Dalej nie rozumiecie? Patrzcie ile czasu zajęło im zwiększenie wydajności karty AMD w JEDNEJ grze i to w dodatku tylko w JEDNYM trybie.
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?
hehehe, na i7 i tak lepiej radzi sobie nV...tak wygląda to wykorzystanie wielowątkowości w przypadku Mantle.
Wyniki na i7...ok, jednak mimo wszystko lepiej będzie kupić GTX 780 GHz niż R290X...taniej, chłodniej, ciszej...a i wydajność wyższa.
A widziałeś różnice i3 i i7, nie wiem co AMD zrobiło, ale 4 wątkowe procesory są faworyzowane, zobaczymy co na to fx i 12 wątkowe i7. I to przycinanie jest to beta, cóż niektóre klatki mają dziwny czas.
Czy ja dobrze widzę? Posiadacze Core i5 i Core i7 widzę nie mają co zmieniać Nvidii bo i tak jest szybciej
Dokładnie na to wygląda, pamiętać też trzeba, że sterownik NV tak się powinien zachowywać gdy obciążenie CPU wzrasta w większości grach, a mantle narazie tylko BF4
Mam nadzieję, że pojawią się testy w seriach Total War z mantle o ile CA przeportuje na mantle. Bo tak naprawdę to właśnie ta gra dziś zajedzie każdy procesor na rynku.
Moczę się po nocach by Autodesk przeportował Viewporty, to było AMD solidnego kopa w przemyśle pro.
Wibowit @ 2014.02.01 15:44
Te 290X na wykresach to referenty?
Ma to znaczenie?.... wait
Ma haha,
a tak na poważnie jako test API nie ma, a vs NV niby ma, bo karty AMD mają throttling, a NV Turbo
A widziałeś różnice i3 i i7, nie wiem co AMD zrobiło, ale 4 wątkowe procesory są faworyzowane, zobaczymy co na to fx i 12 wątkowe i7. I to przycinanie jest to beta, cóż niektóre klatki mają dziwny czas.
Też mnie to dziwi...na i3 R290X kopie tyłek 780 GHz, a na i7 wręcz odwrotnie...
No właśnie, że osiągnięcie, bo odciążony procesor to duży sukces. Idąc tym krokiem aplikując mantle w takich grach jak NFS MW i podobnych w teorii nie byłby ci potrzebny i5-xxxx, a dużo słabszy CPU. To mało ? Gry cpu-zależne zyskałyby bardzo dużo.
Edit: Doszedł G3220 i co ? Jak to jest mały krok to ja nie wiem co wy chcecie.
NFS MW problemem jest sama gra - nie sterowniki i cpu. Można rozwiązać ten problem po części allokując więcej pamięci dla sterownika od karty graficznej.
Wiem, czytałem...w takim wypadku trzeba poczekać na nowe GPU od AMD, bo jak widać kres możliwości topowych Radeonów jest znacznie niżej ustawiony niż kres (nietopowej przecież) 780 GHz...
Czy ja dobrze widzę? Posiadacze Core i5 i Core i7 widzę nie mają co zmieniać Nvidii bo i tak jest szybciej
Jest napisane, że to już kres możliwości R9 290X.
Ja tylko chciałem zaznaczyć, że to nie koniec wzrostów wydajności w przypadku Battlefield 4 oraz Mantle bo dojdą jeszcze optymalizacje dla kart AMD Radeon. Szczegóły dla zainteresowanych poniżej...
cyt. 'Mantle performance for the AMD Radeon HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4 in future AMD Catalyst releases. These products will see limited gains in BattleField 4 and AMD is currently investigating optimizations for them.'
Od początku mówiono, że Mantle będzie pomagać przeważnie tam gdzie procesor nie daje rady. Więc nie wiem co to za zdziwienie.
pozdrawiam
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?
hehehe, na i7 i tak lepiej radzi sobie nV...tak wygląda to wykorzystanie wielowątkowości w przypadku Mantle.
A widziałeś różnice i3 i i7, nie wiem co AMD zrobiło, ale 4 wątkowe procesory są faworyzowane, zobaczymy co na to fx i 12 wątkowe i7. I to przycinanie jest to beta, cóż niektóre klatki mają dziwny czas.
Dokładnie na to wygląda, pamiętać też trzeba, że sterownik NV tak się powinien zachowywać gdy obciążenie CPU wzrasta w większości grach, a mantle narazie tylko BF4
Mam nadzieję, że pojawią się testy w seriach Total War z mantle o ile CA przeportuje na mantle. Bo tak naprawdę to właśnie ta gra dziś zajedzie każdy procesor na rynku.
Moczę się po nocach by Autodesk przeportował Viewporty, to było AMD solidnego kopa w przemyśle pro.
Ma to znaczenie?.... wait
Ma haha,
a tak na poważnie jako test API nie ma, a vs NV niby ma, bo karty AMD mają throttling, a NV Turbo
hehehe, na i7 i tak lepiej radzi sobie nV...tak wygląda to wykorzystanie wielowątkowości w przypadku Mantle.
Po prostu dobili do granicy możliwości 290X przez co CPU juz w takim stopniu nie hamuje GPU
Jest napisane, że to już kres możliwości R9 290X.
A widziałeś różnice i3 i i7, nie wiem co AMD zrobiło, ale 4 wątkowe procesory są faworyzowane, zobaczymy co na to fx i 12 wątkowe i7. I to przycinanie jest to beta, cóż niektóre klatki mają dziwny czas.
Też mnie to dziwi...na i3 R290X kopie tyłek 780 GHz, a na i7 wręcz odwrotnie...
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?[/quote]
po dwa razy wyższym wzroście wydajności(procentowo) względem pentium
tylko w MP, jak dla mnie żadne osiągnięcie..
No właśnie, że osiągnięcie, bo odciążony procesor to duży sukces. Idąc tym krokiem aplikując mantle w takich grach jak NFS MW i podobnych w teorii nie byłby ci potrzebny i5-xxxx, a dużo słabszy CPU. To mało ? Gry cpu-zależne zyskałyby bardzo dużo.
Edit: Doszedł G3220 i co ? Jak to jest mały krok to ja nie wiem co wy chcecie.
NFS MW problemem jest sama gra - nie sterowniki i cpu. Można rozwiązać ten problem po części allokując więcej pamięci dla sterownika od karty graficznej.
Jest napisane, że to już kres możliwości R9 290X.
Wiem, czytałem...w takim wypadku trzeba poczekać na nowe GPU od AMD, bo jak widać kres możliwości topowych Radeonów jest znacznie niżej ustawiony niż kres (nietopowej przecież) 780 GHz...
Po czym oceniasz lepsze wykorzystanie wielordzeniowości skoro BF dość dobrze ją wykorzystuje?
po dwa razy wyższym wzroście wydajności(procentowo) względem pentium[/quote]
Nie widzę
Jest napisane, że to już kres możliwości R9 290X.
Ja tylko chciałem zaznaczyć, że to nie koniec wzrostów wydajności w przypadku Battlefield 4 oraz Mantle bo dojdą jeszcze optymalizacje dla kart AMD Radeon. Szczegóły dla zainteresowanych poniżej...
cyt. 'Mantle performance for the AMD Radeon HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4 in future AMD Catalyst releases. These products will see limited gains in BattleField 4 and AMD is currently investigating optimizations for them.'
Obawiam się że tylko Ciebie to interesuje