komentarze
AeromiśZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Aeromiś2014.02.02, 13:30
Największym wrogiem Mantle jest teraźniejszość. Gracze w różne gry grają a odsetek tych co graja tylko w najnowsze wcale nie jest zbyt duży. To bardzo przeszkodzi Mantle w rozwinięciu skrzydeł, bo cóż z tego że zaoszczędzę na procesorze kupując AMD'ka i dorzucę do droższego GPU, skoro w większość gier jakie mam moc ów komputera będzie mniejsza niż z Intelem i ciut słabsza grafą na pokładzie, może się okazać że będzie po prostu niegrywalnie (co w wielu tytułach nie jest niezwykłe bez OC procka AMD).
Zawsze tez będzie ryzyko że coś w co zechcę pograć wyjdzie tylko w DirectX i słowo 'ryzyko' ma tutaj 100% zastosowanie.

Inna ważna sprawa - AMD jest na tym polu walki kompletnie samo i nikomu (Intel, NVIDIA, Microsoft) nie zależy rozwijaniu nowego API, wręcz przeciwnie. Na dobitkę warto wspomnieć, że jeśli wyniki będą się potwierdzać w innych produkcjach, to aby podejście do rynku procesorów mógło się nieco przebudować AMD musiałoby wydać - zdecydowanie szybsze karty graficzne, bo na przykładzie Battlefield widać wyraźnie jak szybko skończył został osiągnięty niemal pełen potencjał ich karty graficznej.
Inna sprawą jest sama premiera, choć długo wyczekiwana i spóźniona i błędów w Mantle nie brakuje... to chyba jednak się pospieszyli. Battlefield to głośny tytuł, jednak do tej pory nawet topowe procesory AMD maja problem z niektórymi bardzo znanymi tytułami. Myślę że jednak wprowadzenie uaktualnień do kilku innych tytułów choć bez wątpienia kosztowne, to mogłoby zadecydować o wielkim sukcesie, a tak.. nie zdziwiłbym się jakby o długo wyczekiwanej premierze mało kto pamiętał za całkiem niedługi czas.

AMD życzę jak najlepiej, jednak co do sukcesu Mantle zostaje absolutnie niewzruszony i obojętny, bo większe nadzieje były jednak przed premierą. Nie wiem czy skuteczniejsze dla AMD byłoby wdrażanie Mantle do każdego nowego tytułu jak się tylko da, czy też zerknięcie na tytuły, które stale dobrze się sprzedają, a może doskonalenie samego API, lub wydanie jeszcze szybszych kart graficznych? A może po prostu wystarczyłoby oficjalne stanowisko nad czym mają zamiar się skupić (lista gier z Mantle, prognozowanie poprawy wydajności).
Jednakże, jeśli Mantle mimo wszystko odniesie sukces, to przy tak mało sprzyjających okolicznościach będzie to na prawdę WIELKI sukces.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.02.02, 13:30
EntuzjastaKpiny @ 2014.02.02 00:40  Post: 721336
OpenGL zostało porzucone bo miało naprawdę słabe wsparcie - zaś Microsoft udostępnił naprawdę wiele narzędzi w swoich SDK które umożliwiły programistom sensowną pracę. A gry o których piszesz, sprzed jakby nie było już ponad 15 lat były kilkusetkrotnie mniej złożone niż dzisiejsze. Nikt nie będzie tworzył w OpenGL, bo to się nie opłaca. Starsze gry jakoś się przeportuje na Maca czy Linuxa, ale nowsze? Kompletnie nie ma to sensu. OpenGL przegrał, bo nie stał za nim nikt poważny, kto by dostarczył odpowiednich ułatwień programistycznych. i to by było na tyle. OpenGL nie jest gorszy, ale tworzenie pod niego jest po prostu nieopłacalne (czasowo - więcej roboczogodzin dla programistów)

OpenGL zostało porzucone, bo firmy nie mogły się zgodzić co do rozwoju w ramach ARB czego efektem było stanie w miejscu. Na szczęście te czasy są daleko za nami.
Microsoft udostępnił PIX programistom (teraz już to narzędzie nie istnieje i jest po prostu zintegrowane w Visual Studio), jednak kwestia narzędzi OpenGL mocno się zmieniła, bo Nvidia wydała NVIDIA Nsight (działa zarówno z DX i OGL), który jest dużo lepszym narzędziem od Microsoftowego, mamy też AMD CodeXL (połączenie świetnego narzędzia gDEBugger i narzędzi AMD), jeśli pytasz się kto jeszcze zainteresowany jest dostarczeniem narzędzi programistycznych to przykładowo Valve (VOGL) czy Intel... (i większość producentów mobilnych GPU, które już poza OpenGL ES (czytaj podwersją OpenGL) obsługują już OpenGL).
Obecnie OpenGL przegonił w rozwoju konkurencje i nie znajdziesz wiele firm na tyle niepoważnych, które nie poszukują programistów OpenGL lub nie portują właśnie swoich silników/gier. Dziś DX przechodzi kryzys taki jak 10 lat temu OpenGL i to DX traci zainteresowanie.

Superman @ 2014.02.02 12:53  Post: 721421
NV nie przygarnie Mantle bo to wbrew ich interesom. Już z OpenCL mieli wiele oporów, bo to wbrew CUDA.

Mantle z pewnością nie przygarnie... co do OpenCL to jednak piszesz głupoty. Nvidia jako pierwsza wydała sterowniki do OpenCL, jako pierwsza wydała narzędzia dla łatwiejszego programowania w nim, a rozwojem OpenCL od początku w Khronos szefuje wiceprezes Nvidii. Nvidia od początku promowała standard OpenCL, a to u AMD wsparcie było bardzo długo odkładane (tzn zapowiadali, że będą wspierać od początku, ale seria HD4k nie byla sprzętowo zgodna i emulowała część rzeczy przez co była bardzo wolna i AMD wypuścił wsparcie z dużym opóźnieniem).

revcorey @ 2014.02.02 13:15  Post: 721427
Pytanie za 100 pkt. jak wygląda GNM a jak mantle. Wiadomo możliwości te same bo ten sam sprzęt.

Niestety - AMD nie udostępniła API dla programistów i ciężko porównać, a i GNM znam jedynie pobieżnie, bo licencji jeszcze nie mamy na DevKita PS4. Jednak nie doszukuj się wielkich podobieństw. W najlepszym wypadku będzie to jak CUDA i OpenCL też są na jeden sprzęt i działają podobnie (OpenCL był wzorowany na CUDA) i portowanie jest stosunkowo łatwe, w najgorszym DirectX i OpenGL jeśli skreślić rozszerzenia też mają podobne możliwości i sprzęt z nimi działający, ale opierają się o zupełnie inne filozofie programowania i zupełnie inne filozofie dotyczące bibliotek.
mbe2014.02.02, 13:33
xqwaz @ 2014.02.02 13:24  Post: 721434
Powiem tak.. po szybkim teście na i5 4670k i MSI R9 280x Gaming - w trybie Mantle kilka klatek mniej niż w DX...
Nie po to kur.. tyle czasu czekałem aż jakimś cudem uda się dostać tę grafikę, a potem tyle czasu na mantle, żeby zostać tak oszukanym... Ciężko to inaczej nazwać. Mam nadzieję, że Catalyst 14.2 naprawi to co jest skopane w obecnym.
Gdyby jeszcze nawet nie było widać różnicy, ale ewidentny spadek...!?

Też zauważyłem spadki wydajności ale w miejscach gdzie nic się nie dzieje. W momentach gdy jest niezła rozwałka i CPU na DX dostawał po zadzie na Mantle jest nieźle. To samo jest w tym demie. Jak jest mało obiektów wtedy na DX mam około 30-33 FPS a na Mantle 28-29 FPS ale gdy jest niezła rozwałka na DX jest od 5 do 10FPS a na Mantle min 10 do 15 FPS.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.02.02, 13:36
Pike @ 2014.02.01 15:17  Post: 720986
mantle ma zmniejszyć narzut na procesory dlatego przydałby się test kilku procesorów z rodziny FX + odpowiedników intela w zestawieniu z jedna kartą graficzną


A wykorzystanie cpu wzrasta, w mantle jest wyższy niż analogicznie dx, po prostu potencjał cpu w mantle jest lepiej wykorzystany do stricte renderowania i wreszcie potrafi dobić do prawie 100% fenoma.
Ciekawe jak wygląda pobór prądu na mantle i dx, analogicznie złożonych zestawów.
Netmen86Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Netmen862014.02.02, 13:37
SunTzu @ 2014.02.02 11:10  Post: 721383
Netmen86 @ 2014.02.02 10:43  Post: 721379
(...)


no tu sie z Toba nie zgodze ze kupujac 780 i 4570K ma sprzet wydajnieszy niz 290X i i4570K polecam artykul gdzie jasno widac ze w wiekszosci gier to wlasnie 290x jest wydajniesze od 780 ;) a mantle tylko potrafi wykrzystac potencjal drzemiacy w radkach na maxa ;) i nie pisze ze w kazdym przypadku bedzie sie dzialo tak ze bedzie szybciej niz nvidia :)
ale wyobrazmy sobie ze impletujac mantle u nvidi dostajemy taki sam skok wydajnosci w kazdej grze czy jest ktos czy nie chcialby za darmo ?? takiej wydajnosci ;)bo DX sobie nie radzi

http://www.guru3d.com/articles_pages/msi_r..._review,14.html
1. 780 miał premierę bodaj pół roku przed 290x
2. 290x cały czas jest średio dostępny w wersji niereferencyjnej-> ale napewno nie jest aż tak opłacalny jak 780
3. Jak już koniecznie chcesz 290x to weź 780Ti :P Albo 780 GHz edition


Hashi @ 2014.02.02 11:08  Post: 721382
Nawet ładnie to wygląda. Dla AMD to ciekawy ficzer.
Dlatego porównania PC do konsol są bez sensu. Takie PS3 ma 6 procków wektorowych (nie rdzeni), pamięć main ram o wydajności min lepszej od DDR4, własne API gdzie gada się ze sprzętem bezpośrednio (PS2 mikrokod http://en.wikipedia.org/wiki/Microcode) i to rok 2006. Trzeba było być naprawdę niekumatym by nie widzieć sztucznego podbijania wzmagań przy premierze Visty.


Z czystej ciekawości jaka wydajność jest pamięci DDR4?
Jaka jest wydajność pamięci GDDR5 w PS4? (pokaż mi test porównujący wydajność tej z DDR4, albo przynajmniej DDR3 jeżeli nie będzie się dało-> ! TEST realnnej aplikacji CPU)


cena niereferencyjnego 780 GHZ oscyluje 2100 zl tyle samo 290x a za 780 TI placic 400Zl wiecej i wydjnosci z 10% wiecej to chyba porazka by byla ;)
raximusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raximus2014.02.02, 13:37
Parę osób już wspominało, że Mantle może być próbą dokopania MS, Intelowi i Nvidii. O ile z 2 i 3 się zgadzam, dlaczego próba dokopania MS? Jaki w tym cel miałoby AMD?
Przypomnę 2 fakty:
- Mantle jest znacznie bardziej podobne do niskopoziomowego API z XBOne niż z PS4. Mantle zostało tak napisane, aby jak najmniejszym nakładem pracy i kosztów przenieść grę z DX na Mantle, podobnie jak przenosi się grę z DX na API z XBOne. I to MS współuczestniczył w pracach nad Mantle, nie Sony
- Po drugie, jaki cel miałoby AMD w promowaniu Linuxa? Trójkąt Linux, Valve i SteamOS należy do Intela i Nvidii. Bardziej jestem w stanie uwierzyć, że MS dogada się z AMD, AMD nie wyda Mantle na Linuxa, a MS wtopi Mantle bardziej w Windowsa, zapewniając jeszcze większą wydajność. Korzyść dla obu stron.
tomcugZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomcug2014.02.02, 13:41
Dravic @ 2014.02.02 13:26  Post: 721436
Phenom II x6? <3

Focus już chyba wspomniał, że niestety nie posiadają tego procesora.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.02.02, 13:42
raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
Parę osób już wspominało, że Mantle może być próbą dokopania MS, Intelowi i Nvidii. O ile z 2 i 3 się zgadzam, dlaczego próba dokopania MS? Jaki w tym cel miałoby AMD?
Przypomnę 2 fakty:
- Mantle jest znacznie bardziej podobne do niskopoziomowego API z XBOne niż z PS4. Mantle zostało tak napisane, aby jak najmniejszym nakładem pracy i kosztów przenieść grę z DX na Mantle, podobnie jak przenosi się grę z DX na API z XBOne. I to MS współuczestniczył w pracach nad Mantle, nie Sony
- Po drugie, jaki cel miałoby AMD w promowaniu Linuxa? Trójkąt Linux, Valve i SteamOS należy do Intela i Nvidii. Bardziej jestem w stanie uwierzyć, że MS dogada się z AMD, AMD nie wyda Mantle na Linuxa, a MS wtopi Mantle bardziej w Windowsa, zapewniając jeszcze większą wydajność. Korzyść dla obu stron.

Intelowi nie dokopali, nie zrobili żadnych nieczystych zagrywek, zamiast i5 do gier biorąc pod uwagę Mantle lepiej teraz brać i3. Mantle nie ma wpływu na wydajność CPU ani na wydajność GPU tylko na współpracę miedzy CPU a GPU. Współpraca jest równie dobra na CPU Intela co AMD.
AeromiśZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Aeromiś2014.02.02, 13:45
raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
Parę osób już wspominało, że Mantle może być próbą dokopania MS, Intelowi i Nvidii. O ile z 2 i 3 się zgadzam, dlaczego próba dokopania MS? Jaki w tym cel miałoby AMD?

Przy rozpowszechnieniu Mantle może miec wpływ na decyzję o nie kupowaniu nowego OS (DirectX). Ale to nie wszystko. Mantle może zwiększyć udział PC jako platformy do gier, a dla Microsoft absolutnie dominującą platformą wydawanych przez nich gier jest Xone.
LJ19Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
LJ192014.02.02, 13:45


cena niereferencyjnego 780 GHZ oscyluje 2100 zl tyle samo 290x a za 780 TI placic 400Zl wiecej i wydjnosci z 10% wiecej to chyba porazka by byla ;)


Głupoty piszesz. Zobacz dokładnie ile kosztuje Gigabyte GTX 780 GHZ WF3, a ile najtańszy niereferencyjny R290X...policz sobie różnice w cenie i zastanów, które gpu się bardziej opłaca...
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.02.02, 13:46
raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
- Mantle jest znacznie bardziej podobne do niskopoziomowego API z XBOne niż z PS4. Mantle zostało tak napisane, aby jak najmniejszym nakładem pracy i kosztów przenieść grę z DX na Mantle, podobnie jak przenosi się grę z DX na API z XBOne. I to MS współuczestniczył w pracach nad Mantle, nie Sony

Microsoft nie współuczestniczył w pracach nad Mantle i nie za bardzo im się on podoba. Microsoft nie chce niskopoziomowych API na PC (bo pozwalają na mocne zdestabilizowanie systemu i takie API według MS powinno być tylko i wyłącznie w urządzeniach wbudowanych ze ścisłą kontrolą kto wydaje i co - jak Xbox).

raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
- Po drugie, jaki cel miałoby AMD w promowaniu Linuxa? Trójkąt Linux, Valve i SteamOS należy do Intela i Nvidii. Bardziej jestem w stanie uwierzyć, że MS dogada się z AMD, AMD nie wyda Mantle na Linuxa, a MS wtopi Mantle bardziej w Windowsa, zapewniając jeszcze większą wydajność. Korzyść dla obu stron.

Valve, SteamOS nie należy do Intela i Nvidii - po prostu te obecnie lepiej się nadawały, ale SteamMachiny są też oparte od CPU i GPU AMD, a AMD przy każdej okazji prezentacji Mantle mówi, że będzie dostępne na SteamOS (i MacOS).
mbe2014.02.02, 13:47
Teraz tylko czekać aż AMD wyda 8 rdzeniowego Jaguara na FS1b... za 300pln. Już widze te zestawy na Allegro...
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.02.02, 13:47
Aeromiś @ 2014.02.02 13:45  Post: 721450
raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
Parę osób już wspominało, że Mantle może być próbą dokopania MS, Intelowi i Nvidii. O ile z 2 i 3 się zgadzam, dlaczego próba dokopania MS? Jaki w tym cel miałoby AMD?

Przy rozpowszechnieniu Mantle może miec wpływ na decyzję o nie kupowaniu nowego OS (DirectX). Ale to nie wszystko. Mantle może zwiększyć udział PC jako platformy do gier, a dla Microsoft absolutnie dominującą platformą wydawanych przez nich gier jest Xone.

Decyzje valve mogą być decydujące, bo mimo wszytko to za nimi stoi monopol na rynku PC.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2014.02.02, 13:50
@skoti48

To jak to będzie z wersjami gier Mantle kiedy będzie pisało się większość gier pod GCN na konsolach? Inne API, ale ta sama architektura więc jest szansa na spopularyzowanie się? Sam wcześniej określiłeś Mantle i jego założenia jako konsolowe w podejściu do tematu.
xqwazZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
xqwaz2014.02.02, 13:56
mbe @ 2014.02.02 13:33  Post: 721441
xqwaz @ 2014.02.02 13:24  Post: 721434
Powiem tak.. po szybkim teście na i5 4670k i MSI R9 280x Gaming - w trybie Mantle kilka klatek mniej niż w DX...
Nie po to kur.. tyle czasu czekałem aż jakimś cudem uda się dostać tę grafikę, a potem tyle czasu na mantle, żeby zostać tak oszukanym... Ciężko to inaczej nazwać. Mam nadzieję, że Catalyst 14.2 naprawi to co jest skopane w obecnym.
Gdyby jeszcze nawet nie było widać różnicy, ale ewidentny spadek...!?

Też zauważyłem spadki wydajności ale w miejscach gdzie nic się nie dzieje. W momentach gdy jest niezła rozwałka i CPU na DX dostawał po zadzie na Mantle jest nieźle. To samo jest w tym demie. Jak jest mało obiektów wtedy na DX mam około 30-33 FPS a na Mantle 28-29 FPS ale gdy jest niezła rozwałka na DX jest od 5 do 10FPS a na Mantle min 10 do 15 FPS.

Na DX nie miałem i nie mam spadków poniżej 50fps na Ultra FullHD, Mantle wali nawet do 38fps... co chwile przy większym obciążeniu średnio 40... Chyba nie o to w tym miało chodzić.
raximusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raximus2014.02.02, 13:57
Aeromiś @ 2014.02.02 13:45  Post: 721450
raximus @ 2014.02.02 13:37  Post: 721444
Parę osób już wspominało, że Mantle może być próbą dokopania MS, Intelowi i Nvidii. O ile z 2 i 3 się zgadzam, dlaczego próba dokopania MS? Jaki w tym cel miałoby AMD?

Przy rozpowszechnieniu Mantle może miec wpływ na decyzję o nie kupowaniu nowego OS (DirectX). Ale to nie wszystko. Mantle może zwiększyć udział PC jako platformy do gier, a dla Microsoft absolutnie dominującą platformą wydawanych przez nich gier jest Xone.

Dlatego, tak jak napisałem, wystarczy że AMD i MS się dogada, wystarczy że Mantle będzie odrobinę lepiej działać na Win8.2/9, korzyść dla MS bo będzie zachęta do zakupu nowego systemu, korzyść dla AMD bo powiększy się przewaga nad GeForce.
Co do konkurencji PC vs XBOne możesz mieć rację, ale MS może uznać, że jeśli już ktoś nie kupi XBoxa, to niech przynajmniej gra na PC z Windowsem(też zarobią), zamiast kupowania SteamBoxa.

skoti48 @ 2014.02.02 13:46  Post: 721453

Valve, SteamOS nie należy do Intela i Nvidii - po prostu te obecnie lepiej się nadawały, ale SteamMachiny są też oparte od CPU i GPU AMD, a AMD przy każdej okazji prezentacji Mantle mówi, że będzie dostępne na SteamOS (i MacOS).

Masz rację, AMD mówiło że może wydać Mantle na Linuxa/SteamOS, i masz rację jakiś niski procent będzie miało grafikę AMD.
Ale czy opłaca się im popularyzację Linuxa/SteamOS, gdzie ich największy konkurent Nvidia jest królem?
mbe2014.02.02, 13:58
xqwaz @ 2014.02.02 13:56  Post: 721460
mbe @ 2014.02.02 13:33  Post: 721441
(...)

Też zauważyłem spadki wydajności ale w miejscach gdzie nic się nie dzieje. W momentach gdy jest niezła rozwałka i CPU na DX dostawał po zadzie na Mantle jest nieźle. To samo jest w tym demie. Jak jest mało obiektów wtedy na DX mam około 30-33 FPS a na Mantle 28-29 FPS ale gdy jest niezła rozwałka na DX jest od 5 do 10FPS a na Mantle min 10 do 15 FPS.

Na DX nie miałem i nie mam spadków poniżej 50fps na Ultra FullHD, Mantle wali nawet do 38fps... co chwile przy większym obciążeniu średnio 40... Chyba nie o to w tym miało chodzić.

To jest raczej niemożliwe.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.02.02, 14:09
sevae @ 2014.02.02 13:50  Post: 721457
@skoti48

To jak to będzie z wersjami gier Mantle kiedy będzie pisało się większość gier pod GCN na konsolach? Inne API, ale ta sama architektura więc jest szansa na spopularyzowanie się? Sam wcześniej określiłeś Mantle i jego założenia jako konsolowe w podejściu do tematu.

To, że wszędzie jest GCN niewiele zmienia. Od strony obliczeniowej - jeśli kod jest dobry dla GCN to jest dobry też dla keplera (więc optymalizacje shaderów pod GCN nie powinny nic zmieniać). Od strony API trochę zmienia sytuację, bo trzeba budować command buffory ręcznie i starać się robić to dobrze... jednak multidraw indirect w OpenGL zbuduje Ci tak samo dobre (w jednym wywołaniu funkcji nawet dla milionów drawcalli).
Nie powinno to za bardzo wpłynąć. Inna sprawa gdyby GCN miała jakiś Killer feature jak przykładowo Fermi bindless graphics czy Kepler bindless texture, ale killer feature od AMD w GCN były PRT (sparse texture), które jednak konkurencja wspiera od Fermi w OpenGL, a Dx ma od 11.2.

raximus @ 2014.02.02 13:57  Post: 721461
Ale czy opłaca się im popularyzację Linuxa/SteamOS, gdzie ich największy konkurent Nvidia jest królem?

Opłaca im się poprawa tego wizerunku w Linuksie i podważenie królowania Nvidii, bo widzą, że SteamOS może wiele namieszać, a lepiej też z AMD, niż z samą Nvidią jako niekwestionowanym królem.
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2014.02.02, 14:13
revcorey @ 2014.02.02 12:41  Post: 721418
Mówicie przełom, że nvidia powinna to przyjąć itd. Tylko że Carmack już dawno stwierdził że opengl +rozszerzenia nv to daje wydajnościowo podobny rezultat.
Jedynym problemem jaki się pojawia przy niskopoziomowym api to:
-Czas i pieniądze potrzebne na wdrożenie
-Ilość bugów
-jakość programistów

Czyli sytuacja się poniekąd krystalizuje. OpenGL - szybszy, większe możliwości, ale bardziej skomplikowany w programowaniu. DirectX - wolniejszy, mniejsze możliwości, ale łatwiejszy i wygodniejszy w programowaniu. Czyli tworząc 'graficznego killera' (kolejne wersje enginów Unreala, Cry, ID Tech) lepiej użyć OpenGL. Natomiast tworząc gry o przeciętnej lub budżetowej grafice można użyć DX.
emgiebZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
emgieb2014.02.02, 14:13
LJ19 @ 2014.02.02 13:02  Post: 721424
gregotsw @ 2014.02.02 11:55  Post: 721406
@SunTzu

Rewolucyjne technologie, pomysły często rodzą się w bólach, z problemami. Teraz powinno być już górki.

Nvidia przygarnie mantle, popracuje nad sterami i fani zielonych też będą mięli radochę. Były wypowiedzi wielu ekspertów, także związanych z samym Mantle oraz nvidią, że niekoniecznie potrzeba tutaj karty GCN i że najnowsze karty Nvidii także sie sprawdzą.


nV nie ma żadnego interesu w tym, by wykorzystać technologie głównego konkurenta. Prędzej pójdzie we własne rozwiązania, niż uzależni się od AMD, tym bardziej, że dominuje na rynku PC.


Całkiem jak Intel z x86-64 ;>
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.