- Mantle jest znacznie bardziej podobne do niskopoziomowego API z XBOne niż z PS4. Mantle zostało tak napisane, aby jak najmniejszym nakładem pracy i kosztów przenieść grę z DX na Mantle, podobnie jak przenosi się grę z DX na API z XBOne. I to MS współuczestniczył w pracach nad Mantle, nie Sony
Każe zdanie to jedna wielka BZDURA. Ani Sony, ani Microsoft nie ma nic wspólnego z Mantle. Microsoft nie tknąłby tego kijem i uznaje wyłącznie DirectX, który zarówno na X360, jak i Xbox One wcale nie jest tak niskopoziomowy, jak niektórzy twierdzą. Sony o wiele bardziej kładzie nacisk na coding-to-the-metal i to Sony jest bardziej liberalne jeśli chodzi o API. PS4 ma dwa rodzaje API - jedno totalnie niskopoziomowe oraz drugie działające jako wrapper, do którego Sony udostępnia kod źródłowy, aby deweloperzy mogli jest sobie zaadaptować do własnych potrzeb. Z tego faktu bardzo cieszyła się Corrinne Yu, która z 343 (Halo) przeszła do Naughty Dog:
Pomysł dobry ale nie sądzę, żeby AMD miało pisać oddzielną wersję Mantle pod każdą głośniejszą grę, choć widać na przykładzie Battlefield 4, że efekty by były.
w gruncie rzeczy nie bedzie musialo. wsparcie dla mantle w nowym frostbite juz jest. a praktycznie kazda nowa gra od ea bedzie oparta na frostbite. crytek tez zapowiedzial wsparcie mantle w cryengine.kilka innych silników też zapowiada obsługe mantle. wiec wcale to nie musi wygladac tak ze amd bedzie musialo pisac do kazdej gry obslugę
Nawet Activision jest zainteresowane Mantle, wiec jak kazdy z wiekszych koncernow zaimplementuje obsluge mantle do swoich silnikow to programisci nie beda musieli w ogole poswiecac czasu na optymalizacje gry pod mantle, jak to bylo w przypadku BF4.
Jedynie UBISOFT nie wyrazil zainteresowania, ale to nic dziwnego, skoro maja podpisane umowy z NV o optymalizacje ich gier pod GF.
w gruncie rzeczy nie bedzie musialo. wsparcie dla mantle w nowym frostbite juz jest. a praktycznie kazda nowa gra od ea bedzie oparta na frostbite. crytek tez zapowiedzial wsparcie mantle w cryengine.kilka innych silników też zapowiada obsługe mantle. wiec wcale to nie musi wygladac tak ze amd bedzie musialo pisac do kazdej gry obslugę
Nawet Activision jest zainteresowane Mantle, wiec jak kazdy z wiekszych koncernow zaimplementuje obsluge mantle do swoich silnikow to programisci nie beda musieli w ogole poswiecac czasu na optymalizacje gry pod mantle, jak to bylo w przypadku BF4.
Jedynie UBISOFT nie wyrazil zainteresowania, ale to nic dziwnego, skoro maja podpisane umowy z NV o optymalizacje ich gier pod GF.
Racja Mam nadzieję, że każda gra będzie miała support mantle... ale ubi jest tutaj w sumie samotną wyspą.
To nie kupuj, jak nie chcesz i przestań już truć. Jokoś trudno mi uwierzyć w te wahania co do wyboru, skoro tak natrętnie (zebrane minusy wskazują, że męczy to ludzi) głosisz teorie o wyższości GF nad kartami AMD, szczerząc przy tym szczerbate zęby (info dla niekumatych, to taka emotka, a nie 'turystyka osobista' ).
Rozterka jest jak najbardziej realna, dlatego postanowiłem odłożyć zakup GPU o kilka tygodni. Poczekam na premierę Thiefa, który natywnie będzie wspierał Mantle. Co do wyższości jednych grafik nad innymi. Odnosiłem się tylko i wyłącznie do porównania 780 GHz z R290X, więc nie wciskaj kitu, że genaralizuję na wszystkie modele obu producentów. Porównuje GTX 780 GHz do R290X w konkretnym czasie i przedziale cenowym i wychodzi (z przeróżnych testów, m.in. na PCLab), że karta zielonych bardziej się opłaca.
Mantle miało mnie przekonać do Radeona (bo nie muszę mieć GF), ale wyniki testów niczego nie wyjaśniają osobie, która posiada wydajny procesor.
Skoro tak, to łączę się z Tobą 'w bulu i nadzieji'
piszesz bzdury thif nie jest ubisoftu nawet na forum ubi o tym pisze
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
piszesz bzdury thif nie jest ubisoftu nawet na forum ubi o tym pisze
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
Może dodadzą mantle w Wieśku
wiesiek ma mieć Szarik technology ... mniej prawdopdoobne.
nV nie ma żadnego interesu w tym, by wykorzystać technologie głównego konkurenta. Prędzej pójdzie we własne rozwiązania, niż uzależni się od AMD, tym bardziej, że dominuje na rynku PC.
API Mantle jest otwartym standardem. To jak będzie on wykorzystywał dany układ graficzny zależy od twórców danego silnika / gry. Nvidia przyklaskując Mantle wcale nie uzależni się od AMD. Równie dobrze producent gry może Mantle tak wykorzystać aby na kartach Nvidia działało płynniej.(oraz oczywiście dodać wszystkim znany dopisek 'The Way It's Meant to be Played "
Otwarte to jest hsa, a o mantle różne rzeczy od AMD wychodzą, bo w innej grze ma być zupełnie inaczej zoptymalizowane niż w bf4.
Obsługa Nvidii mogłaby się zdażyć na zasadzie takiej jak bf4, czyli ultra lekko dla cpu, co z kolei jest zaprzeczeniem optymalizacji pod dżifors, która opiera się na wielowątkowym skalowaniu.
Physx/Havok... oczywiście tak o ile fizyka zajmuje dużo czasu i CPU nie daje rady. Jeżeli czas potrzebny na przetowrzenie fizyki będzie średni, a CPU mocny mantle nic nie da.
Myślę, że teraz stanie się jedna z trzech rzeczy:
- Microsoft dopracuje DirectX i DX dogoni Mantle
- Nvidia zobaczy, że coś w tym całym Mantle jest, zrobi swoje 'Mantle' i zrobi to lepiej. W ten sposób jako lider na rynku wyprze AMD.
- Mentle jednak się przyjmie (na to najbardziej liczę, bo równowaga jest potrzebna.).
Bardzo się cieszę że Mantle zadziałało. Bo w sumie tak miało to wyglądać, zmniejszenie narzutu na słabe CPU ma dawać wzrost. Nie krytykowałbym też zawczasu olbrzymich jak na tę chwilę skoków w ms, bo za to odpowiadają też w głównej mierze sterowniki, co zapewne zostanie szybko naprawione. Dla entuzjastów komputerowych, lub ludzi z sprzętem z segmentu high-end Mantle w sumie nic nie wnosi, ale dla całego pozostałego grona moim zdaniem bardzo dużo. Czekam na więcej !
teoretycznie tak niema tego jak na razie zweryfikować, nikt nie pisał ze mantle to tylko odciążenie cpu ( było wspomniane o nowych efektach itp ) wszystko zależy od programistów gry i zaawansowania mantle, gdyby mantle było zamknięte to by prod gierek nie mogli pisać do niego własnych ulepszeń i innych bzdetów jak i umieszczać go w swoich silnikach
NV lider dobre ale czego jakieś dowody
no i ludzie źle rozumują pisząc że amd będzie musiało płacić krocie innym aby dodali mantle, jeśli mantle się sprawdzi to sami będą to chętnie robić, większość ludzi nieczęsto zmienia sprzęt co widać po statystykach z stema a przyspieszenie jakie może dać mantle sprawi że gra która niebyła by wcześniej kupiona bo mam za słabego kompa tera będzie kupiona przez gracza, może z czasem i starsze kary będą obsługiwać mantle nigdy nic nie wiadoma
mnie interesuje jak działa ta ' karta dźwiękowa' na nowych radkach
Prezentacja Mantle razem z kartami graficznymi Radeon mogła sugerować, że technologia będzie dostępna jedynie na komputerach wyposażonych w GPU z architekturą GCN - nic bardziej mylnego... Producent oficjalnie ogłosił wsparcie swojego API dla różnych platform, więc użytkownicy kart graficznych NVIDIA mogą spać spokojnie.
Także tylko od Nvidii zależy jak to całe MANTLE wykorzysta. Jeśli w pozostałych grach opartych na mantle przyrosty wydajności będą tak znaczne to nvidia nie będzie miała wyjścia. Na całym świecie premiera mantle została bardzo pozytywnie przyjęta - można by rzec - ekspansja rozpoczęta. Zaraz Thief, potem kolejne gry.
- Mantle jest znacznie bardziej podobne do niskopoziomowego API z XBOne niż z PS4. Mantle zostało tak napisane, aby jak najmniejszym nakładem pracy i kosztów przenieść grę z DX na Mantle, podobnie jak przenosi się grę z DX na API z XBOne. I to MS współuczestniczył w pracach nad Mantle, nie Sony
Każe zdanie to jedna wielka BZDURA. Ani Sony, ani Microsoft nie ma nic wspólnego z Mantle. Microsoft nie tknąłby tego kijem i uznaje wyłącznie DirectX, który zarówno na X360, jak i Xbox One wcale nie jest tak niskopoziomowy, jak niektórzy twierdzą. Sony o wiele bardziej kładzie nacisk na coding-to-the-metal i to Sony jest bardziej liberalne jeśli chodzi o API. PS4 ma dwa rodzaje API - jedno totalnie niskopoziomowe oraz drugie działające jako wrapper, do którego Sony udostępnia kod źródłowy, aby deweloperzy mogli jest sobie zaadaptować do własnych potrzeb. Z tego faktu bardzo cieszyła się Corrinne Yu, która z 343 (Halo) przeszła do Naughty Dog:
http://www.redgamingtech.com/wp-content/up...to-metal-s4.png
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/u...esize=519%2C367
Mantle jest koncepcyjnie zbliżone do API z PS4, a NIE do Dx z Xbox ONE. Dowód:
http://www.redgamingtech.com/wp-content/up...ys-benefits.png
'Share concepts, method & optimization strategies'
w gruncie rzeczy nie bedzie musialo. wsparcie dla mantle w nowym frostbite juz jest. a praktycznie kazda nowa gra od ea bedzie oparta na frostbite. crytek tez zapowiedzial wsparcie mantle w cryengine.kilka innych silników też zapowiada obsługe mantle. wiec wcale to nie musi wygladac tak ze amd bedzie musialo pisac do kazdej gry obslugę
Nawet Activision jest zainteresowane Mantle, wiec jak kazdy z wiekszych koncernow zaimplementuje obsluge mantle do swoich silnikow to programisci nie beda musieli w ogole poswiecac czasu na optymalizacje gry pod mantle, jak to bylo w przypadku BF4.
Jedynie UBISOFT nie wyrazil zainteresowania, ale to nic dziwnego, skoro maja podpisane umowy z NV o optymalizacje ich gier pod GF.
POTRZEBNY KOMP DO BF4 MULTI
-16GB Ram,
-R9 290X
-Celeron 2.3GHz
a co źle? fanie xd
w gruncie rzeczy nie bedzie musialo. wsparcie dla mantle w nowym frostbite juz jest. a praktycznie kazda nowa gra od ea bedzie oparta na frostbite. crytek tez zapowiedzial wsparcie mantle w cryengine.kilka innych silników też zapowiada obsługe mantle. wiec wcale to nie musi wygladac tak ze amd bedzie musialo pisac do kazdej gry obslugę
Nawet Activision jest zainteresowane Mantle, wiec jak kazdy z wiekszych koncernow zaimplementuje obsluge mantle do swoich silnikow to programisci nie beda musieli w ogole poswiecac czasu na optymalizacje gry pod mantle, jak to bylo w przypadku BF4.
Jedynie UBISOFT nie wyrazil zainteresowania, ale to nic dziwnego, skoro maja podpisane umowy z NV o optymalizacje ich gier pod GF.
Racja
To nie kupuj, jak nie chcesz i przestań już truć. Jokoś trudno mi uwierzyć w te wahania co do wyboru, skoro tak natrętnie (zebrane minusy wskazują, że męczy to ludzi) głosisz teorie o wyższości GF nad kartami AMD, szczerząc przy tym szczerbate zęby (info dla niekumatych, to taka emotka, a nie 'turystyka osobista'
Rozterka jest jak najbardziej realna, dlatego postanowiłem odłożyć zakup GPU o kilka tygodni. Poczekam na premierę Thiefa, który natywnie będzie wspierał Mantle. Co do wyższości jednych grafik nad innymi. Odnosiłem się tylko i wyłącznie do porównania 780 GHz z R290X, więc nie wciskaj kitu, że genaralizuję na wszystkie modele obu producentów. Porównuje GTX 780 GHz do R290X w konkretnym czasie i przedziale cenowym i wychodzi (z przeróżnych testów, m.in. na PCLab), że karta zielonych bardziej się opłaca.
Mantle miało mnie przekonać do Radeona (bo nie muszę mieć GF), ale wyniki testów niczego nie wyjaśniają osobie, która posiada wydajny procesor.
Skoro tak, to łączę się z Tobą 'w bulu i nadzieji'
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
To zagraj sobie w Crysis 3
Tak, to jedyna, której nie odpalę, ale niżej o czymś wspomnę, celowo.
Odpalisz, jest DX10 patch. https://www.youtube.com/watch?v=Klmf-WrqbZM
DX11 w tej grze to fikcja. Sprawdzałem to na GTS250
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
Może dodadzą mantle w Wieśku
Tak, to jedyna, której nie odpalę, ale niżej o czymś wspomnę, celowo.
Odpalisz, jest DX10 patch. https://www.youtube.com/watch?v=Klmf-WrqbZM
DX11 w tej grze to fikcja. Sprawdzałem to na GTS250
A działa to na kartach, które mają mniej niż 1 GB RAM?
tak, edytowałem pomyliło mi się eidos montreal, z ubisoft montreal
Jak Eidos/EA/Activision -> AMD, to NV zostaje ubisoft, nasz rodzimy wiesiek?, a w zasadzie Warner Bros. Interactive Entertainment, pod skrzydła którego nasz wiesiek przeszedł jak dobrze pamiętam.
O tyle zastanawiam się nad Activision skoro NV mocno pracowała nad CoDem.
Może dodadzą mantle w Wieśku
wiesiek ma mieć Szarik technology ... mniej prawdopdoobne.
nV nie ma żadnego interesu w tym, by wykorzystać technologie głównego konkurenta. Prędzej pójdzie we własne rozwiązania, niż uzależni się od AMD, tym bardziej, że dominuje na rynku PC.
API Mantle jest otwartym standardem. To jak będzie on wykorzystywał dany układ graficzny zależy od twórców danego silnika / gry. Nvidia przyklaskując Mantle wcale nie uzależni się od AMD. Równie dobrze producent gry może Mantle tak wykorzystać aby na kartach Nvidia działało płynniej.(oraz oczywiście dodać wszystkim znany dopisek 'The Way It's Meant to be Played "
Otwarte to jest hsa, a o mantle różne rzeczy od AMD wychodzą, bo w innej grze ma być zupełnie inaczej zoptymalizowane niż w bf4.
Obsługa Nvidii mogłaby się zdażyć na zasadzie takiej jak bf4, czyli ultra lekko dla cpu, co z kolei jest zaprzeczeniem optymalizacji pod dżifors, która opiera się na wielowątkowym skalowaniu.
- Microsoft dopracuje DirectX i DX dogoni Mantle
- Nvidia zobaczy, że coś w tym całym Mantle jest, zrobi swoje 'Mantle' i zrobi to lepiej. W ten sposób jako lider na rynku wyprze AMD.
- Mentle jednak się przyjmie (na to najbardziej liczę, bo równowaga jest potrzebna.).
NV lider dobre ale czego jakieś dowody
no i ludzie źle rozumują pisząc że amd będzie musiało płacić krocie innym aby dodali mantle, jeśli mantle się sprawdzi to sami będą to chętnie robić, większość ludzi nieczęsto zmienia sprzęt co widać po statystykach z stema a przyspieszenie jakie może dać mantle sprawi że gra która niebyła by wcześniej kupiona bo mam za słabego kompa tera będzie kupiona przez gracza, może z czasem i starsze kary będą obsługiwać mantle nigdy nic nie wiadoma
mnie interesuje jak działa ta ' karta dźwiękowa' na nowych radkach
Panie znawco, co powiesz na to:
Prezentacja Mantle razem z kartami graficznymi Radeon mogła sugerować, że technologia będzie dostępna jedynie na komputerach wyposażonych w GPU z architekturą GCN - nic bardziej mylnego... Producent oficjalnie ogłosił wsparcie swojego API dla różnych platform, więc użytkownicy kart graficznych NVIDIA mogą spać spokojnie.
źródło
Także tylko od Nvidii zależy jak to całe MANTLE wykorzysta. Jeśli w pozostałych grach opartych na mantle przyrosty wydajności będą tak znaczne to nvidia nie będzie miała wyjścia. Na całym świecie premiera mantle została bardzo pozytywnie przyjęta - można by rzec - ekspansja rozpoczęta. Zaraz Thief, potem kolejne gry.