Jakoś nie potrafie sobie wyobrazić by HSA miało pomóc w pisaniu oprogramowania jednocześnie dla konsol i PC; zupełnie inne ekosystemy
Ale może nie znam się
A po co ci programy na konsoli - ona służy tylko do odtwarzania treści - szerokorozumianej - Multimedialnej.
Obsesion @ 2014.01.14 23:09
(...)
W jaki sposób HSA ma być wykorzystywane w grach?
IGP mogło by liczyć fizykę i dzięki temu odciążać CPU i GPU z tego zadania co wpłynęło by na wydajność.
A jakie to oddzielne GPU masz w nowych konsolach? Bo idesofmay pisał, że HSA ma niby pomóc w przyśpieszeniu gier na konsole. No to jeśli na tych konsolach dość słabe IGP będzie się zajmować fizyką, to co będzie renderować grafikę? CPU? Czy może obetniemy grafikę jeszcze do 640x480p, albo damy modele, światło i tekstury jak w grach sprzed 5 lat, żeby starczyło mocy na fizykę?
Niby jak HSA ma się przydać w jakiejkolwiek konsoli, skoro to niby koronnym argumentem jest, że układy zgodne z HSA znajdują się już w nowych konsolach?
@Obsesion: Skąd ja mogę to wiedzieć? Zakładam, że jeśli ktoś implementuje tego typu technologię w konsoli do ,nomen omen ,gier to jakoś zastosować się to da, a jeżeli wiesz już, że się nie da to powiedz i uzasadnij jakoś, też będę kontent, bo przynajmniej będę pewien, że nie ma co oczekiwać żadnej dodatkowej wydajności w grach płynącej z rozwoju HSA.
Dużo osób w komentarzach podchodzi sceptycznie do wprowadzanej przez AMD technologii hUMA, argumentując, że AMD nie ma siły przebicia wymaganej by wymusić na developerach implementację tej technologi, i można te argumenty zrozumieć, ale chcąc pozostać optymistą pytam się; czy fakt, że zarówno PS4 jak i XBO korzystają z APU AMD i najpewniej również są kompatybilne z hUMA (a może tylko PS4?) nie będzie wystarczającym argumentem by ta technologia weszła do powszechnego użytku?
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Programy programami, ale wyobraź sobie, że są też ludzie zainteresowani grami i wydajnością sprzętu w tychże.
Dużo osób w komentarzach podchodzi sceptycznie do wprowadzanej przez AMD technologii hUMA, argumentując, że AMD nie ma siły przebicia wymaganej by wymusić na developerach implementację tej technologi, i można te argumenty zrozumieć, ale chcąc pozostać optymistą pytam się; czy fakt, że zarówno PS4 jak i XBO korzystają z APU AMD i najpewniej również są kompatybilne z hUMA (a może tylko PS4?) nie będzie wystarczającym argumentem by ta technologia weszła do powszechnego użytku?
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Natomiast ten można zbić kolejnym argumentem, że nad HSA/Huma nie pracuje tylko AMD, ale cała fundacja HSA.
Dużo osób w komentarzach podchodzi sceptycznie do wprowadzanej przez AMD technologii hUMA, argumentując, że AMD nie ma siły przebicia wymaganej by wymusić na developerach implementację tej technologi, i można te argumenty zrozumieć, ale chcąc pozostać optymistą pytam się; czy fakt, że zarówno PS4 jak i XBO korzystają z APU AMD i najpewniej również są kompatybilne z hUMA (a może tylko PS4?) nie będzie wystarczającym argumentem by ta technologia weszła do powszechnego użytku?
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Dużo osób w komentarzach podchodzi sceptycznie do wprowadzanej przez AMD technologii hUMA, argumentując, że AMD nie ma siły przebicia wymaganej by wymusić na developerach implementację tej technologi, i można te argumenty zrozumieć, ale chcąc pozostać optymistą pytam się; czy fakt, że zarówno PS4 jak i XBO korzystają z APU AMD i najpewniej również są kompatybilne z hUMA (a może tylko PS4?) nie będzie wystarczającym argumentem by ta technologia weszła do powszechnego użytku?
W jaki sposób HSA ma być wykorzystywane w grach?
Masz tu cos o konsolach??
Jakoś nie potrafie sobie wyobrazić by HSA miało pomóc w pisaniu oprogramowania jednocześnie dla konsol i PC; zupełnie inne ekosystemy
Ale może nie znam się
A po co ci programy na konsoli - ona służy tylko do odtwarzania treści - szerokorozumianej - Multimedialnej.
W jaki sposób HSA ma być wykorzystywane w grach?
IGP mogło by liczyć fizykę i dzięki temu odciążać CPU i GPU z tego zadania co wpłynęło by na wydajność.
A jakie to oddzielne GPU masz w nowych konsolach? Bo idesofmay pisał, że HSA ma niby pomóc w przyśpieszeniu gier na konsole. No to jeśli na tych konsolach dość słabe IGP będzie się zajmować fizyką, to co będzie renderować grafikę? CPU? Czy może obetniemy grafikę jeszcze do 640x480p, albo damy modele, światło i tekstury jak w grach sprzed 5 lat, żeby starczyło mocy na fizykę?
Niby jak HSA ma się przydać w jakiejkolwiek konsoli, skoro to niby koronnym argumentem jest, że układy zgodne z HSA znajdują się już w nowych konsolach?
Natomiast ten można zbić kolejnym argumentem, że nad HSA/Huma nie pracuje tylko AMD, ale cała fundacja HSA.
http://hsafoundation.com/
Polecam rubrykę founders.
Jakoś nie potrafie sobie wyobrazić by HSA miało pomóc w pisaniu oprogramowania jednocześnie dla konsol i PC; zupełnie inne ekosystemy
Ale może nie znam się
A po co ci programy na konsoli - ona służy tylko do odtwarzania treści - szerokorozumianej - Multimedialnej.
Programy programami, ale wyobraź sobie, że są też ludzie zainteresowani grami i wydajnością sprzętu w tychże.
W jaki sposób HSA ma być wykorzystywane w grach?
IGP mogło by liczyć fizykę i dzięki temu odciążać CPU i GPU z tego zadania co wpłynęło by na wydajność.
Można być leniem, ale takim jak Ty, to już ręce opadają. Jest zamieszczona na ten temat informacja w podsumowaniu...
Nie denerwuj się tak napisałem ten post zanim zacząłem podsumowanie czytać.
Mimo wszystko Cena za wysoka i wygląda to tak jak by A8-7600 miało zastąpić A10-6800k na tej samej półce cenowej. Jestem zniesmaczony tym faktem.
Podsumowanie bardzo trafne choć po teście pozostaje niedosyt.
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Programy programami, ale wyobraź sobie, że są też ludzie zainteresowani grami i wydajnością sprzętu w tychże.
W jaki sposób HSA ma być wykorzystywane w grach?
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Programy programami, ale wyobraź sobie, że są też ludzie zainteresowani grami i wydajnością sprzętu w tychże.
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Natomiast ten można zbić kolejnym argumentem, że nad HSA/Huma nie pracuje tylko AMD, ale cała fundacja HSA.
http://hsafoundation.com/
Polecam rubrykę founders.
Jakoś nie potrafie sobie wyobrazić by HSA miało pomóc w pisaniu oprogramowania jednocześnie dla konsol i PC; zupełnie inne ekosystemy
Ale może nie znam się
Za co tyle minusów? Ktoś zna odpowiedź na to pytanie?
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Natomiast ten można zbić kolejnym argumentem, że nad HSA/Huma nie pracuje tylko AMD, ale cała fundacja HSA.
http://hsafoundation.com/
Polecam rubrykę founders.
Konsole służą do gier, a PC również do programów. Na konsole programów nie ma i nie będzie. To wystarczający argument zbijający twój
Ale SC2 byłby ciekawy i poszedłby na tym. Shogun-a to ulubiona moja gra kij z tym...
Catia, Cinebench OGL czemu nie? Korzystają z GPU.
A co z resztą programów/gier?
Jaki jest pierwszy?
Bo jeżeli dobrze rozumiem to do każdego ITX-a można wpakować dGPU i nie jest to argument za APU.
Można być leniem, ale takim jak Ty, to już ręce opadają. Jest zamieszczona na ten temat informacja w podsumowaniu...
A gdzie wada jaką jest słaba energooszczędność?
Uznaliśmy, że jeszcze za wcześnie by to oceniać, szczególnie że porównujemy Kaveri i Richlanda z różnych segmentów.
A gdzie wada jaką jest słaba energooszczędność?