Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
chodzi o co innego -> DX zapychał swoimi bezsensownymi poleceniami procesor, zapchany poleceniami dx procesor nie mial juz mocy by nakarmić karte graficzną. mantle nie zatyka procesora, wiec ta moc sluzy do wykarmienia karty.
Tylko wtedy nie wykorzystają w pełni z APU.
A co do APU możecie sprawdzić jak sprawuje się A10 z integrą (bez dedyka)??
Pojawia się pytanie: dlaczego tak późno? Opóźnienia za opóźnieniami i do tego jeszcze w tym nieszczęsnym Bugfield 4. Mam nadzieję że w Thief będzie lepiej.
Hmmm to mnie jednak AMD zaskoczyło tą wydajnością mantle na 2 rdzeniach. Powiem szczerze, nie spodziewałem się takiego kopa. Aczkolwiek z ostateczną opinią wstrzymam sie do testów w innych grach wykorzystujących to api.
To teraz juz calkiem nie wiem co zrobic. Majac Pentium 3420, Geforce 9800 GT, monitor 1680 i 500 zł w rece co sie bardziej oplaca core i5 czy R7 260x?
Czekam teraz na testy R7/R9 z procesorami dwu rdzeniowymi.
To teraz juz calkiem nie wiem co zrobic. Majac Pentium 3420, Geforce 9800 GT, monitor 1680 i 500 zł w rece co sie bardziej oplaca core i5 czy R7 260x?
Czekam teraz na testy R7/R9 z procesorami dwu rdzeniowymi.
No ale przecież masz testy 2-rdzeniowego Pentiuma z kartą R9, czyż nie?
Trochę dziwny ten test, brakuje najważniejszej informacji co tak na prawdę było testowane. Jaka wersja DirectX została użyta. Bez tej informacji cały test jest bezużyteczny ponieważ ta gra działa na 4 różnych wersjach DirectX. To 8 lat rozwoju bibliotek oraz kart graficznych.
Trochę dziwny ten test, brakuje najważniejszej informacji co tak na prawdę było testowane. Jaka wersja DirectX została użyta. Bez tej informacji cały test jest bezużyteczny ponieważ ta gra działa na 4 różnych wersjach DirectX. To 8 lat rozwoju bibliotek oraz kart graficznych.
jeszcze poproszę o test porównawczy Mantle na iGPU w Kaveri!
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
chodzi o co innego -> DX zapychał swoimi bezsensownymi poleceniami procesor, zapchany poleceniami dx procesor nie mial juz mocy by nakarmić karte graficzną. mantle nie zatyka procesora, wiec ta moc sluzy do wykarmienia karty.
Tylko wtedy nie wykorzystają w pełni z APU.
A co do APU możecie sprawdzić jak sprawuje się A10 z integrą (bez dedyka)??
Czekam teraz na testy R7/R9 z procesorami dwu rdzeniowymi.
Czekam teraz na testy R7/R9 z procesorami dwu rdzeniowymi.
No ale przecież masz testy 2-rdzeniowego Pentiuma z kartą R9, czyż nie?
Teraz wierzysz ?
Polecam lekturę (który to już raz?) http://pclab.pl/art52167.html
I teraz jasne, i3 czesze wszystkie inne, ale opracowali api.
Czyli FX dalej w d....
- DirectX 10.1 (2006r)
- DirectX 11.0 (2009r)
- DirectX 11.1 (2012r)
- DirectX 11.2 (2013r)
Tak więc mamy testy Mantle (2014r) kontra jakaś bliżej nieokreślona wersja DirectX wydana pomiędzy 2006r a 2013r
- DirectX 10.1 (2006r)
- DirectX 11.0 (2009r)
- DirectX 11.1 (2012r)
- DirectX 11.2 (2013r)
Tak więc mamy testy Mantle (2014r) kontra jakaś bliżej nieokreślona wersja DirectX wydana pomiędzy 2006r a 2013r
Naprawdę zakładasz że testowaliśmy w DX10.1?