudno będzie przewidzieć np. zachowanie w przypadku słabszego procesora, innej rozdzielczości, po zamianie samej karty graficznej w zestawie lub fps w nieprzetestowanej tą metodą grze.
Sama metoda na pewno jest przydatna, ale byłbym ostrożny w interpretacji wyników i twierdzeniu, że pomiar frapsem jest jednoznacznie niepotrzebny.
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
Ta prawidłowość ogranicza się głównie do testów CrossFire/SLI i tu w praktyce - owszem, wszelkie wyniki lecą do kosza. Na szczęście mam dobre oczy i widzę mikroprzycięcia, a z tego powodu nie testowaliśmy SLI/CF (jeśli nie musieliśmy) od baaardzo długiego czasu
Rozminięcie w średnich klatkach na sekundę między FRAPS-em, a FCAT-em na pojedynczej grafice występuje rzadko, ale jest to możliwe. Od tego jesteśmy, żeby to sprawdzić i pokazać prawdę (średnia + czas renderowania), a nie półprawdę bądź nieprawdę
Ostrzegam tylko, że przez FCAT-a Twoja ukochana PS3 i PS4 też mogą dostać po dupie
Właśnie mnie przekonałeś
Pracuję nad tym
tu na CF http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...F_run.stats.png
tu na SLI http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...I_run.stats.png
Jeszcze tego trochę jest. Czytacie w ogóle te testy?
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
Ludzie w kosz są tylko testy SLI i CF
LOL. Czyli testy dotychczasowe można wsadzić w szambo? Spokojnie te drobne różnice to tylko błąd matriksa - czyt ms windows.
A kiedyś banowano za 'trolowanie' że na nVidii widać lepsza płynność mimo mniejszej ilości klatek.
To nie tak. Po prostu NIE BYŁO lepszych narzędzi. Dopiero stosunkowo niedawno pojawiła się taka możliwość do której dostęp mają nieliczni
'AMD zaś udostępnia RadeonPro'
Bzdura.
RadeonPro jest tworzony przez Johna Mautari, nie AMD.
Nawet stopka na jego stronie mówi: 'This web site is not affiliated and/or supported by AMD/ATI Technologies.'
Fakt, kajam się :/
- nie chodzi o to, 'kto jak trzyma Radeony' tylko jak to działa, takie raczej naukowe podejście bez parcia na to, jak jest w praktyce akurat tym razem
- to by bardzo potaniło sprawę, bo wszystko o czym napisałem robisz programowo, już po nagraniu materiału procesor sobie mieli, mieli, mieli....
Ciekawe jakie miny mają teraz w bmk i ppc
'AMD zaś udostępnia RadeonPro'
Bzdura.
RadeonPro jest tworzony przez Johna Mautari, nie AMD.
Nawet stopka na jego stronie mówi: 'This web site is not affiliated and/or supported by AMD/ATI Technologies.'
Zawsze możesz wkleić link do testu, który zaprzecza naszym obserwacjom. Dodatkowo:
Jak zawsze zapraszamy niedowiarków do redakcji, by sami przekonali się na własne oczy, sami przetestowali i to opisali. I jeszcze za to oferujemy kasę!