komentarze
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2014.02.01, 17:50
Wyniki obiecujące, ale na razie efekt psują mikroprzycięcia. Widać jednak spory potencjał tej technologii.

Pytanie: czy jest możliwość zmierzenia 'frame time'u', skoro FRAMS i FCAT nie działają? Serwis cytowany w poście #34 jakoś to zrobił.

Swoją drogą to zabawne, że dzięki technologii AMD odpada jedyny argument fanów AMD przeciwko zakupowi procesorów Pentium (tym argumentem był BF4) ;)
MarKol4Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MarKol42014.02.01, 17:52
-13#162
SunTzu @ 2014.02.01 16:17  Post: 721078
mbe @ 2014.02.01 16:12  Post: 721074
Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.

Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.


Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.

Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera

Jesli jest tak jak piszesz, ze Mantle znosi warstwy abstrakcji i wymusza tworzenie oprogramowania 'blizej sprzetu' to jest to moim zdaniem krok wstecz - nawet jesli jest nieco szybciej.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2014.02.01, 17:52
Assassin @ 2014.02.01 17:50  Post: 721149
Pytanie: czy jest możliwość zmierzenia 'frame time'u', skoro FRAMS i FCAT nie działają? Serwis cytowany w poście #34 jakoś to zrobił.

Battlefield 4 wypluwa plik csv z zapisem czasu renderowania każdej klatki. Trudno jednak temu w 100% wierzyć, więc poczekamy na oficjalne sterowniki, może kolejną aktualizację gry i wrócimy do tematu. Teraz nie ma co tego rozdmuchiwać, gdy jeszcze tak mało czasu jest.
pybekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
pybek2014.02.01, 18:02
wuzetkowiec @ 2014.02.01 17:26  Post: 721124
pybek @ 2014.02.01 17:12  Post: 721106

Czyli FX dalej w d....

Widzę, że dopadł cię tradycyjny ból dupy, czyli po raz kolejny próbujesz udowadniać wszystkim, że AMD jest beeeee

Nie. Tyle było gadania że dzięki Mantle FX 8350 zje każde Core i5 a tu jednak nie. Nawet Mantle nie uratuje tej architektury
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2014.02.01, 18:03
-14#165
Ja się jeszcze nie nastawiam z tym mantle na nie wiadomo co. Przede wszystkim w trybie single praktycznie brak poprawy. Ostatni wynik notuje nawet spory spadek. Zobaczymy co takiego jest w tym api na przykładzie innych gier, w szczególności w nadchodzącym Thiefie.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.02.01, 18:06
HΛЯPΛGŌN @ 2014.02.01 18:03  Post: 721154
Zobaczymy co takiego jest w tym api na przykładzie innych gier, w szczególności w nadchodzącym Thiefie.


Dokładnie, ja też czekam na koniec tego miesiąca i premierę Thiefa.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2014.02.01, 18:07
Są już wyniki z FX-6350
ememiks27Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ememiks272014.02.01, 18:08
LJ19 @ 2014.02.01 18:06  Post: 721155
HΛЯPΛGŌN @ 2014.02.01 18:03  Post: 721154
Zobaczymy co takiego jest w tym api na przykładzie innych gier, w szczególności w nadchodzącym Thiefie.


Dokładnie, ja też czekam na koniec tego miesiąca i premierę Thiefa.

A później 3 miesiące na mantle do Thiefa ;)
KameleonnZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kameleonn2014.02.01, 18:12
@Focus - tak z ciekawosci jak juz FCAT zacznie dzialac, to zrobcie porownanie czasow FCAT vs wypluty plik csv. Ciekawe czy rozwiazanie softwarowe bedzie tak dokladne jak hardwarowe.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.02.01, 18:13
-11#170
ememiks27 @ 2014.02.01 18:08  Post: 721158

A później 3 miesiące na mantle do Thiefa ;)


Cóż, w takim razie kupię taniej 780. ;)
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2014.02.01, 18:13
Trzeba AMD oddać, że pomijając kontrowersyjny marketing są jednak uczciwi. Mając pełną kontrolę nad API powstrzymali się od podkładania świń Intelowi, pozwalając tym samym na minimalną wygraną Core i3 nad FX-8350 i FX-6350 oc.
*Konto usunięte*2014.02.01, 18:17
MarKol4 @ 2014.02.01 17:52  Post: 721151
SunTzu @ 2014.02.01 16:17  Post: 721078
(...)


Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.

Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera

Jesli jest tak jak piszesz, ze Mantle znosi warstwy abstrakcji i wymusza tworzenie oprogramowania 'blizej sprzetu' to jest to moim zdaniem krok wstecz - nawet jesli jest nieco szybciej.

Dlaczego?
Jak inaczej chcesz na tym sprzęcie co AMD ma osiągnąć większą wydajność o 50%.
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.02.01, 18:17
-11#173
Zastanawia mnie jeszcze jaka jest wydajność Mantle pod Windows 7 oraz Windows 8.0. Ciekawe czy AMD zrobiło także kilka wewnętrznych wersji API Mantle dla każdego z systemów jak to ma miejsce w DirectX oraz OpenGL.
*Konto usunięte*2014.02.01, 18:18
KazH @ 2014.02.01 18:17  Post: 721163
Zastanawia mnie jeszcze jaka jest wydajność Mantle pod Windows 7 oraz Windows 8.0. Ciekawe czy AMD zrobiło także kilka wewnętrznych wersji API Mantle dla każdego z systemów jak to ma miejsce w DirectX oraz OpenGL.

Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz
ememiks27Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ememiks272014.02.01, 18:20
Kiedy inne karty?
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2014.02.01, 18:22
Zapraszam do obejrzenia nowej strony artykułu: http://pclab.pl/art55953-4.html
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.02.01, 18:25
-11#177
SunTzu @ 2014.02.01 18:18  Post: 721164
KazH @ 2014.02.01 18:17  Post: 721163
Zastanawia mnie jeszcze jaka jest wydajność Mantle pod Windows 7 oraz Windows 8.0. Ciekawe czy AMD zrobiło także kilka wewnętrznych wersji API Mantle dla każdego z systemów jak to ma miejsce w DirectX oraz OpenGL.

Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz


Masz kilka wersji OpenGL. Twórcy co roku wydają nową wersję 4.x. W przypadku systemu MacOS każda wersja systemu związana jest z pojedynczą wersją OpenGL np. 4.0 w MacOS 10.8 oraz OpenGL 4.3 w MacOS 10.9. Nie jestem pewien jak działa to pod Windows

Zastanawia mnie głównie czy AMD zrobiło kilka wersji Mantle dla różnych wersji systemów. Bo każdy system ma odmienne sterowniki nawet jeżeli są one spakowane jako jeden wielki wspólny EXE ważący 100MB
NiezmordowanyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Niezmordowany2014.02.01, 18:26
O kurwa. Odebrało mi mowę. To działa, ewidentnie. Może stąd po dwóch latach dużo nie zmienili w swoich produktach - skupili się na osiąganiu wyników w oprogramowaniu. Rozpromują Mantle to wygrali życie.
WaltherZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Walther2014.02.01, 18:26
Focus czy podczas testowania BF4 z Mantle zauważyliście jakieś przycięcia obrazu bądź gorszy poziom efektów/ zaniżona jakość obrazu względem dx11 ???
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.02.01, 18:27
-14#180
SunTzu @ 2014.02.01 18:17  Post: 721162

Dlaczego?
Jak inaczej chcesz na tym sprzęcie co AMD ma osiągnąć większą wydajność o 50%.


Może dlatego, że doprowadza to do fragmentaryzacji rynku? Nie zapominaj, że poza CPU i GPU AMD są jeszcze procesory Intela i karty graficzne nVidii, które posiada całkiem duża grupa graczy.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.