Jak ma kopać, jak dzięki 4 dodatkowym wątkom dostaje chyba 2 klatki więcej, co do wielowątkowego wsparcia Nvidii nie ma wątpliwości, ale gdzie jest to w Mantle..
Po podkręceniu i7 GTX 780 GHz dostaje + 15 FPS, a R290X z Mantle całe 3 FPSy...
Trzeba poczekać na inne gry, nowe wersje sterowników, bo to wygląda, jakby chcieli określić wydajność i3 i wyżej tak samo, niestety dla nich a10 do i3 sporo brakuje.
Rezultaty w miejscach obciazajacych cpu bardzo imponujace, wrecz kosmiczne Moze faktycznie te 8 rdzeni jaguara na ps4(wkoncu pisze sie tam nizej poziomowo) nie bedzie bardzo jej limitowalo(co innego w xone przy uzywaniu directx).
kolejne optymalizacje(zapewne) dadzą najwięcej rodzinie APU Kaveri bo wsparcie zaszytego iGPU w roli czy to karty graficznej, czy koprocesora albo nawet jako układu do liczenia fizyki da kolejnego kopa wydajności...
Jak będą bezpieczne dla kart graficznych i wprowadzą poprawki z powodu, których nie udostępnili. W takich warunkach zwykle się udostępnia zaraz gdy się skończy...
... możesz zadać też pytanie kiedyś napiszesz jakąś pracę za godzinę, za 30min? kiedy napiszesz wtedy będzie gotowa.
Czyli właściciele Ci5/i7 obejdą się bez mantle, ale za to posiadacze ekonomicznych procesorów przeżyją drugą młodość
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
chodzi o co innego -> DX zapychał swoimi bezsensownymi poleceniami procesor, zapchany poleceniami dx procesor nie mial juz mocy by nakarmić karte graficzną. mantle nie zatyka procesora, wiec ta moc sluzy do wykarmienia karty.
Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.
Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera
Czyli właściciele Ci5/i7 obejdą się bez mantle, ale za to posiadacze ekonomicznych procesorów przeżyją drugą młodość
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
idac w druga strone, dzieki amntle mozesz grac z komforetem jaki do tej pory byl zarezerwowany dla posiadaczy 2-3x drozszych procesorów. a to juz sporo dla zwyklego kowalskiego. trzeba pamietac ze tzw 'entuzjasci' to promil rzeczywistego rynku, to ze tutaj na portalu sa inne proporcje to nie znaczy ze w rzeczywistosci tak jest.
Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
czyli czekamy na test na Athlonie II i będziemy widzieć. Ja obstawiam że w chwili obecnej to nadal optymalizacja pod kątem wielowątkowości, na implementację przetwarzania heterogenicznego przyjdzie jeszcze czas w produkcjach napisanych pod Mantle. Po serii wpadek AMD zaskoczyło chyba wszystkich tych wierzących (w AMD) i tych bez wiary ...
Czyli właściciele Ci5/i7 obejdą się bez mantle, ale za to posiadacze ekonomicznych procesorów przeżyją drugą młodość
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
Masz rację, ale to perspektywa dość daleka, obecnie topowe karty i procesory mają duży zapas mocy, bo nie oszukujmy się rynek kształtowały PS3/x360 jako najsłabsze ogniwo, które wyglądało tak: i
Jak ma kopać, jak dzięki 4 dodatkowym wątkom dostaje chyba 2 klatki więcej, co do wielowątkowego wsparcia Nvidii nie ma wątpliwości, ale gdzie jest to w Mantle..
Po podkręceniu i7 GTX 780 GHz dostaje + 15 FPS, a R290X z Mantle całe 3 FPSy...
Trzeba poczekać na inne gry, nowe wersje sterowników, bo to wygląda, jakby chcieli określić wydajność i3 i wyżej tak samo, niestety dla nich a10 do i3 sporo brakuje.
w A10 7850K o 84%
w Core i3 o 83%
Po prostu moc procesora nie idzie w gwizdek
Mamy niereferencyjnego 780 GHz i niereferencyjnego R9 290X.
Jeśli użyliście do tego testu niereferencyjnego 290x (mniejszy throttling) to zwracam honor
Ma to znaczenie?.... wait
Ma haha,
a tak na poważnie jako test API nie ma, a vs NV niby ma, bo karty AMD mają throttling, a NV Turbo
Ma znaczenie jeśli porównujemy wydajność AMD i nV.
Nawet porównując wydajność samego AMD (bez nV) może być różnica - jeśli Mantle powoduje że procesor szybciej karmi GPU, to GPU szybciej się przegrzeje
Niby tak, ale dalej powinno być wydajniej na tym API, gdzie większe wykorzystanie GPU.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
Jak będą bezpieczne dla kart graficznych i wprowadzą poprawki z powodu, których nie udostępnili. W takich warunkach zwykle się udostępnia zaraz gdy się skończy...
... możesz zadać też pytanie kiedyś napiszesz jakąś pracę za godzinę, za 30min? kiedy napiszesz wtedy będzie gotowa.
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
chodzi o co innego -> DX zapychał swoimi bezsensownymi poleceniami procesor, zapchany poleceniami dx procesor nie mial juz mocy by nakarmić karte graficzną. mantle nie zatyka procesora, wiec ta moc sluzy do wykarmienia karty.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.
Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
idac w druga strone, dzieki amntle mozesz grac z komforetem jaki do tej pory byl zarezerwowany dla posiadaczy 2-3x drozszych procesorów. a to juz sporo dla zwyklego kowalskiego. trzeba pamietac ze tzw 'entuzjasci' to promil rzeczywistego rynku, to ze tutaj na portalu sa inne proporcje to nie znaczy ze w rzeczywistosci tak jest.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
czyli czekamy na test na Athlonie II i będziemy widzieć. Ja obstawiam że w chwili obecnej to nadal optymalizacja pod kątem wielowątkowości, na implementację przetwarzania heterogenicznego przyjdzie jeszcze czas w produkcjach napisanych pod Mantle. Po serii wpadek AMD zaskoczyło chyba wszystkich
Można postawić wniosek, że 'niskopoziomowść' przydaje się, ale dla słabszych konfiguracji.
No widzisz nie, bo mantle działa bez względu na procesor, może to być i5/i7, to co daje to odciąża cpu, ta moc może iść na coś innego, lepsze AI, lepszą fizykę itp. mając i3 z mantle nie oszczędzisz tyle co taki i5.
Może się zdarzyć tak, że dzięki mantle posiadacze i5/i7 będą mogli w jakiejś grze włączyć spektakularne efekty czy poziom AI, a bez mantle takie opcje zabiłby wydajność.
Masz rację, ale to perspektywa dość daleka, obecnie topowe karty i procesory mają duży zapas mocy, bo nie oszukujmy się rynek kształtowały PS3/x360 jako najsłabsze ogniwo, które wyglądało tak: