Dla mnie istotne z tego wszystkiego jest info, że dx jest sp@#$olony, bo dużo się mówi, że gry wolno się graficznie rozwijają, ale ja nie widzę postępu w domenie cpu (gram w rpg i fps głownie), wymagania rosną, ale nic za tym nie idzie prawie. A a propos programów wsparcia to zawsze śmierdzą trochę i szkoda, że są po prostu.
przyjmijmy że mantle odniesie sukces tym samym zmuszając NV do podjęcia działań i NV zacznie ładować kase OGL i dev czy to żle ? tym bardziej że amd i tak w zasadzie ma pod OGL tak samo dobre sterowniki :p
ale jak na razie nie widać gier pod OGL a i pewno w tym roku nic istotnego się nie pojawi ( i valve nic tu nie zmieni samo )
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
Mam 2xR9 290 w trybie crossfire. Myślicie, że ten beta sterownik obsłuży mi ten tryb? W moim przypadku procek i7-2700k @ 4,5Ghz mam zawsze dość mocno obciążony, więc gdyby mantle działąło w crossfire powinno mi spowodować realny wzrost wydajności ? pzdr.
Odpalić benchmark swarm w trybie rts pod dx a mantle to niebo i ziemia. Wszędzie gdzie procesor dawał ciała widać sporą poprawę.
BF4 mnie nie uwiódł. Pod dx jak i mantle gra się tak samo czyli jeżeli nie wywali z serwera jest ok. Na słabszych konfigach jest spora różnica. Po wyłączeniu 2 rdzeni i zrobieniu sztucznego i3 z i7 hsw. pod dx widać spore spadki w stosunku do mantle, na takim poziomie to czuć.
Mantle jako standard mogli już zrobić dziwne, że to tak się wlecze jego implementację można by poprawiać w nieskończoność.
Mogli, ale kto by chciał z AMD gadać o grach, kiedy nie ogłoszone było co siedzi w nextgenach.
A ile trzeba czekać na zmiany w dx, całe dekady na nowe api, bo konsole ważniejsze, co dalej z tym ich games for łindołz, czy teraz będzie gaming evolved.
AMD rzuciło pełno obietnic, najłatwiej zrealizować te graficzne, bo w końcu tam im się w miarę wiedzie, zostaje cała masa problemów niezałatwionych w cpu.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
przyjmijmy że mantle odniesie sukces tym samym zmuszając NV do podjęcia działań i NV zacznie ładować kase OGL i dev czy to żle ? tym bardziej że amd i tak w zasadzie ma pod OGL tak samo dobre sterowniki :p
Nvidia nic nie zrobi, bo nie musi... po prostu wykorzysta inicjatywe Valve do wciągnięcia rynku w OpenGL.
killkek @ 2014.02.02 21:50
ale jak na razie nie widać gier pod OGL a i pewno w tym roku nic istotnego się nie pojawi ( i valve nic tu nie zmieni samo )
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, (możliwe, że w tym lub przyszłym roku) Doom 4 - to tylko z jednego silnika - zapowiedzianych gier na CryEngine 3 (port dla OpenGL gotowy) jest kilka, Epic właśnie portuje swój silnik na OpenGL 4, a gier łącznie z AAA na SteamOS jest zapowiedzianych sporo (poczynając od Project CARS). Valve akurat w tym roku raczej niewiele chce wydać (w przyszłym HL3 na OpenGL). Istotnych gier w tym roku pojawi się trochę w OpenGL (więcej niż mantle i bez, żadnych Gaming Evolve, a z własnego nieprzymuszonego wyboru), a to początek powrotu OpenGL do łask.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
Co mieli wiedzieć, papiery mogli zobaczyć, ale sprzętu 2-3 lata wstecz nikt nie miał, bo kto wtedy produkował w tej technologii, 2 lata temu dopiero startowały pierwsze modele gcn do pecetów.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
Co mieli wiedzieć, papiery mogli zobaczyć, ale sprzętu 2-3 lata wstecz nikt nie miał, bo kto wtedy produkował w tej technologii, 2 lata temu dopiero startowały pierwsze modele gcn do pecetów.
Nie musiało być bo gier nie robi sie na gotowych konsolach a na devkitach. Same konsole mogli mieć pół roku przed premierą.
przyjmijmy że mantle odniesie sukces tym samym zmuszając NV do podjęcia działań i NV zacznie ładować kase OGL i dev czy to żle ? tym bardziej że amd i tak w zasadzie ma pod OGL tak samo dobre sterowniki :p
Nvidia nic nie zrobi, bo nie musi... po prostu wykorzysta inicjatywe Valve do wciągnięcia rynku w OpenGL.
killkek @ 2014.02.02 21:50
ale jak na razie nie widać gier pod OGL a i pewno w tym roku nic istotnego się nie pojawi ( i valve nic tu nie zmieni samo )
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, (możliwe, że w tym lub przyszłym roku) Doom 4 - to tylko z jednego silnika - zapowiedzianych gier na CryEngine 3 (port dla OpenGL gotowy) jest kilka, Epic właśnie portuje swój silnik na OpenGL 4, a gier łącznie z AAA na SteamOS jest zapowiedzianych sporo (poczynając od Project CARS). Valve akurat w tym roku raczej niewiele chce wydać (w przyszłym HL3 na OpenGL). Istotnych gier w tym roku pojawi się trochę w OpenGL (więcej niż mantle i bez, żadnych Gaming Evolve, a z własnego nieprzymuszonego wyboru), a to początek powrotu OpenGL do łask.
Większość gier które wymieniasz to gry na bardzo wczesnym etapie, albo tylko zapowiedziane i równie dobrze mogą wyjść za 2 lata, albo wcale. Mantle już ma BF4, a niedługo Thief. Samo EA ma w planach sporo gier korzystających z Mantle, a dodaj do tego jeszcze kilka innych producentów którzy także zapowiedzieli korzystanie z Mantle.
OpenGL jest API, które od lat nie może się przebić i nic tego nie zmieni.
Witam.
Czemu w rankingu procków nie pojawił się poczciwy i7-3770K ?
Jest to równie popularna jednostka co 4770K czy i5 z Haswella.
Jest szansa na uzupełnienie ?
Mantle zamiecie na APU i dzięki temu AMD utrzyma rynek średnich konfiguracji.
Za moment 780Ti Ghz i Titan Black i korona pozostanie zielona
Większość gier które wymieniasz to gry na bardzo wczesnym etapie, albo tylko zapowiedziane i równie dobrze mogą wyjść za 2 lata, albo wcale. Mantle już ma BF4, a niedługo Thief. Samo EA ma w planach sporo gier korzystających z Mantle, a dodaj do tego jeszcze kilka innych producentów którzy także zapowiedzieli korzystanie z Mantle.
OpenGL jest API, które od lat nie może się przebić i nic tego nie zmieni.
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
Przecież AMD odpowiedziało czemu nie poszło w OGL. To developerzy zażyczyli sobie świeżego API, które ominie konieczność rozszerzania i patchowania starych. Widocznie sytuacja wygląda trochę jak w budowlance Czasami opłaca się zburzyć to co jest i zbudować dom na nowo niż remontować stary. AMD po prostu odpowiedziało na potrzeby producentów gier.
Z jakiegoś powodu OpenGL nie przebił się, a jest przecież taki cudowny i fajny. Nie zajmuję się tworzeniem gier, ale prawdopodobnie przyczyna jest taka, że jest to API zupełnie niepraktyczne jeśli chodzi o gry. OpenGL z tego co wiem jest lepiej i częściej wykorzystywany do zastosowań profesjonalnych - być może tutaj właśnie jest jego miejsce, a nie do gier.
I tutaj wkracza Mantle, stricte przygotowane do tworzenia gier, ułatwiające konwersję z konsol, oraz o całkowicie OTWARTYM środowisku.(w pełni otwartym, gdy wyjdzie z fazy beta, pewnie za kilka miesięcy)
Witam.
Czemu w rankingu procków nie pojawił się poczciwy i7-3770K ?
Jest to równie popularna jednostka co 4770K czy i5 z Haswella.
Jest szansa na uzupełnienie ?
Mantle zamiecie na APU i dzięki temu AMD utrzyma rynek średnich konfiguracji.
Za moment 780Ti Ghz i Titan Black i korona pozostanie zielona
A kogo obchodza karty za 4k? Mniej niz 0,1% moze sobie na to pozwolic, nawet na zachodzie.
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
hahah komu to coś zasłania , bf masz , thief premierę znasz , podaj konkretne daty gier na opengl i te ciekawe które wyszły ostatnio
to co ty byś wolał to ... , amd zrobiło coś czego dawno nie było , pokazało że można wydać zaawansowaną grę która pójdzie na sprzęcie za niewielkie pieniądze , ja ty chcesz sie dać skubać na kase to nikt cie nie zmusza bierz nv nie stosuj mantle , czekaj na ruchy w opengl czy dx , dla wydawców gier liczy się kasa , a to że po zastosowaniu mantle więcej ludzi kupi ich gry tylko ich przyciągnie , bo niestety ale poza forum mało kto ma gtx 680 up i intele i5/i7
Physx/Havok... oczywiście tak o ile fizyka zajmuje dużo czasu i CPU nie daje rady. Jeżeli czas potrzebny na przetowrzenie fizyki będzie średni, a CPU mocny mantle nic nie da.
Mantle nie zmniejsza bezwzglednego obciazenie cpu np wg. menadzera, nie bedzie wiec wiecej czasu pojedynczego jadra dla tej pseudo fizyki. PhysX to szrot technologiczny i relikt minionej epoki, nawet na nv czesc obliczen siedzi na jednym rdzeniu co ogranicza wydajnosc, a obciazeniu sprzetu jest absurdalnie wysokie w stosunku do efektu.
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
hahah komu to coś zasłania , bf masz , thief premierę znasz , podaj konkretne daty gier na opengl i te ciekawe które wyszły ostatnio
Do BF4 i Złodzieja trzeba jeszcze dodać tą śmieszną gierke z kwiatkami i kosmitami ale jak się zwie to nie pamiętam. Wiem że na FB3 będzie robiona. Premiera niebawem.
poczekajmy na tombridera następnego z tressfx i mantle , lj19 będzie wtedy miał ból 4 liter jak będzie grał na sprzęcie za 7kilo pln tak samo jak inny na sprzęcie za 1/3 tego
ale jak na razie nie widać gier pod OGL a i pewno w tym roku nic istotnego się nie pojawi ( i valve nic tu nie zmieni samo )
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
odpal nie zadawaj głupich pytań
BF4 mnie nie uwiódł. Pod dx jak i mantle gra się tak samo czyli jeżeli nie wywali z serwera jest ok. Na słabszych konfigach jest spora różnica. Po wyłączeniu 2 rdzeni i zrobieniu sztucznego i3 z i7 hsw. pod dx widać spore spadki w stosunku do mantle, na takim poziomie to czuć.
Mantle jako standard mogli już zrobić dziwne, że to tak się wlecze jego implementację można by poprawiać w nieskończoność.
Mogli, ale kto by chciał z AMD gadać o grach, kiedy nie ogłoszone było co siedzi w nextgenach.
A ile trzeba czekać na zmiany w dx, całe dekady na nowe api, bo konsole ważniejsze, co dalej z tym ich games for łindołz, czy teraz będzie gaming evolved.
AMD rzuciło pełno obietnic, najłatwiej zrealizować te graficzne, bo w końcu tam im się w miarę wiedzie, zostaje cała masa problemów niezałatwionych w cpu.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
Nvidia nic nie zrobi, bo nie musi... po prostu wykorzysta inicjatywe Valve do wciągnięcia rynku w OpenGL.
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, (możliwe, że w tym lub przyszłym roku) Doom 4 - to tylko z jednego silnika - zapowiedzianych gier na CryEngine 3 (port dla OpenGL gotowy) jest kilka, Epic właśnie portuje swój silnik na OpenGL 4, a gier łącznie z AAA na SteamOS jest zapowiedzianych sporo (poczynając od Project CARS). Valve akurat w tym roku raczej niewiele chce wydać (w przyszłym HL3 na OpenGL). Istotnych gier w tym roku pojawi się trochę w OpenGL (więcej niż mantle i bez, żadnych Gaming Evolve, a z własnego nieprzymuszonego wyboru), a to początek powrotu OpenGL do łask.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
Co mieli wiedzieć, papiery mogli zobaczyć, ale sprzętu 2-3 lata wstecz nikt nie miał, bo kto wtedy produkował w tej technologii, 2 lata temu dopiero startowały pierwsze modele gcn do pecetów.
Ci co mieli wiedzieć co siedzi w NG wiedzieli dwa albo i trzy lata temu...
Co mieli wiedzieć, papiery mogli zobaczyć, ale sprzętu 2-3 lata wstecz nikt nie miał, bo kto wtedy produkował w tej technologii, 2 lata temu dopiero startowały pierwsze modele gcn do pecetów.
Nie musiało być bo gier nie robi sie na gotowych konsolach a na devkitach. Same konsole mogli mieć pół roku przed premierą.
Nvidia nic nie zrobi, bo nie musi... po prostu wykorzysta inicjatywe Valve do wciągnięcia rynku w OpenGL.
i mówię tu o grach AA nie wspomne o AAA, gier indie nie liczę bo to ina kategoria i mało istotna
The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, (możliwe, że w tym lub przyszłym roku) Doom 4 - to tylko z jednego silnika - zapowiedzianych gier na CryEngine 3 (port dla OpenGL gotowy) jest kilka, Epic właśnie portuje swój silnik na OpenGL 4, a gier łącznie z AAA na SteamOS jest zapowiedzianych sporo (poczynając od Project CARS). Valve akurat w tym roku raczej niewiele chce wydać (w przyszłym HL3 na OpenGL). Istotnych gier w tym roku pojawi się trochę w OpenGL (więcej niż mantle i bez, żadnych Gaming Evolve, a z własnego nieprzymuszonego wyboru), a to początek powrotu OpenGL do łask.
Większość gier które wymieniasz to gry na bardzo wczesnym etapie, albo tylko zapowiedziane i równie dobrze mogą wyjść za 2 lata, albo wcale. Mantle już ma BF4, a niedługo Thief. Samo EA ma w planach sporo gier korzystających z Mantle, a dodaj do tego jeszcze kilka innych producentów którzy także zapowiedzieli korzystanie z Mantle.
OpenGL jest API, które od lat nie może się przebić i nic tego nie zmieni.
Czemu w rankingu procków nie pojawił się poczciwy i7-3770K ?
Jest to równie popularna jednostka co 4770K czy i5 z Haswella.
Jest szansa na uzupełnienie ?
Mantle zamiecie na APU i dzięki temu AMD utrzyma rynek średnich konfiguracji.
Za moment 780Ti Ghz i Titan Black i korona pozostanie zielona
Większość gier które wymieniasz to gry na bardzo wczesnym etapie, albo tylko zapowiedziane i równie dobrze mogą wyjść za 2 lata, albo wcale. Mantle już ma BF4, a niedługo Thief. Samo EA ma w planach sporo gier korzystających z Mantle, a dodaj do tego jeszcze kilka innych producentów którzy także zapowiedzieli korzystanie z Mantle.
OpenGL jest API, które od lat nie może się przebić i nic tego nie zmieni.
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
Z jakiegoś powodu OpenGL nie przebił się, a jest przecież taki cudowny i fajny. Nie zajmuję się tworzeniem gier, ale prawdopodobnie przyczyna jest taka, że jest to API zupełnie niepraktyczne jeśli chodzi o gry. OpenGL z tego co wiem jest lepiej i częściej wykorzystywany do zastosowań profesjonalnych - być może tutaj właśnie jest jego miejsce, a nie do gier.
I tutaj wkracza Mantle, stricte przygotowane do tworzenia gier, ułatwiające konwersję z konsol, oraz o całkowicie OTWARTYM środowisku.(w pełni otwartym, gdy wyjdzie z fazy beta, pewnie za kilka miesięcy)
Czemu w rankingu procków nie pojawił się poczciwy i7-3770K ?
Jest to równie popularna jednostka co 4770K czy i5 z Haswella.
Jest szansa na uzupełnienie ?
Mantle zamiecie na APU i dzięki temu AMD utrzyma rynek średnich konfiguracji.
Za moment 780Ti Ghz i Titan Black i korona pozostanie zielona
A kogo obchodza karty za 4k? Mniej niz 0,1% moze sobie na to pozwolic, nawet na zachodzie.
mozna sprawdzic jak sobie radzi phenom II x6? bardzo by mnie interesowalo zobaczyc czy fizycznne 6 jajek w koncu sie przyda do grania
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
hahah komu to coś zasłania , bf masz , thief premierę znasz , podaj konkretne daty gier na opengl i te ciekawe które wyszły ostatnio
to co ty byś wolał to ... , amd zrobiło coś czego dawno nie było , pokazało że można wydać zaawansowaną grę która pójdzie na sprzęcie za niewielkie pieniądze , ja ty chcesz sie dać skubać na kase to nikt cie nie zmusza bierz nv nie stosuj mantle , czekaj na ruchy w opengl czy dx , dla wydawców gier liczy się kasa , a to że po zastosowaniu mantle więcej ludzi kupi ich gry tylko ich przyciągnie , bo niestety ale poza forum mało kto ma gtx 680 up i intele i5/i7
Mantle nie zmniejsza bezwzglednego obciazenie cpu np wg. menadzera, nie bedzie wiec wiecej czasu pojedynczego jadra dla tej pseudo fizyki. PhysX to szrot technologiczny i relikt minionej epoki, nawet na nv czesc obliczen siedzi na jednym rdzeniu co ogranicza wydajnosc, a obciazeniu sprzetu jest absurdalnie wysokie w stosunku do efektu.
Eh, Twoje podniecenie przysłania Ci logiczne myślenie. Piszesz, że wymienione gry są 'na bardzo wczesnym etapie', albo 'tylko zapowiedziane'...ja natomiast zapytam Ciebie, czym w takim razie te gry różnią się od 'planowanych' gier wykorzystujących Mantle? Niczym, poza Battlefield 4 i Thiefem są taką samą zagadką, jak gry na OpenGL.
Wolałbym, żeby AMD i nV poszli w OpenGL...autentycznie otwarte API, rozwijane od kilku lat, które już teraz może działać na GPU obu producentów. Jednak AMD dba tylko i wyłącznie o swój interes. Robią kiepskie CPU i mniej wydajne od nv GPU, więc postanowili ratować się rozwiązaniem softwareowym, bo hardware u nich leży i kwiczy od kilku lat.
hahah komu to coś zasłania , bf masz , thief premierę znasz , podaj konkretne daty gier na opengl i te ciekawe które wyszły ostatnio
Do BF4 i Złodzieja trzeba jeszcze dodać tą śmieszną gierke z kwiatkami i kosmitami ale jak się zwie to nie pamiętam. Wiem że na FB3 będzie robiona. Premiera niebawem.
poczekajmy na tombridera następnego z tressfx i mantle , lj19 będzie wtedy miał ból 4 liter jak będzie grał na sprzęcie za 7kilo pln tak samo jak inny na sprzęcie za 1/3 tego