wychodzi na to że przy procesorach ze średniego segmentu Mantle dało prawie 100% wyższą wydajność!!!
tylko w MP, jak dla mnie żadne osiągnięcie..
No właśnie, że osiągnięcie, bo odciążony procesor to duży sukces. Idąc tym krokiem aplikując mantle w takich grach jak NFS MW i podobnych w teorii nie byłby ci potrzebny i5-xxxx, a dużo słabszy CPU. To mało ? Gry cpu-zależne zyskałyby bardzo dużo.
Edit: Doszedł G3220 i co ? Jak to jest mały krok to ja nie wiem co wy chcecie.
Dalej nie rozumiecie? Patrzcie ile czasu zajęło im zwiększenie wydajności karty AMD w JEDNEJ grze i to w dodatku tylko w JEDNYM trybie.
Jakim jednym trybie? Nie ogarniasz widzę wykresów. Jeżeli zachowanie się mantle będzie w szerszej gamie gier takie samo to jest to duży skok na przód w odciążeniu cepa.
Hm, czyżby Mantle było pierwszym, małym krokiem ku temu, aby wyeliminować tzw. problemy z ograniczaniem karty graficznej przez CPU? Miejmy nadzieję, że nie skończy się to na bardzo małej ilości gier, pozostaje czekać na rozwój wypadków i liczyć na to, że zostanie to dopracowane. Osobiście jestem ciekaw, jaki wzrost jest na najsilniejszych jednostkach czterordzeniowych, ale pewnie nie będzie on już tak duży, jak na Core i3 czy A10.
Kilka scenariuszy, ale po takiej propozycji nie zdziwię się, że to kompletnie zatrzyma rozwój procesorów wydajnościowo dla pecetów, będą 2-4 rdzenie przez kolejne 5 lat w średnim i wysokim. Na rękę intelikowi i AMD, bo będą mieli czas i środki na rozwijanie gpu.
Co zrobi Nvidia, chyba to samo czyli własne sterowniki w dalszym ciągu zmniejszające narzuty, bo directX nie wygląda na przyszłość dobrze, czemu nie ma co się dziwić, dopiero co wszedł XOne.
Dalej nie rozumiecie? Patrzcie ile czasu zajęło im zwiększenie wydajności karty AMD w JEDNEJ grze i to w dodatku tylko w JEDNYM trybie.
Mantle zmniejsza narzut CPU niemal dwukrotnie. Powinno to działać w każdej grze wykorzystującej Mantle równie dobrze. Każda gra, która się tnie przez za słabe CPU powinna zastosować to API.
'Niestety w trybie z włączonym Mantle obserwowaliśmy silne przycięcia animacji. Powinno to zostać wyeliminowane przy kolejnej edycji sterowników AMD Catalyst.'
Dalej nie rozumiecie? Patrzcie ile czasu zajęło im zwiększenie wydajności karty AMD w JEDNEJ grze i to w dodatku tylko w JEDNYM trybie.
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
Dla mnie te testy sa lekko mowiac dziwne, kto o zdrowych zmyslach gra w BF4 na FULL z wszystkimi smieciami co lataja itp? Jestem graczem, gram w wszelakie gry nowe, i musze przyzac ze NIE DA sie grac na ultra bla bla x16 czy co tam jeszcze sie da. Zaraz ktos sie zapyta dlaczego? A to dlatego ze NIC nie widac.
tylko w MP, jak dla mnie żadne osiągnięcie..
No właśnie to chyba spore osiągnięcie, bo to w MP procesor ma więcej roboty. W SP pierwsze skrzypce gra karta graficzna.
tylko w MP, jak dla mnie żadne osiągnięcie..
No właśnie, że osiągnięcie, bo odciążony procesor to duży sukces. Idąc tym krokiem aplikując mantle w takich grach jak NFS MW i podobnych w teorii nie byłby ci potrzebny i5-xxxx, a dużo słabszy CPU. To mało ? Gry cpu-zależne zyskałyby bardzo dużo.
Edit: Doszedł G3220 i co ? Jak to jest mały krok to ja nie wiem co wy chcecie.
błąd na jednym
wykresie zamiast HD7790 znalazł się 290x
Jakim jednym trybie? Nie ogarniasz widzę wykresów. Jeżeli zachowanie się mantle będzie w szerszej gamie gier takie samo to jest to duży skok na przód w odciążeniu cepa.
Zrozum pewną korelację SP-GPU, a MP-CPU.
Kilka scenariuszy, ale po takiej propozycji nie zdziwię się, że to kompletnie zatrzyma rozwój procesorów wydajnościowo dla pecetów, będą 2-4 rdzenie przez kolejne 5 lat w średnim i wysokim. Na rękę intelikowi i AMD, bo będą mieli czas i środki na rozwijanie gpu.
Co zrobi Nvidia, chyba to samo czyli własne sterowniki w dalszym ciągu zmniejszające narzuty, bo directX nie wygląda na przyszłość dobrze, czemu nie ma co się dziwić, dopiero co wszedł XOne.
tylko w MP, jak dla mnie żadne osiągnięcie..
BF4 w singlu ma zerowe wymagania co do procesora i stąd takie wyniki.
Widać jak dłoni jak dx marnuje wydajność cpu
Ciekaw jestem wyników Mantle w Crysis 3 , teoretycznie powinna być miażdząca różnica na rzecz Mantle.
błąd na jednym
wykresie zamiast HD7790 znalazł się 290x
Na której stronie?
POTRZEBNY KOMP DO BF4 MULTI
-16GB Ram,
-R9 290X
-Celeron 2.3GHz
Mantle zmniejsza narzut CPU niemal dwukrotnie. Powinno to działać w każdej grze wykorzystującej Mantle równie dobrze. Każda gra, która się tnie przez za słabe CPU powinna zastosować to API.
Ciekawe co będzie po przetestowaniu nową metodą...
No cóż....
Jeżeli chodzi o wzrost wydajności to wygląda na to że to będzie kamień milowy grach PC... w końcu gry wykorzystają potencjał wielordzeniowości i coś mi się wydaje że APU koszmarnie na tym zyskają. Pewne zadania mogą być liczone przez jednostki GCN bez 'tłumaczenia' CPU ... chyba w tym kierunku to API zmierza. Fizyka, obliczenia zmiennoprzecinkowe, przetwarzanie video... chyba mamy małą rewolucję która zakradła się się do nas po cichutku i po całej serii mało sympatycznych wpadek! Jeszcze tylko testy z Dual Graphics i CrossFire... a także jeśli działa w BF4 funkcje True Audio... jeśli beta daje 95% wzrost wydajności to ja poproszę same takie BETY!
błąd na jednym
wykresie zamiast HD7790 znalazł się 290x
Na której stronie?
Druga strona ostatni wykres
Na której stronie?
Druga strona ostatni wykres
Już poprawiamy